-
Постов
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ilver
-
Первые подробности Starfield — Геймплейный трейлер
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Мда.. Однако. Явно видно уровень инволюции... Шикарный (на то время) Морровинд - Это Что За Мыло?!/Это Обливион! - Обливион с пушками - КупиСкайрим - СимуляторБомжа 4 - Фаллаут в космосе (с пушками!). По гемплею и логике. 2.1. База на чужой (!) планете, где водятся милые скорпиончики с гребнями размером в человека! НИ одной турели, нет даже стены, охранного периметра, рва - ничего! Заходи и бери facepalm Неудивительно, что пираты всё захватили... 2.2. Пираты поголовно больны "синдромом имперского штурмовика" - стреляют куда угодно, но не в ГГ. Вроде по видео не бухие и не под наркотой - но не выставили не часовых, ни охранения... 2.3 Если заходящий на посадку корабль в конце боя пиратский - влупил бы по ГГ, мигом испарив его. Если союзный - по пиратам. Странно как-то... Опять этот жутко недоделаный робот, о котором я писал отдельно ранее! facepalm По сюжету: что за артефакты в космосе? Постойте... я понял! Я такой уже видел! Око Магнуса - еще в несобранном виде) Всё стало ясно! Это сквозной сюжет! 4.1 Фаллауты - выжившие отстраивают всё заного и таки отстроили. 4.2 Старфилд - выжившие заселяют Галактику и собирают артефакт. 4.3 Все Древние Свитки - воспользовавшись артефактом, экспедиция попала в другую Галактику, на аномальную планету ( местное название - Нирн). По приземлению они вступили в контакт с эльнофей, которые скопировали их. Скопированные особи стали расами людей в Нирне, но тут началась война оседлых эльнофей с кочевыми, и экспедиция в спешке улетела с планеты. Как оказалось, все просто!) -
Понятно. Ну что же, делайте свои моды. Я найду людей и найму. Сам не модер, да и времени нет.
-
Так кто возьмется делать?
-
2. Гильдия авантюристов Очень странно, что до сих пор никто до этого не додумался (то, что с Изобель - не в счет). Тема очень старая и очень популярная. 2.1 Вступление в ГА только при определенных параметрах - не менее n в ряде навыков 2.2 Отделения гильдии в каждом холде. 2.3. СпецNPC: приемщик заданий/координатор гильдии/индендант гильдии. 2.4 Получение награды в 3-х видах на выбор: ванильное снаряжение/деньги/жетоны Гильдии. На последние у интенданта можно получить уникальные артефакты, что работают из инвентаря (как в моде 1ex0 Talismans), а также другие уникальные вещи: лебедки для преодоления пропастей, свитки возврата в Гильдию и другое. 2.5 Квесты, что ведут как в стандартные локации, так и в новые многоуровневые сложные подземелья с Боссом в конце уровня. Босс имеет уровень персонажа и рандомные спецумения. 2.6 Квесты, которых еще не было в скайриме: дипломатическая миссия к гоблинам (их поселения прилагаются), поиск подводных сокровищ, шпионские игры с "вступлением" в Гильдию воров, соблазнение некроманта/некромантессы для похищения конкретного камня душ и освобождение из неё призрака, постройка форта (механизмы ОгняОчага) в Каирне Душ и другое. 2.7 Задания приносят не только простые люди, но и арисократы, помощьники ярлов и даже Дозор. Так что есть на любой вкус: от "убей пяток крыс и принеси их хвосты" до "собери команду из опытных авантюристов, проникни в Хладую Гавань и разрушь вот эту башню". Автору сего шедевра лучше делать квесты модулями и в открытом формате. Любой другой автор тоже может сделать модули приключений и указать в требованиях его мод-основу.
-
Итак, не секрет что за долгие годы старые гильдии в Скае безумно надоели. Пора делать новые гильдии! Тем более, что нынешними сотнями тысяч модов это просто. 1. Гильдия Охотников. В путешествии вы видели немало охотников на землях Скарима. А еще есть крутенный мод - Охоторожденный. А еще есть Хирцин) Идея проста: 1.1 Новая гильдия. Главы нет - в каждом холде есть "уважаемый охотник". Также в каждом холде есть "Большой охотничий лагерь", примерное место которого в диалоге скажет любой охотник. Там палатки, верстаки, шкуродерня, дубильня. А в инвентаре у них теперь - знак гильдии. 1.2 Пришел в большой лагерь - диалог с уважаемым охотником, базовое обучение - вступление в гильдию и получение знака. И как только это происходит - запускается собственно мод "Охоторожденный". Персонаж может разделывать животных, навыки и все дела. Настраивается в МСМ и указан в требованиях к моду. 1.3 При определенном значении навыков Охоторожденного появляется сообщение прийти к Большому лагерю. Приходим - говорим с уважаемым - получаем перки. 1.4. При достижении высокого порога навыков уважаемый охотник зовет поговорить. При разговоре от приводит ГГ к небольшому, наприметному люку недалеко от лагера, а там - алтарь Хирцина. Ну, и предлагается варианты: уйти и дальнейший рост прекращается, или стать адептом Бога Охоты, Отца Зверолюдей и проч. При активации алтаря растут навыки скрытности, луков, алхимии. Условия роста - n убитых животных ( схожая схема есть в моде MNI при активации стандартных алтарей богов). 1.5 И простые охотники как в лагерях, так и в больших лагерях дают квесты. Они завязаны на умения мода Охоторожденный.
-
Iziis, кто-то любит красоты в играх.
-
StarterBA, ммм.. хорошая идея. А рисунок это просто такой персонаж у человека. Вот: nexusmods.com/skyrim/users/480135?tab=images
-
tirlan, не нужно ставить моря ХП. Нужно просто выставить неуязвимость ко всему. Кроме спецоружия со скриптами ;)
-
-
-
-
-
Ilver, Короче, сам разобрался. Технология такая: нужны перки "Адский кулинар" и "Потрошитель" в алхимии. Когда берешь последний перк - из животных дропается желудочный сок. В котелке варишь кислоту: желудочный сок+угольная пыль+родниковая вода (угольная пыль делается на экстракторе из угля). Получив кислоту, используем экстрактор. В инвентаре должны быть золотой слиток ( делается в плавильне из 250 монет) и кислота. В результате - 6 золотых амальгам! Теперь, если взят перк "Фальшивомонетчик" - можно делать поддельные украшения. Из стекла в кузне делаем поддельный бриллиант. Технология: поддельный бриллиант+железный слиток+золотая амальгама. Результат: кач кузнечного навыка+украшение по цене настоящего. Если еще и зачар сделать, даже мусорным камнем душ - цера вырастает еще больше+кач энчата.
-
-
-
Эээ.. С точки зрения логики - это худший из возможных робокомпаньонов. Тем более - для исследователя! Дизайнеры явно не думают головой... Что за ужасающие шланги на верхних и нижних манипуляторах??! Это ужас! А если порвется один - что делать? Лететь на 40 св. л. к ближайшему сервис-центру?.. Это же неизученные миры, агрессивная органическая кислота, кремниевые формы жизни и что-то такое, чего мы даже вообразить не способны! Такие вещи нормальные робототехники убирают в жесткие многослойные кожухи. Двуногая конструкция подразумевает гироскопы. Кто не в курсе - гироскоп в рабочем состоянии непрерывно вращается, а значит - износ быстр. Вышел гироскоп из строя - робот падает, а не ходит. Таких ботов нормальные робототехники делают с 4 "ногами" минимум. Обратите внимание на основу нижнего манипулятора. Это ж страх смертный! С такой "подошвой" он будет хорошо ходить только в ангаре. А как он пройдет по болоту или по бушу с холмами? Никак. Нормальные робототехники делают многофункциональные, а иногда и быстросменные подошвы, а также дублирующую системы - колеса/гусеницы. Почему у бота груз в брезеновом рюкзаке слева, а не в большом многосекционном бронированном контейнере сзади? Где катушка с тросом с крюком? Где дублирующие камеры? Где съемный модуль криотрея для заморозки образцов? Где активные терагерцевые сканеры? Где медицинский модуль для помощи в экстренной ситуации исследователю? Нормальные робототехники либо делают всё это, либо собирают 3 "голых" бота-основы, а потом навешивают на них модули для конкретной задачи: 4.1 Малый. Модули и их сборки: разведка, первичный скан, спасение. 4.2 Средний. Модули и их сборки: всё вышеперечисленное при максимальном обвесе. 4.3 Большой. Автономный реактор, работает в любой среде, включая жидкости и открытый космос, имеет кабину для пилота и нестандартные модули. Вывод: я бы с таким "помощником" дальше 1 км от корабля бы не пошел. И то не на каждой планете.
-
CD Projekt RED анонсировали следующую часть «Ведьмака»
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиПришел Час Великого Хлада, и цивилизация пала.... Королевства более не существуют, а остатки людей прячутся от неистового холода в Твердынях - огромных комплексах, окруженными куполами тепловой магической защиты. Но магия уходит из мира, а оборонные рубежи Твердынь атакуют осмелевшие монстры Хлада и Одичалые дикари. В это сложное время из глубин прошлого приходят ОНИ - давно забытые защитники людей от монстров. Ведьмаки. Вы - юный ведьмак ( или ведьмачка - в трудные времена уже не до традиций) школы Кота, которые только начинают свой путь... -
Энтузиаст связал получение урона в Elden Ring с вибрацией секс игрушек
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиАтомный Белый, Ждем новый мод: "Наш Реактивный Огнемет"!) -
А в модах будет только ландшафт, или еще сами даэдра, квесты дающие?
-
Игра от разработчиков первых Elder Scrolls получила новый трейлер
Ilver прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиМне одному показалось, что на входе в тронный зал стоят роботы с зеленым объективами для ночного видения и активной подсветкой?