-
Постов
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Xимик
-
Версия 1.3.3
465 раз скачали
Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать. Список существ: Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни. Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей. Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни. Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты. -Разложение Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета. -Мумификация Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя. -Осквернение души Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне. -Перки Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии. -Реакция на Некромантию Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде. -Руины Небесного Храма В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней. -Аркей После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным. -Некромант в коллегии Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме. ---Известные баги: Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют. Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо". Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.). Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти. Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом. ---Совместимость: Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея. Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ. ---Начало: Логово некроманта находится под коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта. ---Требования: Skyrim - 1.9.32.0 SKSE - 1.6.16 SkyUI - 3.0+ (не обязателен) -
Реплейсеров нет, но есть множество ретекстуров. Здесь самый качественный aMidianBorn Elven Armor.
-
Обновил, прошу активировать http://tesall.ru/files/file/7119-disparity-klassovaya-sistema/
-
- 23 комментария
-
- камень душ
- зачарование
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Принято :good2:
- 583 ответа
-
Версия 2.1
364 раза скачали
Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры. Особенности: Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил). Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским. Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою. Модифицированы эффекты от камней-хранителей. Модифицированы расовые способности. Большинство изменений можно отключить в меню МСМ. Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки. Расовые и гендерные различия. В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке. Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода. Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон. Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения". Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее. Атрибуты:Главные атрибуты: ЗДОРОВЬЕ МАГИЯ ЗАПАС СИЛ Выбранный атрибут повышается на 20 единиц. Второстепенные атрибуты: СКОРОСТЬ: +10% Скорость бега +5% Скорость атаки +5% Шанс избежать урон ЛОВКОСТЬ: +10% Сопротивление ошеломлению +5% Шанс критического удара +5% Урон от дальнобойных атак ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: +10% Шанс запугивания и убеждения +5% К выгоде цен на продажу и покупку -10% Стоимости взятки СИЛА: +20 Переносимый вес +5 Рукопашный бой +5% Урон в ближнем бою. ВЫНОСЛИВОСТЬ: -10% Расхода запаса сил на силовые атаки +10% Восстановление запаса сил +5% Блокирование повреждений ИНТЕЛЛЕКТ: -5% Цена на сотворение заклинания +10% Восстановление магии +5% Урон от заклинаний СИЛА ВОЛИ: -10% Расхода запаса сил на силовые атаки +5% Восстановление магии +5% Восстановление запаса сил +5% Сопротивление к магии Эффекты камней-хранителей:ЛОРД +75 сопротивления физическому урону +15% сопротивления к магии РИТУАЛ Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья МАГ +10% к эффективности заклинаний ЛЮБОВНИК +20 Красноречие +10% К шансу критического удара Поглощение запас сил у противников ЗМЕЙ +50% К сопротивлению ядам +10% К эффективности ядов собственного приготовления Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше КОНЬ +100 К переносимому весу +10% Скорость передвижения ТЕНЬ На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности На 10% меньше шума при передвижении Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд. ВОИН +10% К физическому урону БАШНЯ +20% Устойчивости к ошеломлению Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта ВОР +10% К удаче. Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как: +10% к урону от атак +10% шанс критического удара +10% шанс на успешную карманную кражу +10% шанс отбить стрелу щитом +10% к блокированию урона +10% к повышению урона от удара плашмя -10% длительности вражеских заклинаний +10% к шансу найти выпущенную стрелу -10% к шансу вражеского критического удара -10% урон от вражеских заклинаний -10% к стоимости взятки -10% урона при падении -10% к получаемому урону Несовместим: - Моды, изменяющие играбельные расы, такие как: - Requiem - Imperious - SkyRe Races Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы. Частичная совместим: - Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать. - Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных. - Aurora Standing Stones** - SkyRe Standing Stones** - ERSO Standing Stones Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ. -Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия. Полностью совместим: - Race Menu - Pumping Iron - Alternate Start - Live Another Life - Perkus Maximus (PerMa) - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ. - SPERG - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ. - Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity, такие как: NPC Overhaul, Males of Skyrim, Erik the Slayer, Vikas & Farkas, Bijin Warmaidens и др. Требуются патчи: -SkyKids -SC Khajiit Improvement -Глобальное улучшение эльфов (Ethereal Elven Overhaul) Обновление: При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе "Активные эффекты", после чего сохранитесь и обновите мод. При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру. При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода. Требования: Skyrim Dawnguard Dragonborn SKSE SkyUI 5.1 FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов. Удаление: Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы. -
Конечно есть, только без русской локализации. Pirates of Skyrim
-
Версия 2.0
360 раз скачали
Хогвартс - школа чародейства и волшебства из вселенной Гарри Поттера, теперь и в Скайриме. Это место несомненно построено для изучения искусства магии. Здесь вы найдете профессоров, которые согласятся за приличную сумму продать уникальные заклинания. Всего новых заклинания более 200. Все заклинания поделены на категории и школы. Например, огненные заклинания разрушения обозначаются как "феникс", а заклинания холода - "лед". Таким образом, выучив все новые заклятия, вы сможете легко ориентироваться в длинном списке заклинаний. Если у вас недостаточно денег для покупки, то можете их украсть из профессорских сундуков. Все профессоры находятся в главном здании, каждый в своей аудитории. Школа включает в себя: -главное здание, где проходят обучения студентов, чтение лекций и хранятся многочисленные книги различных авторов; -поле для игры в Квиддич (не обольщайтесь - поиграть вам никто не разрешит); -4 башни, где живут студенты: красная, синяя, зеленая и желтая; -запретный лес - там вы найдете очень большое количество противников средней силы, ну и пожалуй все... Местонахождение школы к югу от Маркарта, туда легче всего добраться фаст тревелом. --Типы магии: Феникс - заклинания школы разрушения, наносящие урон огнем. Лед - заклинания школы разрушения, наносящие урон холодом. Разряд - заклинания школы разрушения, наносящие урон электричеством. Терра - магия природы, школа разрушения. Яды - отравляющая мгаия школы разрушения. Святая магия - освященные заклинания школы восстановления. Океаническая магия - используется для повреждения здоровья и запаса сил. Магия крови - мощные заклинания, которые требуют кровь заклинателя. Бомбы - разные типы бомб, для использования которых необходима глина. Телепорты - заклинания мгновенного перемещения на определенные расстояния. Время - магия, дающая заклинателю власть над временем. Проклятья и Чары - заклинания, наиболее приближенные к вселенной Гарри Поттера (Авады Кедавры нету). Искусство боя - заклинания из вселенной Наруто. Призыв питомцев и скелетов - новые типы призванных животных, нежити и других существ. Повышение навыков - заклинания, дающие временное повышение определенного навыка, скорости заклинателя и владения оружием. Руны - новые типы рун (страх, бешенство, успокоение и др.) ---Совместимость: Мод не изменяет стандартные перки, уровневые списки, торговцев и любые другие вещи оригинального Скайрима. Мод не добавляет вещей и НПС ни на одну локацию оригинального Скайрима. Мод имеет хорошую совместимость с большинством модов. ---Требования: Skyrim --Примечание: Большинство заклинаний взято из другого мода того же автора Phenderix Magic Evolved https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a3B4jCW9_yc -
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )