-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ilver
-
1ex0, я помню Скай,и я играю с вашим крутенным модом. Вы просто мастер! С помощью ИФС, а также идеально подходящего к вашему Сделки с даэда я отигрывал мага крови, теневого мага, антимага, самурая в Акавире, соулмастера, колдуна Предела, друида и даже драконоида. Замечательно также то, что вы выпустили автономные версии. Например, Талисманы или Стоячие камни.
-
Пожалуй, подожду версию 2.0
-
Разработчик Skyrim рад, что не работает над The Elder Scrolls 6
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, вообще-то была идея превратить в подобие Conan: Exiles и Citadel: Forged with fire, только с крутым графонием и квестами. -
Разработчик Skyrim рад, что не работает над The Elder Scrolls 6
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиОни вряд ли справятся. Тематика, индустрия геймдева и студия исчерпали себя. Во-первых, за 11 лет никакого прорыва выдаче изображения пользователю не произошло. VR стал уделом немногочисленных гиков. Экраны те же, видеокарты на том же принципе, технологий новых не создали. Если игра выйдет с 8К текстурами и для этого нужно будет от 12 Гб видеокарты - это уже ни на что не повлияет. Во-вторых, нужны революционные прорывы в гемплее. Гемплей даже модового Скайрма в будущем уже не прокатит - это будет просто скучно. В-третьих, нужен такой же прорыв в ИИ и поведении мира и неписей. Уже сейчас они в том же Скайриме даже с крутыми модами - просто болванчики. Ну, и традиционные проблемы игры такого масштаба: работы армии художников и дизайнеров, кодеров, сценаристов-квестоделов и т.д., и т.п. Так что я вижу 2 варианта: Открытия в технологиях квантовых процессоров и домашние квантовые ПК делают возможным невозможное. Беседка и ко отказываются от традиционного формата Свитков и производят революцию. Экспортировав (или сгенерировав прямо в игре) свои сохранения из Старфилда игрок попадает в начало начал. До начала Первой Эры! Оказывается, собрав артефакт, исследователи из Земли попали в новый мир (Нирн), где объединенная экспедиция вступила в контакт с эльнофей. Экспедиция закончила исследования и улетела в Атлантис с отчетом, а эльнофей остались. И игроку за них играть. Стать родоначальниками всех рас. Начать все исторические события. Изобрести магию. Играть, и определять Грядущее Нирна! The Elder Scrolls: Оrigins ждет вас! -
ZEYGEN, давным-давно прошел полностью на планшете с вендой. Я тогда на кораблях плавал, месяц в одну сторону, месяц обратно. Просто присоединил к планшету миниклавиатуру и мышку и прошел. Игра офигенная, всем советую.
-
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Ilver прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsПункт 4 решает вообще всё! Если бы не было модов - за месяц я бы прошел и забыл бы. А так - до сих пор играю, как начал в 2016-м, так и периодически возвращаюсь. Моды решают всё. Создаю свою сборку или качаю и правлю чужую - не важно. Причем к роли этого самого драконорожденного я охладел уже давно, теперь у меня...ммм.. другие активности. Так что... вот: cdn.idaprikol.ru/images/0707b24307f08c0c5b98219c8ab3cce0c139859ef41c80ab55e9b4e804322de2_1.webp -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Ilver прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsdanmer78, роль Злодея с помощью модов работает офигительно круто. Просто термояд получается! Вот как я отыгрывал эту роль: Для начала я развязал гражданскую войну, но когда победила одна из сторон - вторгся Талмор. Я его поддержал вначале, а на последнем квесте - предал. И в результате все города остались без ярлов и стражи. Нападения вампиров, оборотней и нежити завершили начатое. Но зачем страдать скайримским красавицам ? Ведь благодаря модам у меня там красавицы, а не ванильные уродки. Я заделался работорговцем, открыл сеть по всему Скайриму и уже через игровой месяц дороги наполнились караванами рабов, а города - рынками. В тайных обществах я постиг мастерства в некромантии, химерологии, алхимии душ, архитектуры плоти, даэдрологии и магии крови. Кроме того, истово посвящая каждое соитие Сангвину и стал его чемпионом - инкубом. После свержения правителя в замку вампиров в Скайриме не осталось ни одной силы, чтобы мне противостоять. И вот тогда я и основал свою гильдию, которую назвал "7 Грехов". И потом - приступил к реализации своего плана... Искать и убивать каждого непокорного мне жителя было слишком муторно, поэтому я пустил в мир Чуму. Заражаясь ею, жители превращались в монстров и убивали и обращали других. Животных же они просто убивали. Членов моей гильдии и меня монстры не трогали. Рабыни содержались в замках гильдии и были в безопасности. Теперь им не было смысла бежать... Очень скоро земли Скайрима пришли в запустение, и даже другие страны не нападали, опасаясь Чумы. А я с наслаждением правил свои Королевством Греха, ахахахааа)))) -
В чём Skyrim до сих пор превосходит другие игры с открытым миром
Ilver прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsHangman, моды и альтстарт решаю эту проблему сразу -
тут же представил извращенцев онлайн с 100+ сексмодами у каждого. Содрогнулся...
-
Мда... Есть старинная, но прекрасная в плане гемплея и управляемости игра - Freelancer 2. Вот откуда нужно брать принцип полета и стыковки.
