-
Постов
404 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Arximond
-
ага скажи это Mount and Blade где сюжета нет вообще, и ничего играют. Что касается сюжета, то как каким хорошим бы он ни был, надолго его одного не хватит. Второй раз слушать одно и тоже (или почти одно и тоже), далеко не так интересно как впервые, да и если геймплей неинтересен, то никакой сюжет не поможет, в игру как ни странно, будет не интересно играть.
-
Ага конечно......... Сколько там интеллекта нужно для архимага? 35.. Беру орка 1-го уровня с секирой, класс делаю воинский, но беру бонус на интеллект, и результат - у меня 35 интеллекта....... Уже как минимум по статам в архимаги гожусь.... А что касается требований к навыкам, то важна именно цифра, а не заклинания....... В итоге получаем тупой гринд навыка, ибо 80 набивается как отсыпанием кучи денег тренеру, так и заклинанием новичка..... А может по квестам магия нужна была? Это точно: когда бегал за грибами с цветочками, да 2 свитка на полу подобрал, да архимага булавой забил без магии не обойтись (нет). Действительно самый лучший и логичный геймплей серии TES, куда там письке религиозного еврея. Ну да ну да............. В Морровинде на 20+ уровнях ты потеешь (нет). С его алхимией и скрафченными заклинаниями выжигающими напалмом все в округе, даже крафт Скайрима позавидует. А Обла и ее совсем не читерный хамелеон........... И пофиг что тебя никто не видит, и не бьет в ответ, даже если лупишь сам, все равно - потно. Мотивация злодеев: Мерунес Дагон - моя крушить, Джиггалаг - моя крушить........ Очень оригинально. Ну да там же такой "интересный контент" выдают, гильдии заваливают гриндом и унылыми квестами, так и в открытом мире: отведи, отведи, передай. Действительно подумаешь, унылый лучник и боевка в игре, где основой является исследование локаций, и сражения с ее обитателями, совсем маленький недостаток.
-
Нет там никаких перков, все те же с нуля до ста, и появляются бонусы, притом исключительно пассивные. Так что "сдуть" не получилось.
-
Количество не значит качество.
-
Тут тема посвящена сравнению, и поэтому сравнивая, даже не стоит упоминать такой пункт как "атмосфера", ибо каждый видит ее по своему, т.е. никакого намека на объективность. И в результате вместо сравнения игр серии, получится лишь спор на тему "чьи вкусы лучше", или "мне понравилось это, а не то, поэтому лучше".
-
Ты Довакина и ЧС перепутал.
-
И говорит тот, кто метнул самые убойные "обезьяньи фекалии" в стиле "без души", " маркетологи глаза закрыли", "атмосфера". Не тебе про объективность и логику говорить..... Особенно после шедевра и души, и моды для Морровинда - лишь мелкое приятное дополнение, а для Ская необходимость. Правильно, уходи, итак свой деревянный "идол" уже достаточно раскрасил, правда золотым он от этого не стал, в другом месте сказочки об этом рассказывай.
-
Старперами и нытиками я тут никого не называю, и во все горло "Морровинд бездушное УГ" не ору, так что не надо тут передергивать. Да да да...... самый убойный аргумент, когда нечего сказать, обвини в кого-то в том, что он не играл. P.S. Ну я тоже так могу: ты не играл.
-
Тут нет русского, лишь бредни про душу и "слепых современных игроков" которым масоны, ой не то, маркетологи проклятые глаза затуманили. По факту же у тебя лишь подмена понятий, одно модят - "оно больно", второе модят - "оно с душой".
-
Ага будто на "настоящую игру с душой" модов не делают......... Делают, даже до сих пор... И на графику, и на геймплей, да на что хочешь. Но на Скайрим больше модов скажешь? Ну да больше, ведь в него и народу играет в разы больше. Что тогда удивительного в том, что на Скай больше модов чем на Морру? Но почему-то Морра у тебя "игра с душой", а Скай "больной". Двойные стандарты. А что касается мозга, то Морровинд явно не та игра где его нужно напрягать: баланса нет, в механике полно лазеек, перса запороть невозможно, система классов фикция, какие-то сложные решения принимать не нужно. Или для вас отсутствие стрелочки на карте это работа для мозга? Что ж если так то, это проблемы у вас, а не игра сложная.
-
Ага как будто тот же Морровинд и Обливион были нелинейными, особенно второй. А, что касается багов, то и в том же Морровинде их полно, да и механик либо недоработанных, либо криво работающих более чем достаточно. Но одно видите ли доделано, а второе не доделано. Смешно....
-
По сравнению с Обливионом да, но не с Моррой, где фракций столько же сколько в Обле и Скае вместе взятых, но интересных то и нету. Заявление громкое, правда не правдоподобное Учитывая насколько дисбалансна алхимия, в этом нет нужды.
-
Так есть же на форуме раздел посвященный именно этой теме. Одного мало что ли?
-
Да все они знают, просто им влом искать. А я прибежал на 17-ом, проходить стало куда сложнее, чем до этого на пятом.
