Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Нет. Приятной игры.
  2. Kir The Seeker

    Armor Replacer

    Приветствую, по вопросам: - Полагаю, НЕТ. У меня мод работает корректно на текущем сохранении, БЕЗ новой игры. - НЕТ. Паки необходимы, читайте пункт "Установка".
  3. Приветствую. Ну, например вернуть игру в состояние, при котором мод работал - отключить/удалить все, что было добавлено после "вчера".
  4. Поздравляю с релизом.
  5. Kir The Seeker

    Оскудение

    Нет. You Hunger - только УМЕНЬШАЕТ КОЛ-ВО провизии/урожая. Данный мод - РЕГУЛИРУЕТ ШАНС появления почти ВСЕХ предметов в мире.
  6. Приветствую, даже не знаю. Автор упоминал о проблемах только с модами на добивания. Возможно, упомянутый мод добавляет свои kill-movе для вампиров. Попробуйте отключить его и проверить работу анимаций?
  7. Скоро все изменится.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Снежинка

      Снежинка

      Изменится, когда ветер переменится!))
    3. Truewolf

      Truewolf

      вопрос не в том изменится или нет. а в какую сторону
    4. Ewlar

      Ewlar

      Вот в ту
      *показывает пальцем*
  8. У мода НЕТ ESP файла, потому отображается он только в вашей папке DATA. Все настройки проводятся в файле Experience.INI. Работоспособность можно проверить включив бонус за открытие локаций и, соответственно, открыв что угодно. Появится уведомление и к общему уровню персонажа добавится определенное кол-во опыта.
  9. Если коротко - НЕТ. Из описания: "Кривую уровней можно отрегулировать с помощью настроек оригинальной игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие модификации, редактирующие эти настройки, совместимы и рекомендуются для экспериментов с разными значениями." Можете отредактировать упомянутые параметры, либо воспользоваться SCU.
  10. Доброе утреннее солнце встречает меня.
    1. Ewlar
    2. Chesh¡re

      Chesh¡re

      even if it hurts you, smile!
  11. "Люблю грозу в начале в начале мая..." - А как вам +2 в ночь на 1 мая, Александр Сергеевич?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Тополиный снег, дубак и май?
    3. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      И впрямь, забыл автора. Стало теплее, но влажнее.
    4. Ewlar

      Ewlar

      И у нас дождь пошёл. Это специально, чтобы на шашлыки не ездили, траву не жгли.
  12. Kir The Seeker

    Автозахват

    Возможно, вам поможет FISS.
  13. Kir The Seeker

    Автозахват

    Наиболее вероятные причины: - НЕ выполнены требования установки; - Конфликт с иным модом; - Устаревшие версии SKSE/SkyUI.
  14. Ах, эти теплые вечера... опьяняют.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Особенно если выпить :З
    2. Kir The Seeker
  15. Kir The Seeker

    Оскудение

    Позволяет регулировать вероятность появления почти ВСЕГО лута в игре, для еще НЕ посещенных локаций. БЕЗ новой игры работает НЕкорректно.
  16. Kir The Seeker

    Дикий мир

    Если это единственный аспект, где моды пересекаются, то, думаю, да.
  17. Kir The Seeker

    Оскудение

    Ну, типа, "вырезал, чихнул, промахнулся, порезался, обоссался и кусок тушки совсем неприятный получился". Как вариант.
  18. Kir The Seeker

