-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ilver
-
-
-
Ilver, Короче, сам разобрался. Технология такая: нужны перки "Адский кулинар" и "Потрошитель" в алхимии. Когда берешь последний перк - из животных дропается желудочный сок. В котелке варишь кислоту: желудочный сок+угольная пыль+родниковая вода (угольная пыль делается на экстракторе из угля). Получив кислоту, используем экстрактор. В инвентаре должны быть золотой слиток ( делается в плавильне из 250 монет) и кислота. В результате - 6 золотых амальгам! Теперь, если взят перк "Фальшивомонетчик" - можно делать поддельные украшения. Из стекла в кузне делаем поддельный бриллиант. Технология: поддельный бриллиант+железный слиток+золотая амальгама. Результат: кач кузнечного навыка+украшение по цене настоящего. Если еще и зачар сделать, даже мусорным камнем душ - цера вырастает еще больше+кач энчата.
-
-
-
Эээ.. С точки зрения логики - это худший из возможных робокомпаньонов. Тем более - для исследователя! Дизайнеры явно не думают головой... Что за ужасающие шланги на верхних и нижних манипуляторах??! Это ужас! А если порвется один - что делать? Лететь на 40 св. л. к ближайшему сервис-центру?.. Это же неизученные миры, агрессивная органическая кислота, кремниевые формы жизни и что-то такое, чего мы даже вообразить не способны! Такие вещи нормальные робототехники убирают в жесткие многослойные кожухи. Двуногая конструкция подразумевает гироскопы. Кто не в курсе - гироскоп в рабочем состоянии непрерывно вращается, а значит - износ быстр. Вышел гироскоп из строя - робот падает, а не ходит. Таких ботов нормальные робототехники делают с 4 "ногами" минимум. Обратите внимание на основу нижнего манипулятора. Это ж страх смертный! С такой "подошвой" он будет хорошо ходить только в ангаре. А как он пройдет по болоту или по бушу с холмами? Никак. Нормальные робототехники делают многофункциональные, а иногда и быстросменные подошвы, а также дублирующую системы - колеса/гусеницы. Почему у бота груз в брезеновом рюкзаке слева, а не в большом многосекционном бронированном контейнере сзади? Где катушка с тросом с крюком? Где дублирующие камеры? Где съемный модуль криотрея для заморозки образцов? Где активные терагерцевые сканеры? Где медицинский модуль для помощи в экстренной ситуации исследователю? Нормальные робототехники либо делают всё это, либо собирают 3 "голых" бота-основы, а потом навешивают на них модули для конкретной задачи: 4.1 Малый. Модули и их сборки: разведка, первичный скан, спасение. 4.2 Средний. Модули и их сборки: всё вышеперечисленное при максимальном обвесе. 4.3 Большой. Автономный реактор, работает в любой среде, включая жидкости и открытый космос, имеет кабину для пилота и нестандартные модули. Вывод: я бы с таким "помощником" дальше 1 км от корабля бы не пошел. И то не на каждой планете.
-
CD Projekt RED анонсировали следующую часть «Ведьмака»
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиПришел Час Великого Хлада, и цивилизация пала.... Королевства более не существуют, а остатки людей прячутся от неистового холода в Твердынях - огромных комплексах, окруженными куполами тепловой магической защиты. Но магия уходит из мира, а оборонные рубежи Твердынь атакуют осмелевшие монстры Хлада и Одичалые дикари. В это сложное время из глубин прошлого приходят ОНИ - давно забытые защитники людей от монстров. Ведьмаки. Вы - юный ведьмак ( или ведьмачка - в трудные времена уже не до традиций) школы Кота, которые только начинают свой путь... -
Энтузиаст связал получение урона в Elden Ring с вибрацией секс игрушек
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиАтомный Белый, Ждем новый мод: "Наш Реактивный Огнемет"!) -
А в модах будет только ландшафт, или еще сами даэдра, квесты дающие?
