-
Постов
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Ilver
-
-
- 2 комментария
-
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Heksen, это просто пример. Пример, как можно испоганить лор. -
Спустя много лет игры в Скайрим осознал, про что она. Нет, не про Избранного-героя или конфликты. Она про деградацию. 1. Норды с Атморы спустя тысячи лет не имеют своей Башни. Глотка Мира - тупо гора. В Лабиринтиане Башни нет и не было. 2. Скайрим собственно начался с битвы: Исграмор привел Пять Сотен Соратников и эльфы слились. Соратники как бы антиэльфийская оргранизация и при них альтмеры из Талмора должны дрожать-бояться. Сейчас: Соратников не 500, не 300 и даже не 100, а ПЯТЬ человек. И почти все продали души даэдра за превращение в зверя... Ах да, среди них эльф! А талморцы ходят как у себя дома и держат в кандалах сына ( ! ) Соратника в крепости 0_O Вместо того, чтобы сравнять крепость с землей, украсив её черепами остроухих - "гордые норды" и Соратники... ничего не делают. Самый Нордийский Норд УльФрик... не восстановил Соратников как организацию. 3. Суть гражданской войны: о х ты ж Боже, не дают молиться имперцу Талосу, катастрофа! Норды, АУ, у вас такие герои, как Харальд, Первый верховный Король, что дал независимость всея Скайриму, прогнал эльфов за моря, учредил федерацию и - Собрание. Да и вообще с него началась человеческая цивилизация! Молиться на него как раз должны, а они только табличку поставили в Виндхельме. Почему столица называется Одиночество, а не ХаральдГрад?.. Где хотя бы одна статуя?.. Круто норды "предков чтут"... 4. Ранее: самый крутой маг на планете - норд Шалидор, подобно Прометею, он забирает у бога (!) Акатоша Секрет Жизни! Сейчас норды говорят: "магия для эльфов, для слабых"... 5. Столица Скайрима. Спецы: полный Синий Дворец аристократов+полный Мрачный замок имперских спецслужб+штаб-квартира пенис... ой, Пенитус Окулатусов) При этом: 5.1 Замок в прямой видимости от Солитьюда, набит кровососами под завязку ! С вамиром-лордом, что может прямо королеве в спальню влететь! 5.2 Придворный маг королевы - вампир, у которой "хрустальный шар ничего не показывает", а как он покажет, если его нет) 5.3 Культисты оживляют Потему! Это же комбо: Потема и Харкон, мертвые Лорд и Леди, чтобы устроить вечное затмение и править Скайримом Ах, да, Император игнорит всю эту ужасную ситуацию и плывет на свадьбу!.. Чтобы мертвяки его прибили и правили при хаосе. Гениально))
-
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
N.O.R.D., согласен. Еще бесит тотальное уродство морды лиц у неписей, что особо было заметно по тому же ремастеру Обливиона. Почему-то модеры должны годами сидеть за скульпт - редакторами и рисовать более-менее нормальные лица, а потом делать моды. Просто сравните лица второго, да, не третьего, Ведьмака и еще LE Скайрима - и ощутите разницу. Если снова сделают уродов - это уже диагноз. Тем более, что сейчас нейросетю можно наделать много нормальных лиц, и немного красавцев и уродов - для баласу. И еще неписи должны на старте, в ванили дышать и моргать, а не отыгрывать кукол... -
Авторы The Wayward Realms рассказали о прогрессе в разработке
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Это всё очень круто, но есть вопросы Всё новое: движок самописный, системы работы с данными и неписями, и т.д. Это ведь и плюс, и минус одновременно. Плюс в том, что нигде такого нет. А минус - все баги новые, и опыт правки багов на Unreal Engine мало поможет, видимо. Настораживает фраза : "Есть и процедурная система деревьев с имитацией распространения огня, смены сезонов, роста". Ок, огонь не проблема: игрок удалился на х квадратов - огонь погас. Смена сезонов - ок, смена текстурок по циклам. А вот рост... боязно. Могут вырасти со временем такие "джунгли". что между стволов и не пройти к цели квеста, что сгенерилась в лесу. Тут нужно с умом делать, например, после достижения толщины ствола в n - замедление роста до 0,01. Квесты, а точнее их качество. Недавно проходил Гленморил на Скайриме снова. Автор мода, не разработчик, делает такие глубины лора, что заглянуть страшно. Если что-то настолько крутое будет в игре - она выстрелит. Если не будет - должна быть возможность добавлять моды. Если и её не будет - игра мертворожденная. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Skander, это еще хорошо, если она пойдет на такое, как в моем примере, а не на какую-то лютую забористую дичь. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Самое главное, чтобы возврат к классике не стал перезагрузкой лора Свитков, иначе амба. Вроде того, что они устроили с Фаллаутом из-за сериала. А то вдруг внезапно окажется, что уже новая кальпа, и мы недоуменно на старте при выборе расы персонажа увидим "Лунных Альвов", "Горных Оркусов"... и "дварфов Великой Машины", а потом при бегстве из очередной тюрьмы (классика же) нам на старте дадут... паровую винтовку. Вылазим мы такие из тюрьмы в надежде на очередной Имперский город или типа того... и останавливаемся, роняя челюсть куда-то в район Марианской впадины: кругом стимпанковский антураж , паровые двигателя дирижопли дирижабли в небе, по улицам чинно ходят джентльмены с механическими дамами, остроухие - в гетто, а рядом гном чинит эскалатор в метро))) А то ж они могут, оставить 4 расы (Люди, Орки, Альвы, Зверолюды) и 3 вида магии ( Боевая , Целительства и Трансформации). И выплывай, как знаешь. -
Тодд Говард говорит, что Bethesda вернется к «классическому стилю» в Elder Scrolls
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Lord RZ, при всем уважении - такие игры без модинга обречены. -
Новы[SSE] Skyrim SE: Garage Edition (by Si & Loki) — 1GB VRAM Optimized
Ilver прокомментировал loki00775544 файл в Skyrim SE
-
Вот и досмотрел последнюю серию второго сезона.. Мда... Они так развернули, как будто собрались 8 сезонов снимать) А так-то треш: 1. Легион снова идет войной на Вегас. Где я это уже видел?.. Ах да) 2. Братство Стали... строит Либерти Прайм робота, о Ктулху, как банально... 3. Хаус уже не труп в колбе, а вообще ИИ 4. Гуль снова ищет своих где-то далеко...
-
Arkanion Eternal, ни в коем случае не критикую, спасибо за переводы и заливку мода. Просто странный дисбаланс в модострое. Для охоты мода раз-два и всё. Даже модовой Гильдии Охотников нет за более чем 10 лет модостроя. Хотя даже в ванили есть фракция неписей, стоянки, культ Хирцина, опять же - для модеров огромный простор. А вот для магов, воинов и ловкачей модов миллионы. Я так решил проблему: у меня охотник на чудовищ. В сборке, кроме прочего, Гленморил+Witchery Skill (там кроме перков добавлены ведьмацкие механики: масла, знаки, спецалхимия - и монстры)+моды на монстров. Сюда бы как раз зашел мод типа Хантерборна, но увы( Посему юзаю Гильдию охотников на ведьм из Dealing with Dаedrа и их систему трофеев - других нет.
-
Эмм... судя по содержимому основного архива, это версия 1.6.2 еще конца 2017-го года. Автор в августе этого же года объявил о прекращении поддержки. "Прекращение поддержки ...мне кажется, что игра практически завершена. В нём есть несколько оставшихся багов, но по большей части это проблемы совместимости с модами" - угу, несколько сотен) Т.е. смотря, сколько модов и каких у тебя стоит. Мод устарел, есть замена - еще более глючный (увы) мод Simple Hunting Overhaul. У него хотя бы последняя версия вышла в прошлом год - 1.15 Тоже не играю - в моей сборке ломал сохранения еще на релизе, в версии 1.0 Лично пользуюсь, когда ставлю перк-систему Synergy - там месть ветка перков на добычу мяса/шкур и др. Если их не открывать - лута с животных не будет вообще.