    Оскудение

    Версия 1.43 / 1.54

    74 раза скачали

    Преемник мода "You Hunger", влияющий на шансы появления почти всех предметов в мире, который обладает MCM-меню, позволяющим настраивать эти вероятности. В моде НЕТ скриптов, кроме MCM. На что мод влияет - Уровневые списки (level-list) и размещенные вручную предметы - алхимических ингредиенты / зелья / еда / алкоголь / доспехи / оружие / боеприпасы / книги / свитки / утварь / материалы для крафта / камни душ / золото. - Шанс НЕудачного сбора ингредиентов с растений и существ. - Шанс НЕудачного сбора пищи с животных, подвешенного мяса и урожая. - Шанс НЕудачного сбора материалов для крафта с животных. - Количество дополнительных боеприпасов у NPC. - Количество золота у торговцев. На что НЕ влияет - Ловля анимированных насекомых / рыб. - Сбор поленьев. - Добыча руды. - Предметы, добавленные в мир модами или те, которые НЕ находятся в оригинальных уровневых списках. - Квестовые награды, которые НЕ используют уровневые списки. - Уникальные / квестовые предметы, которые можно получить только одним способом. Другие особенности - Все, вручную помещенные в магазинах предметы, кроме утвари, можно купить, а не украсть. Ассортимент ограничен, пока вы не получите оригинальный перк "Торговец" (Merchant). - Урожай - собственность NPC. - Убрана еда в заброшенных местах и ​​оттуда, где её не должно быть. - MCM: 0-100% (шанс отсутствует) для каждой категории - чем ВЫШЕ процент, тем МЕНЬШЕ предметов, которые появляются. - Удалено золото из убитых животных. Требования Skyrim LE SKSE, SkyUI USLEEP Настоятельно рекомендуется начало новой игры, установка на текущее сохранение НЕ тестировалась и, теоретически, ПЛОХАЯ идея. совместимость - Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов на освещение / погоду / звук. - Загружайте "Poverty" ПЕРЕД/ВЫШЕ модов, которые добавляют / удаляют / редактируют места размещения предметов (например, расширителей городов). - Для модов, редактирующих уровневые списки, требуется merged/bashed/mator-патч. zEdit patcher - Poverty - Полезный инструмент для создания патчей для Poverty; разработан Elscrux при содействии Evrymetul. - Создание патча может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, насколько велик обрабатываемые мод/моды. - Запустите патчер после генерации merged/bashed/smashed/java-патча. - Не пытайтесь патчить квестовые моды, если не имеете опыта редактирования в рамках xEdit и вы не знаете, какие предметы не должны быть исправлены; квесты могут сломаться, если определенные предметы не будут заспаунены. - В индексе есть черный список.js, который используется для блокировки соответствующих элементов. - Сообщайте об ошибках в разделе комментариев или вносите свой вклад в проект. - Инструкции по установке приведены в ссылке. - Если возникает проблема с созданием патча, попробуйте создать несколько патчей для разных модов или просто выберите отдельные моды, которые вы хотите исправить. Присутствуют патчи для: - CACO - CCF + WAFR - Trade and Barter - WACCF + ACE - ETaC - ICW - YASH - Dawn of Skyrim - DC - Falskaar - Moon and Star установка Для Poverty 1.5+: - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере. - Используйте zEdit Patcher для организации совместимости. Для Poverty 1.43 - Legacy: - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере. - Таким же образом установите необходимые патчи.
  19. Kir The Seeker

    Дикий мир

    Судя по описанию, НЕТ. Моды делают одно и то же, придется выбирать.
  20. Вчера я наслаждался 18 градусами цельсия. А сегодня "серые" +8 с дождем и ветром поставили меня на место.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Эх, "прилетело" бы что-нибудь... с Кипра, например.
    3. Ewlar