-
-
Первые подробности Starfield — Геймплейный трейлер
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Мда.. Однако. Явно видно уровень инволюции... Шикарный (на то время) Морровинд - Это Что За Мыло?!/Это Обливион! - Обливион с пушками - КупиСкайрим - СимуляторБомжа 4 - Фаллаут в космосе (с пушками!). По гемплею и логике. 2.1. База на чужой (!) планете, где водятся милые скорпиончики с гребнями размером в человека! НИ одной турели, нет даже стены, охранного периметра, рва - ничего! Заходи и бери facepalm Неудивительно, что пираты всё захватили... 2.2. Пираты поголовно больны "синдромом имперского штурмовика" - стреляют куда угодно, но не в ГГ. Вроде по видео не бухие и не под наркотой - но не выставили не часовых, ни охранения... 2.3 Если заходящий на посадку корабль в конце боя пиратский - влупил бы по ГГ, мигом испарив его. Если союзный - по пиратам. Странно как-то... Опять этот жутко недоделаный робот, о котором я писал отдельно ранее! facepalm По сюжету: что за артефакты в космосе? Постойте... я понял! Я такой уже видел! Око Магнуса - еще в несобранном виде) Всё стало ясно! Это сквозной сюжет! 4.1 Фаллауты - выжившие отстраивают всё заного и таки отстроили. 4.2 Старфилд - выжившие заселяют Галактику и собирают артефакт. 4.3 Все Древние Свитки - воспользовавшись артефактом, экспедиция попала в другую Галактику, на аномальную планету ( местное название - Нирн). По приземлению они вступили в контакт с эльнофей, которые скопировали их. Скопированные особи стали расами людей в Нирне, но тут началась война оседлых эльнофей с кочевыми, и экспедиция в спешке улетела с планеты. Как оказалось, все просто!) -
Понятно. Ну что же, делайте свои моды. Я найду людей и найму. Сам не модер, да и времени нет.
-
Так кто возьмется делать?
-
2. Гильдия авантюристов Очень странно, что до сих пор никто до этого не додумался (то, что с Изобель - не в счет). Тема очень старая и очень популярная. 2.1 Вступление в ГА только при определенных параметрах - не менее n в ряде навыков 2.2 Отделения гильдии в каждом холде. 2.3. СпецNPC: приемщик заданий/координатор гильдии/индендант гильдии. 2.4 Получение награды в 3-х видах на выбор: ванильное снаряжение/деньги/жетоны Гильдии. На последние у интенданта можно получить уникальные артефакты, что работают из инвентаря (как в моде 1ex0 Talismans), а также другие уникальные вещи: лебедки для преодоления пропастей, свитки возврата в Гильдию и другое. 2.5 Квесты, что ведут как в стандартные локации, так и в новые многоуровневые сложные подземелья с Боссом в конце уровня. Босс имеет уровень персонажа и рандомные спецумения. 2.6 Квесты, которых еще не было в скайриме: дипломатическая миссия к гоблинам (их поселения прилагаются), поиск подводных сокровищ, шпионские игры с "вступлением" в Гильдию воров, соблазнение некроманта/некромантессы для похищения конкретного камня душ и освобождение из неё призрака, постройка форта (механизмы ОгняОчага) в Каирне Душ и другое. 2.7 Задания приносят не только простые люди, но и арисократы, помощьники ярлов и даже Дозор. Так что есть на любой вкус: от "убей пяток крыс и принеси их хвосты" до "собери команду из опытных авантюристов, проникни в Хладую Гавань и разрушь вот эту башню". Автору сего шедевра лучше делать квесты модулями и в открытом формате. Любой другой автор тоже может сделать модули приключений и указать в требованиях его мод-основу.
-
Итак, не секрет что за долгие годы старые гильдии в Скае безумно надоели. Пора делать новые гильдии! Тем более, что нынешними сотнями тысяч модов это просто. 1. Гильдия Охотников. В путешествии вы видели немало охотников на землях Скарима. А еще есть крутенный мод - Охоторожденный. А еще есть Хирцин) Идея проста: 1.1 Новая гильдия. Главы нет - в каждом холде есть "уважаемый охотник". Также в каждом холде есть "Большой охотничий лагерь", примерное место которого в диалоге скажет любой охотник. Там палатки, верстаки, шкуродерня, дубильня. А в инвентаре у них теперь - знак гильдии. 1.2 Пришел в большой лагерь - диалог с уважаемым охотником, базовое обучение - вступление в гильдию и получение знака. И как только это происходит - запускается собственно мод "Охоторожденный". Персонаж может разделывать животных, навыки и все дела. Настраивается в МСМ и указан в требованиях к моду. 1.3 При определенном значении навыков Охоторожденного появляется сообщение прийти к Большому лагерю. Приходим - говорим с уважаемым - получаем перки. 1.4. При достижении высокого порога навыков уважаемый охотник зовет поговорить. При разговоре от приводит ГГ к небольшому, наприметному люку недалеко от лагера, а там - алтарь Хирцина. Ну, и предлагается варианты: уйти и дальнейший рост прекращается, или стать адептом Бога Охоты, Отца Зверолюдей и проч. При активации алтаря растут навыки скрытности, луков, алхимии. Условия роста - n убитых животных ( схожая схема есть в моде MNI при активации стандартных алтарей богов). 1.5 И простые охотники как в лагерях, так и в больших лагерях дают квесты. Они завязаны на умения мода Охоторожденный.
-
Iziis, кто-то любит красоты в играх.
-
StarterBA, ммм.. хорошая идея. А рисунок это просто такой персонаж у человека. Вот: nexusmods.com/skyrim/users/480135?tab=images
-
tirlan, не нужно ставить моря ХП. Нужно просто выставить неуязвимость ко всему. Кроме спецоружия со скриптами ;)
-
-