-
Игра от разработчиков первых Elder Scrolls получила новый трейлер
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиМне одному показалось, что на входе в тронный зал стоят роботы с зеленым объективами для ночного видения и активной подсветкой? -
-
Мдааа... сюжет, кхм... однако. Очень надеюсь, что разрабам хватит ума сделать так, чтобы при старте можно было отключить этот "офигительный сюжетище" и просто жить в мире Ская. Вообще неплохо было бы при старте игры 2 пункта меню: "Вы - Довакин! Великий герой... " - и все дела. Старт оригинальный. "Вы - просто житель Нирна". И сразу экран генерации перса. А посте выбора имени - новый экран с меню выбора места появления: город, деревня, логово, дикая местность и т.п. Никаких Криков и драконов, никакого главного сюжета. Сразу же альтсарты стал бы ненужны. Я лично уже устал миллионный раз стартовать за дову. А сделать такое могут только разрабы прямо на движке.
-
Bethesda провела концерт в честь юбилея Skyrim
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
el-sid, а потому что они все напрочь привитые... А еще в таких зданиях штук 15-20 встроенных везде УФ-фильтров воздуха. -
Bethesda раскрыли детали о контенте, который появится в новой версии Скайрима
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в The Elder Scrollsstripter, да не плохое, просто уже штамп. Надоело, на зубах навязло. -
Bethesda раскрыли детали о контенте, который появится в новой версии Скайрима
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsИтого: Кучу новых предметов - уже модами добавлено в 100 раз больше. Ферма - давным-давно добавлены модами, в 4-х вариантах Дома, поместья и т.п. - уже тошнит, как их много Рыбалка - давно уже есть в 2-х вариантах The Cause. "Остатки культа хотят восстановить Врата Обливиона, и вам предстоит остановить их." - ну елы-палы, опять всепобеждающее бобро( А если я хочу не остановить, а присоединится и возглавить? Приносить жертвы, захватывать города и вообще стать Чемпионом Мерунеса Дагона и заслужить свой карманный план Обливиона. "Некромантские штучки" - уже созданы 2 независимые системы Некромантии, отлично проработанные и дающие хороший отыгрыш. Так зачем это, если я могу модульно добавить всё это модами?.. Чего я ждал: Новую провинцию с городами, квестами, персонажами, событиями и компаньонами. Новую гильдию, к которой можно присоединится и пройти квестовые цепочки. Или хотя бы "старую новую" - стать Дозорным, Талморцем, адептом Серебренной Руки, Изгоем и т.д. Ну, если новую гильдию им лень - то хотя бы возможность вступить в один из кланов Скайрима и получать там квесты. Наконец-то вернутся в Морровинд... и застать раскаленную Пустошь, полную вулканов и лавы. Однако, подойдя еще ближе к Красной Горе, увидеть, что в оке бури - покой. А еще там удивительный край, где из-за воздействия Катаклизма образовались магические аномалии, из которых с помощью специальных инструментов можно извлечь уникальные артефакты... А добывают их сталк... эээ... искатели) Ты тоже можешь стать одним из них, обогатится и уплыть обратно в Скайрим с кучей денег... а можешь и попытаться разобраться в причинах взрыва Красной Горы. Но берегись Выброса... вулканической породы, и мутантов... пораженных Корпрусом. -
stripter, зачем эти новострои делать нормальными городами? Нужно вернуть Амол, Блэкмур, Паргран, Нимальтен, Сангард, Дунстад и Хеларчен Крик!
-
глянул на свой Скай LE c 200+модами Хорошая попытка, но нет.
-
А я пользуюсь вот этим модом: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35134 На выбор: веревка с крюком, цепь или паутинка) Соответственно, у меня персонаж-вор юзает веревку, даэдропоклонник - даэдрическую цепь, а друидка - паутинку (у нее свои друидские "заклинания", что расходуют HP).
-
danmer78, там есть свитки телепортации. И много лет как есть мод на фастревел.
-
Хэх) Сделать мод - аналог D.U.S.T. - из Нью Вегаса) Чтобы вы почувствовали всю суть Пустоши!) Кто играл- тот поймет)