Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Причин выбора конкретного пола много (хотя в первую очередь, как выглядит на начальном экране выбора) но в облу, а щас в мору играю мужскими. В Обле (ну начинал с урезаной пиратки) перевод был под мужского ГГ, а мору - модель лица лесного эльфа больше всего понравилась (ну остальное обычно не видно)
  2. Школа магии: Восстановление (ну остальное тоже на уровне) Класс: Комплексный воин+монах+алхимик Доспехи: лёгкие и одежда
  3. в Dragenfal не играл - не могу оценить, но так оформление о. Самерсета(TES 3) мне больше понравилось, чем Сиродил(TES 4), что логично...
  4. Все города по моему выполнены на одинаковом уровне, ну кроме Кватча - город - развалины больше всего смахивает на скороделку
  5. приношу извинения, пост 16 Декабрь 2010 - 22:50 не закончил. Продолжение: По поводу засерания игры Г-модами - извините свободный творческий процесс - каждый делает то, на что способен, на это не следует обижатся - это положительный фактор - народ пытается что - то делать, некоторые творчески и технически растут, некоторые нет, но именно с такого хлама начинали свой путь творцы Wizards Tower - rebuild, Axis... А вообще, раз эти недо-моды от начинающих модеров висят в сети - значит кому то они интересны - таков закон Инета, хотя можно развернуть вопрос и более глобально: Раз сейчас повально все разрабы (ну 99,9%) делают гавно-игры с абгавногламурной супер-пупер графикой, но при этом с карявыми текстурами, страшными моделями, допотопной havok физикой, примитивным или вообще отсутствующим сюжетом, да ещё и страшно глючащие на программном уровне, что в них играть противно, неговоря о том, что чтоб в них поиграть дома скоро понадобится ставить себе суперкомпьютер..... Но их всё-же делают - значит такие игры покупают - закон буржуазной (рыночной) экономики, то что говорить обо всём остальном...
  6. Плагины и вобще эдиторы к играм, особенно таким и такие как в Обливионе или Морровинде - это очень хорошо. Делает ли это игру хуже - нисколько. Делать игру хуже может только разработчик. Не думаю, что кто нибудь это оспорит. Зарабатывает ли Беседка и 1С на конструкторе бабло - увы ДА. возможность моддинга привлекает дополнительного потребителя, но это не следует ставить главным показателет, так как все игры с хоть каким-нибудь конструктором имеют этот фактор в строке доходов разраба. А других вариантов нет, или ХОТЬ КТО-НИБУДЬ из вас видел СВОБОНЫЙ игровой движок??? правильно - НЕТ!!! на все НО!! отвечаю - Flash не в счёт, тут всё-таки беседа о полнофункциональных 3D играх, а не flash миниирах, вообще применительно к Flash-у это средство интерактивного анимирования, на котором программеры в своё время измыслили как делать игры. По поводу засерания игры Г-модами - извините свободный творческий процесс - каждый делает то, на что способен, на это не следует обижатся - это положительный фактор.
  7. На пост 2307 я тебя направил по инструкции распаковки BSAшников... Но проблема у тебя точно не в том, что рассматривалось в посте 2307. Насколько я понял из поста #2315 ты просто не можеш подключить (зарегистрировать) BSAшник в игре (пытаешся регать, но он сам собой отключается). Если я тебя не правильно понял - отзовись!!! Если я правильно понял пост #2315 у тебя в игре просто скопилось слишком много BSAшников (из модов конечно) и была превышена предельная длинна строки для регистрации архивов. Если это так, то быстро (но менее надёжно чем их распаковка) можно поправить так: 1) Открой BSAcmd и ОТКЛЮЧИ все архивы. 2) Зайди в папочку "Data" в игре, найди в ней все файлы с расширением .BSA и переименуй их по типу 00.bsa, 01.bsa, 02.bsa и так далее 3) Открой BSAcmd и подключи все архивы т. к. их имена по определению стали короче - должны влезть.
