-
Постов
1 260 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Аргаонт
-
Прекрасные новости!
-
Да об играх, о кино, об интернете, вообще о том, как все сильнее современные электронные и информационные технологии внедряются в жизнь и изменяют/заменяют ее. На современного человека давит такое непредставимое количество информации любого рода, что болезни и неврозы на этой почве уже обзавелись отдельным термином - информационный стресс. Человек настолько стремится к комфорту, что мне кажется, в конце концов сам и создаст что-то на подобии "плантаций" из матрицы - лежи себе в питательном бульоне и гуляй по сети, кроме которой ничего не останется. Сначала нас захватили возможности механизов и машин, что привело к индустриальной революции, теперь тоже самое происходит с электронными технологиями, но так как мы уже были подготовлены, никто не заметил, что случилось. Вобще, это большая и сложная тема, разговаривать на которую я не то что бы готов. Если тебе интересно, прочитай например "Понимание Медиа" Маршалла МаКлюэна, книга старая, но актуальна, как будто написана вчера.
-
Я считаю большой ошибкой сравнивание этих фильмов. Матрица это интерпретация мифа о Христе через призму страха перед технологиями(хотя там и не только библейские мотивы, конечно). Экзистенция о виртуальности как таковой, о том насколько она способна затягивать в себя. Мне очень нравится один из ключевых диалогов в фильме: - Ну и как тебе? - Что? - Твоя реальная жизнь, за которой ты вернулся. - Я чувствую ее абсолютную нереальность. - Ты втянулся, да? Давай вернемся в игру, потому что здесь ничего не происходит. Мы в безопасности, это скучно. - Даже хуже. Я не уверен... не уверен, что действительно вернулся. Я чувствую себя как будто все еще в игре. А ты... все больше походишь на свой персонаж. - Вот уж нет! Я вобще считаю его одним из самых актуальных и современных фильмов, он о том, что происходит с человечеством прямо сейчас - мы все глубже погружаемся в болото электронных иллюзий.
-
Дико рулят фильмы Кроненберга: Голый завтрак, эКзистенЦия, Видеодром, Паук, Близнецы, Автокатастрофа, Муха.
-
В сети где угодно можно слить полный саундтрек в хорошем качестве.
-
Свежие и еще дымящиеся скрины с Еврогеймера. Ахтунг: размер бесчеловечный )
-
Не буду спорить. В моих глазах Biowere просрали все полимеры и умерли как разработчики хороших игр.
-
Я все с ним сравниваю, для этого и существуют идеалы. И ДА2 не достойна никакого снисхождения, тем более учитывая что она не дотягивает даже до половины от оригинала - консольный шлак состряпаный маркетологами для школоты.
-
Жанр: адвенчура-квест l Платформа: PC Разработчик: Joshua Nuernberger l Издатель: W - Wadjet Eye Games; R - N/A Дата выхода: 24.02.11 Я почему-то уверен, что почти никто из зашедших сюда, в итоге, игру даже не попробуют, но обязан о ней написать т.к считаю ее настоящим маленьким шедевром, который не должен пройти незамеченым. Антиутопичный мир будущего, поделенный криминальными группировками на сферы влияния, правительственные эксперименты, бесконечные дождливые сумерки и холодный джаз на фоне. Ну вы уже чувствуете, да? Gemini Rue - весьма атмосферный нуар-квест с примесью киберпанка (больше всего напоминает блэйдраннер), вышедший буквально пару недель назад, но отчаянно ностальгирующий по тем временам, когда пиксели были большие, а игру мог написать один человек. Кстати, для такого проэкта у игры превосходный саундтрек и озвучка. В центре сюжета два героя: с одной стороны Азраэл Один - бывший наемный убийца, теперь работающий на полицию, в поисках своего пропавшего брата он пребывает на планету Барракус, где вся власть сосредоточена в руках мафии, за помощью к которой он вынужден обратиться поскольку только там владеют всей информацией; а с другой Дельта-6 - пациент некоего исправительного центра (в котором толи перевоспитывают закоренелых преступников, толи подготавливают их), пытающийся сбежать оттуда и по пути вспомнить, кто же он на самом деле. И если вы прочитав это сразу подумали тоже, что и я "а ну все понятно же", то могу разубедить, что сюжет намного закрученнее, чем кажется на первый взгляд. Скрины Видео
-
И где картинка? Fix. S~R
-
http://www.podgames.ru/2011/03/05/zero-punctuation-na-russkom-dead-space-2/
-
НЕКАНОН!!! А вобще подбешивает уже этот кривой DoF, который стали всюду сувать, выглядит будто у игрока миопия или типа того.
