Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Ход завтра. Скорее всего - в первой половине дня. Торопитесь.
  2. Блестящая идея от мастера № 253 Да, по поводу троллей... расклад сделаем такой (надеюсь, не обвините меня в нечестности): - Светлые фракции могут зачистить область с троллями, столкнувшись с 1-3 (случайно) отрядами. Тогда в случае победы (вы думаете, это просто? тролли лучшие бойцы в игре) они не досаждают поселениям игроков в области - а игроки (может, все участники битвы, а может - только активисты) получают особое здание "Гильдия охотников", где нанимаются "Истребители троллей". Такие вот ребята - Солдаты как солдаты, но троллей особо успешно гасят. Не знаю пока, как какой род войск их квалифицировать - но вообще как стрелки будут, наверное. - Но если Тёмные область займут, тролли там станут доступны для найма - т.к. дракон его знает, как там они устраивают свои "гнёзда". И да - у разных троллей разная боевая эффективность и специфика... не придумал пока, какие.
  3. Блестящая идея от мастера № 362   Кстати, оргтему можно пополнять не только квентами героев. Советую игрокам в порядке поддержания вдохновения и проникновения "духом фракции" почитать что нибудь из "Неоконченных преданий" профессора Толкина. "Битву в Ирисной низине", "Падение Гондолина", "Падение Палисора", "Охоту на Голлума", "О Кирионе и Эорле", "Друэдайн" и т.п. Много мелких деталей, очень дополняющих сеттинг. Может, это навеет на вас идею рассказа из прошлого фракции, каких либо хроник, или просто "история строительства замка", или банальный "перечень сокровищ дома Беорна", но в художественном стиле) За это будут даваться ОГ. А за оригинальные идеи для игры - скидки на приобретение на эти ОГ бонусов. Например, герой за 15 и т.п.
  4. Драж, всё норм, не волновайся... за вастаков теперь будет переживать кто то другой)
  5. Тебя я уже с избытком облагодетельствовал артефактами. Да и не известно ничего об особых орочьих сплавах...     Поправил уже.
  6. Октябрь, 124-й год со дня падения Саурона (10). Люди Ангмара Были построены ров и колодец в поселении Ход-эн-Хэру, Кургане Вождя. Рота вастаков, бросив город в горах, перебралась на восток, захватив другую вашу колонию (50 обл.). Мерхалад по-прежнему удерживается 4 ротами. Пираты просят перебросить часть войск для осады городов вастаков. Достроилась колония на северо-западе (19). Казна: 8500 монет. Кхамулрим Великое королевство на каждом шагу – а вернее, на каждом вздохе, всё ближе подводящем блистательный Кхамулрим к его бесславной гибели по прихоти безумного тирана – терпело бедствия. Направленные для уничтожения Андиза 3 роты добровольцев наткнулись на разбитый там лагерь в 6 вражеских отрядов и потерпели поражение (1 рота уничтожена, 2 пленены). Отчаянное и невероятное по своей храбрости нападение на Минас-Ромен, начавшаяся было осада – всё пошло прахом после подхода союзников (3 отряда с севера, +1 рота галадрим), причём среди них были эльфы!! Осаждавшие Терхан 4 роты почти достигли успеха, однако за пару мгновений до того, как доведённый до отчаяния город готов был бы, кажется, открыть ворота, в лагере осаждающих возник сильный пожар. Затем взбунтовалась одна из рот, состоящая из морэдайн. А вслед за огнём и вызванной предателями суматохой добавилась ещё одна беда – победоносная армия союзников с Севера. Осаждавшие Терхан силы тоже были разбиты (2 уничтожены, 1 пленена, 1 перебежала к врагу). Впрочем, имел место и успех – рота, оставленная на Севере, успела захватить колонию ангмарцев на отшибе, присвоив добываемые там самоцветы, а отряд на юге благополучно ушёл из разграбленной колонии, избежав погони. Сейчас все силы вастаков – 3 города (Друарган, Хузгарс, ангмарский городок в обл. 50) и 2 