Перейти к содержанию

Аргаонт

Пользователь
  • Постов

    1 260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Аргаонт

  1. Спасибо. Это добро не конфликтует с официальными патчами?
  2. День тому назад вышел новый альбом. Вроде и радость, а сказать о нем особо нечего, предсказуемо и скучно, только пара песен понравилась (( This is a song for hate and devotion For all of you, who mean nothing to me...
  3. Открою секрет: в оригинале дескло - это самый лютый кошмар и погибель даже для неплохо прокачаного игрока. И я считаю Обсидианы молодцы, что наконец избавились от тупой левельности ТЕСов. Так и должно быть. Хотя то, что они бегают стадами, не спорю, странно. Эх, жаль так и не реализовали Ванаминго и Летунов, вы б тогда вобще плакали Ну все, вы меня убедили. Качаю.
  4. Похоже, я был несправедлив... да и описывал свои впечатления, те что выше, через очень длительное время после последнего прослушивания. Но, черт, как же всетаки хорош Black Earth! А тогда он мне показался унылой тянучкой... Настоятельно рекомендую на равне с Sunset Mission и Dolores.
  5. Забавно, крафт не нравится, а то что можно драться лопастью от вертолета это как бы ничего... Я Фолл 2 проходил всего раз шесть, но и то мне алиен бластер попадался неоднократно, так же как и эта синенькая винтовка (совершенно бесполезная, к слову).
  6. Последнее. Развернуть Свернуть
  7. + еще одна здоровая пачка скринов. Развернуть Свернуть
  8. Аргаонт

    Mafia 2

    Прошел, на днях наверное начну перепроходить на русском, чтобы лучше раскурить сюжет, некоторые моменты остались непонятны. Концовка, конечно, нда... ДЛЦ - быть. Во-первых что хочется сказать, Мафия 2 это совсем не та игра, которую помнят фанаты первой части, более того, это совсем не та игра, которую эти фанаты ждали. Тут сказывается синдром завышеных ожиданий, который в случае с М2 достиг просто таки эпохальных размеров. Не припомню еще такого случая, чтоб обещания разработчиков настолько расходились с релизом, разве что Lada Racing Club... Но я всеже не склонен обвинять разрабов, тут скорее сыграла жадность издателя 2К, решившего уже готовую, наполненую фишками игру попилить на дополнения, чтоб их подороже загнать. Свинство. Но и разрабам следовало расчитывать силы, а не обещать всякого, например, то что не реализовали вступление в три разные семьи на выбор - я даже не удивлен - это была бы прорва работы, учитывая качество роликов хотябы. Но в целом, я остался более чем доволен, т.к. игру ждал, но не выискивал новых подробностей о разработке и превью с брехней не читал. Так что мои ожидания оправдались вполне. Те же, кто ждал от игры вехи в жанре будут разочарованы, и их трудно винить ) Да у игры объективно много минусов и порезана она изрядно. Но где вы еще увидите, кроме гангстерских фильмов, настолько скурпулезно и с любовью к мелочам созданый город той самой эпохи, ночные виды которого не оставят равнодушным ценителя прекрасного. Пускай город не такой, как говорят, живой как в ГТА4, но знаете - к черту ГТА, современного задымленого города мне хватает и за окном. Чего у Мафии 2 не отнять так это ощущения того времени. Во всем, от детально проработаных дизайнов интерьеров и машин до музыки и такой неуловимой вещи как атмосфера, все выполнено стильно и со вкусом. Такие вещи сложно передать на словах или в скриншотах, но попробуйте, пробегая очередную сюжетную главу, остановиться и вслушаться как в баре Мальтийский Сокол, среди клубов дыма, пианист играет блюзовую фантазию, прогуляться под мелким дождем по вечернему парку... Вот в галерее мимо колонн скользнуло несколько теней, слева между деревьев еще двое, я успеваю различить у них в руках ружья, дождь переходит в ливень и ветер развевает мой плащ, я перезаряжаю томпсон и готовлюсь броситься к ближайшему укрытию. Они все таки нашли меня. Легавые... *тут запас слов иссякает, я удаляюсь спать*
  9. Аргаонт

