-
Постов
1 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LordBeleth
-
http://www.youtube.com/watch?v=uTqu1kQ6k7s
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Живой" трейлер The Bureau: XCOM Declassified
LordBeleth прокомментировалLordBeleth новость в ПрочееЖаль трейлер коротенький, очень уж хотелось продолжительного действа. -
Разработчики игры The Bureau: XCOM Declassified опубликовали новый трейлер своего детища, но в этот раз с живыми актерами, а не геймплеем. http://www.youtube.com/watch?v=FAUPp9kqQ58 Действия в игре разворачиваются в 60-х годах в Соединённых Штатах Америки. Протагонист игры — агент отдела X-COM ФБР Уильям Картер (William Carter), который расследует признаки вторжения пришельцев на Землю. Элериум (Elerium) — топливо для инопланетных кораблей и оружия. Поиск, изучение инопланетных технологий и сбор элериума станут необходимы, чтобы противостоять инопланетянам. Изначально игру планировали сделать шутером от первого лица, однако планы поменялись и студия 2K Marins решила сменить перспективу с первого на третье лицо. The Bureau: XCOM Declassified - первая игра из серии XCOM, которая является шутером от третьего лица, по словам разработчиков, игра должна показать с другого ракурса события, которые происходят в вымышленном мире XCOM. Релиз The Bureau: XCOM Declassified состоится 20-го Августа на PC, PS3 и Xbox 360.
-
Здесь нет ничего сложного и непонятного, в переводе тем более. Но спасибо, вы правы, я это принял во внимание, просто подобную информацию я привык точно переводить, чтобы потом не вышло каких-то недоразумений.
-
Так где ошибки то? Здесь я вижу только одно предложение, в котором не хватало запятой и одна лишняя, все остальное - практически дословный перевод и уж тем более без орфографических ошибок. A really interesting shot of a qunari sitting/lying in a sandy/arid location, next to a large-ish reptilian animal (someone said "dragon" but it didn't look like it?) that had *qunari-shaped horns*
-
Закрытый бета-тест Elder Scrolls Online в самом разгаре и счастливчики, которым повезло опробовать игру раньше всех, во всю ринулись изучать Тамриэль и осваивать контент предоставленный разработчиками. Среди них находятся и те, кто не может удержаться, чтобы не поделиться с людьми информацией, дают различные интервью, а иногда даже снимают видеоролики для широкой общественности. В этот раз утечка была достаточно велика, в сети появилось аж три ролика и среди них один внушительной продолжительностью в 46 минут! Конечно, даже за это время показать все, что есть в бете невозможно, но вы увидите много новых и интересных кадров, которые вызовут у вас вопросы, а может быть и ответят на некоторые предыдущие. Ближе с игрой вы сможете ознакомиться на открытом бета-тестировании примерно за несколько месяцев до релиза. http://vimeo.com/71018751http://vimeo.com/71055874http://vimeo.com/71058589 В дополнение к этому, на официальном сайте игры Elder Scrolls Online разработчики опубликовали новый арт c изображением величественного Храма Трибунала в Морнхолде.
-
-
Кристина Скаббия же. А вот имя и фамилию этой вокалистки не знаю, к сожалению.
-
Версия 5.0
415 раз скачали
Небольшой патч, который повысит производительность игры с использованием ENB. Требования: Skyrim Как многие из вас знают, конфиги ENB во многих случаях требуют довольно много ресурсов вашего компьютера, случаются частые вылеты, FPS проседает и производительность падает. Этот небольшой патч, который выпустил Борис Воронцов, позволит вам повысить производительность игры с использованием ENB. Конечно, он не избавит вас от абсолютно всех проблем, но игра будет идти чуть приятнее и плавнее. Данный патч пригодится скорее опытным пользователям, которые разибраются в ENB настройках. В среднем, наблюдается повышение FPS от 5 до 20+ в некоторых местах, однако не забывайте, что ощутимое повышение производительности актуально, как минимум, для "мид-энд" компьютеров последних лет. Если же и до установки этого патча вместе с ENB FPS был меньше или же не более 30, то вряд ли вы получите солидную прибавку кадров в секунду. Установка: 1. Для начала вам нужно скачать сам ENB версии 0.193 или выше отсюда и файлы из папки Wrapper Version поместить в папку со Skyrim. 2. Скачать архив с ENB Boost и поместить файл "enblocal", который соответствует, вашей видеокарте (AMD, NVIDIA или Intel) и количеству видеопамяти, так же в папку со Skyrim, согласившись на замену. 3. Открыть файл "enblocal", найти строку "UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true" и поменять параметр true на false (UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=false) 4. Играть. Примечание! Если же у вас установлен любой пользовательский настроенный пресет ENB, который основан на версии 0.193 и выше, то просто скопируйте соответствующий вашей системе ini файл в папку со Skyrim и согласитесь на замену. Удаление: Чтобы удалить этот патч, вам нужно зайти в папку со Skyrim и удалить файлы d3d9.dll и enblocal.ini. -
Attic_NowinLight, FirstFloor_NowinLight, Ground Floor_NowinLight, Manor.
