Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Скрин с ошибкой продемонстрируйте, пожалуйста?
  2. Доперевел 2 строки оттуда.
  3. Версия 2.3.0

    596 раз скачали

    Мод добавляет зависящие от погоды визуальные эффекты и улучшения искусственного интеллекта NPC. Все функции, связанные с визуальными эффектами, применяются ко всем персонажам, если не указано иное. Эффекты: - Капли: Вода капает с частей тела во время дождя и после купания. - Мокрые ноги: Легкий звуковой эффект хлюпания и всплески капель происходят с каждым шагом, когда идет дождь и после плавания. Не работает на существах. - Ослепление дождем: Капли дождя будут периодически ослеплять вас, при взгляде вверх. - Дыхание: Выдыхайте пар из носа и рта в холодных регионах (снежные/прибрежные) и менее заметно в тундровых/болотных районах ночью. Дыхание из носа появляется через равные промежутки времени, в то время как дыхание изо рта становится видимым во время разговора (только для NPC), бега или спринта. Существа, которые в настоящее время поддерживаются: гиганты, лошади, собаки, хаски, волки, медведи, саблезубы, фалмеры, оборотни / медведи, тролли, драконы, коровы, ворожеи, луркеры, кабаны и риклинги. Дыхание НЕ появится, если персонаж - вампир. - Снег: Будет скапливаться на волосах и доспехах во время снегопада (необходимо включить в меню). Этот эффект также появится на всем теле, после плавания в холодном регионе. - Сильные ветры: Если вы попали в метель (классификация по погоде: скорость снега и ветра> 0.5), то герой и все находящиеся поблизости NPC получат 15%-ное снижение скорости движения, пока находитесь на открытом воздухе. Громкость ветра также была увеличена во время снежной бури и в горных районах. - Ослепление метелью: По умолчанию отключено. Снег будет периодически ослеплять вас во время метели. Опускайте взгляд вниз или двигайтесь под укрытием, чтобы избежать этого. NPC будет труднее обнаружить цели в метель. - Пепельная погода: В Солстейм добавлены три типа погодных условий, связанных с пеплом. Они чаще встречаются в Вороньей Скале, в то время как пепельные бури чаще встречаются за пределами Бастиона, который был построен для минимизации их воздействия. - Пепел: Все тело персонажей покрывается пеплом во время бурь на Солстейме. Эффект снимается в течение 60 секунд пребывания в интерьере/окончания бури. Плавание или промокание от дождя также устраняет эффект. Зависит от того, включены ли эффекты «Капли» или «Ослепление дождем». - Слезящиеся глаза: По умолчанию отключено. Пепел заставит ваши глаза слезиться, во время пепельных бурь на Солстейме. Опускайте взгляд вниз, чтобы избежать этого или надевайте очки. Уход домой: - Дождь: Гражданские NPC вернутся в свои дома, как только начнется дождь. Взрослые будут быстро уходить, дети побегут. Аргониане, нищие и рабочие останутся на улице. - Метель: Большинство гражданских NPC будут быстро уходить домой, когда начнется метель. - Если NPC не живет поблизости, он/она пойдет в таверну. Снаряжение: - Уровневые списки: Капюшоны, плащи, маски и защитные очки могут быть добавлены в уровневые списки, и могут быть найдены у торговцев или внутри домов NPC (используйте «Опции»: «Сырость и Холод» и используйте клавишу Крика для настройки). - Холод: Все NPC, кроме нищих и спутников, могут носить перчатки и маски в холодных регионах. Шанс экипировки масок зависит от времени суток, погодных условий и того, является ли NPC путешественником. Из-за их невероятной устойчивости к холоду, норды, с большей вероятностью, наденут защитное снаряжение лишь ночью. - Пепел / Выживание: Все NPC, кроме спутников, могут надевать рюкзаки во время путешествий вне поселений. Они также надевают маски и иногда защитные очки во время пепельных бурь на Солстейме. ВЕРСИЯ ДЛЯ SKYRIM LEGENDARY EDITION. СОВМЕСТИМОСТЬ: - Если вы используете Frostfall 2.0+, эффекты капель из "Сырость и холод" будут автоматически отключены. - Если вы используете Immersive Citizens - AI Overhaul, функция "Уход домой" будет автоматически отключена. - Все в этом моде применяется динамически, поэтому он должен работать с любыми NPC в любом месте (DLC, новые земли, новые поселения и т. Д.), кроме функций холода. Хотя последние также применяются динамически, моды или DLC с новыми регионами или существами могут нуждаться в ручной настройке. ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim SE, SKSE, SkyUI УСТАНОВКА: Вручную: - См. Инструкцию по установке в архиве. С помошью мод-менеджера: - Скачивайте файлы и добавляйте в свои программы. Bethesda.net: - Добавьте в свою библиотеку и наслаждайтесь. Этот мод автоматически обновляется с каждой ревизией. При обновлении (вручную или мод-менеджерои) просто удалите предыдущую версию и установите новую. При удалении, сделайте чистое сохранение в интерьере БЕЗ активных эффектов мода, а затем удалите все установленные файлы. Убедитесь, что WetandCold.esp и WetandCold.esp.bsa больше не присутствуют в вашей папке Data.
  4. Никаких. Для чистого Skyrim SE: - Откройте папку "Left Hand Rings Modified SE - Основной мод", распакуйте архив. - Скопируйте с заменой содержимое папок BSA/Vanilla и ESP/1 в вашу папку Data. - подключите мод в лаунчере и играйте.
  5. Одной фразой - "Воровать и красться труднее".
  6. Приветствую, благодарю за перевод. Предлагаю добавить в описание заметку, что данный мод, скорее всего, будет НЕСОВМЕСТИМ с "Вырезанным контентом", поскольку последний также возвращает данное поместье. Из описания указанного мода:  - Поместье "Снежное" - дом Назима и Алема, возвращено в игру неподалеку от фермы "Холодная Борозда".
  7. Одна заповедь гласит: "PNG единственный истинный формат изображений".
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Karandra