      Ewlar

      Прилетит ещё. Но не сразу.
    4. Perfect Stranger

      Perfect Stranger

      У нас сегодня тоже мрачно, облачно и снежок легкий.(
  21. Kir The Seeker

    Дикий мир

    Версия 1.53.7

    930 раз скачали

    ИИ-мод, который добавляет новые AI-пакеты, редактирует фракции существ, улучшает реакцию "бей-беги", стандартизирует радиус агрессии и позволяет использовать его большинству типов существ. Что данный мод НЕ делает: - Добавление новых способностей существам. - Добавление новых вариаций существ. - Добавление новых точек появления существ. - Редактирование боевых стилей существ. - Редактирование рас существ. - Изменение характеристик существ. Они живут - Большинство существ, кроме одомашненых, будут бесконечно бродить по просторам Скайрима, находить ближайшие город/руины/форт, в котором можно расслабиться, или "патрулировать древние захоронения вашего давно потерянного двоюродного брата в поисках любимого кота его пра-пра-пра-прабабушки, которого преследуют и охраняют драугры". - По умолчанию, существам разрешен небольшой радиус блуждания в интерьерах, если определенные условия не запрещают этого. - Существа естественным образом образуют группы в определенное время дня, патрулируя общую территорию, отдыхая, питаясь или путешествуя вместе и, в конце концов, расставаясь. Они голодают - Все живые существа из плоти и крови будут жаждать пропитания от естественной флоры, либо от плоти живых. Вы сможете понять, что они ели, осмотрев их трупы. Они отдыхают - Существа имеют собственный график сна и будут активны днем, ночью, между ними, короткими вспышками или всегда активны. Это также включает активность в подземельях. Они убивают - Хищники не друзья и не жертвы. Пушистый саблезуб НЕ поможет одинокому волку в бою, они убьют друг друга. Аналогично, более конкурентоспособная добыча может сражаться друг с другом. Они... НЕ убивают? - Однако, не все жертвы и хищники являются врагами, одинокий волк может пообедать глупыми кроликами, но большой плохой медведь может просто игнорировать их. Они думают - Слабые существа дважды подумают, прежде чем атаковать врага, которого они, вероятно, не победят, более сильные не сбегут, если их не превзойти, а сильнейшие/нежить/машины не отступят никогда. Они предупреждают - Большинство существ предупредит вас, если ваш персонаж подойдет слишком близко ... на несколько секунд ... прежде чем откусит ваше лицо ... потому что они вежливы (большинство существ имеют радиус агрессии). Другие опции - Животные НЕ сообщают о преступлениях игрока. - Стражники атакуют опасных существ в поле зрения. Требования Skyrim LE Совместимость - Дикий мир НЕсовместим с любым модом, который редактирует фракции оригинальных существ или шаблоны AI (templates), НО это легко правится в TES5Edit. Пожалуйста, обратите внимание, AI-пакеты, найденные в соответствующем разделе, будут иметь приоритет над AI-пакетами в списке по умолчанию. - Игра может быть нестабильной, если мод установлен на текущем сохранении. - Если вы используете SkyTEST вместе со SkyTEST Integration Project, отключите все SIP-патчи, за исключением патчей для No Extra Spawns и Real Wolf/Elk. установка - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). Активируйте ESP в лаунчере/мод-менеджере. - Таким же образом установите необходимые патчи.
  22. Это странно. Какая версия игры, сколько модов установлено, как долго ждали появления мода в МСМ?
  23. Только что скачал и проверил версию для LE - все есть и работает. Вы соблюли все требования для установки?
  24. Версия 2.4 / 2.5