-
Ндаа.. должен констатировать, что ближе к концу струя любви к игре иссякла полностью. В начале все было действительно прекрасно, я даже сразу поставил хард чтоб было повеселее, но потом... честно, не знаю кем надо быть чтоб пройти ее на невозможном. Последние пять глав это такое зубодробительное задротское нечто, что слов нет. Челлендж в игре это хорошо, но то что творится в ДС2 скорее напоминает глумление. Дичайше матерясь, дошел до финальной битвы и выключил нафиг. Ютуб тоже сойдет и пошло оно к такой то матери. Жесть, товарищи. Кстати, мне одному вой Обелиска напомнил звуки издаваемые Левиафаном (гигантский ромб в аду) из Hellraiser 2?
-
Попробуй это. Только не спрашивай "а что там надо делать" - походи, посмотри и все поймешь.
-
Впечатления от игры очень смешанные. Концептуально вторая часть кажется полным фэилом. Когда было заявлено, что действия будут происходить в огромном городе на орбите сатурна, я ожидал увидеть начало эпидемии, постепенное погружение города в хаос и открытые пространства - улицы, площади... ведь столько можно было показать. Но разрабов больше интересовали скандалыинтригирасследования, именуюющиеся тут закрученым сюжетом, который вобще не развивается - с первой же минуты Айзека в костюме гайвера кидают в водоворот кишок и так почти до самого конца с перерывами. Привычно, обыдено, "знаем, проходили". А про мертвую японскую белокурую девочку, неблагодарная роль которой досталась Николь (мне кажется или ей накинули десяток лет?), остается только помолчать. Жалкое вторичное зрелище. Тем более что игра начисто перестала пугать, внезапные моменты типа включений телевизоров и грохнувшихся за спиной железяк не в счет. Левелдизайнера я бы просто уволил за скудоумие и неумение удивить. В свое время циклопические локации и гигантские механизмы Ишимуры на меня произвели сильное впечатление. ДС2 же по большей части ничем таким не радует, гражданский сектор серость и уныние - таких скучных декораций еще поискать, сплошные узкие темные коридоры... это мегаполисы будущего у них такие. Разве что к главам 8-9 возвращается былой размах. С космосом тоже беда, в сторону бледного и невзрачного сатурна (в сравнении с красивейшей панорамой Эгиды-7) не хочется даже взглянуть. И самое смешное, что игра мне нравится. Во-первых она стала безумно кинематографичной и зрелищной, ВАУ-фактор просто таки зашкаливает уже в первой сцене превращения какого-то нигера в некроморфа прямо перед самым лицом. Прелестно. Минисценки тоже весьма радуют. А когда дело доходит до главного... Иногда хочется просто бросить управление и глазеть на весь происходящий на экране ахтунг. В динамике боев отличия от ДС1 гигантские - появился настоящий драйв и адреналин. ЭКШЕН порой доходит до такого накалу страстей что натурально зубы скрипят от напряжения. Если в оригинале можно было флегматично выцеливать лапки прущей на тебя твари, то тут уже иногда палишь чтоб хоть куда попасть (впрочем это дело привычки), при этом целится стало проще и сам Айзек больше не ползает, как чугунный паровоз в жидком вакууме. Да и новые способности костюма тоже весьма кстати. Хотя справедливости ради стоит сказать, что гравитация реализована дерьмово - тушка гг останавливается как только перестаешь нажимать кнопку движения. Еще в плюсах боевки рукопашка, из последнего акта отчаяния превратившаяся в неплохую альтернативу, когда патроны поджимают - замутузить трех некроморфов на харде резаком по черепу вполне реально. К звуку у меня и в оригинале не было претензий, нет их и сейчас. Мастерство звукорежиссера по прежнему вызывает уважение. Мне лично надолго запомнятся вопли мутировавших "цыплят" из церкви юнитологов (бои с ними настоящее событие почище стычек с Охотником). Вобще парк монстров заметно расширился и разнообразия внутри одного "вида" тоже побольше чем "слешер розовый обыкновенный, слешер черный злобный", в целом масса тварей стала более однородной на вид, что тоже в плюс, они и должны восприниматься как безобразная бесформенная куча. А вот их интелект куда-то улетучился, в ДС меня не раз удивляло, когда некр прятался обратно в вентиляцию и выскакивал в совершенно другом месте. Вобщем, не смотря на все претензии и очевидные минусы, сюжет, мне все же доставляет. Хоррора в игре не стало, но как экшен она только выйграла. В конце концов, в первой части нас уже довольно попугали и повторить впечатление все равно бы не удалось.
-
Годно. http://www.youtube.com/watch?v=JRf_Evak3w0
-
No Dialog Tags Убирает из реплик гг проверку умений. Тобишь, переводит диалоги из вида "[бартер 40/70] бла бла бла" в "бла бла бла" Как в старые добрые времена. Запилил Эгг-транслятором перевод, должно работать нормально. No_dialog_tags_ru.rar