Перейти к содержанию

Kir The Seeker

Друзья сайта
  • Постов

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kir The Seeker

  1. Научите меня засыпать, когда я НЕ уставший до полусмерти и спал более 6-и часов за последние полтора суток?
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Черт, тогда я всю жизнь влачу слабаком...
    3. Ewlar

      Ewlar

      К старости пройдёт.
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Со временем ВСЕ пройдет, нужно локальное действенное предложение. Попробую сегодня вечером опять долго и нудно бегать по кругу.
  2. Версия 0.8.0 / 1.2.0

    2 677 раз скачали

    Вы когда-нибудь беспокоились о том, что случайно увеличили не тот навык, и он отразился на вашем уровне? Хватит это терпеть! Теперь вы можете увеличивать уровень персонажа, выполняя квесты и исследуя мир. Навыки не дают опыта, но они ограничены относительно уровня игрока для баланса (см. раздел "Ограничители уровней", ниже). Вдохновлено прокачкой из Pillars of Eternity и системой прогрессии оружейных навыков в World of Warcraft 4.0.1. Особенности - Полная интеграция с оригинальной системой опыта. - Вы получаете оригинальные очки опыта Skyrim (здесь нет "дополнительной системы XP"). - Нет файла esp, никаких скриптов, никакого влияния на производительность. - Совместимо с пользовательскими квестами и локациями. - Совместимо с модами на интерфейс. - Тонкая настройка (только для продвинутых пользователей). - Дополнительная опция «XP за убийства». Система уровней Мод использует "ванильную" формулу выравнивания (требуемая для каждого уровня XP такая же, как в исходной системе). Кривую уровней можно отрегулировать с помощью настроек оригинальной игры fXPLevelUpBase и fXPLevelUpMult. Другие модификации, редактирующие эти настройки, совместимы и рекомендуются для экспериментов с разными значениями. Источники XP - Квесты главной линейки - 150 XP - Квесты Коллегии Винтерхолда - 100 XP - Квесты Гильдии воров - 100 XP - Квесты Темного братства - 100 XP - Квесты Соратников - 100 XP - Квесты даэдра - 150 XP - Сторонние квесты - 75 XP - Квесты Гражданской войны - 150 XP - Квесты Dawnguard - 75 XP - Квесты Dragonborn - 150 XP - Разные - 75 XP - Технические - 0 XP - Форты - 15 XP - Нордские руины - 15 XP - Двемерские руины - 20 XP - Места кораблекрушения - 20 XP - Логова драконов - 30 XP - Камни-хранители - 20 XP - Имперские башни - 15 XP - Орочьи крепости - 15 XP - Лагеря гигантов - 20 XP - Нордские башни - 20 XP - Нордские курганы - 20 XP - Святилища Даэдра - 30 XP - Другие - 10 XP - Форты - 60 XP - Нордские руины - 100 XP - Двемерские руины - 100 XP - Логова драконов - 100 XP - Имперские башни - 50 XP - Лагеря гигантов - 60 XP - Нордские башни - 20 XP - Другие - 30 XP Получение опыта от убийств отключено по умолчанию, и может быть включено в INI-файле. Расовые бонусы XP можно изменить, отредактировав CSV-файл, расположенный в: \ Data \ SKSE \ Plugins \ Experience \ Races Пользовательские расы НЕ поддерживаются по умолчанию и требуют патчей совместимости. Можно загрузить сразу неограниченное количество патчей совместимости (файлов). Финальный бонус XP рассчитывается из racialXP и множителей: finalXP = ceil(racialXP*levelMult*groupMult) levelMult дает штраф или бонус, основанный на разнице уровней ГГ и жертвы: levelMult = 1 - (playerlevel - victimlevel)/levelrange> groupMult уменьшает финальный бонус, исходя из количества ваших спутников: groupMult = (1 - groupFactor)^groupSize Ограничители навыков (Skill Caps) Навыки развиваются как в оригинальной игре, но теперь они ограничены относительно уровня игрока, для баланса (настраивается в INI-файле). Ограничение навыка начинается с 30 (это означает, что вы НЕ СМОЖЕТЕ тренировать свои навыки выше 30 на уровне 1), затем "кап" поднимается на 2 ед. за каждый уровень. После достижения персонажем уровня 36, ограничения снимаются. skillCap = fSkillCapBase + (playerLevel*fSkillCapMult) Значения ограничителей навыков по умолчанию, для разных диапазонов уровней, перечислены ниже: [spoiler='Вопросы-Ответы:'] В: Нужно ли мне начинать новую игру? О: Нет, мод