роты. Казна: 4000. Княжество Дорвинион Ничего не было обнаружено шпионами в указанных областях – всё таки, их профиль: залезть в чей то карман, подбросить яд в колодец или открыть ворота, а не таскаться по степям... Король лесных эльфов интересуется, не требуется ли вашему народу помощь, в чём либо? Союзное войско под командованием рунских капитанов вернулось с Севера – часть сил была направлена на помощь осаждённой столице. Остальные силы поспешили выручать из аналогичного бедствия столицу союзника. Третья группа, находящаяся в походном лагере под Андизом, подверглась внезапному и дерзкому нападению отчаявшихся вастаков – однако, ввиду численного превосходства союзников, враг был разбит, а в большинстве своём – пленён. Возник новый городок восточнее Эмин-Галена. Казна: 9900 монет. Племена орков Севера С северо-запада, пробираясь сквозь непролазные дебри и болота Рудаура, по-зимнему жгучие даже осенью ветры Троллистого плато, через перевал восточнее развалин Карн-Дума, к вам пробрались несколько групп беженцев (2) из самого Дунланда, горной страны на юге Мглистой гряды. При "знакомстве" с вашими разведчиками странные беженцы сообщили, что они - полуорки, выведенные более века назад... многие из горных "чистокровных" орков брезгливо отнёсся к приходу полукровок, однако они - не хлипкие снаги, а неплохие бойцы, и сочетая в себе ум человека и ярость орка, внешне немало сходят на первых, что может сослуживать вам некоторую службу. Примечание: теперь вам доступны шпионы (полуорки прекрасно играли эту роль в ходе Войны кольца - тот же Билл Терни был полуорк. Полуорки же захватили Шир в конце Войны), а так же 2 лимита полуорков. Среди жителей Дунланда, преданных Саруману, было много и тех, кто был как раз из таких полуорков, т.к. тот же Билл Терни был уже зрелым мужчиной на момент войны. А то, что почти весь Эриадор к концу Войны были заполонён лазутчиками сарумана, говорит о многом. Это - жалкие остатки, которые бежали к своей "родне" на север, т.к. роханцы начали давить на горцев, тайно ютящих у себя этих орочьих выродков. Остальная информация – в ЛС. Кланы орков Востока Информация – в ЛС. Королевство беорнингов Строительство Храма, священно места поклонения для беорнингов, а так же казарм, займёт 5 месяцев. Сразу 4 роты стрелков получат в этом месяце новеньки тисовые луки, большие и прочные – а к тому же сроку, когда и достроятся здания, они завершат обучение и будут нести службу. Началось строительство поселения в областях между горами и Андуином, богатых железной рудой – хотя переселенцам, пожалуй, есть чего опасаться… Началась торговля с княжеством Дорвинион – теперь подводы, гружёные строительным камнем, убывают на восток по тракту через Центральный Ласгален, обратно же идут подводы с зерном. Король лесных эльфов интересуется, не требуется ли вашему народу помощь, в чём либо? Так же к вам прибыл гонец из Королества Дейл – «с предложением союза и альянса». Казна: 14300 монет. Подгорное царство Эребор Король лесных эльфов интересуется, не требуется ли вашему народу помощь, в чём либо? Были расшифрованы манускрипты Ноэгит нибин, Малых гномов. Это открыло для короля гномов возможность произносить могущественное проклятье (вражеский герой на поле боя лишается своих бонусов - вернее только 1 герой, и только 1 своего бонуса), а в кузнице теперь можно создавать боевые защитные амулеты гномов, берегущие от стрел. В послании от беорнингов их король предлагает заняться истреблением троллей в предгорьях Мглистых гор. Из Дорвиниона тоже пришло интересное сообщение, а вернее – предложение: Союз был принят и скреплен, волей двух влиятельных властителей. Была направлена (о, наконец-то!!) экспедиция в Морию. Похоже, возрождение древнего царства, прародины