      Karandra

      APNG или MNG. По сути это просто несколько склеенных PNG файлов и немного метаданных для указания интервала между кадрами. Формат сделан так, что обычные программы открывают такой файл и видят только первый кадр.
    3. Chesh¡re

      Chesh¡re

      А какая программа нужна чтобы посмотреть ролик со звуком?
    4. Ewlar

      Ewlar

      Не, я только в гифки играть умею...
  8. Не знаю, но вы можете поинтересоваться у автора.
  9. Возможно, эта проблема решится.
  10. Последняя версия работает вполне стабильно, особенно вариант с совместимостью. Данный мод, как мне видится, больше не на "боевку", а на расширение геймплея. Большой минус, конечно, несовместимость с FNIS (для меня - не проблема), но автор работает над этим. Ничто не мешает убрать первые 2 мода из предложенного списка и наслаждаться игрой. Я так и поступил. Приятной игры.
  11. Kir The Seeker

    С Рождеством Христовым!

    Благодарю за теплое поздравление, Рихард. Поздравляю всех и удачи всем добрым людям.
  12. В архиве версии мода БЕЗ блока.
  13. Приветствую, вы невнимательно читаете описание. - Автору писать сюда; - Из описания - "НЕЛЬЗЯ использовать: луки; арбалеты; факелы; ритуальные заклинания; атаки левой рукой." - Где в описании вы нашли слова про "реализм"? В Скайриме?
  14. Версия 2.1.2

