Перейти к содержанию

Xимик

Друзья сайта
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xимик

  1. Неправильное обновление мода. Нужно строго следовать инструкции, приведенной на этой странице. И обязательно наличие Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2013 (x86)
  2. Версия 0.1

    104 раза скачали

    Простой плагин, позволяющий перемещать мастерскую практически куда угодно. Просто зайдите в режим строительства, подойдите к мастерской, "возьмите" ее, удерживая клавишу Е, и поставьте куда-нибудь. Главное не ставьте ее на дорогу или на пол внутри здания, иначе вы не сможете повторно передвинуть ее. Также будьте осторожны когда ставите ее рядом с множеством других предметов, т.к. удерживание кнопки Е может выбрать группу объектов. Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки MovableWorkshop.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
  3. Если у тебя была старая версия, то нужно перед установкой новой удалить все файлы. И посмотри какие еще моды на крафт стоят. P.S. Старая версия не просто так была оставлена на сайте - она наиболее стабильная. Многие несовместимости и баги исправить не получится пока не выйдет редактор.
  4. Нет там никаких скриптов. Скорей всего вы неверно обновили мод. Автор выложил новую версию, которая имеет совершенно другую структуру, поэтому перед обновлением нужно удалить все старые файлы.
  5. Здесь довольно подробно описаны вылеты в определенных местах и при прохождении некоторых квестов: http://wccftech.com/fallout-4-crashes-specific-areas-pc-workarounds-included/   Dead Body Collision все-таки может стать причиной застревания квестовых НПС в узком проходе, особенно если там лежит тело того большого супермутанта (Чудище). 
  6. Версия 2.0

    18 раз скачали

    Небольшой плагин, который позволяет строить раздвижные мосты. Новый мост можно пристраивать к различным секциям, в том числе и к лифтам. Рекомендуемые моды: Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker) Расширение возможностей строительства (SSEx) Роботизированная защита поселения Строительство лифтов Чистые поселения Улучшенные поселенцы Флаги старого мира Подставка для моделей роботов и ядер-колы Улучшенные генераторы Снятие лимита на строительство Статичные декорации Требования: Fallout 4 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки DDP_Bridge_mark1.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
  7. А какие конкретно моды стоят? хотелось бы узнать названия, может у меня были такие же.
  8. Только ручная установка с последующей активацией нужных esp в мод менеджере.
  9. Бонус. шаги Псины немного тише. Тянет на отдельный мод...
  10. Интересная мелочь. Начал новую игру и решил пойти сразу в Добрососедство. Никаких Братств, Минитменов или Подземок, зато Дьякон неустанно следит:
  11. Тот же обычный протектрон, только вдобавок снабжает поселение припасами
  12. Версия 1.42

    191 раз скачали

    Небольшой плагин, позволяющий создавать роботов как одно из средств защиты поселения. Роботы находятся в разделе "Оборона" и для их создания требуются определенные навыки, такие как Эксперт по робототехнике, "Медик", "Сборщик хлама" и пр. Также для каждого робота нужен один ядерный блок. Список роботов: Протектроны: медик (Медик 1), пожарник, полицейский, ремонтник (Сборщик хлама 1), пивовар и наблюдатель. Роботы "Дженерал Атомикс": Мисс Няня, Мистер Храбрец, Мистер Помощник и Лейтенант Храбрец. Штурмотроны: обычный и разведчик (Наука! 4). Роботы-охранники: обычный и тяжелый (Фанатик оружия 4). Синты: функционируют как поселенцы. Созданных роботов можно взять с собой в путешествие. Просто подойдите к нему и нажмите "R", после чего выбранный робот пойдет за вами куда угодно. Есть доступ к инвентарю и возможность отдавать простые приказы. Если вы его отпустите, то он вернется обратно в ваше поселение, не забудьте сбросить ему в инвентарь весь свой хлам. Также для разводного ключа есть три модификации: Ключ умельца - ремонтирует дружественных роботов на 50 ед. Ключ механика - ремонтирует дружественных роботов на 100 ед. Ключ робототехника - ремонтирует дружественных роботов на 150 ед. Несовместим с любым модом, добавляющим новые категории в раздел "Оборона" и изменяющим навык "Эксперт по робототехнике". В последнем случае вы не сможете взять с собой робота в качестве напарника. Полностью совместим: Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker) Расширение возможностей строительства (SSEx) Строительство лифтов Чистые поселения Улучшенные поселенцы Флаги старого мира Подставка для моделей роботов и ядер-колы Улучшенные генераторы Снятие лимита на строительство Статичные декорации Settlement Keywords - есть патч Robot Guardians Требования: Fallout 4 Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки Robot Home Defence.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. https://youtu.be/6Htyw3qcZuM
  13. Те, что изначально лежат (скелеты например) могут быть удалены, а только что убитые нет.
  14. Версия 1.1

    41 раз скачали

    Мод позволит вам строить самые обыкновенные лифты. Новые постройки находятся в разделе: "Деревянное" - "Модульные дома". Самый низкий лифт - 2 этажа, самый высокий - 6 этажей. Также есть вариант лифта без стен - просто подъемная платформа. Требования: Fallout 4 Рекомендуемые моды: Домохозяйка - новые возможности строительства (Homemaker) Расширение возможностей строительства (SSEx) Роботизированная защита поселения Чистые поселения Улучшенные поселенцы Флаги старого мира Подставка для моделей роботов и ядер-колы Улучшенные генераторы Снятие лимита на строительство Статичные декорации Установка: 1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки DDP_Elevators_mark1 под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager. https://youtu.be/TZ8AMeoF5rs
  15. Тут говорить с Мэлом и не нужно. Отсчет часов его срока начинается после разговора с Бобби. У меня вышло так: поговорил с Бобби об освобождении Мэла, пошел спать, проснулся, через месяц вспомнил про квест, вернулся в Даймонд-сити, а он уже ждет меня возле входа в тюрьму. Еще говорит, мол, зачем Бобби так беспокоилась, не могла один день подождать.
  16. Насколько я понял это не баг. Просто Мэлу оставалось досидеть всего сутки, после того как Безносая Бобби наняла ГГ.
  17. Отдельно нету и не будет. Единственный выход - просто проигнорировать эту часть мода. Кстати, если мне не изменяет память, там в меню МСМ можно отключить встречи с двемерскими существами,
  18. Xимик

