-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Xимик
-
Версия 0.1
104 раза скачали
Простой плагин, позволяющий перемещать мастерскую практически куда угодно. Просто зайдите в режим строительства, подойдите к мастерской, "возьмите" ее, удерживая клавишу Е, и поставьте куда-нибудь. Главное не ставьте ее на дорогу или на пол внутри здания, иначе вы не сможете повторно передвинуть ее. Также будьте осторожны когда ставите ее рядом с множеством других предметов, т.к. удерживание кнопки Е может выбрать группу объектов. Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки MovableWorkshop.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.- 5 комментариев
-
- 12
-
-
Здесь довольно подробно описаны вылеты в определенных местах и при прохождении некоторых квестов: http://wccftech.com/fallout-4-crashes-specific-areas-pc-workarounds-included/ Dead Body Collision все-таки может стать причиной застревания квестовых НПС в узком проходе, особенно если там лежит тело того большого супермутанта (Чудище).
- 538 ответов
-
Версия 2.0
18 раз скачали
Небольшой плагин, который позволяет строить раздвижные мосты. Новый мост можно пристраивать к различным секциям, в том числе и к лифтам. Рекомендуемые моды: Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker) Расширение возможностей строительства (SSEx) Роботизированная защита поселения Строительство лифтов Чистые поселения Улучшенные поселенцы Флаги старого мира Подставка для моделей роботов и ядер-колы Улучшенные генераторы Снятие лимита на строительство Статичные декорации Требования: Fallout 4 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки DDP_Bridge_mark1.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. -
А какие конкретно моды стоят? хотелось бы узнать названия, может у меня были такие же.
- 538 ответов
-
-
Интересная мелочь. Начал новую игру и решил пойти сразу в Добрососедство. Никаких Братств, Минитменов или Подземок, зато Дьякон неустанно следит:
-
Версия 1.42
191 раз скачали
Небольшой плагин, позволяющий создавать роботов как одно из средств защиты поселения. Роботы находятся в разделе "Оборона" и для их создания требуются определенные навыки, такие как Эксперт по робототехнике, "Медик", "Сборщик хлама" и пр. Также для каждого робота нужен один ядерный блок. Список роботов: Протектроны: медик (Медик 1), пожарник, полицейский, ремонтник (Сборщик хлама 1), пивовар и наблюдатель. Роботы "Дженерал Атомикс": Мисс Няня, Мистер Храбрец, Мистер Помощник и Лейтенант Храбрец. Штурмотроны: обычный и разведчик (Наука! 4). Роботы-охранники: обычный и тяжелый (Фанатик оружия 4). Синты: функционируют как поселенцы. Созданных роботов можно взять с собой в путешествие. Просто подойдите к нему и нажмите "R", после чего выбранный робот пойдет за вами куда угодно. Есть доступ к инвентарю и возможность отдавать простые приказы. Если вы его отпустите, то он вернется обратно в ваше поселение, не забудьте сбросить ему в инвентарь весь свой хлам. Также для разводного ключа есть три модификации: Ключ умельца - ремонтирует дружественных роботов на 50 ед. Ключ механика - ремонтирует дружественных роботов на 100 ед. Ключ робототехника - ремонтирует дружественных роботов на 150 ед. Несовместим с любым модом, добавляющим новые категории в раздел "Оборона" и изменяющим навык "Эксперт по робототехнике". В последнем случае вы не сможете взять с собой робота в качестве напарника. Полностью совместим: Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker) Расширение возможностей строительства (SSEx) Строительство лифтов Чистые поселения Улучшенные поселенцы Флаги старого мира Подставка для моделей роботов и ядер-колы Улучшенные генераторы Снятие лимита на строительство Статичные декорации Settlement Keywords - есть патч Robot Guardians Требования: Fallout 4 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки Robot Home Defence.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. https://youtu.be/6Htyw3qcZuM -
Версия 1.1
41 раз скачали
Мод позволит вам строить самые обыкновенные лифты. Новые постройки находятся в разделе: "Деревянное" - "Модульные дома". Самый низкий лифт - 2 этажа, самый высокий - 6 этажей. Также есть вариант лифта без стен - просто подъемная платформа. Требования: Fallout 4 Рекомендуемые моды: Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker) Расширение возможностей строительства (SSEx) Роботизированная защита поселения Чистые поселения Улучшенные поселенцы Флаги старого мира Подставка для моделей роботов и ядер-колы Улучшенные генераторы Снятие лимита на строительство Статичные декорации Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки DDP_Elevators_mark1 под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. https://youtu.be/TZ8AMeoF5rs -
Тут говорить с Мэлом и не нужно. Отсчет часов его срока начинается после разговора с Бобби. У меня вышло так: поговорил с Бобби об освобождении Мэла, пошел спать, проснулся, через месяц вспомнил про квест, вернулся в Даймонд-сити, а он уже ждет меня возле входа в тюрьму. Еще говорит, мол, зачем Бобби так беспокоилась, не могла один день подождать.
