Перейти к содержанию

Атриенсис

Пользователь
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Атриенсис

  1. А на музыкальных инструментах можно будет играть? Зжальтесь над безнадёжным романтиком=) скажите? Ато очень хоца на лютне по брынчать, на флейте по дудеть) Uri333 Кстати, да, в коллегию бардов вступал исключительно ради игры на инструментах... облом  
  2. 4) Запамятовал: надеюсь, фаст тревела не будет?
  3. Форма лорда вампира в  стражах это вообще глупость несусветная. В морровинде у Куара, Аунда (+ еще так какой то клан) были свои особенности, это было интересно... было интересно при рассвете искать любое укрытие, будь то пещера, захронение, да что угодно. Да и то, что сделали с системой гильдий... это крайне прискорбно. Мне интересно планируются ли в Андоране: 1) Маркеры для квестов (надеюсь нет)? ПС: Помню свои ощущения на Солстхейме - наконец то я решил проблему неразговорчивости стражников и продвинулся по сюжетке; или - наконец то я нашел это треклятое святилище Азуры; гребаные пепельные бури, может я пропустил ориентир?; да где эта тупая пирамидка на дороге? :-). 2) Журнал заданий и диалогов как в Морровинде/Обливионе? (эта ерунда в скае мне очень не понравилась :-( ) 3) Планируются ли требования для повышения в гильдиях, большое количество квестов для них (в морровинде, обливионе, если не ошибаюсь, 2-3 на звание было)? Ограничение в звании, при вступлении в другую организацию? Извиняюсь за ранее, если об этом уже говорилось, память подводит, однако :-)
  4. а что за плагин, в котором они ко мне домой должны идти? на сколько помню в оригинальном скае без модов всегда шли в мой дом, в свой шли исключительно при отсутствии оного у меня.
  5. Ох, шигорад, грейзленд, аскодиановские острова, вивек, горький берег в море, рифт в скае.
  6. а что подробнее? компаньоны не признают домом тот дом, который дается при альтернативном старте. Насколько помню там был пункт: у меня есть дом в одном из городов, так вот, в дом, который дают компаньоны не идут
  7. при начале с владением дома - проблема такая: -нам нужно расстаться -хорошо, я буду ждать тебя дома в итоге ни дома, ни на прежнем месте компаньона нет, куда делись то?
  8. Атриенсис

    Enderal - первое видео

    Посмотрел видео. Нам показали обертку ни чего не говорящую о сути игры. Каждый же скриншот Андорана и история к нему раскрывает частичку внутреннего мира игры, что на мой взгляд намного лучше. По поводу ожидания - чем меньше знаешь об игре, тем больше удовольствие от прохождения. Примером служит игра Темная Сага для Готики 2. (c) Energorus Читайте книги. Можно пройти игру и знать об истории минимум, но получить удовольствие. По поводу ожидания - Диабло 3, тут я думаю вообще комментарии излишни. Опять же повторюсь - сравнение работы команд неуместны, а ожидание вещь глубоко субъективная.  
  9. Атриенсис

    Enderal - первое видео

    Вообще не понимаю спора между сторонниками андорана и текущим роликом. Как вы вообще оцениваете квестовую составляющую при отсутствии информации о ней? Как вы вообще можете сравнивать это с андораном? Это глупо. Администрация сайта более тесно сотрудничает с андорановцами, может и знает чего, но нападки от вас совершенно не понятны. Мои познания об Андоране ограничиваются парой скриншотов, я не оцениваю ЗАДУМКИ авторов, я понятия о них не имею, я оцениваю то, что уже готово к обозрению. Мнение об андоране весьма не однозначное: обещали выпстить 3 главы (если не ошибаюсь) на движке обливиона, вышел скайрим - бросились переделывать на его движке, выйдет какой нибдь ТЕС6: Мндус снова возмутся переделывать? Мои знания позволяют сделать лишь такой вывод. Я ни в коем разе не против Андорана и не за SureAl и желаю обеим командам добиться своей цели, но спорить о 2х разных играх на одном движке глупо, ибо ни одна из них еще не готова и вестись на заявления всякой школоты ака "фууу андоран, тут ыже фсе крута а вас ищо нет" или "фууу тут квесты палюбому кафно, ф андарани буит луче" не стоит. ПС: всегда скептически относился к словам "собираемся, сделаем, хотим и т.п." оцениваю всегда то, что есть (в силу профессиональной занятости, видимо).
  10. Есть ли мод на увеличение шанса добивания? Скачаный с нексуса не крректно работает, что с ним, что без него - 20% Из режима скрытности добил 3х из 20 стражников, при ваншоте. Помнится когда ставил в первый раз, добивания магией (при 100% ) были почти всегда, даже при настройках 20%, оружием - приблизительно каждый 2й (при 100%). Сейчас вообще разницы не вижу, возможно конфликтует с чем либо, ставил в начало и в конец списка - результата нет. Архива мода давно нет, на вашем сайте найти по заголовку не получается((.
  11. Атриенсис

    Enderal - первое видео

    Вот у кого беседка может поучиться дизайну локаций, лес выглядит и впрямь как лес, впечатляющий "мертвый" лес, а не расбросаные как попало камни на пустыре, нет, скайрим замечательный, но то, что сделали эти ребята действительно очень здорово... во всяком случае обертка в ролике мне показалась именно такой
  12. На самом деле в таких замесах интересно только количество. Бой с даэдрами в обливионе как то глупо смотрелся "великая битва людей и дремор: 4 против 3х", как и в ДО. Бантитов в их убежищах на гг больше нападает, или стражников. Но и реализовать это на таком движке трудно - неразбериха, армии воюют как вооруженная толпа, попадания по своим. Но конечно хотелось бы видеть сражения масштабными
  13. Комиксы ничего так, но мало)
  14. Gorlukul Удурфрукты они такие, и пещеры свои носят за собой при миграциях)
  15. Хочу в Тирск и к Удурфрукту... ну и в пещерку под озером) Интересно: ледяные пещеры будут реализованы подобно морровинду?
  16. кстати, поскольку я обладаю простофеноменальной внимательностью, игра будет распространяться как ф2п или по подпискам?
  17. Все неплохо, ... почти... в ммо всегда раздражали такие вещи как: 1) таргетинг 2) кнопочные скилы 3) жестко закрепленные роли в группе (танк, дд, хил) 4) "повышение до уровня 50 в пвп зоне" тьху хочется отыгрыша ролей в ммо, но эти вещи не совместимы(
  18. не, самый эпичный был морровинд, там каждый город хотелось исследовать, с обливиона все стандартно: пара домов, храм, алхимик, торговец, бронник, замок... скучно( возвращение в морровинд - вот что больше всего будоражит
  19. Атриенсис

    Sui Generis - новое видео

    Он двигается как увалень потому, что он не рыцарь, а латник. Рыцари имеют многолетнюю подготовку, проходя путь от оруженосца до рыцаря, не каждый оруженосец получает этот титул и не каждый получает его при жизни. Но, но сколько я помню, гг крестьянин, а не рыцарь, опыту просто неоткуда взяться...
  20. Ну не факт, разве что книгу сам Акатош написал )) Тогда логичнее было избавиться от него еще до войны, не?
  21. Что бы понять чем именно не выгодна смерть императора изучите предмет "политология" хотя бы, вы не читаете посты собеседников? Вот одн из тьмы причин - к чему приведет смерть человека, подписавшего соглашение? (ПС: заявление о флейме так же не уместно, да, я, таки, грубоват в общении, но банальные вещи, которые в школе проходят стыдно не знать.) Заявление о том, что Тид Мид главный враг Доминиона вообще выглядит смешно, ибо он даже с нордами договориться не смог, хотя цели у них одни и теже, но тем не менее Буревестник выступил против империи, а не на ее стороне против Доминиона. Был бы не угоден Мид 2й на троне, посадили бы другого. Я думаю, что в данной войне было глупо терять Сиродиильскую армию, больше похоже, что император все пустил на самотек, либо армия вступила в бой только из гордости: императора (что сомнительно) или граждан. Что касается "Союза" - словарь Даля вам в помощь, это слово имеет общепризнаное значение, а не то, что только Вы под ним понимаете.
  22. Та ну, как раз наряд для некромантки, ... лишь бы не замерзла)))) ПС: зелья против болезней есть, так что все путем, вроде)
  23. Довольно оригинально. Не совсем понял, что значит "не будут иметь ролей", первое что в голову приходит - всем неписям свойствинен один характер. Персонаж использует оружие, словно впервые его видит, хотя анимация и физика мне нравятся. Раз сохранений нет, то и игра проходится очень быстро, либо не имеет конечной цели. Слишьком много неясностей и противоречий.
  24. Все равно какая камера и графика, главное, что б атмосферно все было
  25. и тем не менее, он сдался так же при прохождении линии квестов ТБ, он производит впечатление сломленного человека, уставшего
×
×
  • Создать...