-
Можете попробовать, вспомнил название ресурса этого особняка, называется Strotis Manor Resource.
-
1. Где-то на нексусе нашел, уже не вспомню точно. 2. Одинаковый.
-
Режиссер фильма Warcraft о возможности, "бывающей раз в жизни"
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееПисали, что тизер был чертовски хорош. -
Буквально только что на своём YouTube канале Ubisoft опубликовали новый 13-и минутный ролик с геймплеем Assassin's Creed IV: Black Flag - шестой по счету игры из серии Assassin's Creed. Ролик, в основном, посвящен демонстрации возможностей ведения боя в открытом море, но пару минут отведено и похождениям Эдварда Кенуэя (отца Хейтема Кенуэя и деда Коннора из Assassin's Creed 3) на суше. Красоты моря действительно завораживают, пиратская атмосфера чувствуется почти во всем (вы даже сможете петь со своей командой пиратские песни прямо на борту корабля), в игре будет множество локации для исследования, например, руины древних Майя. Много внимания разработчики уделили и системе погоды, пытаясь передать дух Карибских островов, их завораживающую красоту и в то же время пылкий нрав и опасность в виде штормов, бурь и даже хищников вроде акул. Всё это очень многообещающе, ведь пиратская тематика в играх стала довольно редкой, возможно благодаря Assassin's Creed IV она переживет возрождение. Ролик с русскими субтитрами: Помимо этого, Ubisoft опубликовали новые скриншоты и концепты, которые вы сможете увидеть ниже, под спойлерами. Скриншоты: Концепты: Напомню, что релиз состоится 31 октября 2013 года для PS3, Xbox 360 и WiiU, а немного позже для PC, Xbox One и PS4.
-
-
Добавлена финальная версия мода http://tesall.ru/files/file/4968-vozrozhdenie-helgena/
-
Версия 2.6
199 раз скачали
Высококачественный ретекстур утесов и устьев рек. Требования: Skyrim Заменяет некачественные текстуры утесов и устьев рек на новые с высоким разрешением и детальной проработанностью. Установка: В архиве вы найдете текстуры разрешением 1024, 2048 и дополнительно 512, выбрать текстуры нужного разрешения из папки "Основные файлы" и скопировать Data в вашу папку со Скайримом. Если у вас установлен ретекстур Vivid Landscapes - Rocking Stones and Mountains Parallax от этого же автора, то установить патч совместимости. -
19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееУ него довольно хорошие шансы в Zenimax Online попасть, как раз будет им для ESO еще левел-дизайнер. -
19-летний парень создал мод, чтобы найти работу в Bethesda
LordBeleth прокомментировалMI© новость в ПрочееОзвученным не знаю, но перевод субтитров будет довольно скоро. Я тоже перевожу сейчас его, в процентах трудно сказать сколько закончил, но если грубо говоря, то где-то +- 25%. -
Кино обещает быть отличным и даже лучше первой части. Вторая была так себе.
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавил концепт с кунари.
-
Да и раньше в сингле не было никакой особой атмосферы, типичный "шутерок на вечерок". Как по мне, наоборот, в БК был еще неплохой сюжет, в БФ 3 просто скучный, но сам по себе не очень и плохой. В подобных милитари шутерах в одиночной игре упор делается на другое совсем, здесь особых откровений в повествовании ждать не стоит.