не сломает ничего, если установлен в середине игры, но вы упустите XP из всех заданий, которые уже выполнили. В: Нужно ли создавать чистое сохранение при обновлении? О: Нет, это плагин SKSE, поэтому его можно отключить, включить и обновить в середине игры, БЕЗ повреждения вашего сохранения. В: Почему бонус от «Технических» квестов отключены по умолчанию? О: Другие моды используют эти квесты для хранения своих систем на основе скриптов, и они часто выполняются в фоновом режиме (они не отображаются в виде уведомлений на середине экране, но игра по-прежнему обнаруживает их как настоящие квесты). В: Когда я запускаю новую игру, используя мод "Живи другой жизнью" (Alternate start), мне сразу дают очки опыта, вплоть до уровня 3. О: Я предлагаю отключить этот мод при запуске новой игры с «Альтернативным стартом», а затем включить его, ПОСЛЕ установки начальных настроек. В: Могу ли я получать XP и от навыков, в дополнение к этой новой системе? О: Да, есть вариант, но может быть необходима настройка XP от навыков, путем редактирования fXPPerSkillRank. Требования: Skyrim / Skyrim SE 1.5.62 SKSE / SKSE64 2.0.12 Совместимость: - Совместимо с пользовательскими квестами и открываемыми/зачищаемыми локациями. - Совместимо с геймплейными модами и модами на перки. - В архиве мода имеются патчи для: а) Animal Tweaks б) Beyond Skyrim - Bruma в) Skyrim Immersive Creatures. г) OBIS д) SkyrimUnderground е) Wench Yuriana Установка: - Поместите файлы папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - Таким же образом установите необходимые патчи. [spoiler='История изменений:'] Версия 0.8.0 - Изменен метод отслеживания завершения misc-квестов. - Расовые бонусы навыков теперь добавляются к базовым капам (опционально) - Добавлены цветные полоски в Меню навыков для ограниченных навыков (см. Изображения) - Снижено значение по умолчанию для параметра fSkillCapBase до 18.0 - Исправлена ошибка, из-за которой ограничение навыков игнорировалось учителями навыков. - Изменено уведомление о зачистке локаций на CLEARED: LOCATION Версия 0.7.6 - Убрана необходимость в настройке player.setlevel между обновлениями. Версия 0.7.5 - Исправлена ошибка, при которой все навыки отображались оранжевым цветом у новых персонажей. - Исправлена математика расчета ограничений на расовые бонусы (требуется player.setlevel) - Добавлено более информативное сообщение о проверке версии для будущих обновлений. - Исправлены некоторые внутренние вещи, о которых я забыл, и новые ошибки. Версия 0.7.4 - Исправлена проблема совместимости с множителями навыков из Skyrim Uncapper Версия 0.7.3 - Добавлена поддержка SkyrimSE 1.5.62 и SKSE64 2.0.11 Версия 0.6.1 - Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.53 + SKSE64 2.0.9 Версия 0.6.0 - Добавлена поддержка Skyrim SE 1.5.50 Версия 0.5.6 - Исправлено уведомление «Started: Level Up» (текст «Level Up» используется только для убийств) Версия 0.5.5 - Изменено значение по умолчанию iXPQuestMisc на 0 (снова) Версия 0.5.4 - Разблокирован параметр iXPQuestMisc (по умолчанию установлен на 0) - Добавлены настройки fSkillCapBase и fSkillCapMult - Добавлена ​​настройка bShowMessages (переключатель для уведомлений "+XP") - Улучшен метод фильтрации квестов для исключения неназванных - В настоящее время тренировочные сессии у учителей заблокированы для ограниченных навыков - Исправлена ​​проблема со сбоем при зачистке локаций Версия 0.5.2 - Исправлена ​​проблема с настройкой iXPDiscOther, которая ранее не работала Версия 0.5.1 - Изменен бонус XP для «Зачистки» от врагов по типу локации - Исправлена ​​незначительная проблема совместимости со Skyrim Uncapper Версия 0.5.0 - Изменен бонус XP от «Исследования», теперь основан на типе локации - Изменен бонус XP от «Зачистки», теперь основан на типе врагов - Убийства, сделанные врагами под иллюзией, теперь считаются как совершенные игроком - Удален звуковой эффект из уведомления «Очищено» (он использует оригинальный звук, который очень тихий)
  3. Согласен, можно будет попробовать, хотя я бы предпочел что-нибудь более 3d. Благодарю за новость.
  4. Kir The Seeker

