Перейти к содержанию

Xимик

Друзья сайта
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xимик

  1. Xимик

    Immersive Dungeons (Episode1)

    Как такового квеста там нет, а значит нет разницы в какой последовательности проходить подземелья. А эти кнопки невозможно активировать, просто проходи дальше.
  2. Ну вот еще есть Improved Unique Items   Насчет чешуи, то получить ее не убивая драконов нельзя
  3. Xимик

    Поселение Хелсмирр

    Да, поселение относится к владению Рифт, также здесь могут происходить радиант-квесты Соратников и Гильдии Воров. В будущем планируется добавить квесты и проработать имеющихся жителей.
  4. Версия 1.10

    139 раз скачали

    Поселение Хелсмирр находится во владении Рифт, к западу от деревни "Камень Шора". Здесь вы найдете нескольких торговцев, одну гильдию, кузнеца, конюшню с уникальными лошадьми, и много другого. Поселение имеет свою стражу и довольно сильно укреплено стенами, поэтому жители Хелсмирра живут в мире и спокойствии. ---Особенности: -Конюшня -Аптека -Кузница -Магазин разных товаров -Таверна "Сон дракона" -Два новых спутника -Множество новых НПС, занимающихся своими повседневными делами -Квесты Гильдии Воров и Соратников могут проходить в этом поселении -Тюрьма -И многое другое.. ---Рекомендуемые моды: 2k candlehorn HQ Towns and Villages High Definition Ivy Improved rock and mountain textures Immersive Roads Realistic Aspen Trees 4k 2k 1k Skyrim HD - 2K Textures Vivid Landscapes - All in One Static Mesh Improvement Mod Realistic Smoke and Embers Dust Effects Realistic Water Two ---Известные проблемы: Мод затрагивает большую территорию в районе Рифта и поэтому любые моды, меняющие эти места, будут несовместимы с Хелсмирром. Если у вас установлено более 1000 модов и при приближении к поселению у вас вылетает игра... то удалите этот мод. Если у вас менее 50 модов и игра все равно вылетает, то сообщите мне об этом. Мод несовместим с Dragon Tree Temple и Tanners Ridge Treehouse. ---Требования: Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard https://youtu.be/vvMoOI42_p8
  5. Legendary Artifacts - дает дополнительные эффекты уникальным вещам Stronger Daedric Artifacts - усиливает даэдрические артефакты
  6. Должно работать, если в порядке загрузки Некромантию поставить после СкайРе
  7. [quote name="Vint777" timestamp="1428497668"] Вот это дело ;) Только я не понял... в ридми к "без замены" написанно что заменяет стандартные... Это просто ридми старое? Так оно заменяет или нет? И крафтится или находится???[/quote] Да там ридми старое, а луки крафтятся как и обычные.
  8. Обновил луки http://tesall.ru/files/file/7190-realistichnye-luki/ Спасибо.
  9. Версия 1.05

    574 раза скачали

    Мод заменяет модели стандартных луков на более реалистичные, делая их менее громоздкими и более изящными. Характеристики остались прежними. Изменения коснулись следующих луков: -Даэдрический -Стеклянный -Имперский -Эбонитовый -Двемерский -Древний нордский лук -Нордский лук героя -Фалмерский -Орочий -Эльфийский -Лук изгоев -Охотничий -Драугровский Есть две версии мода (в низким и высоким качеством текстур): - с заменой моделей стандартных луков на новые. В этом случае вы можете выбрать один из вариантов мода - длинные или короткие луки. - с добавлением новых луков без замены стандартных. Новые луки имеют название аналогичное стандартным и такие же характеристики. Если вы сначала установили мод с заменой моделей, то перед установкой другого варианта, нужно удалить первый. Также есть опциональный патч, заменяющий текстуры даэдрического, фалмерского, драугровского, эбонитового, орочьего и лука изгоев. Мод совместим с PerMa и SkyRe Требования: Скайрим Удаление: Удалите папку "realbows", находящуюся в 'textures/weapons' и в папке "meshes", при помощи поиска: daedricbowskinned.nif draugrbowskinned.nif dwarvenbowskinned.nif ebonybowskinned.nif elvenbowskinned.nif falmerbow.nif forswornbow.nif glassbowskinned.nif ironbow.nif nordherobow.nif orcishbow.nif steelbow.nif https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lPmtWvJi7oA
  10. А ингредиенты все собрали? Читайте описание, там список требований для создания. Алтарь только один, но его можно перемещать куда угодно. Нужно просто взять и выкинуть из инвентаря в любом месте.
  11. Только через меню МСМ
  12. Насколько я видел, снаружи изменений никаких нет, так что можешь попробовать поставить.
  13. Нет, эта версия не требует никакого другого мода.
  14. Версия 5.0

    515 раз скачали

    Мод полностью изменяет интерьеры всех стандартных домов в Скайриме. Теперь в домах есть много кроватей, красивые картины и другие предметы быта. Дома из дополнения Hearthfire нужно построить с нуля, чтобы избежать большого количества багов. Также при строительстве не будет возможности обустроить внутренее убранство самостоятельно - оно появится автоматически, как только вы построите дом. ---Совместимость: Несовместим с любыми модами, изменяющими стандартные дома и ИИ сожителей. Возможна несовместимость с модами на переосвещение интерьеров и Alternate Start. Для избежания проблем, выставьте в порядке загрузки мод Alternate Start после переделки домов. ---Требования: -Skyrim -Dragonborn -Hearthfire DLC - для 3,4 и 5-го вариантов ---Установка: переместите файл из папки "Основной файл BSA" в папку с игрой. После чего выберите нужный опциональный файл: -01 Переделка ванильных домов - изменяются только стандартные дома: поместье «Высокий шпиль», «Хьерим», «Медовик», «Влиндрел-холл» и «Дом теплых ветров». -02 Переделка ванильных домов с доп. кроватями - тоже, что и первое, только с дополнительными кроватями -03 Все дома и Hearthfires - все стандартные дома и поместья из дополнения Hearthfire -04 Только Hearthfire - только поместья из дополнения Hearthfire -05 Все дома + Hearthfire + Поместье Северин - все стандартные дома, поместья из дополнения Hearthfire и поместье Северин из дополнения Dragonborn.
  15. Продается у нового торговца в коллегии Винтерхолда.
  16. На офф. странице пишут, что нужно спать... долго спать.
  17. Главное не используй заклинания оживления\захвата душ добавленные модом, а только стандартные. Думаю, что проблем быть не должно.
  18. Я пробовал, но не получилось.
  19. Забыл написать - в режиме скрытности осмотреть тело.
  20. На втором этаже в углу есть метла, нажмите на нее и все. Силой можно захватывать только у Империи и Восточной имперской кампании. Ресурсы покупаются у интенданта.
  21. Версия 1.3.3

    460 раз скачали

    Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать. Список существ: Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни. Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей. Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни. Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты. -Разложение Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета. -Мумификация Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя. -Осквернение души Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне. -Перки Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии. -Реакция на Некромантию Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде. -Руины Небесного Храма В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней. -Аркей После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным. -Некромант в коллегии Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме. ---Известные баги: Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют. Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо". Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.). Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти. Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом. ---Совместимость: Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея. Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ. ---Начало: Логово некроманта находится под коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта. ---Требования: Skyrim - 1.9.32.0 SKSE - 1.6.16 SkyUI - 3.0+ (не обязателен)
×
×
  • Создать...