    639 раз скачали

    Мод редактирует файлы поведения и анимаций, позволяя ГГ и NPC совершать новые действия, такие как "каст" заклинаний на лошади, подводный бой, атаки в прыжке, блок двумя оружиями, блок при ошеломлении, уклонение, удержание мощной атаки, "отслеживание" головой ГГ (при игре от 3-о лица), смена анимации блока при изменении угла обзора и прерывание атаки блоком. НОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ: - Подводный бой: Устали от рыбы-убийцы, издевающейся над вашим героем? Или просто хотите порыбачить с кинжалом? С этим модом вы можете нырять с оружием/магией наготове и использовать их под водой (используйте клавишу активации скрытности, чтобы достать/убрать оружие под водой). Вы также можете блокировать и наносить удары плашмя. НЕЛЬЗЯ использовать: луки; арбалеты; факелы; ритуальные заклинания; атаки левой рукой. - Атаки в прыжке: Хотите устроить засаду на свою жертву сверху? Или нужно прыгнуть, чтобы пустить стрелу или огненный шар над объектом или из-за укрытия? Теперь вы можете. - "Кастование" верхом: Вы находите раздражающим, что ваш персонаж спокойно сражается боевым топором верхом на лошади, но не может использовать ни одного заклинания? Теперь вы можете бросать шаровые молнии или призвать свой даэдрический боевой топор прямо во время верховой езды, обгоняя вражеских магов и атакуя их с фланга. ВАЖНО: вы можете использовать заклинания ТОЛЬКО из правой руки. - Блок двумя оружиями: Раздражает беззащитность, при сражении двумя оружиями? Хватит это терперть! Зажимайте обе кнопки мыши (или обе кнопки контроллера), чтобы удерживать защитную стойку. ВАЖНО: Данная опция перезаписывает и НЕ позволяет использовать двойную атаку. - Блок при ошеломлении: В то время как игрок может делать это в "ванильном" Скайриме, NPC НЕ могут, оставляя последних уязвимыми для "постоянного стана". Это должно облегчить проблему. ГГ теперь использует то же состояние ошеломления, что и NPC, которые теперь имеют более плавное смешивание анимации. - Прерывание атаки блоком: Вы и ваш враг начали атаковать одновременно? Теперь попытка блокировать в течение этого короткого интервала перед ударом оружия отменяет атаку и быстро, но плавно переходит в защитную стойку, предотвращая травмы. - Уклонение: Нажмите клавишу скрытности во время движения с оружием или магией наготове, чтобы увернуться в направлении движения. Вы также можете вращаться во время уклонения, что позволяет слегка двигаться вперед при левом и правом уклонениях. - Удержание мощной атаки: Задержите силовую атаку с движением вперед, удерживая нажатой кнопку атаки, и отпустите ее, когда вы хотите нанести удар. Начиная с версии 2.1.0 вы можете двигаться в любом направлении, удерживая стойку атаки и даже использовать заклинания левой рукой, находясь в этом состоянии! УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ ОТ 3-ГО ЛИЦА: - "Отслеживание" головой ГГ: Ищете систему отслеживания головой ГГ БЕЗ скриптов? Теперь это часть данного мода. ВАЖНО: опция работает ТОЛЬКО тогда, когда у игрока нет оружия или магии наготове, и все еще немного недоработана. - Корректное прицеливание: Мод исправляет ошибки прицеливания для ГГ И NPC. - Убирание стрел: Теперь, при отмене атаки с луком, ваш персонаж снимает стрелу и кладет ее обратно в колчан (сейчас это немного "глючно") - Снижение скорости передвижения при атаке: Одна из проблем в "ванильной" игре заключается в том, что NPC могут двигаться слишком быстро при атаке, что заставляет их кататься по земле. Это также делает уклонение намного менее эффективным, так как они могут отслеживать вас посреди атаки. Теперь NPC двигаются так же быстро, как и с луком, который атакует. - Ограничение вращения во время атаки: Другая проблема заключается в том, что NPC могут вращаться на каждом этапе как обычных, так и силовых атак, что делает их почти невозможными для уклонения (в частности, от силовой атаки вперед). Теперь, когда NPC достигает части атаки, где начинается сам удар, вращение прекращается до тех пор, пока не сработает окно для следующей атаки. Это также применяется к обычным атакам, хотя временные рамки меньше (между взмахом оружия и ударом). - Нижний блок от 3-о лица: При взгляде вниз во время блока, ваш персонаж изменит стойку на новую "низко блокирующую" анимацию. - Быстрый подъем: Анимация вставания с земли ускорена вдвое. В архиве имеются версии БЕЗ двойного блока или БЕЗ уклонения, а так же версии с минимумом нововведений, ради совместимости. От переводчика: Версия для SSE все еще дорабатывается автором и, на данный момент, скрыта. Автор рекомендует к совместному использованию Улучшенную камеру. Если вас интересуют модификации behavior-файлов, то автор готов поделиться инструментом. Не забудьте поблагодарить автора на оригинальной странице мода. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. Совместимость: Поскольку этот мод редактирует файлы поведения Skyrim, он НЕ совместим с FNIS и другими модами, основанными на поведении, такими как моды от tktk (TKDodge и т.п.). Динамический патчер все еще в разработке. Мод будет совместим практически со всем остальным. Установка/удаление: НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ проводить установку с помощью мод-менеджера (КММ, MO, NMM). При ручной установке - откройте архив мода и переместите необходимые файлы в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA), следуя инструкции. Этот мод не использует никаких скриптов, поэтому не должно возникнуть проблем при удалении. Я бы порекомендовал сохранить вашу игру с персонажем в анимации ожидания перед удалением просто для безопасности.
  15. Подобное уже есть, как для LE, так и для SE. И даже "отечественное".
  16. Посмотрел тему про "подвиги"... Е**ть я трудяга. Возвращаюсь в меридиан.
    1. Cool_Wolf

      Cool_Wolf

      А Олег тут причем?))))
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Олег молодец и оттеняет мою "скромную деятельность".
  17. Из описания SXP: "Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам." Данный мод редактирует ОРИГИНАЛЬНУЮ систему прокачки, так что совместное использование требует тонких настроек INI, а главное - понимания последних. Добавить к прошлому ответу мне нечего.
  18. Не совсем понимаю - "На сайте актуальная версия патча?"
  19. Новый год, новые преграды, новые надежды. Хочу пройти это все со старыми друзьями.
    1. Truewolf

      Truewolf

      справедливо. для новых преград и их изничтожения нужно проверенное пушечное мясо.
    2. Ewlar

      Ewlar

      Где ж их взять-то.
  20. Новый год уже на пороге...
  21. Приветствую, насколько я понимаю, в SХP введена собственная система опыта, для корректной работы которой, рекомендуется ОТКЛЮЧАТЬ оригинальную систему прокачки с помощью Uncapper-а, либо проводить тонкие настройки в INI-файлах. Совместное использование возможно, НО я бы рекомендовал выбрать что-то одно. С наступающим!
  22. И вот, подкрадывается Новый год.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Подкрадывается, как его родственник - Большой Облом...
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Мне страшно -_-
    4. Ewlar

      Ewlar

      Не прикидывайся.
  23. Приветствую, вы поняли правильно - просто удалите ВСЕ файлы мода из папки своей DATA. На сохранении и текущем прохождении это не должно как-либо сказаться.
  24. Что? Где? Я играю с этим переводом уже много месяцев и не встречал никаких помарок. Подтвердите данное заявление, будьте добры.
  25. Мод полностью интегрирован в ОРИГИНАЛЬНУЮ систему прокачки, отлично подходит для частных нужд, работает без нареканий. Мне лучше так.
×
×
  • Создать...