    315 раз скачали

    Мод вносит лорные правки и улучшения для именных драугров-боссов и общего вооружения драугров. Имеется версия, совместимая с «Cannibal Draugr on Solsteim». Когда-нибудь доходили до конца подземелья и были разочарованы тем, что почти каждый уникальный драугр-босс имеет такую ​​же внешность? Никогда не думали, что для древних драугров очень странно бродить с нетронутыми современными железными щитами? Тогда "Переработка драугров-боссов от Брирака" - то, что тебе нужно, друг мой. Почти каждому именному драугру-боссу придан более уникальный внешний вид, как в соответствии с лором игры, так и для обеспечения общего разнообразия во внешности боссов, при сохранении стиля оригинала. Обычные драугры теперь защищаются ржавыми железными щитами, более соответствующим их доспехам, драугры более высокого уровня используют сталгримовое снаряжение, вместо эбонитового. Добавлены помятые железные щиты, имеющие свои уникальные текстуры и модели (любезно предоставлено "Gojirex's Actually Dented Iron Shield"). С 28.01.20 версия для LE более НЕ поддерживается автором. Список измененных боссов: - Король Олаф Одноглазый - Куралмил - Фьори и Холгейр - Стражи Торстен и Сарек - Привратник - Военачальник Гатрик - Красный орел - Сыны Голдура - Холдир - Король Боргас (заменяет генерируемого драугра в Корваньюнде) Обычные драугры и экипировка: - Неуклюжие драугры теперь имеют перк "Критический урон", чтобы сделать встречи с ними более уникальными. - Ржавые железные щиты и помятые железные щиты заменяют обычные железные щиты. - У помятых железных щитов появилась новая модель и текстура. - Эбонитовое снаряжение было заменено на сталгримовое. - Удалены маленькие зрачки на мужских моделях драугров. Призраки и NPC из Совнгарда: - Одежда Олафа Одноглазого, Фьори и Холгейра теперь соответствует внешности драугров. - Оружие Героев Совнгарда и секира Тсуна были изменены с древненордского на оружие нордских героев. - Ульфгар Бесконечный теперь владеет своим клинком, Штормовым клыком, в Совнгарде, и его экипировка была изменена, чтобы больше походить на его внешний вид в TES 3 Bloodmoon. - Призрак Голдура носит новый наряд, чтобы лучше походить на древнего нордского мага. ТРЕБОВАНИЯ Skyrim LE / Skyrim SE USLEEP / USSEP СОВМЕСТИМОСТЬ Все, что редактирует записи DLC2IronShieldAA и DLC2StahlrimShieldAA, может привести к появлению невидимых щитов. Все, что редактирует запись NakedSkeletonBodyAA, может привести к невидимости останков Красного Орла. Мод также включает изменения из неофициального патча. - Cannibal Draugr on Solstheim - Draugr Upgrades and Improvements - Skyrim Revamped: Complete Enemy Overhaul (SE) - Morrowloot Ultimate (SE) - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (SE) - Ecotone Dual Sheath / Dual Sheath Redux УСТАНОВКА - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - Таким же образом установите необходимые патчи. Подтвердите замену файлов, если потребуется. - При обновлении с версии 1.0 НЕОБХОДИМО начать новую игру.
  25. Версия 1.2

    304 раза скачали

    Мод позволяет вам наносить особые атаки в спину и после парирования (как в Dark Souls), с подробными настройками MCM. * Удар в спину: когда вы стоите за спиной и атакуете кого-то оружием ближнего боя, воспроизводится анимация удара в спину, который наносит огромный урон врагу. * Рипост: когда NPC пытается ударить вас силовой атакой, ваш успешный удар плашмя может активировать короткий эффект замедления времени. В течение этого промежутка, ваша атака будет изменена на анимацию контрудара, наносящего огромный урон. Вы можете позволить контрудару работать и против обычных атак с помощью MCM. ОСОБЕННОСТИ - Этот мод действует только на человеческих NPC, потому что FNIS НЕ позволяет нам воспроизводить анимацию добивания для монстров БЕЗ мгновенного убийства. - Человеческие NPC также смогут использовать удар в спину, если вы активируете данную опцию в MCM. - В моде лишь одна анимация удара в спину для всех видов оружия ближнего боя, потому что мы не знаем, как сделать новую. ТРЕБОВАНИЯ Skyrim / Skyrim SE SKSE / SKSE64 SkyUI, FNIS СОВМЕСТИМОСТЬ Должно быть совместимо почти с чем угодно. Однако, если вы используете Ultimate Combat и активируете его специальные анимации атак, то у вас есть редкий шанс встретить мелкие конфликты, такие как некорректное прерывание анимации или зависание NPC. Это не критично и не должно повредить вашу игру. Примечание: От пользователя sergi111 - Данный мод некорректно работает с: - Трёхкратный удар - Модами на добивания, по типу Violens, The Dance of Death и аналогичными. УСТАНОВКА - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - Таким же образом установите необходимые патчи. - Запустите FNIS ПОСЛЕ установки мода. Версия 1.2: 1. Добавлена опция MCM, позволяющая отключить удар в спину для топоров и молотов. 2. Исправлена небольшая ошибка: * Если вы не можете активировать анимацию удара в спину, попробуйте загрузить и установить скелет XP32 и позвольте ему перезаписать все. * Мы до сих пор не знаем, как решить проблему «мгновенного убийства» у ре-спауных NPC. Версия v1.1 1. Исправлена проблема с вылетом. 2. Исправлена ошибка неуязвимости. 3. Добавлена опция MCM, позволяющая изменить "окна" для удара в спину и парирования. 4. Улучшены некоторые скрипты, чтобы они реагировали быстрее.
×
×
  • Создать...