Перейти к содержанию

Аргаонт

Пользователь
  • Постов

    1 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аргаонт

  1. Слешер-консольный-эксклюзив, стелс-шутер, ж-рпг, пффффф... Сразу видно куда Беседка девает деньги - в пиар.
  2. Ага, в теме про гламурных пидорасов уже 5 страниц, а эта игра, похоже, никого кроме меня не интересует.
  3. Патчи с 1.0.0.1 по 1.0.0.3 уже не нужны. Они были только временной мерой изза того, что старфорс воткнутый 1С сильно просаживал игру. Нужно ставить только вот этот.
  4. Какая версия патча? Из лаунчера патч скачивается в Мои документы\Witcher 2\Downloads, устанавливать его надо руками. Перед установкой удалите из папки Program Files\Ведьмак 2\CookedPC файлы alchemy_suit.dzip roche_jacket.dzip swordsman_suit.dzip merchant.dzip magical_suit.dzip elf_flotsam.dzip
  5. http://www.youtube.com/watch?v=FtlsH6RCH3k
  6. Begin Necromancer mode: on Cast: Resurrect > Thread End Пусть будет тут. Искал игру Strife - шутер-рпг на двигле дума и наткнулся на такую сборку: Всего 74 метра. Налетай )
  7. Вот теперь понятно. Успехов в разработке.
  8. Крайне информативно.
  9. Вторая глава. Вроде без спойлеров.
  10. Я про Ведьмака слышал "слешер" от разных "экспертов" наверное раз сто, а как скажешь, что эта ваша дьябла - тупенький хак-н-слеш, так чуть ли не драться лезут. Bloodrayne, God of War, Prince of Persia - это слешеры. Ценители тру-рпг, my ass. Плохая музыка, очень плохая... вчера была лучше, сегодня не очень...
  11. http://www.youtube.com/watch?v=BrsdAqnCXWg&feature=player_embedded
  12. http://flawlesswidescreen.org
  13. Апдейт. Решил пока передохнуть и переварить впечатления. Без предисловий: слепящий шедевр и событие в жанре, межевой столб для тех, кто придет после. (ц) Полностью согласен. Столп, не меньше. По сравнению с оригиналом (который тоже был великолепен, но все же не избежал синдрома первого блина), Ведьмак 2 это огромный прогресс во всем. Разработчики превзошли сами себя, видно каждый бакс из тех, что собрала первая игра. Особенно в плане художественной части, вот как надо создавать настоящую красоту, радующую глаз на любых настройках, причем без использования этих ваших дх10. И даже не в графике дело, с точки зрения концепта и дизайна всего мира, одежд, интерьеров и прочего - более зрелого и правдоподобного средневековья (фентезийного, конечно) я еще не видел, верю каждому кадру. Ну, вы видели скрины, что я рассказываю. Правда, чтоб запустить у себя игру, с картинкой, как на официальных скриншотах, нужен тот еще зверь. Важно заметить, что Ведьмак 2 очень не дружелюбен к тем, кто играет первый раз. В отличие от первой части никакого туториала, обучающих окошек, или вводной миссии здесь нет (а механика-то полностью поменялась), дневник регулярно пополняется всякими полезными сведениями и подсказками, но следить за этим надо самому. Стартовые враги тоже послаблений не делают, умереть раз 15 в прологе, это нормально. Но самая главная "проблема" - это сюжет. Если вы не прошли Ведьмака и не читали книг, вникнуть в происходящее вам будет очень трудно. Плохо это или хорошо, но сюжет сиквела похож на поезд, разогнавшийся еще в первой части, и случайно запрыгнувшему на него игроку никто не объяснит "кто все эти люди?". Однако, кое-что о прошлых событиях можно узнать из записей в дневнике (который почему-то написан от лица Лютика, а не Геральта ). Так что придется хорошо подготовиться перед игрой, что бы оценить все пласты и нюансы истории - о ней не пишу ни слова, не хочу портить весь кайф. Единственный объективный минус, который я могу нацарапать, относится как раз к истории - она