-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ilver
-
Появилась геймплейная технодемка The Witcher 4
Ilver прокомментировал
Кафкa новость в Игровые новостиЭту игру нужно называть не "Ведьмак4", а "Параллельные миры: путь Цири". -
Натуральные женские тела в Oblivion Remastered
Ilver прокомментировал
Atosamyc файл в Oblivion Remastered -
Натуральные женские тела в Oblivion Remastered
Ilver прокомментировал
Atosamyc файл в Oblivion Remastered -
Натуральные женские тела в Oblivion Remastered
Ilver прокомментировал
Atosamyc файл в Oblivion Remastered -
- 2 комментария
-
Нормальное описание: "Эта система полностью отдельная и автономная и не влияет на диалоги NPC. Вот почему вам не нужно отключать какие-либо фреймворки, а моды для управления последователями работают. Он работает вместе с любым из них ( AFT , NFF и т. д.) Правда, лучше использовать какой-то один. После включения мода вы получаете в свой инвентарь аксессуар под названием «Кольцо модельера». Если это кольцо экипировано, любой дружелюбный NPC, с которым вы поговорите, сначала отобразит окно с опциями. Одеваться/Сменить платье - вы можете дать NPC предметы для ношения. Просто положите предметы в их инвентарь при выборе этой опции, они будут экипированы автоматически. В мод включен скрипт, который снимает предыдущее ограничение, когда NPC могли носить только 10 предметов одновременно. Он был протестирован с 22 предметами одновременно, и он работал отлично. Блокировка/разблокировка - заблокируйте наряд, чтобы он оставался на NPC даже после смены ячейки или перезагрузки. Разблокируйте, чтобы отменить это. Обратите внимание, что блокировка наряда не позволит NPC носить любые другие вещи, которые они получат от вас в дальнейшем, вам нужно разблокировать их, чтобы снова сменить наряд, а затем снова заблокировать их, чтобы они продолжали носить этот наряд. Удалить по умолчанию - удалить их стандартную одежду навсегда . Это полезно, когда NPC носит что-то, что вы не хотите, чтобы он носил, и не хотите заменять это чем-либо (шлем, перчатки и т. д. Хотя это изменение постоянно, оно не распространяется на сохранения. Удалить - удалите NPC из списка кольца и позвольте игре снова управлять их нарядами. Это эквивалентно отмене всех махинаций, которые вы проделывали с нарядами NPC Будьте осторожны, если вы уже удалили их наряд по умолчанию, они могут оказаться голыми. Вы можете попробовать консольную команду 'resurrect', чтобы исправить это, но я не могу гарантировать, что это сработает. Поговорить с NPC- возвращение на ванильный диалог. "
-
Автор оригинального исходного мода позаимствовал модельки с еще более старого мода под названием SCS Firearms на LE. Этот же мод просто сокровище: он добавляет ветку перков (заменяя одну из ванильных), где можно прокачать урон и много др. параметров огнестрела. А еще с открытием новых перков открываются и новые рецепты. Там есть разные механики, например, намокания низкокачественного пороха при купании/дожде и др. Удивительно, но до сих пор мод прекрасно и в полном объеме работает на SE без единого вылета. Тестировал в сборке с 100+ модами. Вот бы его на русский перевести...
-
- 4 комментария
-
- 1
-
-
@Meridiano, Круто, а как скачать? В теме мода только версия перевода 0.95 Cкачал SSE версию - там файлы от 2022-го года.
-
Много играл в Скайрим. А еще пытался изучать другие вселенные, например лор Вархаммера, карту Империума и вдруг... ШОК. Погуглил - никто, вроде, кроме меня не заметил. Итак, все знают такой горный регион Скайрима, как Предел. Там Изгои, что поклоняются даэдра и город Маркарт... А совсем неглубоко под городом - Черный Передел. Смотрим лор Вархаммера. Карта космоса: там есть субсектор Ультрамар: в нем планета Макрагг, и... Черный Предел. 1. Что за планета? "Более 75% поверхности Макрагга — холодное каменистое нагорье" - хммм... 2. Планета - база ордена Ультмаринов. Их цвет - синий. Их символ - буква Омега, похожая на рога. В Скайриме - цвет флага зеленый, а символ - легко узнаваемые рога. Синий с зеленым похожи и соседи по спектру. 3. Также по лору была битва за Черный предел - бились местные Ультмарины.. и орки. А как мы помним, в Скайриме недалеко от города есть орочьи крепости. 4. В Вархаммере у Ультрамаринов есть разные роты, так вот, девятая рота называется....«Буревестники» В Скайриме в ходе Маркартского инцидента были "Братья бури" - почти то же самое. 5. В Скайриме Маркат славится своим серебром. Есть клан "Серебряная Кровь". В Вархаммере: "созданные во время второго основания на основе геносемени Ультрамаринов, Серебряные Черепа являются одним из самых прославленных и почетных орденов Второго Основания." Там кровь, а тут черепа) 6. Скайрим: огромные подземные скрытие миры в Черном Пределе. Вархаммер: огромна эмпирейная аномалия "Пелена", попадая в которую корабли проваливаются, как "в пещеру" - в скрытые пространства... Короче, как оказалось - часть создателей игры вдохновлялись Вархаммером...
-
В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?
Ilver прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsСамо главное - чтобы в Skyblivionе было всего 2 вещи: Баги не вели к вылетам. Брума этим очень грешит. Ладно, крывые текстуры или висящие в пустоте деревья - но без вылетов Поддержка популярных тел и - главное - реплейсеров лиц с уродливой ванили на нормальные. По поводу модов: есть 2 пути "Черный список" - список модов, которые ни в коем случае нельзя ставить (категории и конкретные моды) "Белый список" - вот эти моды можно ставить, ВСЕ остальные - нельзя -
В чём разница между Oblivion: Remastered и Skyblivion?
Ilver прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder Scrollsmazarini456, меня больше всего бесят лица уродливые морды. Как вообще можно на релизе такое выдавать?.. Я в скайриме оригинальные лица уже видеть не могу из-за уродства, а тут... Да за столько лет, как они делали - можно было вручную скульптором сделать каждое лицо, кого-то - страшным, кого-то - обыденным, а кого-то - красивым. А по реально только аргониане на троечку, остальное - страх. После 3-го ведьмака и недавних Балдурсов выпускать такое уродство - это преступление. -
Pinhead, было бы неплохо также поправить морды лица неписям.. А то ужас-ужас.
-
Итак, пока итог: кал "Mods are not supported for The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered." - игра метртворожденная.. Простите, а это Имперский город или Страна Уродия? Вы выдели эти морды вместо лиц??? Это же кошмар и провал! Полный! Да в моде про шебанутую Ригмор в ИГ были лица лучше, чем тут! Даже без допмодов. Падение до 15 fps на топовом железе - это что-то с чем-то... Русского, как и предполагалось - не завезли.
-
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Ilver прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Padenie_elfov, есть еще вариант, кроме сырости. Игра будет умеренно тормозить на видеокартах 4080, а на остальных, что попроще - будет слайдшоу. На волну претензий разъяренных игроков будет дан простой ответ: "купите себе нормальный комп, нищеброды)"(с) -
Вот будет поворот, если он выйдет без русского языка...
-
Я думаю, всё куда проще: свечи и факелы заколдованы и работают от ауры) Зашел кто-то живой - всё сразу зажглось.
-
Играйте в ДаКоду, а потом в Дозорного и Гленморил. И будет лор.
-
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Ilver прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Celman Ctraik, год?)) Да пару месяцев максимум. Моды решают всё. Вот взять тот же Сталкер - уже второй вышел, но люди играют в первый с модами, которые делают его лучше, чем 2-й в сотни раз. На сталкер уже более тысячи модов и количество продолжает расти. Там уже пошла 3-я генерация: на основе "Зова Приятии" сделали "Зов Чернобыля", а на его основе уже платформу Anomaly, в данный момент версии 1.5.3. И это уже основа для сборок) Зайди в обычный сталкер и в такую сборку для сравнения - это даже не небо и земля, это земля и подпространство) -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Ilver прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
AlexandrYasenev, ужас-ужас... ты такое не говори) -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Ilver прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
katkat74, для меня в Скае откровением стал малоизвестный мод Seasons of Skyrim - Springtime Overhaul. Этот мод плюс Имаджинатор - вот и изумрудные леса, и синее море, и вообще никакого снега. При этом тут нет ужасного анлора вроде Тропического Скайрима или чего-то подобного. -
Утекли кадры ремастера The Elder Scrolls IV Oblivion
Ilver прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Если не будет поддержки модов, или будут недомоды, как в Сралфилде или хуже - проект мертв изначально. Моды из Обливиона оригинала должны быть портированы, желательно в полуавтоматическом режиме. Ну, допустим - пройдет новое поколение игрушку, которое не играло из-за графония сейчас. Всё?.. Скайрим покупают до сих пор только из-за модов. Есть уже сотни тысяч игроков, что используют сами земли Скайрима как хаб - к новым территориям, созданных 100% из модов. А в оригинальных землях они не ходят уже, потому что каждую кочку знают и могут уже экскурсии водить. -
Ищу мод Static Skyrim для SE на русском языке Автор оригинала переделал его на украинский на Нексусе, включая архивые версии( Больше нигде не нашел, только на LE...
-
-