Перейти к содержанию

Атриенсис

Пользователь
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Атриенсис

  1. Пробовал и теру блейд... не понравилось... в тере таргетинг тупо заменили на удары по области, блоков нет, вовсе не реалистично. А блейд типичная ммо... уди убей 100500 мобов, принеси 100500 лута, не понимаю я таких кто в это играет: однообразие, сюжета нет (что в блейде, что в терре), что б в пвп биться - вливай реал
  2. Про морровинд не надо всякий бред нести, если не играл... Там иная система работы скиллов. В Скае и Обле от прокачки навыка зависит урон, а Морре точность, а урон в морре зависел от полноты замаха, вида удара и т.д., что кстати интереснее...
  3. Себя ты тоже в затылок всегда наблюдаешь?
  4. sasha2106 когда поймешь для чего, тогда пиши, а такими постами...
  5. Немного возьмем от ммо... а что взяли от тес, кроме названия?
  6. Да плевать на картинку, главное сюжет и гемплей...
  7. раз 10 прошел 1ю, а то и больше...
  8. С теми концовками им 2 игры разные минимум придется делать, что вряд ли будет... Понравился МЕ1 и только, когда он вышел - было оригинально и интересно, правда, только в плане главного сюжета (побочных миссий то и вовсе не было, можно сказать). Когда разрабы (изатели) пытаются заработать на бренде, используя движек, урезая гемплей и выдать это за эпичное продолжение... не знаю, печально, что потребительское сознание так въелось в народ... даже следить за ме4 не собираюсь.
  9. Стрелять из лука копьями ръеклингов... не знаю, бредово как то(
  10. ...с такими как ТЕС и ДА, но е3 первую награду в жанре РПГ присудили экшену МЕ3, у которого даже движек от предыдущих частей (во всяком случае разницы не заметил). Разработчиков слушать... в ЗомбиЮ тоже обещали сделать открытый мир и "добились" таки этого, по словам тех же разрабов... в дисайплес 3 игровое сообщество долго объясняло, что же такое корридорные карты (но до разрабов так и не дошло). Надеюсь Ведьмака не угробят, а игра походу будет расчитана но ПК с 32+ Гб оперативой и т.д.
  11. Мне фоллаут 1-2 очень понравился, их конечно нельзя сравнивать с FO3 игры абсолютно разные. Но тот же скай и FO3 по сложности существенно уступают им. Когда то еще в школе обсуждали как пройти то или иное место, нынешняя школота думать не любит, она соревнуется в скорости прохождения. Видео очень понравилось, если время будет обязательно оценю :-) Громостский интерфейс разве что не понравился.
  12. Арсинис, не с той ноги что ли...? А псевдооткрытый мир Дивайнити 2 я так и не осилил...
  13. 1) Кто верит в непоколебимость канонов - играйте без модов 2) Андорановцы не беседка 3) Для меня канон это описание существа (поведение, хищное-травоядное, места обитания, стадное чувство, интеллект и т.д.). "Если оно не летает, это не значит, что крыльев у него нет" Скамп не был грозным противником, с тем, что с ним сделали он таким и остался (судя по модели), да и довольно приятно увидеть что либо старое в новом свете.
  14. Если я не могу зайти в любой дом на начальном уровне, какой смысл в открытости мира? Проще играть в линейные игры. То, что в обливионе тупая раелизация левелинга, это не значит что это тупая идея.
  15. Левелинг необходим в играх с открытым миром, но его нужно тщательнее планировать, иначе игра превратится в очередной Divinity 2. (О, подземелье, загляну ка... *пип*, *пип* разрабы *пип* это делать *пип*... обычные монстры на 10 лвлов выше меня, ваншотят, приду позже... О, заброшенный дом,... *пип-пип-пип*).
  16. Совершенно не понятен момент выбора между вампиром и заклятьем, при игре за стражей, у входа в каирн душ... зачем, зачем я становлюсь вампиром, что бы портал меня не убил, если меня все равно посылают лечиться после прохождения каирна душ? Совершенно не понятно, и, свободой тут явно не пахнет.
  17. По-моему тот факт, что нужен фикс уже говорит о том, что ДЛЦ встают вовсе не отлично...
  18. Очень понравились постройки, напитки, броня особенно хороша. Не понравилось присутствие большого количества имперских продуктов питания в домах. Дизайн сталгримовой брони тоже не понравился, похож на стеклянную из обливиона, особенно шлем. Осталось чувство белиберды - смешали как бы скай с морром. Сюжет пока не плох. В переводе почему то "Мирак", а не "Мираак". Не понравилось то, что с Гарриусом сделали (или как там его, капитана Форта инеевой бабочки).
  19. Сново Скайримская серость ( ой, умопомрочительная готичность ). Даже велотийская архитектура какая то не велотийская, но все равно здорово увидеть все старое в новом свете. Как я понял сталгримовое нечто тоже будет, судя по одному из экранов загрузок.
  20. Зато в Море нечего было делать после 50го в даедрик сете, все враги падали с удара почти, помнится я сам увеличивал в разы силу всех мобов и неписей, представлявших для меня интерес, а в бладмуне так вообще размещал в конце по 5 штук каждого аватара Гирцина с увеличенными статами... понимаю, что изврат, а что делать. Про готику 3 молчу, это как диабло 3...
  21. Ну в 30 раз больше 2го ведьмака это даже не половина Скайрима. В Ведьмаке мне нравился сюжет и боевка. Те, кто говорит, что преимущество Ская только в открытом большом мире - не играли либо в, непосредственно, Скай, либо в Ведьмака. В 1й части на самом сложном уровне нам необходимо было играть маго-алхимико-воином, во 2й части нам нужно было выбирать какую из 3й сторон развивать, убрали ведьмачьи стили владения оружием, выбор оставили только за какую либо сторону, уменьшили размеры карт, количество заданий, глав, карты всегда были корридорные. Не по зубам им то, о чем они заявляют, если будет большой открытый мир, мне даже страшно представить, чем они еще ради этого пожертвуют...
  22. Я не говорил о свмостоятельных квестах, только о квестах гальдий в море. Атмосфера в морровинде намного лучше Обливиона и скайрима и в связи с этим и квесты, даже самые простые выполнять там интереснее таких же серых квестов в других играх. В морр я играл лет 6, ни одна игра с тех пор таких впечатлений не оставила.
  23. Так и не прошел Нерим. Как то не по мне это, когда каждая зона для определенного лвла.
  24. В море калоритный главный сюжет, сюжет солстхейма и морнхолда, все очень эпично, эти квесты не переплюнуть, но скучные и посредственные квесты за гильдии, мне разве что понравилось поместье строить, за легион части доспехов собирать. Я не принимаю во внимание моды, естественно. Но все остальное в море очень здорово. Если этот проект будет полностью переведен на скайримский движек без измениний, без криков и т.д. уйду туда точно. В мор играл после выхода обливиона и точно могу сказать, что в целом квесты обливиона намного лучше, не главный сюжет, конечно. Атмосфера мора несомненно не сравнима с остальными. ПС: И превращение в оборотня в море мне больше нравится.
×
×
  • Создать...