Перейти к содержанию

Desertmage

Клуб TESALL
  • Постов

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Desertmage

  1. qweqwert, Баш патчем коллизию точно не исправить. Тут только Nifscope поможет.
  2. garrus13, Здравствуй. Ответить сразу не смог, сорри. Модельки близняшек я скачал с сайта с 3d-моделями (легко гуглиться), Потом берешь модель из архива, и открываешь, например в 3ds Max (я лично пользуюсь им) Там уже подгоняешь под формат игры, в которую хочешь портировать. Это если более ли менее в кратце. Всё здесь объяснять довольно долго. Короче, всё равно, если опыта нет - Придется шишки набивать.
  3. Desertmage

    Oblivion Legenda

    StaleWar, В общем, посмотрел я на мод в Tes4 Edit. Модельки у шмоток ванильные. Да это в принципе, и по размеру мода было понятно, что нового визуала нет.
  4. А я уже портировал ее себе .) Еще в конце февраля. )
  5. Красотка какая! Скачаю, посмотрю. Спасибо.
  6. Rybak2, Согласен насчет жителей северных регионов. У меня по сути, собственная сборка модов, многие из них мои, либо изменены под мое усмотрение. Так вот, помню была серия модов CNRP (Cyrodil NPC Remodelling Project.) Там как раз изменялся облик и шмот персонажей и городской стражи того или иного города, Брума там тоже была. В общем, погуглите если интересно.
  7. Хрень, А у меня уже куча брони и одежды, которую я портировал из Ведьмака. Там вообще нет ничего сложного, научится этому можно, было бы желание, ну и время.
  8. Хома, ZKEC это не ретекстур, а реплейсер (ремеш). Текстурная сетка что у HGEC что у ZKEC одна.
  9. Rybak2, В Бравил, например. Там все практически из дерева.
  10. Rybak2, Согласен. Отличная модель, но я бы сделал ее в качестве отдельной скульптуры где-нибудь.
  11. Верно. "Three hundred bucks".
  12. Ghost_Gamer_73, Хех. Кто вас знает. )
  13. Ghost_Gamer_73, У вас все хорошо?
  14. koldun4ik93, Так в чем проблема? Вы начали квест, а искомый персонаж не появляется или как? Я не совсем понимаю. По поводу того, что локация пустыни не оптимизирована, то тут я полностью согласен. Когда проходил, были лютые тормоза тут и там, и именно в пустыне, особенно у населенных пунктов. Хотя комп не слабый.
  15. katkat74, Почему не подойдет? Я сам лично для одного своего проекта, который у меня сейчас в разработке, для создания окон с интерактивным освещением, взял за основу этот скрипт. Просто надо понимать, что я имел в виду. В моем случае я делал отдельными только меши ночных окон. Брал модель здания, в NifScope вырезал из модели все, кроме модели окон, сохранял эти окна в отдельный файл, назначал этим окнам текстуры желтого/оранжевого оттенка, для придания эффекта того, как окна обычно светятся ночью, а после уже в конструкторе, брал ту самую модель и создавал в виде активатора, с привязанным к нему скрипту, и размещал в нужном мне месте на нужном мне доме, по тем же самым 3d координатам что и сам дом. Эти самые окна отлично работают и не вызывают никаких конфликтов и т.д. Прошу прощения за оффтоп.
  16. АлексТа, А вы сударыня, философ. Уважаю. ) А вообще я перефразировал высказывание одного очень известного человека и главы государства.
  17. ZEYGEN, Мы все попадем в Совнгард... А они просто к Мерунесу Дагону :)
  18. katkat74, Можно взять за основу ванильный CityStreetlightScript, тот, что используют некоторые фонари имеющие включение/отключение освещения. С теми же окнами будет работать на ура. При желании можно его изменить на собственное усмотрение.
  19. Не факт, что доживем. Ситуация на геополитической арене напряженная, мягко говоря.
  20. Atamiq1, Да-да. И будут снова Unofficial Starfield Patch'и.
  21. Не совсем понятно, а на оригинальных моделях, что не было моделей окон? Вроде были. Или цель этого мода, добавить отдельные окна с собственным освещением? Хотелось бы более подробной информации по этому поводу. И да, оформите страницу как следует, добавьте "Требования" и "Как установить мод."
  22. Roden, А ведь надо просто ввести в игру локации типо Офира или Зеррикании, и вуаля - Вот тебе и адекватная инклюзивность и рассовое разнообразие. Но сейчас такие времена, когда принято все коверкать и извращать. Было синее - стало красное, начинали прямо - закончили криво.
  23. bjjjbjjj, Что значит Не скачать? Поясните.
  24. Desertmage

    Самодвижущиеся лодки

    ArtSvetlakov, Удачи.
  25. Desertmage

    Самодвижущиеся лодки

    ArtSvetlakov, Для создания карт нормалей можно использовать различные утилиты. Могу посоветовать бесплатную xNormal.
×
×
  • Создать...