    Локации от Arthmoor

    Здесь фишка, на мой взгляд, в АВТОРЕ. Он организовал неофициальные патчи, так что можно быть уверенным в "грамотности исполнения".
  5. Я прочитал/просмотрел/прослушал ВСЕ, что было на странице Сэцуны, и словно Будда похлопал меня по плечу.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Lodnar

      Lodnar

      А текст-то растёт и растёт. Сэцуна, скоро ли ждать книгу по автобиографии?
    3. Кафкa

      Кафкa

      Ну... хм-м, через пару лет мэйби? ))0)0
    4. Drazgar

      Drazgar

      Я книгочей, это всё я тоже читал ))
  6. Судя по описанию, НЕТ. Elemental Dragons заменяет и оригинальных драконов и крики, затрагивает уровневые списки. Используйте что-то одно, DDC 3 или Elemental Dragons.
  7. Веди меня, Ярость, гони тело в путь. Пусть Разум смолкает, не дай Сердцу заснуть.
  8. Обязательно опробую.
  9. Версия 4.1.3 / 2.1.3

    910 раз скачали

    Объединяющий ресурсы 13 разных авторов, это мод на драконов, какого не видели раньше!   Особенности: - 28 новых драконов, с уникальными моделями и текстурами. - 7 рангов силы для каждого дракона, растущих вместе с вашим уровнем. - 16 новых атак дыханием и 19 новых способностей, используемых драконами. - Драконы интегрированы в ванильные уровневые списки, чтобы их появление в игре было максимально органичным. - Теперь мод полностью настраиваемый. Встречайте только тех драконов, которых вы хотите увидеть! - Теперь полностью совместим с другими модами на существ! Bashed-patch НЕ требуется. - Вы можете заспавнить любого дракона при помощи меню настроек или случайного дракона. Во втором случае вы можете получить ID случайного дракона при помощи команды .   Вопросы="'<strong>Вопросы" и="и" ответы:'="ответы:</strong>'"> - Каковы отличия от DDC2? Во-первых, этот мод гораздо более стабильный. Теперь существа добавляются в ваши уровневые списки, используя систему ACCM, которая намного быстрее, и это происходит только при установке или изменении настроек мода. Есть также несколько новых драконов, и баланс был улучшен для уже существующих. Также можно сохранить свои пресеты, если у вас есть FISS. - Мне не нравится X дракон, можно его удалить? Используйте MCM-меню, если у вас есть SkyUI, или SpellMenu, если нет. Вы можете отключить ЛЮБОГО дракона. - Я получаю всплывающее окно, предупреждающее, что мой уровневый список имеет более 255 записей. 1) Убедитесь, что не используете старые патчи для этого мода. Мод НЕ нуждается в патчах, кроме одного - для Deadly Dragons (и вы должны обновить его). Это касается и Bashed Patch и т. Д. (пеерсоздание патча должно решить проблему). 2) У вас может быть слишком много драконов, добавленных другими модами. DDC3 добавляет максимум 196 к каждому уровневому списку, но будет меньше, если некоторые драконы будут отключены (по умолчанию отключены Лавовый и Полумертвый, поэтому он изначально добавляется 182). Вы можете проверить LCharDragonAny и DLC2LCharDragonAny в xEdit, чтобы узнать, какие драконы добавлены вашими модами - если значение Farthest-right LLCT (со всеми загруженными модами и патчами) составляет 59 или менее, то все в порядке. Если это число выше, вы должны убедиться, отключено достаточное количество драконов из DDC (каждый добавляет 7 записей) или удалите некоторых из других модов. - Я получаю вылет на рабочий стол, когда пытаюсь сохранить игру. У вас переполнены уровневые списки, и у вас нет SKSE для обнаружения и предотвращения этого. См. Предыдущий вопрос чтобы исправить. - Где MCM-меню? (Требуется SKSE) Перейдите в раздел «Настройки модов» ниже «Сохранить / загрузить». Может потребоваться некоторое время, чтобы мод появился в списке. Если он все же НЕ появляется, откройте консоль (~) и введите: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1 (Некоторые пользователи сообщают о проблемах, при использовании нескольких модов, которые имеют дополнительную поддержку FISS, БЕЗ установленного FISS. Если MCM-меню продолжает отказываться появляться, и, в частности, если оно появляется ПОСЛЕ отключения другого мода с поддержкой FISS, попробуйте установить FISS.) - Где меню заклинаний? Силы -> ACCM: Заклинание настроек DDC3 - Я не хочу меню заклинаний, как избавиться от него? Оно будет автоматически удалено, при первом открытии MCM. - Совместимым ли мод с X? 1) Этот мод не должен вызывать конфликтов ни с чем, кроме DDC2. 2) Однако могут быть несогласованности с некоторыми модами на усиление драконов. Используйте новый патч для Deadly Dragons. Для Dragon Combat Overhaul или Simply Stronger Dragons патчи НЕ требуется. Другие моды на усиление драконов вам нужно будет исправлять самостоятельно (см. Следующий вопрос). 3) Если используете The Dragon Engine, то вы НЕ увидите экстра-вариаций на драконах DDC, но все равно увидите их на "ванильных" драконах, когда столкнетесь с ними. - Будут ли ваши драконы подвержены изменениям из мода на драконов x? Все мои драконы НАСЛЕДУЮТ: 1) Изменения характеристик базовых ванильных драконах. 2) Способности, добавленные в crDragonUnarmedDamage дракона (даже если они не связаны с безоружным уроном). 3) Изменения в AI. 4) Изменения во фракциях. 5) Изменения в скриптах (если автор в состоянии организовать внесение изменений скриптов в уровневые списки драконов). 