-
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Ilver прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиСделав такое "ружье на стене" в Скайриме, был бы логичен его выстрел хоть когда-то. Но судя по тому, как от них разбегаються ветераны - уже не знаю. Волнует то, что и них тенденция делать между частями "Свитков" промежуток в пару сотен лет. Как бы новая серия не "забыла" бы про Талмор вообще.. -
Про TES VI, сложностях с разработкой Starfield и о разочаровании в Bethesda
Ilver прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиEmperor_of_world, согласен на 100%. Если бы они не делали бы его вообще - мы бы уже в 2026 играли бы в новые "Свитки"... -
Нейт Пуркипайл об Elder Scrolls VI, Starfield, Fallout и работе в Bethesda,
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Meridiano, Да, если из 600 часов 590 будет делать нейросетка. Вот как-то так: все пункты, кроме п.3 - это 10 оставшиеся часов. ГГ очнулся в тюрьме - Вступление ГГ сбежал - Завязка ГГ качается - 590 часов нейросетевого контента ГГ находит Мудреца, тот дает ему Главный Макгаффин Для Победы Над Главным Гадом - Кульминация? Эпичная битва с ГлавГадом - Финал Послесловие и титры ... P.S. Через 3 года - over 9000 модов -
Нейт Пуркипайл об Elder Scrolls VI, Starfield, Fallout и работе в Bethesda,
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Padenie_elfov, оказалось, мод до сих пор переводят на японский с русского) -
Нейт Пуркипайл об Elder Scrolls VI, Starfield, Fallout и работе в Bethesda,
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
А за пределами есть Акавир, Пиандонея, Атморра, останки Йокуды. Что на Акавире - блестяще показал наш русский модер со своим титаническим модом "Акавир: Проклятье бессмертных". А вот что в Пиандонее - загадка. Атморра заморожена была, но...) Но Красная Гора продолжает извергаться и раскаленные облака пепла прогревают льды. Теплеет в Скайриме и засыпает пеплом Солстхейм, Бликрок и Дагон Фел, кто знает, какие тайны древних нордов откроются миру... От Йокуды осталась тень былого величия, но до конца там всё не утонуло. Вопрос еще, что стало с Альдмерисом, он утонул или вообще попал в один из миров Обливиона... И есть в параллельном мире еще континент Лиг. Кстати, кроме Нирна в планетарной системе там еще планеты есть) -
Нейт Пуркипайл об Elder Scrolls VI, Starfield, Fallout и работе в Bethesda,
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
До нормальной игры еще долго. Её сделают, но уже другие компании и не при нашей жизни. -
gkalian, только пара Люси-Гуль и тянет сюжет) А еще интерес. Знаешь, что осознал к этой серии? Точно так же, как оригинальный мир лора Фаллаута параллельный нашему (в нашем нет вроде Древних) - точно так же происходящее в сериале есть параллельный мир игровому. Кстати, вышла офигенная книга по теме - называется "Нарратив Аллокатора". Рекомендую.
-
Ну, если 1 марта 2026 город еще будет существовать - пойду. Если нет - всё равно пойду. Буду делать ФаллаутФест =)
-
gkalian, по поводу уничтожение лора Беседкой согласен на 1000%. С фракциями полный бедец. Похоже на зачистку. Вопрос - что придет на смену им?.. Фракции из модов?).. Печально всё это. Но... есть то, что мало кто заметил: Гораздо хуже не то, что они портят и зачищают. А то, что тупо стало жертвой "культуры отмены". То есть просто не показано ничего. Простите, уже пошел 2-й сезон. А где синты? Да что синты, с обычным роботами вообще проблема, а их как грязи было. Где хотя бы один супермутант?.. Минитмены? Тупо работорговцы? Для них в условиях в сериале должен быть просто рай. Где Анклав-то? Дети Атома, хотя ты один проповедник?.. Где существа из Разлома, которые по идее должны были к этому времени заполонить полПустоши? Где захваченный еще в 3-м Фаллауте огромный, мать его, корабль пришельцев, который может летать между звездами?.. А республика Ши из Сан-Франциско, это та, где китайцы, что приплыли на подлодке еще в начале войны? Да они шатл собрались запускать когда-то. Из всего останутся в живых только жертвы (а без военного потенциала это именно так) в Убежищах, останки (после гражданской войны) БС, останки Легиона (теперь по размерам это просто банда, убожество), рейдеры и гули. Всё?.. Как-то совсем печально.
-
gkalian, всё просто: Рептилии - не теплокровные, а холоднокровные, т.е. пойкилотермы. Это означает, что их температура тела критически зависит от температуры окружающей среды. И если +5 они еще переживут как-то, перетерпят - то лютые минуса в Аляске их сразу прикончат. В постапокалиптическом, пустынном Мохаве для них вполне неплохо. Не понимаю, почему не белые медведи с чипам) Логично же. Кстати, в игре были анклавовские Когти Смерти с антеннами и приборами на голове (легко гуглится) , а в сериале даже поленились показать.