    Mafia 2

    Уже почти прошел и знаете... просто не могу понять тех, кто говорит, что игра говно. А бурные реки говн в некоторых рецензиях вобще оставляют в недоумении. Игра превосходна от и до, город создан с любовью и вниманием к мелочам. Я не сравнивниваю с гта4 т.к. не видел, но по сравнению с первой частью - на голову выше, по крайней мере в плане детализации. Это я не о графике, если что. К ней у меня нет не то что претензий, а просто слов не хватает, так все красиво и со вкусом - дизайнерам поклон. Режиссура в роликах и анимация просто сбивает с ног, на таком движке хоть кино снимай, выглядит изумительно. О сюжете правда мало что могу сказать, т.к. играю в англ и в большую часть диалогов въезжал слабо (хотя слушал бы их бесконечно, это к слову о звуке), потом буду перепроходить на русском. И да, это вам не Мафия 1, эта история совсем другая, о совсем других людях. О благородных гангстерах можете забыть. Придраться можно разве что к некоторым мелочам, типа невозможности прицелиться в укрытии из некоторых положений, замыливании картинки при пешем ходе и бессмысленной полоски "оптимального маршрута" - это просто глупость. А вот что реально удручает так это непомерная жадность издателя, который и погубил превосходную игру заставив ее порезать на куски, чтобы подороже продать то, что должно было быть в игре изначально. Как фрирайд, который добавили только в бестолковом DLC Джимми Вендетта или те наборы машин, которые портят логику и атмосферу игры, давая возможность в 40х кататься на машинах из 50х, или одежда, в которой и без того смазливый гг выглядит, как пидор. Плюс невнятная, как говорят, концовка... уверен на сто процентов, что скоро можно ждать аддон с продолжением. Это сейчас модно. Все это, в конечном счете, и портит общее впечатление от, повторюсь, превосходной игры.
  10. Mafia 2 Развернуть Свернуть
  11. Аргаонт

    Arcania: Gothic 4

    Как и ожидалось. Уже 3-я часть была серединка на половинку от оригинала. А это что-то совсем невнятное. Лучше Ризень запустить )
  12. Гренланский ледяной купол, 2 км над уровнем моря. Вечер над Гибралтаром. Берега Греции. Красное Море.
  13. География ) Антарктида. Шельфовый ледник Росса Филиппинское море Гренладия Аляска
  14. Silent Hunter V
  15. БУУУ!
  16. Прекрасная музыка из Машинариума.
  17. + Развернуть Свернуть
  18. Metal Slug X Полнейший беспредел и ахтунг. Развернуть Свернуть
  19. Спойлерные скрины из Амнезии Развернуть Свернуть
  20. На скринах задетекчен четырехручный меч, дизайнеры совсем файнал фентезей обкурились? Вот серьезно, Биовери в моих глазах падают все глубже и дальше. Их манера штамповать кучи одинаковых игр с одной-двумя фишками, с такой помпой будто это событие века, просто бесит.
  21. Она кончилась. Аргу грустно...
  22. Аргаонт

    Amnesia - The Dark Descent

    Жанр: Adventure/Horror l Платформа: [PC] Разработчик: Frictional Games l Издатель: W - Frictional Games; R - 1С/Snowball Studios Дата выхода: 10.9.2010 Системные требования: Развернуть Свернуть Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista / 7 процессор 1.5 ГГц 1.0 Гб оперативной памяти 1.5 Гб свободного места на жестком диске видеокарта совместимая 128 Мб памяти (NVIDIA GeForceFX или ATI Radeon 9600), поддерживающая 32-разрядный цвет и пиксельные шейдеры звуковое устройство 16 бит, совместимое с DirectX® устройство для чтения DVD-дисков DirectX® 9.0c Скрины Развернуть Свернуть Видео Развернуть Свернуть Холодные пальцы страха на шее... вы уже чувствуете их? На самом деле, если вам не жалко своих нервов, можете смело брать игру, потому что здесь их терзают профессионально и со вкусом. Невростеникам особено понравится, игра собрала чуть ли не все самые распространенные фобии и страхи. Кроме разве что боязни скопления людей Понравилась фишка в русской локализации с выбором варианта озвучки: добрый герой/злой герой. Советую выбирать второго, на сюжет это никак не повлияет, а вот впечатлений как-то больше. Да и вобще озвучка на уровне - Snowball Studios держит марку. Сюжет банален и преисполнен Лавкрафтом чуть более, чем полностью, это все что о нем можно сказать. И это не плохо. А вот что отдельно хочется отметить так это звук. В таких играх звуковое сопровождение особенно важно, потому что 70% времени игрок не видит нихрена и вот все эти свисты ветра, гроза за окном, хлопающие ставни, какие-то шорохи и учащенное дыхание героя - все это играет даже большую роль, чем то что мы видим на экране. Надо ли говорить, что звукорежисер не зря занимает место в студии? Хотя и в визуальном плане игра чистый вин, в момент испуга героя адски глючит, его даже жалко. В целом, все вышесказанное не имеет никакого значения. Главное то, что после выхода из игры еще в течении минимум часа меня мучает тревога и болит сердце. Мне очень страшно. Не побоюсь пафосных слов, но эта игра перевернула мое представление о том, каким должен быть Хоррор с большой буквы.
×
×
  • Создать...