-
С автоллевелингом играть легче не стало, а сторонам света людей еще в начальной школе учат, называть это тем, что это заставляет думать, как минимум странно. Если честно, нет, ибо их услугами не пользовался, в игре столько фауны, притом довольно безобидной, на которой можно и так прокачать. Есть конечно еще способ, правда не совсем честный, используя спелл уменьшения навыка. А в Обливионе как раз логично, что опытный мастер оружейник\заклинатель и т.д. и т.п это не кто-то и не где-то, а вполне известная личность. Это хорошо, что его собрать тяжело, правда этих усилий он не стоит, по квестам разных гильдий, и сюжету нам будут давать артефакты куда сильнее, а из-за емкости зачарования ряд шмоток из комплекта, например наплечники, толком и не зачаруешь. А что касается оружия, его банально заклинанием призывать можно, по урону точно такое же.
-
Необязательно, можно и с Обливиона. Было бы над чем........
-
Лет 10-15 назад согласился бы, но сейчас его новичку советовать такое себе, разве что человеку который уже знаком с серией.
-
Шесть копипастных навыков не говорит о наличии какой-либо классификации, что хорошо показывает навык "Меткость", куда запихнули и луки, и арбалеты и дротики, ножи, сюрикены. Стрельба из лука и метание дротика далеко не одно и тоже, но это не помешало запихнуть их в один навык. Сделай точно так же и с оружием ближнего боя ничего кроме количества навыков не поменялось бы. Колющие, рубящие и режущие есть в Морровинде, вот только кроме анимации они ничем не отличаются.
-
По сравнению с шестью одинаковыми навыками? Да очень даже нормально. Хотя что там, учитывая как сделаны навыки в Морровинде, можно было еще десятка два накидать: владение левым сапогом/правым сапогом, левым/правым наплечником, владение шлемом, штанами, поясом, трусами и т.д. Неважно отличаются эти навыки или нет, главное же количество............... Эти расовые свойства абсолютно бесполезны, ибо предел развития одинаковый, а разница заключается лишь в первых 5-10 уровнях. При общем количестве уровней превышающих 70 это просто ничто. Моя альтмерша вполне себе сдинулась, у босмера силы не меньше.
-
Магу по сути нужен только констуктор и зелья на интеллект Убить конечно можно, если постараться хорошенько, но раскаченному герою это сделать в разы легче. Все вышеперечисленное можно смело причислять не только Скайриму, но и его предшественникам. Возьмем те же расы. Аргониан и каджитов ограничили в шмоте, а что взамен? Ничего. Берем расы лучше подходящие для игры воином вначале т.е. орка редгарда и норда: у норда лучшие пассивные сопротивляемости, у редгарда лучший начальный талант для воина и приличный резист к яду. А что у орка? Весьма спорный берсерк, и небольшой резист к магии (в Морровинде резист к магии на стихии не распространяется). Что касется гильдий то в той же гм архимагу нужно лишь 35 интеллекта, у орчихи варвара 1-го уровня его 40, после этого нет смысла искать логику в требованиях к рангам. А зачем свиткам классы? Всегда самым интересным было то, что можно создавать собственный, комбинируя навыки как угодно. Или вам принципиально пометка в графе персонажа нужна что-бы какой-то класс отыгрывать? Диалоги выбор и последсвия? Так Свитки не классическая ролевая игра, а песочница где тебе дают мир, и ты в нем развлекаешь себя как хочешь, похожей концепцией обладает Mount and Blade хоть и геймплей у этих игр совершенно разный.
-
Ну да, с радостью жду линка валяющейся шмотки круче разделителя. Удачи на первом уроне тебе разделаться с двемерскими механизмами и великанами. В Обливионе на более высоких уровнях дают более мощные артефакты. Да и квесты тех же лордов даэдра банально не получить. Ну да действительно, боевку из симулятора автоавтаки и автоблока, дополнили различными приемами, и сделали более динамичной, действительно так ерунда (нет). А что значит хорошей ролевой системы? Мне например не интересна старая система атрибутов, и куча навыков которые отличаются лишь названием. И как тогда быть разработчикам? Две разные прокачки в игру лепить что ли?
-
Они то раскиданы, только вот они и рядом не валяются с квестовыми. Что касается алхимии то рядовой игрок об этом не узнает только в том случае если не будет вообще качать алхимию, что что, но эта дыра с алхимией не является каким-то там секретом. Автолевелинг не так страшен как его малюют. В Скайриме враг хоть и растет в уровне, но не все равно отстает в развитии, ибо ему могут дать два-три таланта, когда герой получит десять. К тому же предел роста в уровнях у монстров есть, выше которого они не качаются. В Обливионе автоллевилинг более жесткий, но на высоких уровнях там уже снаряжение позволит разбирать все что движется. Ну и саму боевку разнообразили приемами, щит перестал быть автоблоком, да и парировать удары уже не только щитом можно, и окружающее пространство чувствуется в бою лучше, более динамичные бои стали. Ну да ладно тема не об этом.......... Стараться им конечно есть над чем (особенно учитывая "успех" 76-ки), но если вы под этим подразумеваете в первую очередь: "ролевую систему как в Морровинде или похожую на нее" то я бы на это не надеялся.
-
Так в Морровинде тоже самое, самые крутые шмотки за квесты.... Если еще вспомнить имбоалхимию то даже эти артефакты и даром не нужны будут........ Да и с ролевой системой все не так просто. Мага конечно лишают заклинаний, но вот играть теми же воинскими и воровскими классами стало куда интереснее. Ну если для вас серия деградирует, может тогда лучше поискать что-то другое, чем разочаровываться вновь и вновь?