короткая. Как и все хорошее, впрочем. Хотя если играть на средней сложности и выше, то придется здорово попотеть. Тут средняя, по ощущениям, как хард в первой или даже больше, за счет более развитой боевки. А она диаметрально отличается от первой части. Стало гораздо сложнее и свободнее одновременно. Больше не обязательно связывать удары в комбо и следить за ритмом кликов, в любой момент можно поменять тактику. Блок приобрел большое значение в схватках на мечах с сильными противниками, не поставил - получи по морде, автоуклонения нет. Что меня особенно обрадовало, это новые ощущения от сражений с монстрами. Первый Ведьмак страдал типично дьябловским подходом аля собрать огромную толпу утопцев и нашинковать их за пару секунд групповым стилем, которого кстати больше нет, но есть способность в ветке развития мечника, позволяющая косить мечом по кругу. Наконец ведьмак стал похож на ведьмака, реально чувствуешь, что охотишься на смертельно опасных тварей. Надо к каждому бою готовится заранее: обязательно покупать книги и изучать слабые стороны монстров, перед серьезными боями подбирать коктейль из зелий (по старинке пить их прямо в бою больше не дают - надо медитировать), обходить места силы, смазывать меч по ситуации маслами, ставить капканы с приманками в нужных местах и не забыть про бомбы с метательными ножами, чтобы не зависеть от знаков. Но это больше, конечно же, относится к сильным одиночным монстрам, но даже пяток утопцев иногда способны серьезно озадачить неподготовленного ведьмака. Что, я считаю, правильно и канонично(тм). Крафт - это вообще отдельная статья. Можно, конечно, почти все необходимое снаряжение купить у торговцев, но некоторые вещи лучше делать самому, главное не заблудится в горах всяческих ингредиентов и купить рецепт. Причем крафтить можно практически все, что угодно кроме базовых компонентов, типа древесины. Мне, например, не хватало крепкого сукна для брони, я его просто сделал, усилив более дешевые ткани, а потом готовую броню еще усилил накладками с алмазными заклепками и вставил руну на защиту. Жаль куда-то делись алкоголь как компонент зелий, заточка мечей и разные виды жира для спец.мазей (теперь есть универсальное масло), но я думаю это сделано чтоб не перегружать и без того постоянно заполненный с верхом инвентарь. Даже пришлось отказаться от более реалистичного небольшого его размера с ячейками в пользу лимита переносимого веса. Хотя, решить эту проблему можно было бы, позволив хранить вещи в каком-нибудь сундуке. ---- Буду редактировать пост по мере накопления мыслей.
  14. Не шибко новый - DualCore 2.5 GHz, GeForce 9500GT, 2Гб RAM, настройки почти на минимум, но выглядит все равно вкусно и по мне вполне играбельно.
  15. Понятия не имею.
  16. Купи, укради, убей, мне плевать, но добудь этот диск.
  17. http://www.youtube.com/watch?v=hhPEjwlmQfA
  18. Что-то я играя с плагом убирающим "стенки" никакого недопонимая сюжета не ощутил. Дело в том, что в Беседке поиграли в Ф1, посмотрели через чье-то плечо на Ф2, поняли его по своему и создали западный вариант Сталкера - с атмосферой "все плохо, все в говне", с тоннами чисто пиндосовского пафосного патриотизма и редкими шуточками к месту и нет. Вот так.
  19. Ну мне тоже разные фильмы нравятся, Книга Илая лично мне показался нормальным, но ничем не выделяющимся кином, не говоря уже о переосмыслениях.
  20. Посмотри фильмы "Дорога" и "Письма мертвого человека". В таком порядке. А потом скажи, что ты там переосмыслил после Книги Илая.
  21. Аргаонт

    Agalloch

    Помню, слушал. The Mantle и White нравились, надо бы последний заценить.
×
×
  • Создать...