6) Анимации. Некоторые из моих драконов наследуют: 1) Изменения в AbDragonFire и AbDragonFrost. 2) Изменения в огненном и морозном дыхании. Мои драконы, вероятно, НЕ наследуют новых атак или способностей, если они не будут добавлены одним из вышеперечисленных методов. - Драконы слишком слабы. 1) Используйте моды на усиление драконов (см. Предыдущие два вопроса для информации о совместимости). 2) Драконы сбалансированы аналогично "ванильным" драконами, но обладают большим разнообразием способностей. Поэтому, пожалуйста, учтите свои сопротивления и слабости, а также характеристики каждого дракона (см. Таблицу способностей). 3) Обратите внимание, что Skyrim имеет ограничения по уровню, которые зависят от Encounter Zones, также как "авто-скалирование" с помощью настроек FLeveledActorMult, поэтому вы можете столкнуться с драконами самого низкого уровня НЕЗАВИСИМО от уровня героя (см. Этот мод для объяснения обоих этих явлений, а также возможного решения). - Я не встретил никаких драконов. 1) Попробуйте уменьшить интервал между атаками драконов (внизу вкладки Управление в MCM). 2) Драконы НЕ появляются, пока закончин квест "Дракон в небе". 3) Квест "Клинок во тьме" отключает атаки драконов до завершения. 4) Это обычная ошибка ванили, не вызванная моим модом. - Я вижу только "ванильных" драконов. В определенных ситуациях будут генерироваться только ванильные драконы. К ним относятся некоторые квестовые сцены и локации на карте. - Я убил дракона, и он НЕ дал мне души. 1) Убедитесь, что установлен и активен неофициальный патч (USLEEP/USSEEP). 2) Если дракон был сгенерирован консолью или из МСМ, то это НЕ ошибка. 3) Если у вас перегрузка скриптов, то данный мод НЕ вызывал этой ошибки. 4) Если дракон "ре-спаунится", то НЕ даст вам вторую душу - это ошибка, введенная Bethesda, которую я не могу исправить. Это может быть особенно сложно, поскольку может появиться другой тип дракона, и он может летать в другом месте. - Дракон не сгорел, после того как дал мне свою душу, он просто исчез и оставил скелет. Большинство драконов будут правильно воспроизводить анимацию гибели. Мне стоило бы добавить эти анимации самостоятельно, потому что я так и не нашел мешей, которые могут нормально воспроизводить анимацию. Несколько драконов имеют очень уникальные модели / текстуры, которые мешают мне их исправлять, поэтому они не воспроизводят анимацию. Также см. Предыдущий вопрос. - Я встретил дракона ДО квеста "Дракон в небе". Вызвано другим модом. - Это реплейсеры? Нет - вы будете случайно встречаться с "ванильными" драконами, но подавляющее большинство будут новыми (исключения включают в себя некоторые квесты и статически размещенные драконы, которые не будут затрагиваться этим модом). - Могу я летать на этих драконах? Я верю, что можете, но не проверил это полностью. - Будет ли больше драконов в будущем? Возможно. - Как безопасно удалить этот мод? Вернитесь к старому файлу сохранению, отключите и удалите плагин. Деинсталляция мода, БЕЗ возврата к старому сохранению, НИКОГДА не будет безопасной, но если вы настаиваете, то используйте кнопку «Отключить всех драконов» в МСМ, перейдите в интерьер, затем используйте консоль для очистки кэшированных и сброса всех ячеек. - У вас есть разрешение на использование ресурсов мода Х? Да. - Могу ли я использовать ваши ресурсы? Многие из этих ресурсов принадлежат другим авторам. Вы можете использовать ресурсы, созданные мной, если вы дадите мне знать. Однако, если вы используете ресурсы, частично или полностью созданные другим автором, вы ДОЛЖНЫ иметь ЕГО разрешение до использования. Подробная информация об авторах в Readme.   Совместимость: - SKSE, SkyUI и FISS являются дополнительными, но могут скрасить вам игру. - Если вы используете Deadly Dragons, установите дополнительный патч (если уже есть, обновите). - Начиная с версии 4.1, для использования с другими модами, которые добавляют драконов, патчи не нужны. Если у вас есть патч из старой версии, удалите его. Если вы уже создали Bashed Patch со старой версией DDC3, пересоздайте его. В противном случае, вам не нужен bashed patch. - Не совместим с DDC2, но вы не захотите его, как только попробуете DDC3 :) - Если вы использовали бета-версию (v4.0.0 или v4.0.1): ОБЯЗАТЕЛЬНО либо удалите сохраненный файл, который вы использовали, либо очистите, если знаете, как это сделать. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы скриптов, добавленных этими версиями.   Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim SE Опционально - SKSE, SkyUI, FISS.   Установка: - Поместите содержимое папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется). - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. - Таким же образом установите необходимые патчи.
  10. Поздравляю с Днем рождения. Удачи, остальное в твоих руках.
  11. Ненавижу богопротивные, не дающие радости, будоражащие мою ярость и нежелающие идти на контакт, скрипты. Меня девушки так не отвергали, как эти "целомудренные строки" непонятного содержания.
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Команды из МСМ, которые я так и не заставил работать на русском языке.
    3. Laion