Длиннобородов, близится с каждым днём. Выделенных денег должно хватить… на первое время. Что же до мифрила его поиски придётся отложить до тех пор, пока не будет обжито место для развитой колонии – хотя деньги эти зарезервированы, и цель, на которую они выделены – не будет забыта ни одним колонистом. Достроилось поселение на севере (и рекой хлынуло золото в необъятные закрома гномьего короля…), был нанят шпион (очень малозаметный, как и любой гном… ну, если в нём не плещется эль, конечно). Казна: 17000. Южный Ласгален, Народ галадрим Денег хватило только на 1 роту разведчиков, которая, впрочем, уже сформирована и вооружена. Король лесных эльфов интересуется, не требуется ли вашему народу помощь, в чём либо? Вокруг поселений в лесах создана цепь тайных троп, схронов и убежищ, которая позволит без следа раствориться здесь даже большой армии эльфов, если возникнет нужда. Ваш отряд принял участие в битве у стен Минас-Ромена. Союзная столица в безопасности. Впервые вам удалось пересечься с темнолицыми – из числа вастаков-степняков. Казна: 2400 монет. Пираты Руна Победы, победы… сколько их будет? Враг пал под Минас-Роменом (1 рота врага уничтожена, союзники обошлись без потерь), Терханом (2 роты уничтожены, 1 пленена, есть перебежчики, потерь у союзников нет), Андизом (2 роты врага пленено, 1 уничтожена, потерь у союзников нет). Во время атаки на осадивший Терхан лагерь помощь оказала и морэдайнская рота – теперь они набиваются в союзники. Общее число пленённых отрядов вастаков (на сопровождение тех, кого гнали через степь с севера, даже пришлось потратиться) уже равно 9 ротам! Это же целая армия, и не малая!! Казна: 2100 монет. Королевство бардингов (Дейл) Дом знахаря и ремонтный цех достроятся всего через 5 месяцев. Область у Теневого хребта (23) оказалась занятой лесными эльфами. Казна: 32400 монет (30000 я дал сразу, как «простойной» фракции – а эта сумма уже итог трат и прибылей). Северный Ласгален, королевство Лесных эльфов Значительные изменения произошли в Лесном королевстве. Многие города (денег было выделено только на 4 – я выбрал Эдельгрот, Форнсул, Таур-им-Эред и городок в обл. 23). Посажено семя священного Нимлота – однако древо, хоть и быстрорастущее благодаря магии эльфов, поднимется и закроет своей кроной пещеру, в которой находится дворец, лишь в течение года. Было распущено 3 роты разведчиков, однако тут же начался набор 7 рот лесных стрелков, о чьей меткости ходят легенды во всём Средиземье. Конюшни и Зал Святынь будут построены через полгода. Цепь, протянутая через Быстротечную, может помешать торговле – а может неплохим препятствием для вражеского речного флота. Построена совиная башня. Лучники стоят 600 – 4200 на обучение, а не 3500. Казна: 10700 монет. P.S. Я уже несколько раз просил - неужели трудно складывать посты в один, а не разбрасывать кусками? Мне так попросту неудобно их обрабатывать. В ЛС их скидываете друг другу, что ли... P.P.S. Дайте уже имена своим поселениям - или они у вас, как советские секретные города, колониями-№ будут называться? P.P.P.S. Орки - вам итоги ходов выдам на днях.
  7. Это не наплечник. Это кусок доспеха из галворна. Что такое "галворн"? Это можно найти... А вот для чего он - можно ковать отличнейшую броню в кузнице. Как мифриловая будет (забегая вперёд - да, Шепард, его найдут, хотя и не сразу, далеко не сразу). 
  8. Каменные плащи помогают прошмыгнуть лазутчикам незамеченными даже по соседству с вражеской областью. Тут можете сохранять инкогнито. Но только лазутчики. Эта вещь, как и все апграйды, подчерпнута из Неоконченных преданий и Сильма. Там у орков были плащи пепельного цвета, позволившие им незаметно пересечь Анфауглит.   Кстати, светлые - все мне напомните свои артефакты.
