Итого:
Кучу новых предметов - уже модами добавлено в 100 раз больше.
Ферма - давным-давно добавлены модами, в 4-х вариантах
Дома, поместья и т.п. - уже тошнит, как их много
Рыбалка - давно уже есть в 2-х вариантах
The Cause. "Остатки культа хотят восстановить Врата Обливиона, и вам предстоит остановить их." - ну елы-палы, опять всепобеждающее бобро( А если я хочу не остановить, а присоединится и возглавить? Приносить жертвы, захватывать города и вообще стать Чемпионом Мерунеса Дагона и заслужить свой карманный план Обливиона.
"Некромантские штучки" - уже созданы 2 независимые системы Некромантии, отлично проработанные и дающие хороший отыгрыш.
Так зачем это, если я могу модульно добавить всё это модами?..
Чего я ждал:
Новую провинцию с городами, квестами, персонажами, событиями и компаньонами.
Новую гильдию, к которой можно присоединится и пройти квестовые цепочки. Или хотя бы "старую новую" - стать Дозорным, Талморцем, адептом Серебренной Руки, Изгоем и т.д. Ну, если новую гильдию им лень - то хотя бы возможность вступить в один из кланов Скайрима и получать там квесты.
Наконец-то вернутся в Морровинд... и застать раскаленную Пустошь, полную вулканов и лавы. Однако, подойдя еще ближе к Красной Горе, увидеть, что в оке бури - покой. А еще там удивительный край, где из-за воздействия Катаклизма образовались магические аномалии, из которых с помощью специальных инструментов можно извлечь уникальные артефакты... А добывают их сталк... эээ... искатели) Ты тоже можешь стать одним из них, обогатится и уплыть обратно в Скайрим с кучей денег... а можешь и попытаться разобраться в причинах взрыва Красной Горы. Но берегись Выброса... вулканической породы, и мутантов... пораженных Корпрусом.