-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ilver
-
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет. Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании. Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно. Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.
-
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий. Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры. Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч. Лог вылета такой: " Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604! FrameworkName: NetScriptFramework FrameworkVersion: 12 FrameworkArchitecture: x64 GameLibrary: SkyrimSE GameLibraryVersion: 17 ApplicationName: SkyrimSE.exe ApplicationVersion: 1.5.97.0 VersionInfo: Successfully loaded Time: 03 May 2026 12:23:49.111 Possible relevant objects (4) { [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`) [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`) [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`) [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`) } Probable callstack { " Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,".. До этого в сборках был такой же вылет: " Possible relevant objects (6) { [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`) [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`) [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`) [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`) [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`) [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`) } " Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-
Кстати, хотел бы добавить, что еще рекомендуется вместе с этим замечательным модом: No Enemies Healthbar and Red Dot - убирает красные точки на компасе и плоски здоровья на монстрах/неписях. Точки нелогичны, это какой-то суперчиторский биорадар, причем даже без магии. iCompass - Immersive Compass. Отключает все метки локаций на компасе, хорошо работает вместе с модом в Рекомендемых "Карта и личный дневник". А то получается, у героя внутри суперчитенрный сканер, который мгновенно просвечивает сквозь скалы и с помощь встроенного в голову ПК рисует пиктограммы
-
Bethesda анонсировала масштабное обновление для Starfield
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
"Бывший издательский директор Bethesda Пит Хайнс ушёл из компании, чтобы «не смотреть, как над ней издеваются»" -
GXL225, мелочей хватает. "Остров Мидвуд" или недавние острова Уиклоу (мод "Prince of Lies") вполне могут быть в , просто обычно их на карты континента никто не наносит из-за их мелкого размера. Кстати, пример квестов из мода " Prince of Lies" - это эталон, как нужно делать деревенские квесты в том числе и на новых территориях. Их всего 30, но они запомнились) Только в этом моде я высидел из яйца..козлёнка, поработал орнитологом, побывал на рок-концерте у серены, сбросил смартфон попаданца в вулкан, дабы избавиться от проклятья, научился готовить кока-колу, отобрал талант у тцугумомо, побыл психотерапевтом и выучил язык спиганов)
-
Skander, "Республику" прошел полностью 2 раза - за пирата с винтовкой и призывателя. Также не раз спрашивал автора на Нексусе, а как же продолжение. Маслея это пункт 5 у меня: " непонятно где находящиеся земли". Впечатление - улёт. Ты такой с луком из хитина жуков и в кожанке - а у них уже ружья, индустриализация, Рэээволюция) Мод ценен другой атмосферой, совершенно не похожей на Скайрим. Также не упоминал в обзоре такой мод, как "Шумер". Там тоже огромные земли, но вообще анлорные и сам мод кривой до ужаса, а так как он требует "Пиратов Северных морей" - то есть долго с ним не поиграть. Не упоминал по причине, что это, скорее всего не Нирн вообще, также как киберпанк-город Нокс или тот полуразрушенный хроноаномалиями город где-то в Азии, на Земле (мод "The Modern Scrolls Full Version SE")
-
Не верю!(с) Де-факто вместо обещаний и Брумы мы имеем только 4 части Нирна в модах: "За Пределом" - Хай Рок частично "Серый капюшон Ноктюрнал" - кусочек пустыни Аликр "Акавир: Проклятье бессмертных" - пол Акавира "Саммерсет" (Summerset Isle) - острова Саммерсет, соответственно. Прое... кхм, упущенные возможности: В серии модов про Ригмор есть практически весь Сиродил! Но - ужасное разочарование - он пустой, ни квестов (кроме главного с истеричкой- Ригмор), ни монстров, ни неписей, ни торговцев.. А основа есть и уже давно, более чем. Имперский город, окружающие населенные пункты, природа.. Такой же огромный и пустой Морровинд: "Journey to Baan Malur and Morrowind" Такой же огромный и пустой Эльсвейр - там хотя бы мясорубка с Талмором: моды "Moonpath to Elsweyr"+ "Assault on Elsweyr - Orcrest" Несуразно огромный "остров Абья" - "где-то в океане". Там есть и неписи, и квесты - но это дикие племена и духи природы, а вот сам "остров" - размером в ШЕСТЬ Скайримов (если вы поставили моды на игру без карты - будете проходить его веки вечные)). Энергию автора бы в лор - он бы уже Йокуду сделал бы, а так... Аналогичные непонятно где находящиеся земли "Фальскаара" (Falskaar), "Лисичкиного мира" (Chanterelle) и "Оленвельда" (Olenveld). Каждый раз не находишь этого на карте и думаешь, что попал в параллельный мир. Хотя совершенно настоящие параллельные миры - это неверояный Dwemer Worldgate. Однажды открыл портал, и вышел... в функционирующем двемерском городе, полным двемеров. Пуча глаза, пробормотал... "так двемеры вымерли...", а они такие "очень смешно... айда на паровозе кататься) Чего нет вообще: Упомянутые выше острова Йокуда, Пиадонея, Роскрея и прочее. Аргония Не замерзшая часть Атморы на полюсе Валенвуд Хаммерфелл P.S. Такие места, как Тир или Альдмерис, видимо, уже не существуют.