  9.   Я сразу говорил - мы начинаем игру в мире победившего Света)) Вы как Толкина не читали? "Кольцо сгинуло, Саурон пал, и наступила вечная весна". Победа тьмы, да ещё и в Ровиннионе - это шанс, а не закономерность. Откуда после падения всех сил Тьмы останется хоть одна твердыня? Конечно, это дисбаланс... но он - 1) оправдан сеттингом, 2) выправится в ходе игры за счёт кое каких находок, событий и т.п.     Не согласен. Про то что слабее орки севера, я вообще не говорил, а про качество - сильнее ваших лазутчиков только мои да наугримские. А у вас к тому же бонус формации и 4 героя (если считать ящерицу за 3). И пассивные бонусы от некоторых зданий.    А скажу вам по секрету, после реорганизации некоторых фракций их линейка зданий может поменяться (читай, удвоиться). Что за реорганизация? Да есть такое.   Блестящая идея от мастера № 673   И да, я как то говорил про новых юнитов, но вы остались глухи)) Очень крутейшая штука, может расширить базовую линейку игры: - Захотят себе ангмарцы конных арбалетчиков, как у Перумова (одна из немногих удачных придумок дилогии, как и хазги) - битте. - Захотят героя, призывающего умертвий или насылающего проклятья... а впрочем, это ведь тоже можно! - Захотят гномы метателей топоров - легко. А то, может, и гренадёров (бомбометателей), как в Оверлорде, добавлю. Вай нот? Не противоречит ничуть ни сеттингу, ни геймплею. - Изволят беорнинги себе латников с фламбергами (опять же - Перумов), или дорвинионцы фалангу (те же латники, только с копьями, убервраг конницы) - пожалуйста! Только героя создайте себе. ОГ в помощь.   Кстати, идея о городках-паразитах тёмных гномов с Орокарни мне понравилась...   Шепард, а как, между прочим, ты планируешь организовать будущее царство? Как Воссоединённое королевство Мории и Эребора? На манер Древнего Гондора - с региональными столицами в Минас-Аноре и Минас-Итиле, а общая - в Осгилиате? 
  10. Какой же он, верно, жалкий трус - если прятался за всеми 1100 солдатами... а в бой его можно и выманить. Пираты, знаешь ли - это клубок "грязных приёмов". Героев там было два - Эйнар ничего не избегал, не? И да - уничтожить этот артефакт нельзя. Мои солдаты "преследовали". Это был главный приказ. Читай мои распоряжения по внимательнее - про Ангмар не шло речи. Да и поздно ты опомнился - о битве уж когда написано было,а прежде ты молчал как то. Ты в 87, они в 50, вот и итог - там что мы и не "в спины" шли. Почитай "Возвращение короля" - там описывался аналогичный приём. Обход постовых отрядов орков, должных задержать роханцев, и удар по осаждающим. Командование и у моих единое - они переподчинены мне все. А мобильнее - вот нифига, как оказалось. Наоборот - мои были бы побыстрее, т.к. я затрачивался на это, но даже тут ты воспротивился, мол, "никто не говорил о таких тратах, что их можно делать".    Тут даже не пытайся выспорить и дюйма - всё ясно и так. 
  11. Пираты Руна Безымянный посёлок вастаков на юге Железных холмов… Ворота были высажены буквально с первой попытки – несмотря на усилия добрых трёх десятков дюжих степняков, сдерживающих натиск невесть откуда свалившегося на их головы врага. Ограда колонии, выросшей в этих местах буквально за несколько недель до битвы – свежие следы тёса, ещё не утрамбованная в основании домов земля и плохо протоптанные тропы говорили о «свежести» построек – не смогла бы вместить всей армии, спустившейся сюда с гор, поэтому бой был принят в поле… но уже через несколько часов разбитые, израненные и совершенно деморализованные отряды, заметно убавив и в числе, ив храбрости, бросая щиты и оружие, устремились к стенам городка, чтобы укрыться за ними. Отчаяние делает людей слепыми… После того, как третий аркан лёг на плечи закованного в латы всадника, и Короля-Дракона, словно неживую куклу, стащили с седла и спешно задавили телами, ни позволяя этому степному исполину не вырваться, ни хотя бы героически прервать свою жизнь самому, перерезав себе горло (или как там учит их дикий кровожадный обычай?), его войско, как потерявшая свою королеву муравьиная орда, в панике рассыпается, пытаясь забиться в каждую щель, лишь бы скрыться от свирепого врага, готового крошить, резать и рвать на части… Стены не решили ничего – впрочем, они слегка отсрочили неизбежность. А уничтожение армии вастаков было неизбежностью. Как были неизбежны и павший на головы всех живых и мёртвых воинов Короля-дракона позор и презрение. Да и на самого Короля, угодившего в плен – может, будь у него хотя бы одно свободное мгновение, он бы и успел сам прервать свою жизнь (благодаря, как судачат сейчас солдаты в своих шатрах, какому то заговорённому щиту пришить его в бою было задачей, невыполнимой ни для кого из воителей союзного войска), но предусмотрительность и численное превосходство противника такого мгновения и такого шанса ему не дали. Судьба, что ждала теперь пленённого правителя, заклеймённого за свои зверства как короля-безумца, была ужасна и совершенно незавидна… Капитан Сарт задумчиво смотревший в основание столба, на котором ещё недавно крепилась окованная бронзой воротина – разгорячённые схваткой, преследующие и добивающие врага приватиры на раз, с молодецким «Хак!»-ом высадили эту дверь, расшвыряв удерживающих её защитников как тряпичных кукол для дрессировки сторожевых псов. О дальнейшем не стоило и говорить – и так всё понятно. Впрочем, глава «Серых фурий» не без удовольствия отметил, что при том, что рунские лазутчики орудовали не в пример умелее дорвинионских крестьян, последние не особенно то сторонились крови – и не бросали от страха вилы, натыкаясь на оставленные вастаками или пиратами вехи из сложенных пирамидкой голов… «Не будут звать нас варварами впредь – сами то, как ворота пали, чуть ли не резвее наших по хижинам пошли «кошели трясти». Колония располагалась на холме, чуть ниже был разбит лагерь для «пожелавших сохранить свои головы на плечах» - таковых нашлось полные четыре роты. Пленные – хороший товар, а так же неплохой инструмент в дипломатических играх, а порой – даже и оружие. Да, пусть они не князья – зато их четыре сотни!! Как в Маджаре в базарный день!! И это только «общая» часть добычи! Ещё две сотни «кровного трофея» - того, что взяли в бою сами пираты. Это уж никакому дележу – всё в «котёл» вольного пиратства. Ну, как в котёл… трюмы, стройки, шахты, плантации… Осаждённый Терхан, «Полуденная» башня. Лодда, изо всех сил пытаясь заслониться здоровенной ладонью от палящих (южный сентябрь мало чем отличается от южного же июня) лучей полуденного солнца, поглядывал в бойницу. Лагерь вастаков… чертов лагерь этих вонючих, смердящих вяленым мясом, конским потом и собственными косматыми тушами, степняков, под стенами самого процветающего из городов Руна? Кхамулримская падаль! Вернее, пока лишь дичь – дичь, строящая из себя ловца. Но и до падали дело дойдёт… Хлопнув рукой по нагретом солнцем песчаниковому мерлону, оставленный за старшего над «столицей» пиратства Руна капитан начал грузно спускаться со стены… «Ворон» с вестями о разгроме чёртовых степняков на севере изрядно порадовал жителей. Да и с востока шли, в общем, то неплохие новости – Андиз освобождён, осаждавший его гарнизон разбит. Да только потеря двух других колоний, захваченных ополоумевшими, словно от жары или порченой воды, кхамулримцами, да сущий пустяк – вражий лагерь под самыми стенами, оптимизма не добавляли. Не кричать же им со стены, что их Король пленён… хотя бы потому, что даже найдись сейчас в городе умник, знающий кхамулар (и не испугавшийся мелькнуть в бойнице и заработать за свои слова дротик в глотку), кто там в это поверит. Аколиты, фанатики. Впрочем, если предоставить аргументы «повесомее» - спешащую с севера армию с обозом пленных и трофеев, к примеру – кто знает, дать ли трещину их хвалёная «прочность веры»… Лодда вдруг подумал, что реши эти степные выродки штурмовать город сию минуту – остановить их будет нечем, и «победоносная армия» вернётся на пепелище… ведь на каждую башню города и на каждый участок стены было всего лишь по паре стражников – а то и вовсе одному. Неслышно подошедший сбоку стражник замер, боясь дыханием (или лёгким ароматом браги, за который его и вовсе могут сбросить со стены) побеспокоить погружённого в свои мысли (свои – но в интересах всего города!) капитана. Лодда, заметив его, буркнул: - Какие то срочные известия? - Нет, капитан. - Ну тогда вот что… делаем, как последние дни: зажечь побольше факелов на стенах, кое-где поставить чучела. Периодически двигать. Внизу пусть шумят… местных каких ниубдь попроси, вина им дай – чтобы эти твари думали, что город не пустует, что бы они там не знали от своих информаторов… Колодцы ещё не показали дна? - Нет капитан. Запасы провизии тоже пока довольно велики. Хотя из-за жары хранится осталось лишь всякое… не было бы болезней. - Могут. Посему – на воде не экономить. Да, ещё – винные погреба, я надеюсь, тоже ещё не… - Никак нет. - Поразительная осведомленность. – Лодда грозно вгляделся в лицо стражника, но то привлёк все силы, чтобы не выдать своей лёгкой оплошности. - Ладно, возвращайся на пост. – Капитан зашагал в порт, а стражник Полуденной башни, проводив того взглядом до угла, шумно выдохнул и утёр проступивший пот. Андиз, шатёр "Морского князя". - Брось, Рагнур, ты пялишься на эту чашку в своей руке, будто она - королевский Скипетр Воссоединённого королевства! "Быстрый стилет" мотнул головой, сбрасывая наваждение, и сначала с непониманием, а затем с раздражением глянул на казначея. - Хах, будь это так - лучше бы тебе было сдохнуть, выкидыш пиявки, чем вырвать меня из такого сна. Рагнур опять задумался: сказать или нет? Зар Хаштур имеет совершенно не вытравливаемую из него (и невыносимую для окружающих) привычку все слова собеседников вываливать с собственной желчи, как рыбу в масле. Однако к идеям, "достойным размышления и обсуждения", старый харадец был чуток и внимателен - тут уж шуточек от него ждать бы не пришлось. Оценит ли он нынешнюю идею как раз как таковую? - Мне приснился... странный сон. По сути - та же явь: мы воюем со степняками, король повержен... но странное дело - до этого сна я был уверен, что просто повеселюсь недельк две, измываясь над его телом, а затем выдам полуживые останки ангмарцам в виде широкого жеста. "Держите, мол, вашего обидчика - на нём осталось кожи на один палец, и как раз один палец для этой кожи. Да и тот торчит оттуда, откуда без щипцов его не достать..." Но там, во вне... я видел другой вариант. Мы не будет его истязать. Хаштур закашлялся, расплескав бурое Кхандское вино по столешнице, и принялся судорожно топать ногой в мягкой туфле об пол, словно это могло ему помочь. Наконец, одолев эту нечаянную "беду" и прочистив горло, он ошалело уставился на Рагнура? - Эм... ты что, спятил к чертям, капитан? Короля-Дракона - не истязать? - Я что, похож на сопляка, который не знает, что бы такого ляпнуть, чтобы всех вокруг озадачить? - взъярился Рагнур. - Ты ещё спроси: "Не предлагаешь ли ты его выпустить или продать, Рагнур?" - Не предлагаешь ли ты... - Зара нельзя было назвать не пугливым, не упрямым. Пожалуй, он был единственным, кто мог говорить с Рагнуром на равных. - Нет! Но у меня... если ещё одна идея... лучше. Она не менее жестока, если уж тебе так хочется - а мне, поверь уж, точно не меньше - пустить ему кровь... но куда дальновиднее и амбициознее, мой дорогой друг...