-
Насколько я понял это не баг. Просто Мэлу оставалось досидеть всего сутки, после того как Безносая Бобби наняла ГГ.
-
То есть светлое будущее для всего человечества - это "расчистить" место для нового (не пойму, Институту мало места в Содружестве?) и заселить его искусственными людьми? Повторюсь, люди выжили после атомной войны и прожили 200 лет без помощи синтов. И это, по большей части, вполне здоровые люди, без третьей руки и шестого пальца. Так зачем же нужно создавать робота, полностью идентичного человеку? Что, традиционный способ создания людей уже не в моде? С практической стороной применения синтов все понятно, я не против. Только кого в итоге лечить будем? Синты ведь не болеют...
-
Как это его ДНК спасет человечество? Поможет наштамповать мильон одинаковых клонов и заселить ими остальной мир, представляя, что это настоящие люди? Да, собственно, человечество и не думало погибать. Если уж люди смогли прожить после глобальной атомной войны целых 200 лет, то еще столько же смогут обойтись без ходячих тостеров.
-
Насчет мэра По теме: сыграл за Братство Стали. Методы конечно у них не самые гуманные. Подземка? Детский сад! Вырезать всех до одного! Вход в Институт? Как следует жахнем ядерной боеголовкой и заползем через образовавшуюся дыру! Зачем нам технологии уже мертвого Института? Взорвать все к чертям! В следующее прохождение пройду за Минитменов, наверное самые миролюбивые и простые люди во всем Содружестве.
-
Версия 2.04
390 раз скачали
Этот мод позволит вам очистить свое поселение практически от любого хлама, будь то доски, бумаги, опавшие листья, кучи земли и пр. Будьте осторожны, удаление некоторых объектов может открыть графические артефакты и швы. Ничего страшного в этом нет, просто это выглядит не очень красиво. Обновление с предыдущих версий. Удалите строку bUseCombinedObjects из файла Fallout4.ini. (Если она есть у вас) Удалите старую версию этого мода. Загрузите сохранение и отправляйтесь в любой интерьер (желательно подальше от своих поселений). Подождите 14 игровых дней. Сохраните игру и выйдите на рабочий стол. Установите новую версию этого мода. Загрузите сохранение, сделанное в 5 пункте и играйте. Обновление с предыдущих версий, если вы играли с настройками INI: между предыдущими версиями и 2.0+ версией существует неразрешимый конфликт. Обновление с 2.01 версии. Удалите старую версию Запустите игру, загрузите последнее сохранение и сделайте новое сохранение. Установите новую версию мода и играйте. Опционально: 1. INI версия - Нужна в том случае, если ранее вы использовали версию с настройками INI файлов. 2. Sprintfix - исправляет баг, не позволяющий бежать в пределах ячеек поселений 3. SC_ExpandedScrapList.esp - активировав этот файл, вы получите возможность удалять огромное количество объектов, таких как, кучи грязи, трава, некоторые здания и маркеры анимации*. * Маркеры анимации - их используют НПС-поселенцы для различных действий, например, работа за верстаком и работа молотком около стены. Установив этот плагин и войдя в меню строительства, вы можете удалить эти маркеры, чтобы они не мешали вам строить. Известные проблемы: 1. После обновления до последней версии все удаленные статичные предметы вернутся назад. Также, если вы обновляетесь с 2.01 версии на 2.02, то некоторые объекты также будут возвращены. 2. Есть визуальный баг с водой, если смотреть на нее, находясь за пределами своего поселения. 3. Этот мод не будет работать в ячейках поселений, пока вы используете Sprintfix (Опциональный файл). 4. В некоторых зданиях есть проблема с установкой мебели. Рекомендуется использовать мод Simple Intersection. И напоследок: перед установкой мода сделайте резервное сохранение. Установка:1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки SpringCleaning.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.