-
- 1 192 комментария
-
-
- 2 комментария
-
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Heksen, это просто пример. Пример, как можно испоганить лор. -
Спустя много лет игры в Скайрим осознал, про что она. Нет, не про Избранного-героя или конфликты. Она про деградацию. 1. Норды с Атморы спустя тысячи лет не имеют своей Башни. Глотка Мира - тупо гора. В Лабиринтиане Башни нет и не было. 2. Скайрим собственно начался с битвы: Исграмор привел Пять Сотен Соратников и эльфы слились. Соратники как бы антиэльфийская оргранизация и при них альтмеры из Талмора должны дрожать-бояться. Сейчас: Соратников не 500, не 300 и даже не 100, а ПЯТЬ человек. И почти все продали души даэдра за превращение в зверя... Ах да, среди них эльф! А талморцы ходят как у себя дома и держат в кандалах сына ( ! ) Соратника в крепости 0_O Вместо того, чтобы сравнять крепость с землей, украсив её черепами остроухих - "гордые норды" и Соратники... ничего не делают. Самый Нордийский Норд УльФрик... не восстановил Соратников как организацию. 3. Суть гражданской войны: о х ты ж Боже, не дают молиться имперцу Талосу, катастрофа! Норды, АУ, у вас такие герои, как Харальд, Первый верховный Король, что дал независимость всея Скайриму, прогнал эльфов за моря, учредил федерацию и - Собрание. Да и вообще с него началась человеческая цивилизация! Молиться на него как раз должны, а они только табличку поставили в Виндхельме. Почему столица называется Одиночество, а не ХаральдГрад?.. Где хотя бы одна статуя?.. Круто норды "предков чтут"... 4. Ранее: самый крутой маг на планете - норд Шалидор, подобно Прометею, он забирает у бога (!) Акатоша Секрет Жизни! Сейчас норды говорят: "магия для эльфов, для слабых"... 5. Столица Скайрима. Спецы: полный Синий Дворец аристократов+полный Мрачный замок имперских спецслужб+штаб-квартира пенис... ой, Пенитус Окулатусов) При этом: 5.1 Замок в прямой видимости от Солитьюда, набит кровососами под завязку ! С вамиром-лордом, что может прямо королеве в спальню влететь! 5.2 Придворный маг королевы - вампир, у которой "хрустальный шар ничего не показывает", а как он покажет, если его нет) 5.3 Культисты оживляют Потему! Это же комбо: Потема и Харкон, мертвые Лорд и Леди, чтобы устроить вечное затмение и править Скайримом Ах, да, Император игнорит всю эту ужасную ситуацию и плывет на свадьбу!.. Чтобы мертвяки его прибили и правили при хаосе. Гениально))
-
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
N.O.R.D., согласен. Еще бесит тотальное уродство морды лиц у неписей, что особо было заметно по тому же ремастеру Обливиона. Почему-то модеры должны годами сидеть за скульпт - редакторами и рисовать более-менее нормальные лица, а потом делать моды. Просто сравните лица второго, да, не третьего, Ведьмака и еще LE Скайрима - и ощутите разницу. Если снова сделают уродов - это уже диагноз. Тем более, что сейчас нейросетю можно наделать много нормальных лиц, и немного красавцев и уродов - для баласу. И еще неписи должны на старте, в ванили дышать и моргать, а не отыгрывать кукол... -
Авторы The Wayward Realms рассказали о прогрессе в разработке