  12. Не сдаваться в плен, и быть взятым в плен - как бы не синонимы. Ты смотрел "Александра Невского" старого? Некоторые магистры бились до последнего - но аркану пофиг. А задача поймать у нас была, дудки.   Про то, что они ослабли - я не констатирую этого. Я допускаю, что руки опустятся у некоторых - но не более. В Единственном герое, который ещё и Король+Бог по совместительству, есть минус. Его утрата гасит потенциал фракции)) Не думаю, что смерть Рухоллы Хомейни вдохновила бы иранцев...   Думаю, все воюющие стороны что то знали. См. действия Лакича. Я ему советовал? Не-е... вернее, я ему предложил потратиться на обозы, но он не стал))
  13. Ну вот, гора с плеч... вместо одного бота - один опытный игрок. Впрочем, подозреваю, не все обрадуются - /с сожалением смотрит на бледнеющих орков./   Да, по поводу гарнизона - да, город с улучшениями даже без отрядов может продержаться под ударами врага (тем паче, немногочисленных лазутчиков) - минимум 1 ход. Если бы там была сильная армия, конечно, город бы тупо сдался или предложил выкуп... вообще, я же говорю - давайте попробуем раскрасить игру новыми красками, добавить какие то хитрости, которые сделают сюжет менее... плоским, чтобы игра стала похожа больше на хроники.
  14. Kruassan, да, конечно можно - все будем рады (правда ведь?) новому игроку) Боты нарушают баланс, а бардинги - важный игрок в регионе (восточнее Леса). Гномам будет на кого опереться в борьбе - может, и союз трёх Королей придумаете...   Напоминаю, игра - существо живое, с динамичной системой правил, а не шахматы какие нибудь. Фракции тут могут появляться по ходу игры - как результат дробления/объединения других стран, как результат переселения, призыва и т.п. Место для гномов может и найтись. А может, у них вообще своя система поселений будет - не как собственные городки, а как выселки, подобно полипам нарастающие на городах, пустивших их на свои территории.   Я огорчён тем, что с четверга походило так мало народу. а я не люблю... когда меня... огорчают...     Если серьёзно, я рассчитывал приехать и сделать ход. Но так и быть, сделаю завтра - независимо от.   Дражар, ты припозднился - твой герой пленён. О битве на севере я говорил, так что тебе осталось только распорядиться 1 ротой на севере (52) и оставшимися на юге... 9 ротами (включая 1 бежавшую с севера после разгрома). Учитывая потерю вождя и разобщённость по регионам, надо себе представить, что сейчас собой являет народ вастаков. Можешь пока рулить только ими, но учитывая положение, я думаю, они просто сложат оружие - причин к фанатизму больше нет.    Лакич, Спектр, предлагаю поспешить с разделкой кхамулримской туши. Лакич, дополнительное предложение - я готов выкупить у тебя и 2-ю часть трофея, персону Короля. 5000 подойдёт?
  15. Небольшое объявление. Завтра ложусь в больничку - думаю, на этой неделе моё появление на сайте маловероятно. Поэтому можете не очень торопиться с хо... нет, всё равно очень торопитесь. На всякий случай - мало ли, если я приеду на выходные, то сразу сделаю мастер-пост.    Всем хороших выходных)
  16. Ну так и твои 3 роты - не северяне-Болтоны))   Ну почему... речь о поединке лазутчиков. К тому же 2 роты остались живы. Это пленные. Мы, в отличие от вастаков, пленных не режем. Хотя 4 лимита Ангмара к этому вопиют. Ты точно их перебил всех?