  8. Ну говорю же я.... Можно ещё имена файликов сделать по короче. Всех! Для игры это без разницы, лишбы с написанным в oblivion.ini совпадало!
  9. для "Гра4" Значит распакуй этот архив, ну и дальше... читай пост #2307 Вообше в игрушке можно подключить конечное число архивов (около 10шт) а все остальные просто выкидываются из Oblivion.ini, причём не всегда верно (там ограничение стоит не на кол-во файлов а на длинну строки в символах) (кстати тоже выход: 01.bsa, 02.bsa ...)
  10. Вернёмся к вопросу <<ЛС>> Здравствуйте. не бьют значит злобно подбегают и начинают ближе и ближе подходить но не махая оружием+ еще все дружелюбные животные скелеты и тд когда стоят стоят по струнке как бы на картинке например волки стоят с выпрямленным горизонтально хвостом голова ровно вперед , скелеты стоят ровно а руки подняты горизонтально вправо и влево. и подскажите пожалуйста вы написали про обм что там распокавать чо то кда то вставить ничего не понял .) заранее спс) <</ЛС>> "CUTUC" у Значит. подобные вещи в первом случае указывает на то, что у тебя скорее всего накрылись анимации атак для ботов (если сам мечом махать можеш) т. е. отсутствуют соответствующие файлы .kf для этих анимаций. Определить их можно открыв конструктор и перейдя на вкладку редактирования анимаций для соотв "NPC" или "creature". Стоят в "позе" по тойже причине или не заводится Havok (тогда висят) ##далее и "timou" тоже Первый метод исправить - распаковать .bsa архивы (это такие файлы в папке "data" с расширением .bsa в которых лежат ресурсы иргы, типа не доступные для свободного пользования...) эти-же архивы обрабатывают всякие bsa патчеры тпма OBMM или ACV путём создания файла archiveinvalidation.txt в корневом каталоге игры или др. методами, принцип действия которых я не очень понял.... КАК??!! распаковать: Скачивается с инета утилита с названием типа BSA unpacker, BSA commander и т. п. (извеняйте ща режусь в мору а обла вместе со всеми ресурсами лежит на дисках, заархивированная) и ею распраковываем архивы. полученные на выходе файлики кидаем в папочку "data" пропуская совпадения (иначе все ваши ремодели, ретекстуры полятят на х.......) Вуаля. процесс окончен. теперь только не забывать делать резервные копии и забыть за валидацию архивов... ЗАЧЕМ!!? Обнаружен интересный глюк движка Облы, при котором при превышении какого-то предела перекрытий файлов в игровых архивах внешними (из модов) файлами движок частично утрачивает способность распаковывать игровые архивы (типа файлы .bsa) из за чего в игре перестают работать СУЩЕСТВУЮЩИЕ и РАБОЧИЕ модели, текстуры и всё остальное, что хоть как-то связанно с файлами ресурсов. Короче поставил реплейсер тел, неоф патч, новые тексткурки на мир... и првет... файлы вроде есть и на месте, а ни...на не работает...