      Laion

      ох, как припекло)))
    4. Kir The Seeker

      Kir The Seeker

      Вообще горячо.
  12. Ненавижу богопротивные, не дающие радости, будоражащие мою ярость и нежелающие идти со мной на контакт, скрипты.
  13. Весьма вероятно, что будет, но позже.
  14. Приветствую всех. Вопросы о грядущем обновлении: - Легкие доспехи (Броня Вайтрана, например) буду просто УДАЛЕНЫ? Или останется возможность купить их? - Если первое, то предлагаю оставить легкое снаряжение в опциональном плагине, как и "Тяжелый легион"?
  15. На оригинально странице мода указано просто - "Ordinator - Perks of Skyrim: Compatible." Скорее всего - ДА, влияние будет, т.к. вампирские заклинания состоят в тех же школах, насколько я понимаю.
  16. "Мод дает вам возможность выбрать, на какой из трех сторон вы станете сражаться в этой войне." А какие 3 стороны? Империя, Доминион и Братья Бури? Тогда что насчет условий старта - обязательно ли окончание Гражданской войны?
  17. Переведу Diverse Dragons Collection 3 (DDC3).
  18. Хм, не знаю, зависит от того, насколько SPERG соотносится с графой "Совместимость".
  19. Ну, или до TES IV.
  20. Исправлено. Благодарю за внимательность.
  21. Kir The Seeker

    Великий Морфал

    Рекомендую оценить и данный вариант.
  22. Billyro снова в деле! Щит выглядит очень приятно.
  23. Это известно. Данный мод оставлен больше "для истории", как предшественник Summermyst.
×
×
  • Создать...