Атриенсис
Пользователь-
Постов
171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Атриенсис
-
А на музыкальных инструментах можно будет играть? Зжальтесь над безнадёжным романтиком=) скажите? Ато очень хоца на лютне по брынчать, на флейте по дудеть) Uri333 Кстати, да, в коллегию бардов вступал исключительно ради игры на инструментах... облом
-
4) Запамятовал: надеюсь, фаст тревела не будет?
-
Форма лорда вампира в стражах это вообще глупость несусветная. В морровинде у Куара, Аунда (+ еще так какой то клан) были свои особенности, это было интересно... было интересно при рассвете искать любое укрытие, будь то пещера, захронение, да что угодно. Да и то, что сделали с системой гильдий... это крайне прискорбно. Мне интересно планируются ли в Андоране: 1) Маркеры для квестов (надеюсь нет)? ПС: Помню свои ощущения на Солстхейме - наконец то я решил проблему неразговорчивости стражников и продвинулся по сюжетке; или - наконец то я нашел это треклятое святилище Азуры; гребаные пепельные бури, может я пропустил ориентир?; да где эта тупая пирамидка на дороге? :-). 2) Журнал заданий и диалогов как в Морровинде/Обливионе? (эта ерунда в скае мне очень не понравилась :-( ) 3) Планируются ли требования для повышения в гильдиях, большое количество квестов для них (в морровинде, обливионе, если не ошибаюсь, 2-3 на звание было)? Ограничение в звании, при вступлении в другую организацию? Извиняюсь за ранее, если об этом уже говорилось, память подводит, однако :-)
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Атриенсис прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Ох, шигорад, грейзленд, аскодиановские острова, вивек, горький берег в море, рифт в скае.
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Атриенсис прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Атриенсис прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и изменения -
Посмотрел видео. Нам показали обертку ни чего не говорящую о сути игры. Каждый же скриншот Андорана и история к нему раскрывает частичку внутреннего мира игры, что на мой взгляд намного лучше. По поводу ожидания - чем меньше знаешь об игре, тем больше удовольствие от прохождения. Примером служит игра Темная Сага для Готики 2. (c) Energorus Читайте книги. Можно пройти игру и знать об истории минимум, но получить удовольствие. По поводу ожидания - Диабло 3, тут я думаю вообще комментарии излишни. Опять же повторюсь - сравнение работы команд неуместны, а ожидание вещь глубоко субъективная.
-
Вообще не понимаю спора между сторонниками андорана и текущим роликом. Как вы вообще оцениваете квестовую составляющую при отсутствии информации о ней? Как вы вообще можете сравнивать это с андораном? Это глупо. Администрация сайта более тесно сотрудничает с андорановцами, может и знает чего, но нападки от вас совершенно не понятны. Мои познания об Андоране ограничиваются парой скриншотов, я не оцениваю ЗАДУМКИ авторов, я понятия о них не имею, я оцениваю то, что уже готово к обозрению. Мнение об андоране весьма не однозначное: обещали выпстить 3 главы (если не ошибаюсь) на движке обливиона, вышел скайрим - бросились переделывать на его движке, выйдет какой нибдь ТЕС6: Мндус снова возмутся переделывать? Мои знания позволяют сделать лишь такой вывод. Я ни в коем разе не против Андорана и не за SureAl и желаю обеим командам добиться своей цели, но спорить о 2х разных играх на одном движке глупо, ибо ни одна из них еще не готова и вестись на заявления всякой школоты ака "фууу андоран, тут ыже фсе крута а вас ищо нет" или "фууу тут квесты палюбому кафно, ф андарани буит луче" не стоит. ПС: всегда скептически относился к словам "собираемся, сделаем, хотим и т.п." оцениваю всегда то, что есть (в силу профессиональной занятости, видимо).