    Фракции

    То есть светлое будущее для всего человечества - это "расчистить"  место для нового (не пойму, Институту мало места в Содружестве?) и заселить его искусственными людьми? Повторюсь, люди выжили после атомной войны и прожили 200 лет без помощи синтов. И это, по большей части, вполне здоровые люди, без третьей руки и шестого пальца. Так зачем же нужно создавать робота, полностью идентичного человеку? Что, традиционный способ создания людей уже не в моде?   С практической стороной применения синтов все понятно, я не против. Только кого в итоге лечить будем? Синты ведь не болеют...
  19. Xимик

    Фракции

    Как это его ДНК спасет человечество? Поможет наштамповать мильон одинаковых клонов и заселить ими остальной мир, представляя, что это настоящие люди? Да, собственно, человечество и не думало погибать. Если уж люди смогли прожить после глобальной атомной войны целых 200 лет, то еще столько же смогут обойтись без ходячих тостеров.
  20. Нет, там стандартное обновление - замена файла esp и все.
  21. Xимик

    Фракции

    Насчет мэра По теме: сыграл за Братство Стали. Методы конечно у них не самые гуманные. Подземка? Детский сад! Вырезать всех до одного! Вход в Институт? Как следует жахнем ядерной боеголовкой и заползем через образовавшуюся дыру! Зачем нам технологии уже мертвого Института? Взорвать все к чертям! В следующее прохождение пройду за Минитменов, наверное самые миролюбивые и простые люди во всем Содружестве.
  22. Версия 2.04

    390 раз скачали

    Этот мод позволит вам очистить свое поселение практически от любого хлама, будь то доски, бумаги, опавшие листья, кучи земли и пр. Будьте осторожны, удаление некоторых объектов может открыть графические артефакты и швы. Ничего страшного в этом нет, просто это выглядит не очень красиво. Обновление с предыдущих версий. Удалите строку bUseCombinedObjects из файла Fallout4.ini. (Если она есть у вас) Удалите старую версию этого мода. Загрузите сохранение и отправляйтесь в любой интерьер (желательно подальше от своих поселений). Подождите 14 игровых дней. Сохраните игру и выйдите на рабочий стол. Установите новую версию этого мода. Загрузите сохранение, сделанное в 5 пункте и играйте. Обновление с предыдущих версий, если вы играли с настройками INI: между предыдущими версиями и 2.0+ версией существует неразрешимый конфликт. Обновление с 2.01 версии. Удалите старую версию Запустите игру, загрузите последнее сохранение и сделайте новое сохранение. Установите новую версию мода и играйте. Опционально: 1. INI версия - Нужна в том случае, если ранее вы использовали версию с настройками INI файлов. 2. Sprintfix - исправляет баг, не позволяющий бежать в пределах ячеек поселений 3. SC_ExpandedScrapList.esp - активировав этот файл, вы получите возможность удалять огромное количество объектов, таких как, кучи грязи, трава, некоторые здания и маркеры анимации*. * Маркеры анимации - их используют НПС-поселенцы для различных действий, например, работа за верстаком и работа молотком около стены. Установив этот плагин и войдя в меню строительства, вы можете удалить эти маркеры, чтобы они не мешали вам строить. Известные проблемы: 1. После обновления до последней версии все удаленные статичные предметы вернутся назад. Также, если вы обновляетесь с 2.01 версии на 2.02, то некоторые объекты также будут возвращены. 2. Есть визуальный баг с водой, если смотреть на нее, находясь за пределами своего поселения. 3. Этот мод не будет работать в ячейках поселений, пока вы используете Sprintfix (Опциональный файл). 4. В некоторых зданиях есть проблема с установкой мебели. Рекомендуется использовать мод Simple Intersection. И напоследок: перед установкой мода сделайте резервное сохранение. Установка:1. Поместите папку Data из архива в папку Fallout 4 2. Откройте Fallout4Prefs.ini по адресу "Мои документы/My Games/Fallout 4". - В открытом файле найдите раздел и добавьте туда строку bEnableFileSelection=1 - Для файла Fallout4Prefs.ini выставьте атрибут "Только чтение" (это страховка от перезаписи, однако вы не сможете изменить настройки графики, пока выставлен атрибут) 3. Откройте файл plugins.txt по адресу Пользователи\персональная папка>\AppData\Local\Fallout4 - Добавьте строки SpringCleaning.esp под Fallout4.esm - Добавьте названия опциональных файлов и патчей, если используете их. - Выставьте атрибут "Только чтение" для файла plugins.txt Альтернатива: Для установки модов вы можете воспользоваться Fallout 4 Plugins Manager или Fallout 4 Mod Manager.
  23. По идее, те предметы, что под спойлером, не должны возобновляться. Хотя есть шанс, что что-нибудь из этого списка появится в сейфе или в большом сундуке, который стоит в конце каждой локации.
×
×
  • Создать...