-
Недавно началась выставка PAX (Penny Arcade Expo) в Мельбурне, Австралия. Прессе удалось узнать кое-какую новую информацию со стэнда BioWare о грядущем ролевом эпике Dragon Age: Inquisition. Прежде всего, все представители Bioware были очень восторженными, а Патрик Уикс по-настоящему был в кураже. Они не могли сказать многого о DAI * вообще *, поэтому ответ на практически любой вопрос был "мы не можем говорить об этом сейчас». Большая часть презентации была в русле "Вопрос и ответ". Вот некоторые факты, которые журналисту удалось изложить для пользователей: - Трейлер для Е3 делали около 30 человек в течении 5-6 недель. Они намеренно добавили в трейлер знакомых персонажей, чтобы спровоцировать фанатов на бурное обсуждение. - Арт с инквизитором, тот, который со шлемом в руках (и носит кольца), был выбран с целью показать игрокам, что именно инквизитор будет центром истории. Ребята из BioWare часто делали акцент на этом, один из представителей сказал, что шлем и кольца вызвали много вопросов и обсуждения среди фанатов, но так и не ответил что же они означают. - Они подчеркивают, что это будет "эпическая история, в которой мир будет повергнут в хаос". По размаху история будет похожа на Origins. Немного рассказали о новых существах, которых можно было заметить в трейлере: один из новых типов демонов - кристаллический/каменный монстр, он будет использовать гигантскую дубину в бою; похожий на скелета демон, которого назвали "Кошмар" ("Nightmare"), возможно это какая-то новая разновидность "Колдовского ужаса" из предыдущих частей или же просто редизайн. Вторжение демонов происходит из-за разрыва в "Завесе" - тонкой стене, которая отделяет мир смертных и Тень - мир снов, демонов и духов. Хаос охватывает все нации людей, различные фракции ведут войну между собой. История обещает быть длинной. - Другая часть трейлера Е3 показывала влияние на мир "решений игрока". Сцена с Варриком и мертвыми телами происходит в самой игре - деревня разрушена, а её население перебито из-за действий инквизитора, которым мы будем играть, из-за того, что он не сделал или сделал. Разработчики хотят, чтобы мы ощутили важность выбора и его последствия. - Игрок ведет Инквизицию и она больше не является частью церкви. - В сцене с Кассандрой и картой, Инквизиция планирует атаку с различными людьми, собравшимися вокруг стола. - Разработчик показал скриншот окружающей среды/крепости из трейлера Е3, где мы наблюдали удар молнии и сказал, что это место было нормальным, но странные вещи там произошли. Над этим местом они работают последние несколько месяцев. - Была сцена с пустыней-оазисом, с дверью и каким-то символом над ним. - Показали болотный пейзаж, "скрытые руины" - Действительно интересным был снимок с кунари, который сидит/лежит в песчаном или засушливом месте рядом с большим стадом животных - рептилий (кто-то предположил, что это были драконы, но журналисту так не показалось), эти животные имели рога схожие по форме с рогами кунари. Разработчик подчеркнул, что это связано. - Разработчики стремятся совместить тактическую часть боевой системы из DAO и более подвижную из DA 2. - Патрик Уикс заявил, что конфликт между Императрицей Селиной и великим герцогом Гаспаром (Grand Duke Gaspard) будет важным событием в DAI . Причиной, по которой он пишет "The Masked Empire" - новый роман по вселенной Dragon Age, является дать фанатам больше информации о внутренней политике Орлея и Имперетрице Селине, а также Гаспаре. - Было сказано о большем акценте на исследовании, которое было в предыдущих играх Bioware и к которому они решили вернуться. - Игрок может изучить карты и найти новые вещи и локации, в том числе малые или большие подземелья. - В DAI много разнообразных локаций. Патрик сказал, что больше не будет никаких повторяющихся пещер, которые вы видели по 17 раз подряд. Были показаны некоторые концепты: пустыни, болота, горы, луга, руины, заснеженные места - О переносе сохранений пока ничего сказать разработчики не смогли. - Они не собираются отказываться от "стиля выбора Bioware", была интересная дискуссия о вариантах (Патрик сказал, что Mass Effect, возможно, стал чем-то вроде "выбери светящийся синий / красный вариант, чтобы выиграть»). Разработчики хотят сделать куда большее влияние на диалог, на который может повлиять определенная статистика или присутствие компаньона, варианты будут зависеть еще и от того, что сказал ранее герой. - Патрик сказал, что они хотят сделать выбор "ощутимым", а не просто использовать систему "добрый поступок/злой поступок". О диалогах: - Патрик также сказал, что они осведомлены о негативной реакции на "автодиалог 'в ME3 - BioWare пытается найти решение проблемы, когда текст и то, что произонсит персонаж порой отличалось, приводя игрока к нежелательному результату. - И, наконец, разработчики сказали, что скоро будет больше информации и попросили быть терпиливыми, дополнительный год разработки отразиться на DAI только в лучшую сторону и раскроет весь потенциал. Релиз состоится осенью 2014-го на PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC