Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Версия 2.02

    2 912 раз скачали

    Мод добавляет в игру множество новых странствующих персонажей. Вы повстречаете искателей приключений, купцов с телохранителями, беженцев, паломников, ассасинов и многих других личностей на дорогах и тропинках Скайрима. Все новые персонажи возрождаются и не используют скриптов, а потому модификация крайне совместима с любыми другими плагинами. Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Cities Towns Villages Reborn, Populated Forts Towers Places, Populated Dungeons Caves Ruins, а также Immersive Patrols и OBIS. Требования: Skyrim -Имеющиеся персонажи- Странствующие купцы (9 новых перерождаемых NPC) Телохранители (18 новых перерождаемых NPC) Рыцари веры (5 новых перерождаемых NPC) Паломники (26 новых перерождаемых NPC) Наемники-лучники (8 новых перерождаемых NPC) Наемники-воины (5 новых перерождаемых NPC) Наемники-маги (3 новых перерождаемых NPC) Странствующие рыцари (4 новых перерождаемых NPC) Странствующие маги (3 новых перерождаемых NPC) Дозорные Стендарра (7 новых перерождаемых NPC) Охотники за головами (5 новых перерождаемых NPC) Ассасины (3 новых перерождаемых NPC) Искатели приключений (19 новых перерождаемых NPC) Беженцы (24 новых перерождаемых NPC) ВСЕГО НОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ: 140 Искатели приключений: Искатели приключений странствуют в одиночку и группами по Скайриму, сражаются с бандитами и злыми существами, посещают города и подземелья. Ассасины: Бродят по всему Скайриму в поисках Довакина... Охотники за головами: Странствуют по дорогам и вдали от них, проверяют города, поселения и орочьи крепости в поисках преступников. И если за вашу голову где-либо назначена награда, то вы станете их целью. Также нападают на бандитов и ассасинов. Рыцари веры и паломники: Отряды, состоящие из рыцаря веры и четырех паломников, посещают святилища в городах и в пустоши, путешествуют по дорогам и тропам. Наемники: Странствуют по городам, поселениям, деревенькам, фермам и мельницам в поисках нанимателя. Вы можете нанять их. Беженцы: Группы из беженцев работают на фермах и мельницах днем, а ночью спять в лагерях. вы найдете их в Пределе, Истмарке, Хаафингаре, Рифте и Хьялмарке. Паломники: Странствуют по дорогам и тропам от святилища к святилищу. Странствующие купцы и телохранители: Отряды из одного купца и двух телеохранителей путешествуют по городам, поселениям и деревням, двигаясь главными дорогами. Дозорные Стендарра: Патрулируют Скайрим в поисках зла. Иногда посещают города, деревни и поселки. Странствующие рыцари: Путешествуют верхом по дорогам между городами, поселениями и деревнями, и сражаются с бандитами. Странствующие маги: Изучают пустоши Скайрима, сражаются с бандитами и особыми врагами (драконами, драконьими жрецами, дремора). Иногда их можно повстречать в городах и поселках. Совместимость: Мод, насколько знает автор, совместим с любыми прочими плагинами. Полностью совместим с USKP/USLEEP/USSEP. Установка: 1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.). 2. Вручную, для Legendary Edition: - Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe). - Аналогичным образом установите необходимую версию - версия с наемниками использует 5 скриптов (папка Yes hire merc), версия без наемников не использует скриптов (папка No hire merc). 3. Вручную, для Special Edition: - Выберите необходимую версию - с наймом и скриптами (папка 01_Data_Script) или БЕЗ найма и скриптов (папка 02_Data_NoScript). - Откройте нужный вариант и скопируйте содержимое в папку Data игры. Версия 2.02 - Исправлены некоторые изменения фракции. Версия 2.01 - Исправлены данные камеры - Улучшен боевой стиль Ассасина Версия 2.0 - Исправлены некоторые опечатки. - Некоторые неправильные ключевые слова удалены (во избежание возможных конфликтов) и генерируемый инвентарь подправлен (Litem adjusted - Loot). - Полностью совместим со Skyrim Legendary Edition. - Полностью совместим с USKP/USLEEP/USSEP.
  2. Версия 2.21

    2 536 раз скачали

    Мод "Населенные города и деревни" добавляет десятки новых персонажей во все поселения. Этот мод во многом схож со старым и ныне неподдерживаемым Populated Cities, но в данной модификации не используются скрипты, что и к лучшему. Теперь в поселениях появится множество возрождаемых персонажей, снабженных собственным расписанием и пакетом действий, а потому они будут ходить, сидеть, посещать магазины и храмы, взаимодействовать с окружением, работать и т.д. Многие из персонажей ночью будут отправляться в таверну. Так что в ваш Скайрим вдохнут жизнь. Мод рекомендуется использовать совместно с Populated Lands Roads Paths Reborn, Populated Forts Towers Places и Populated Dungeons Caves Ruins Черный Брод (3 новых персонажей) Данстар (12 новых персонажей) Драконий мост (5 новых персонажей) Фолкрит (7 новых персонажей) Айварстед (5 новых персонажей) Роща Кин (4 новых персонажей) Морфал (9 новых персонажей) Ривервуд (5 новых персонажей) Рорикстед (5 новых персонажей) Вайтран (28 новых персонажей) Виндхельм (19 новых персонажей) Винтерхолд (8 новых персонажей) Солитьюд (37 новых персонажей) Рифтен (30 новых персонажей) Маркарт (20 новых персонажей) Всего новых персонажей: 193 Совместимость: Данная модификация, по словам автора, совместима с любыми другими известными ему модами. Но может повлиять на производительность при слабом ПК. Требования: Skyrim Установка: 1. С помощью мод-менеджера (KMM/MO/NMM и т.п.). 2. Вручную, для Legendary Edition: - Установите основные файлы (папка Main) - откройте и скопируйте папку Data в корневую папку игры (где находится TES5.exe). - Аналогичным образом установите необходимую версию - полная установка (папка Full esp), версия БЕЗ больших городов (папка NO cities esp), облегченная версия (папка 50% esp). 3. Вручную, для Special Edition: - Установите основные файлы (папка 00_Data_Main) - откройте и скопируйте содержимое папки (meshes/textures) в вашу папку Data игры. - Откройте нужный вариант и скопируйте избранный ESP в ту же папку Data. Версия 2.21 Исправлена ошибка Redhead. Версия 2.20 ОСНОВНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ Создано 80+ расписаний для NPC во всех главных городах, городках и деревнях. Это должна быть окончательная версия. Версия 2.10 Основное обновление - наконец, исправлены (извините) все ошибки серых лиц. Версия 2.00 Теперь все facegens (сетки и текстуры) завершены (должно остановить появление серых лиц). Было поправлено много расписаний NPC, поэтому вы больше не увидите NPC, застрявших или неактивных на дорогах или в тавернах. Исправлен также установщик FOMOD.
  3. Версия 3.1

    662 раза скачали

    Мод улучшает уродливые оригинальные текстуры и модели различных предметов обстановки в руинах, а также исправляет UV-ошибки. Теперь они выглядят заметно красивее и детальнее. Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn Рекомендуемые моды: Static Mesh Improvement The Beauty of Skyrim - Caves and Mines The Beauty of Skyrim - Dungeons Detailed Rugs Dawnguard Fortress Improved Установка: - FoMOD - Вручную - ВНИМАТЕЛЬНО читайте ReadMe. Версия 3.1 Добавлены текстуры высокого разрешения для двемерских плит, двемерной посуды и двемерского экстрактора крови. Оригинальная текстура создана SRW0. Добавлены отсутствующие анимированные объекты для метлы высокого разрешения и серебряного блюда Изменено положение ручки у моделей фонарной без свечи Добавлено несколько отсутствующих текстур из SMIM Версия 3.0 Оригинальная игра Включены текстуры из SMIM Улучшены текстура стола для зачарований и модель восковой свечи Новые текстуры и улучшенная модель оригинального фонаря Новые текстуры и улучшенные модели для мешков и сумок; Все новые свечи теперь имеют отдельные текстуры (должны исправить проблемы с черной полосой) Переделан золотой лут Гильдии воров Новая текстура подсвечника в руинах Улучшены текстура и модель древней нордскй опускной решетки Немного улучшены текстуры 4 древних нордских горшков Серебряные подсвечники используют новую текстуру от skyrimaguas Новые текстуры и улучшенная модель держателя камней душ Улучшены текстура и модель импреской решетки Улучшены текстуры и модели имперских деревянной двери опускной решетки Улучшена текстура люка Улучшена текстура и модель пещерной лампы Улучшены текстуры и модели жертв пауков Улучшена текстура лопаты Улучшена текстура флага Небольшое улучшение основания светильников Улучшены текстура и модель железа в руинах Улучшены текстура и модель метлы Улучшена uv-развертка для серебра и керамики в Совнгарде Улучшены текстуры, модель и uv-развертка трупов в паутине Улучшена текстура полосок кожи Улучшена текстура барабана Улучшена текстура двемерского масла Улучшены текстуры столешниц и столовых приборов Hearthfire Улучшены текстуры мешков с мукой Dawnguard Улучшены мужская и женская модели, используемые в качестве пищи для вампиров Улучшена текстура окровавленной серебристой посуды Улучшены текстура т модель кровавой чаши Подсвечник использует новые модель свечи и текстуры Улучшены чаши для ингредиентов в комнате с порталом замка Волкихар Dragonborn Улучшены текстуры древней нордской кирки Свечи реклингов используют новую модель с рогом Аметистовый драконий коготь использует новые рунические текстуры
  4. Версия 1.65

    1 413 раз скачали

    SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки: * 100% совместимость с DLC. * 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры. * Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов. * Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем. * Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее. * Пищевая цепочка животных на 100% завершена. * У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны. * Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит. * Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения. * Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ... * Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы, если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать. * Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть. * Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно. * Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто... * Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра. * Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни. * Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год. * Медведи впадают в спячку зимой. * Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день. * Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели. * Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день. * За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д. * Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д. * Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения. * По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д. * Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей. * Больше вариаций одомашненых и диких животных.   Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных, а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления. В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.   Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn   Совместимость: Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions. Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST: Deadly Dragons - 100% SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures) Summon Animal Pets - 100% Dogs of Skyrim - 100% Pets of Skyrim - 100% Birds of Skyrim - 100% SkyBirds - 100% WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов. PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest. Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest. Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest. Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами   Установка: Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data).  Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data. Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ. Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.   Удаление: 1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись. 2. Запустите игру и сохранитесь. 3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST. Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода. Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.   Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS. Приятной игры.   История изменений: 1.65 * Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch). * Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие. * Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног. * Исправлена возможность заражения игроком от животных. * Исправлены козы, атакующие других животных-жертв. * Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний) * Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики. * Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction. * Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях. * Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves. * Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item. * Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves. * Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11. * Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12. * Снижен урон от атак оленей от 15 до 11. * Снижен урон от атак лосей с 15 до 12. * Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние. * Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен. * Снижено здоровья коз на 20% * Снижен урон от атак козлов на 30% * Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины. * Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf. * Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног. * Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf. * Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting. * Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList. * Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока. * Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.   1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима ** * Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)   1.56.02 * Немного снижено здоровье большинства хищников. * Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf. * Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.   1.56 * Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit. * Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения. * Исправлены Гармония Кин и Голос Неба. * Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт. * Отключено сбивание с ног во время верховой езды. * Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages). * Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.   v1.55 * Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы. * Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда". * Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания. * Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол. * Козы будут дропать рога при смерти. * Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects. * Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног. * Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).   v1.51.15 * Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit». * Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног. * Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц. * Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.   v1.49 * Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных. v1.48 * Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя. * Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов. * Снижен урон от атак волков на 25%.   V1.47 * Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми. * Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.   v1.46 * Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку. * Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более. * Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.   v1.45 * PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой. * Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем. * Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня. * Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы. * Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути. * Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми. * Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми. * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем. * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем. * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем. * Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем. * Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд) * Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation). * Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.   1.44 * Добавлены оглушающие атаки для большинства животных. * Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.   1.43 * У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами. * перепроверены все фракции лошадей и агрессия. * Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана. * Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму. * Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму. * Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму. * Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки". * Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы». * Исправлены текстура и модель сырой баранины. 1.42 * Исправлена проблема с агрессией лошадей. * Размещены несколько маленьких пауков. * Размещены несколько маленьких крыс.   1.41 * Мод полностью переделан с нуля. * Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет. * Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить. * Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать. * Добавлены новые звуки волков. * Улучшена стабильность мода. * Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных. * Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов. * Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных. * Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея. * У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу. 1.38 * Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.
×
×
  • Создать...