-
Есть ли мод на увеличение шанса добивания? Скачаный с нексуса не крректно работает, что с ним, что без него - 20% Из режима скрытности добил 3х из 20 стражников, при ваншоте. Помнится когда ставил в первый раз, добивания магией (при 100% ) были почти всегда, даже при настройках 20%, оружием - приблизительно каждый 2й (при 100%). Сейчас вообще разницы не вижу, возможно конфликтует с чем либо, ставил в начало и в конец списка - результата нет. Архива мода давно нет, на вашем сайте найти по заголовку не получается((.
-
Вот у кого беседка может поучиться дизайну локаций, лес выглядит и впрямь как лес, впечатляющий "мертвый" лес, а не расбросаные как попало камни на пустыре, нет, скайрим замечательный, но то, что сделали эти ребята действительно очень здорово... во всяком случае обертка в ролике мне показалась именно такой
-
На самом деле в таких замесах интересно только количество. Бой с даэдрами в обливионе как то глупо смотрелся "великая битва людей и дремор: 4 против 3х", как и в ДО. Бантитов в их убежищах на гг больше нападает, или стражников. Но и реализовать это на таком движке трудно - неразбериха, армии воюют как вооруженная толпа, попадания по своим. Но конечно хотелось бы видеть сражения масштабными
-
Комиксы ничего так, но мало)
-
Gorlukul Удурфрукты они такие, и пещеры свои носят за собой при миграциях)
-
Хочу в Тирск и к Удурфрукту... ну и в пещерку под озером) Интересно: ледяные пещеры будут реализованы подобно морровинду?
-
кстати, поскольку я обладаю простофеноменальной внимательностью, игра будет распространяться как ф2п или по подпискам?
-
Все неплохо, ... почти... в ммо всегда раздражали такие вещи как: 1) таргетинг 2) кнопочные скилы 3) жестко закрепленные роли в группе (танк, дд, хил) 4) "повышение до уровня 50 в пвп зоне" тьху хочется отыгрыша ролей в ммо, но эти вещи не совместимы(
-
не, самый эпичный был морровинд, там каждый город хотелось исследовать, с обливиона все стандартно: пара домов, храм, алхимик, торговец, бронник, замок... скучно( возвращение в морровинд - вот что больше всего будоражит
-
Он двигается как увалень потому, что он не рыцарь, а латник. Рыцари имеют многолетнюю подготовку, проходя путь от оруженосца до рыцаря, не каждый оруженосец получает этот титул и не каждый получает его при жизни. Но, но сколько я помню, гг крестьянин, а не рыцарь, опыту просто неоткуда взяться...
-
Ну не факт, разве что книгу сам Акатош написал )) Тогда логичнее было избавиться от него еще до войны, не?
-
Что бы понять чем именно не выгодна смерть императора изучите предмет "политология" хотя бы, вы не читаете посты собеседников? Вот одн из тьмы причин - к чему приведет смерть человека, подписавшего соглашение? (ПС: заявление о флейме так же не уместно, да, я, таки, грубоват в общении, но банальные вещи, которые в школе проходят стыдно не знать.) Заявление о том, что Тид Мид главный враг Доминиона вообще выглядит смешно, ибо он даже с нордами договориться не смог, хотя цели у них одни и теже, но тем не менее Буревестник выступил против империи, а не на ее стороне против Доминиона. Был бы не угоден Мид 2й на троне, посадили бы другого. Я думаю, что в данной войне было глупо терять Сиродиильскую армию, больше похоже, что император все пустил на самотек, либо армия вступила в бой только из гордости: императора (что сомнительно) или граждан. Что касается "Союза" - словарь Даля вам в помощь, это слово имеет общепризнаное значение, а не то, что только Вы под ним понимаете.
-
-
Довольно оригинально. Не совсем понял, что значит "не будут иметь ролей", первое что в голову приходит - всем неписям свойствинен один характер. Персонаж использует оружие, словно впервые его видит, хотя анимация и физика мне нравятся. Раз сохранений нет, то и игра проходится очень быстро, либо не имеет конечной цели. Слишьком много неясностей и противоречий.
-
Все равно какая камера и графика, главное, что б атмосферно все было
-
и тем не менее, он сдался так же при прохождении линии квестов ТБ, он производит впечатление сломленного человека, уставшего