  17.   - Терхан укреплён. Винтерфелл тоже Болтоны не могли взять - хотя там и гарнизона то не было. Пока железнорожденные сами не ушли. - Почему - мои 6 отрядов разбили твои 3. Другие 3 осаждают Терхан, и по 1 в моих захваченных городах (93, 99 - доходы тебе, кстати, идут). Казну поменял.
  18. Да, так и было. С той лишь разницей, что области с лесом (98) ты не собирался отдавать, аргументировав это необходимостью тебе поскорее развиться. Как будто трудно было 5 ходов подождать...
  19. Ладно, оставим... Дражар, я так понял, ты вот что предлагаешь (на юге): - Мои поселения в 93 и 99 захвачены, т.к. армия с юга шла через Андиз. - Твои 3 отряда, осаждавшие Андиз, разбиты. - Терхан осаждён.
  20. Я тут подумал... если захотите создавать свои артефакты - понадобятся кузница (или аналоги). Чтобы не просто так.
  21.   Рассудить наш с Дражем спор. Впрочем, он в кое-чём прав - надо ещё подумать над нашим южным "танцем с саблями". Если мои войска шли через Андиз, то я теряю поселение - но он теряет 3 отряда.
  22. Могу предоставить цитаты самого Спектра из ЛС, но лучше будет у него спросить. Там и про север, как бы, не говорилось, если что.   Про южное направление - вопрос действительно интересный. Но тогда и войска, осаждавшие андиз, были уничтожены этими 6-ю отрядами, проходившими через него. выходит, я теряю два поселения - а ты выводишь из городов большинство гарнизона и осаждаешь 2 (и сжигаешь 2 других) города, один из которых сразу освобождается. Такое подойдёт?
  23. 1) тем хуже для пленных вастаков. 2) это не Дисайплс - тут от битв не тормозят (тем паче 1 рота против 6 и героя... минут на 5 задержит, да)). Они разбили отряд и осадили города - расстояние позволяет. 3) совершенно непонятно. 4) разно или одношёрстные - они под единым командованием. "Разношерстность" войска Запада в битве у Чёрных врат не повредила их эффективности, так что не старайся это подчёркивать. 5) С чего бы их меньше? У тебя в гарнизоне, за вычитом 7 убывших отрядов, осадивших мои города и сжёгших 1, и роты, брошенной на юг, осталось всего то 3 роты. Аминь им. 6) Как твои 7 рот могут "присоединиться", если они направлены осаждать Терхан и Андиз после уничтожения города в обл. 93? С кем им "единиться"? 7) Ангмарцы пошли на юг. Спроси у Спектра, что он подразумевал под "помощью пиратам". 8) Как раз эти 4 полка и атаковали. Ангмарские. Я их попросил помочь с осадой твоих городов. Нам бы не помешал арбитр для переговоров. Который рассудит убедительность аргументации каждой стороны.
  24.   1) Да, можешь через горы. Как раз 1 область. В сущности, мне это и нужно.   2) Это пленные. Не знаю, о чём ещё можно подумать, прочитав фразу "пленено много подданных Картмира (4 лимита)". Так что нет - только 1 отряд.   3) Наших с Лакичем войск на юге 6 отрядов, и они превосходят вас качественно. Один твой отряд смельчаков, посланный им навстречу, истреблён точно - другие 7 завязнут в битве с ангмарцами как раз на перехвате (не, они не ушли на север, а пошли к нам на помощь осаждать города - почитай ходы).   4) Никакой дилеммы нет - увёл ты свои войска из города или нет, а города осаждены, и созданы лагеря вокруг. Если от ангмарцев придёт весть о встрече твоих сил - они поспеют. Ничего не изменилось - твои войска вне стен обречены.   5) Потерять поселение, чтобы взять твои города голыми руками... ничего - я потом достаточно компенсаций вытяну из вастаков. Меня порадовал твой ход.    Проведена битва. В общем то, всё. Вастаки ещё сильны, но на севере осталась всего 1 рота - думаю, ангмарцы сами разберутся с ней.
×
×
  • Создать...