  11. "CUTUC"у 1. Не понял как понять "не бьют"??? опиши конкретней 2. битые файлы анимации. если не ошибаюсь idle.kf для лошадиных моделей 3,4 хаворк не запускается. ошибки в моделях или в ядре игры Советы: насколько понимаю уже отключал всё-не помогло. опиши, если что изменилось Качни последние обновления ядра вместе с Дрожащими Островами, остальые оф плаги необязательны. распакуй "bsa" архивы игры (родные, не из модов), пропуская совпадения при распаковке - вполне может помочь (у облы, любой, есть серьёзные баги при работе с ними, при большом кол-ве альт. файлов моделей, текстур и т. п. из за которых она в лучшем случае посто не может распаковать отдельные файлы) отпишись, если чего изменится, а вообще если глюки останутся в чистой игре (с выкл. всеми плагинами) даже после распаковки bsa-шников то просто в процессе установки плагов были удалены ты повредил/удалил какие-то файлы ресурсов в игре. =========== внимательно читай указания к установке плагинов, особенно типа natural environment. "Demon8904" Скопируй настройки игры с Висты в XP (папочка oblivion в "%USERPROFILE%/мои доки/games". в ХР - туда-же), но будь осторожен - в ней лежат и твои сейвы Переустанови DirectX, MSVC++redist, может поможет, дрова на видюху. Есле не поможет - отрабатывай варианты переустановки Windows "ХР"еновой
  12. В месте с плагом потянул исполняемые файлы ядра. Конкретней: Morrowind.exe или text.dll Почему? подобную ошибку выкидывает чекдиск. просто сам модуль проверки находится в экзешнике, а в text.dll находится субмодуль, контролирующий попытки избавится от основного. Пиратка или лицензия - тут не ирает роли. Просто смотрите, что ставите - так и крутой вирус на комп затащить можно :)))
  13. Мои тачки: Основная боевая лошадка: Мать - Asus Tusl2-c ЦП - Pentium3 1Ггц ОЗУ - 512мб Видео - Ati Radeon 250 Звук - Crystal sound 128 val НЖМД - 40гб Samsung, 160Гб Seagate БП - 250Вт Корпус - белый Модем - IDC 5820 BX 52/64k пр. переферия. "Новый" комп (сейчас на правах металлолома) ЦП - Intel Core2Duo 3ГГц (двуядерный) Мать - Asus P2WD2 ОЗУ - 1Гб Видео - Nwidia Geforce6800 Звук - нэту (встроенный) НЖМД - 150Гб Корпус - белый ноут :) вторая боевая лошадка (собственно на нём и рублюсь в игрушки) Мать: HP 6820q ЦП: Intel 2Ггц 2 ядра ОЗУ: 2Гб Видео: Ati MobilityRadeon 800 Звук: встроенная пищалка 10вт в выходом для внешних динамиков на базе "реалтека" НЖМД: 250Гб корпус: серо-чёрный (серый сверху)
  14. может не в тему .... ищу плагины: AtmosphericSoundEffects-3.0 SpzInteriorDaylight TLM - Complete подскажите, где скачать.... всем заранее спасибо.
  15. Добыл лицензию.... Повторяю вопрос - кто чего присоветует поставить из плагинов для улучшения геймплея (в лучшую сторону).....? чтоб не сильно меняли сому игру (хочеися прочувствовать оригинальную сюжетную линию).... P. S. В "Пиратке", которая у меня была до этого нашёл кучу багов в движке, в ресурсах, в связях..... короче, как она вообще работала??? На удивление "Тёмное братство" у меня в ней напало уже во втором городе (2 ур. героя) (постами выше были описаны частые глюки этого квеста на пиратке)....
  16. Понял... Тогда сначала разберусь с самой игрушкой - чтобы не глючная была ..... (ну типа лицензия...)
  17. Скорее всего не в тему...... Надоел мне Oblivion, поставил себе Morrowind порубиться...... Сама игруля: Morrowind - Wizard islands со сборки "Империя игр №50" с комплектными плагинами типа английские куры там бегают, всякме типажи нерусские, окошки светятся и чё-то в этом роде. (разберусь в скором времени) Значит.. Вопрос токов: кто чего умного посоветует поставить, чтоб улучшить игрулю, но не сильно изменяюших саму игру - хочется всё-таки увидеть и оценить авторскую сюжетную задумку и всё такое.... Всем отозвавшемся - заранее спасибо
  18. Для "radament" похоже "Petrovich" тебя немного сбил с толку.. Повторяю вопрос... Итак ответ: для HGEC-овских тушек существуют отдельно текстуры собственно тушки и лица для facegen-а, только почему-то поставляются они ОТДЕЛЬНЫМИ пакетами????. Решается проблема указанная выше двумя способами.... 1) отключить facegen. : в oblivion.ini переключаем bFaceGenTexturing=0 не рекомендую - рожи будут резиновые, ну и все станут близнецами ...... 2) найти собственно плагин с facegen-овскими текстурамим для HGEC - он реально есть, тока я ссылку не помню, поищи чёто на "текстуры лиц" и "HGEC".... Оба эти способы должны исправить существующую проблему. Если не исчезнет... раздень персонажа (сними всю одежду) и посмотри, не разнятся ли цвета на стыках - если всё ещё разнятся - ты чёто не так поставил, если не разнятся - тогда лажу делают текстуры шмоток, которые на тебе надеты, но это можно поправить только с помощью "нифскопа" и фотошопа (с известным плагином), короче, только своими ручками А, ну ещё, за "добавленные" рассы не отвечаю .... ================================================================================ =========================== К следующему за этим посту посту: Если так утрировать то не зря я помянул и Нифскоп, а там и без 3DMax-а не обойдёшься т. к. немало проблем с "линиями" возникают из за нестыковок "моделей" тела и одежды (то есть умножай на 10) а описанный выше способ исправляет базовые лажи, но не решает проблему совсем....
  19. можно только в КСе, загрузив только oblivion.esm. NIF Skope - это утилита редактирования пакетных 3D моделей обектов и ничего более.
  20. По подробнее, пожалуйста как размножал, где удалял...делал ли сохранения в игре при проверке плагина.... А вообще желательно ещё и esp-шник приложить...а лучше и весь проэкт, чтоб позырить, чё ты там навоял...
  21. Если ЭТО и естиь та проблема, из за которой ты запостил 2 страницы форума то это я бы проблемой не назвал. Пойми ЭТО у тебя всё правильно работает а Oblivion - это не П-графическая игрушка и в ней просто движок не позволяет стделать всё как в "вовочке" - подобные лажи - в нашем случае норма!!!! А по поводу квестов: а) есть ли они вообще в таком плагине, б) если они и есть они не должны обязательно добавится в журнал при установке мода. И на будущее - по меньше верь КАРТИНКАМ - половина из них в Фотошопе или 3DSMax-е сделаны И хватит постить оффтопом Зигрун, извини, что затронул больную тему...
  22. для "VARK" ну тогда подожди недельку и если никто не ответит спрашивай на других форумах Пообще это довольно экзотический плагин и наврядли ответ найдётся быстро.
  23. для "VARK" Да грохни ты этот мод - не издевайся над игрой Если шибко хочется ЭТОГО поищи чёнибудь на тему П-графические или Э-тические игрушки (ну типа "Ввовочка") и играйся себе и не издевайся над собой и над игрой..... А аесли тиебя чисто анимации движения интересуют то поищи моды боевых систем, хотя анимации движений, типа бега, мне ещё ни где не попадались.
  24. в догонку "Джигаллаг"у у меня подобный прикол, только LODы КРАСНЫЕ!!! на всех моделях типа "Imperial", проявляется это гдето на грани переключения между LODным миром и загруденным. при этом в аккурат виноват в этом TES4LODGen, причём раньше работал нормально а потом выдал такую лажу... из за чего - незнаю
  25. для "Umbakano Jr" видиш ли ДО!!! в отличие от оригинального Real Lights от Jozef K., который должен был стоять в самом конце списка загрузки в real Lights от команды All Natural применена динамическая система уничтожения созданных обектов, и стабильная её работа не гарантируется если в перед плагином загруждаются собственно "обекты" игру. Перевожу на русский - перед плагином может стоять только неофициальный патч и подобные вещи, влияющие на движок игры, но не создающие ОСОБЕННО ИСТОЧНИКИ ОСВЕЩЕНИЯ!!! а вообще. скачай инструкцию к плагину и внимательно прочитай - там всё написано, правдо не отрицаю, что инструкция путанная и не всё сразу понятно. ну и на последок. если обекты будут множится то однажды не сможеш заходить в некоторые помещения, а затем и вообще загрузить игру. добавленно 14,09,10 пришел домой, проверил - всё правильно - сначала неоф патч, потом Real lights и только потом всё остальное...
×
×
  • Создать...