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Это всё очень круто, но есть вопросы Всё новое: движок самописный, системы работы с данными и неписями, и т.д. Это ведь и плюс, и минус одновременно. Плюс в том, что нигде такого нет. А минус - все баги новые, и опыт правки багов на Unreal Engine мало поможет, видимо. Настораживает фраза : "Есть и процедурная система деревьев с имитацией распространения огня, смены сезонов, роста". Ок, огонь не проблема: игрок удалился на х квадратов - огонь погас. Смена сезонов - ок, смена текстурок по циклам. А вот рост... боязно. Могут вырасти со временем такие "джунгли". что между стволов и не пройти к цели квеста, что сгенерилась в лесу. Тут нужно с умом делать, например, после достижения толщины ствола в n - замедление роста до 0,01. Квесты, а точнее их качество. Недавно проходил Гленморил на Скайриме снова. Автор мода, не разработчик, делает такие глубины лора, что заглянуть страшно. Если что-то настолько крутое будет в игре - она выстрелит. Если не будет - должна быть возможность добавлять моды. Если и её не будет - игра мертворожденная. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Skander, это еще хорошо, если она пойдет на такое, как в моем примере, а не на какую-то лютую забористую дичь. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Самое главное, чтобы возврат к классике не стал перезагрузкой лора Свитков, иначе амба. Вроде того, что они устроили с Фаллаутом из-за сериала. А то вдруг внезапно окажется, что уже новая кальпа, и мы недоуменно на старте при выборе расы персонажа увидим "Лунных Альвов", "Горных Оркусов"... и "дварфов Великой Машины", а потом при бегстве из очередной тюрьмы (классика же) нам на старте дадут... паровую винтовку. Вылазим мы такие из тюрьмы в надежде на очередной Имперский город или типа того... и останавливаемся, роняя челюсть куда-то в район Марианской впадины: кругом стимпанковский антураж , паровые двигателя дирижопли дирижабли в небе, по улицам чинно ходят джентльмены с механическими дамами, остроухие - в гетто, а рядом гном чинит эскалатор в метро))) А то ж они могут, оставить 4 расы (Люди, Орки, Альвы, Зверолюды) и 3 вида магии ( Боевая , Целительства и Трансформации). И выплывай, как знаешь. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Lord RZ, при всем уважении - такие игры без модинга обречены. -
Новы[SSE] Skyrim SE: Garage Edition (by Si & Loki) — 1GB VRAM Optimized
Ilver прокомментировал loki00775544 файл в Skyrim SE
-
Вот и досмотрел последнюю серию второго сезона.. Мда... Они так развернули, как будто собрались 8 сезонов снимать) А так-то треш: 1. Легион снова идет войной на Вегас. Где я это уже видел?.. Ах да) 2. Братство Стали... строит Либерти Прайм робота, о Ктулху, как банально... 3. Хаус уже не труп в колбе, а вообще ИИ 4. Гуль снова ищет своих где-то далеко...
-
Arkanion Eternal, ни в коем случае не критикую, спасибо за переводы и заливку мода. Просто странный дисбаланс в модострое. Для охоты мода раз-два и всё. Даже модовой Гильдии Охотников нет за более чем 10 лет модостроя. Хотя даже в ванили есть фракция неписей, стоянки, культ Хирцина, опять же - для модеров огромный простор. А вот для магов, воинов и ловкачей модов миллионы. Я так решил проблему: у меня охотник на чудовищ. В сборке, кроме прочего, Гленморил+Witchery Skill (там кроме перков добавлены ведьмацкие механики: масла, знаки, спецалхимия - и монстры)+моды на монстров. Сюда бы как раз зашел мод типа Хантерборна, но увы( Посему юзаю Гильдию охотников на ведьм из Dealing with Dаedrа и их систему трофеев - других нет.