Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Приветствую, по вопросам: - Не знаю, можете спросить у автора. Полагаю, что причина в интеграции в оригинальную систему опыта. - Скорее всего, стоят низкие значения бонусов за квесты.
  2. Мод затрагивает перки, НЕ меняя записи NPC, так что проблем вызывать не должен. У меня никаких проблем с напарниками не было.
  3. Это странно... у меня корректно работают все источники опыта на LE. Установлены ли еще какие-либо моды, влияющие на прокачку?
  4. Дождь, снег, лед... Осталось добавить метель и весь ненавистный мною комплект будет собран.
    1. Кафкa

      Кафкa

      Сет «Оправдание затворничества». Даёт бонус +20 к запасам маны, если вы не выходили из дома более двух суток подряд.
    2. Ewlar

      Ewlar

      Когда ж такое счастье привалит, чтобы дома посидеть? Нет, не накопить мне маны.
    3. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      О, хочу такой "сет".
  5. Версия 1.7

    327 раз скачали

    Пока я создавал текстуры снега для другого мода, я столкнулся с большими проблемами в UV-развертках дорог. Взглянув на модели, я обнаружил что не могу решить эту проблему, не меняя свои текстуры так, как я этого не хотел. Поэтому я решил переделать модели, добавить в них дорожные текстуры, и выпустить это как самостоятельный мод. Он будет в основном совместим со всеми пакетами текстур. Необходимо заменить только дорожные текстуры. Этот мод также используется как ресурс для моддеров. Не стесняйтесь использовать и изменять его. Я также загрузил маску. Известные проблемы: - В настоящее время никаких (но я уверен, что какие-то появятся). - Совмещение внутри одной модели возможно, но между моделями - нет, это почти невозможно в Skyrim. - Новые коллизии могут быть неточными, чтобы избежать цепляния, персонаж будет стоять на несколько дюймов в воздухе (почти незаметно). - Коллизии и декали, такие как кровь, взаимодействуют друг с другом, все проверенные декали работали нормально (но МОЖЕТ быть возможным, чтобы некоторые были "пятнистыми", я не нашел их). О снежных дорогах: Если вы используете Fluffy Snow или Majestic Mountains, то можете игнорировать это. Я решил сделать отдельные снежные дороги. Это означает, что снежные дороги имеют 3D-камни от версии 1.1 и выше. Чтобы добиться хорошей подгонки, я решил спроектировать на них "material - snow". Сначала я решил использовать метод, подобный Better Dynamic Snow. Но это не очень хорошо работало на мостах. Вот почему я использую обычный "material - snow". В зависимости от режима снега, который вы используете, это может НЕ соответствовать земле. В этом случае, обратитесь к автору вашего любимого снежного мода и попросите сделать подходящую проецируемую диффузную текстуру (projected diffuse texture). Совместимость: - Текстуры дорог из других наборок, как правило, не имеют альфа-канала. Это означает, что они НЕ смешиваются и делают этот мод довольно бесполезным. Если вам нужны совместимые текстуры из других модов, вам нужно связаться с их авторами. - Все моды, которые меняют модели дорог (в настоящее время такие неизвестны, сообщите об этом, и я уточню). - Blended Roads фактически НЕсовместим с Real Roads. - Blended Roads теперь совместим с мостами SMIM. Требования: Skyrim SE Установка: - НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ установка с помощью мод-менеджера (КММ/MO/NMM). - Поместите файлы папки Data (meshes/textures/ESP) из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - Таким же образом установите необходимые патчи/опции.
  6. Исправлено.
  7. Вместе мы спасем мир от сексуального кризиса!
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Нет, не так:

      Убей мутанта, сожги еретика.
      Полна добра и подвига жизнь космоморяка!
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ась? Где кризис?
    4. Andral

      Andral

      Может у него не стоит, вот и кризис)))
  8. Да, будет. Из описания: - Совместимо с пользовательскими квестами и открываемыми/зачищаемыми локациями.
  9. В глубине души, я немного дровосек.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      В глубине души каждого из нас сидит один Аркадрос.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Глубоко в лесу нашей души.
    4. Arkadros

