Перейти к содержанию

Darkwarn

Пользователь
  • Постов

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkwarn

  1. Обновлять через чистый сэйв?
  2. Darkwarn

    Skyrim (new - 18. Разное)

    Вспомнил еще...DoF использую не из Vibrant ENB. С нексуса скачал пак разных типов DoF "Depth of Field Pack - take one of your choice". Себе установил тот, который находится в папке "Dynamic Bokeh DOF". Скачать пак разных DoF можно из раздела файлов к Real Vision ENB на нексусе. Он там выложен отдельно от ENB.
  3. Darkwarn

    Skyrim (new - 18. Разное)

    Далеко не на максимум. Всего 0.3 (от 0 до 1) от самого цветного(насыщенного) пресета "Магический час" в Имаджинаторе. Яркость не трогал...блум в Vibrant ENB ярковат в яркие солнечные дни - донастроить не смог.
  4. Darkwarn

    Skyrim (new - 18. Разное)

    Старая производительная версия Vibrant ENB (скачана с этого сайта - в паке "Производительные ENB") + (из того же пака текстуры для солнца из отдельной папки) + Imaginator(пресет Magic hour(Магический час) установлен на + 0.3) + ELFX.
  5. Darkwarn

    Skyrim (new - 18. Разное)

    "Пылающие" небеса: "Стрела-в-колене" против дракона.
  6. Darkwarn

    Skyrim (new - 17. Поход в Храм Зриба)

    Через Неприметное убежище Притворился статуей) Результат использования заклинания "Каменная кожа":
  7. Darkwarn

    IMPRESSIVE ENB

    Хм.. "Safety Load" ж устарел давно..сейчас актуален 'Skyrim Startup Memory Editor"(v. 1.8.0.0.) + в последние версии SKSE функцию эту встроили уже...
  8. Мод на метательные предметы(копья, дротики, ножи) существует(по крайней мере, пробовал с одним таким модом играть), но он глючный и только испортит игру, так как вызывает очень быстрое увеличение веса сохранок...
  9. Играю сейчас на версии 1.4 (качал не отсюда (здесь сейчас более ранняя версия), в более ранние версии не играл)... Плохо, что действие некоторых эффектов от новых ингредиентов не ограничено по времени. Например, эффект ночного зрения после поедания глаза волка длится бесконечно...
  10. Darkwarn

    Skyrim (new - 16, разное)

    После некоторого перерыва переустановил Скайрим без офиц. HD-текстур, от которых были только проблемы(в том числе фиолетовые "пропавшие" текстуры и излишняя потеря FPS), обновил старые моды, добавил новых и начал новую игру.
  11. Darkwarn

    Маркарт 2

    Древние храмы из серий игр "Gothic" и "Risen" напоминает здесь Маркарт.
  12. Реалистичные функциональные лодки (там же есть русифицированная версия мода) с лодкой, управляемой игроком при плавании по рекам и морям(можно и в Фальскаре плавать на лодках): http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56410/?
  13. Darkwarn

    Skyrim (new - 15)

  14. С последним неофиц. патчем к Hearthfire не строится данстарское поместье(рядом с фермой Лорея). При использовании чертежного стола для создания чертежа дома, маркер с него не исчезает даже. У кого-нибудь еще есть такая проблема?   Проверял мод, который недалеко от места расположения этого поместья новую подземную локацию добавляет(через его удаление в Wrye Bash), но он, как оказалось, не влияет...
  15. С последним патчем не строится данстарское поместье около фермы Лорея. Мог на это повлиять мод на добавление локации недалеко от поместья("Темный лабиринт", например)? Или у кого-то еще такая же проблема и без модов? PS: оказалось, что мод вышеназванный не влияет... значит, патч...
  16. Darkwarn

    Skyrim (new - 14, север)

  17. Darkwarn

    Skyrim (new - 13, небо)

  18. Darkwarn

    Skyrim (new - 12, разное)

  19. Darkwarn

    Skyrim( new - 11 )

  20. Darkwarn

    Skyrim (new - 10)

  21. Darkwarn

    Skyrim (new - 7, ночная конная прогулка)

    "Blaze of Eventide" - мод на призываемого коня. "Convinient horses" - с помощью этого мода для улучшения лошадей добавлена броня. Оба мода есть на этом сайте, вроде.
  22. Darkwarn

    Skyrim (new - 8, небо и пейзажи)

×
×
  • Создать...