      Arkadros

      Эй, эй, эй, братья и сестра..
  10. Версия 1.1

    182 раза скачали

    "Я подобрал отвергнутый грабителем механизм из кучки под ногами. Он все ещё ярко блистал, как будто недавно сделанный, Гномские сплавы хорошо противостоят разрушению временем." - Развалины Кемел-Зе "И хотя его нетрудно спутать с бронзой... это, безусловно, иной, самобытный тип металла." - Гномы, том 1 Этот мод очищает и добавляет эффекты блеска и отражения к двемерскому металлу, который можно найти в игре. Внешний вид металла больше согласуется с руинами гномов. Добавлены различные детали, такие как дополнительные заклепки и узоры, которые я посчитал уместными для балок, панелей, плиток и т.д. Изменения в некоторых моделях были сделаны для увеличения соответствия окружению. Рука двемерской сферы изменена с оранжевой непонятной "перчатки" на новую блестящую механическую руку. Гребень парового центуриона на вершине его головы был изменен, чтобы больше походить на первоначальный концепт-арты. Разрешение текстур двемерской баллисты теперь 2K вместо 1K. Баллистам также добавлены эффекты отражения и блеска. Цвет новых текстур должен быть таким же, как и у оригинальных. Женские двемерские доспехи основаны на неиспользуемом активе от Bethesda. Модель была воссоздана Ketwaroos, я перекрасил текстуру, сделал много настроек и изменений в uv-картах, чтобы мужская текстура больше не использовалась. Возможны небольшие казусы с некоторыми пользовательскими анимациями. Все текстуры и модели теперь объединены и оптимизированы для Skyrim Special Edition. Переработка включает: - Двемерские руины - Двемерские доспехи как мужские, так и женские - Восстановлена модель женских доспехов (совместимо с оригинальным телом, CBBE или UNP) - Двемерское оружие - Двемерские предметы быта, ингредиенты, ловушки и т.д. - Двемерские автоматоны - Разрушитель заклинаний - Опциональные сапоги для Digitigrade Beast Races Требования: Skyrim SE Совместимость: Будет работать с любым модом, который полагается на ваниль или заменяет текстуры двемеров. Опционально добавлена безопасная версия версия для игры с неофициальным патчем для Skyrim SE (USSEP), если еще остаются проблемы. Опционально добавлены текстуры для двемерских сапог из Digitigrade Beast Races (mod # 1975), требует наличие самого мода. Установка: - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - Таким же образом установите необходимые патчи.
  11. Отлично, очередное обновление! Благодарю автора. Вопрос - для обновления с 3.0 до 4.0 будет достаточно перезаписать файлы или необходимо полное удаление текущей версии?
  12. Текущая погода не вдохновляет.
    1. Ewlar

      Ewlar

      И ещё с полгода не будет вдохновлять. (Дальше должно быть эхо)...
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Значит, продолжаем на морально-волевых.
    3. Ewlar
  13. В начале недели я, обычно, не высыпаюсь и злюсь, но чем ближе конец, тем ярче вечера и веселее в кроватке.
    1. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Черт, не туда.
  14. И накрыло почти все вокруг белым пушистым покрывалом. Снова неудобно бегать.
    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Собаки кусаюццо.
    3. sky1304

      sky1304

      Ага, пушистое покрывало.. это ты про кучи сугробов по пояс, что аж дальше подъезда нельзя никуда выйти? )
    4. Ewlar
  15. Объяснение строчкой выше - "ОПЦИОНАЛЬНО". В архиве есть версия мода, предназначенная для совместного использования с Imperious, которая, соответственно, и ТРЕБУЕТ наличия последнего.
  16. В день, когда я покорю скрипты, Сэцуна пошлет мне поцелуй, Юрий - вина, Олег - знамения, а Кребер - стишок из кода.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Кафкa

      Кафкa

      Не сомневайся, солнце.
    3. AлисA

      AлисA

      Я ничего не пришлю. Жадная я.
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Лучи смерти могу прислать, нннада?
  17. Какие фэнтези-вселенные (без разницы - книжные, игровые, кинематографические) Ник считает наиболее проработанными?
  18. Привет мороз, привет зима, я не скучал по вам и дня.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Кроме этого, в зиме нет ничего приятного.
    3. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Ewlar, you're goddamn right.
    4. Ewlar
  19. Лоркалин / Ондолемар / Анкарион.
  20. "Добавлены доспехи Черной Руке, Кровавым Хоркерам, Каджитским охранникам, Орочьим Лагерям, Талмору. Изменены доспехи Аликрцев, Серебряной Руке и Дозорным." HELL YEAH!!!
  21. И осень бывает красивой, но недолго. Потом становится вредной и холодной. Прямо как некоторые девушки.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Девушку ещё можно развеселить, а вот осень...
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Это да, верно подмечено.
  22. Приветствую, после взятия соответствующего перка, попробуйте воспользоваться любым верстаком/камнем, имея при себе 2500 септимов. Должно отобразиться окошко с предложением об улучшении.
  23. Думаю, имеется в виду участие в Гильдии воров.
  24. Не до конца понял, в чем была причина, но проблема исправлена. Бонусы опыта корректно начисляются, при установке значения 1 в соответствующих строках ini (bEnableSkillXP - для навыков, bEnableKilling - для убийств NPC). Извиняюсь за ошибку и благодарю за наблюдательность.
  25. И осень бывает красивой, но недолго.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Переезжайте к нам, на ДВ. Тут долго красивая осень.
    3. sky1304

      sky1304

      А у нас уже снежок во всю фигачит.. )
    4. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      У нас дождь со снегом уже был, и даже метелица в проморзглую погоду. Но теперь вновь потеплело, и снега почти нигде не видно. Подольше бы тепло продержалось.
×
×
  • Создать...