Перейти к содержанию

Arximond

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arximond

  1. Arximond

    Игры и возраст

    ага скажи это Mount and Blade где сюжета нет вообще, и ничего играют. Что касается сюжета, то как каким хорошим бы он ни был, надолго его одного не хватит. Второй раз слушать одно и тоже (или почти одно и тоже), далеко не так интересно как впервые, да и если геймплей неинтересен, то никакой сюжет не поможет, в игру как ни странно, будет не интересно играть.
  2. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Ага конечно......... Сколько там интеллекта нужно для архимага? 35.. Беру орка 1-го уровня с секирой, класс делаю воинский, но беру бонус на интеллект, и результат - у меня 35 интеллекта....... Уже как минимум по статам в архимаги гожусь.... А что касается требований к навыкам, то важна именно цифра, а не заклинания....... В итоге получаем тупой гринд навыка, ибо 80 набивается как отсыпанием кучи денег тренеру, так и заклинанием новичка..... А может по квестам магия нужна была? Это точно: когда бегал за грибами с цветочками, да 2 свитка на полу подобрал, да архимага булавой забил без магии не обойтись (нет). Действительно самый лучший и логичный геймплей серии TES, куда там письке религиозного еврея. Ну да ну да............. В Морровинде на 20+ уровнях ты потеешь (нет). С его алхимией и скрафченными заклинаниями выжигающими напалмом все в округе, даже крафт Скайрима позавидует. А Обла и ее совсем не читерный хамелеон........... И пофиг что тебя никто не видит, и не бьет в ответ, даже если лупишь сам, все равно - потно. Мотивация злодеев: Мерунес Дагон - моя крушить, Джиггалаг - моя крушить........ Очень оригинально. Ну да там же такой "интересный контент" выдают, гильдии заваливают гриндом и унылыми квестами, так и в открытом мире: отведи, отведи, передай. Действительно подумаешь, унылый лучник и боевка в игре, где основой является исследование локаций, и сражения с ее обитателями, совсем маленький недостаток.
  3. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Нет там никаких перков, все те же с нуля до ста, и появляются бонусы, притом исключительно пассивные. Так что "сдуть" не получилось.
  4. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Количество не значит качество.
  5. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Тут тема посвящена сравнению, и поэтому сравнивая, даже не стоит упоминать такой пункт как "атмосфера", ибо каждый видит ее по своему, т.е. никакого намека на объективность. И в результате вместо сравнения игр серии, получится лишь спор на тему "чьи вкусы лучше", или "мне понравилось это, а не то, поэтому лучше".
  6. Ты Довакина и ЧС перепутал.
  7. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    И говорит тот, кто метнул самые убойные "обезьяньи фекалии" в стиле "без души", " маркетологи глаза закрыли", "атмосфера". Не тебе про объективность и логику говорить..... Особенно после шедевра и души, и моды для Морровинда - лишь мелкое приятное дополнение, а для Ская необходимость. Правильно, уходи, итак свой деревянный "идол" уже достаточно раскрасил, правда золотым он от этого не стал, в другом месте сказочки об этом рассказывай.
  8. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Старперами и нытиками я тут никого не называю, и во все горло "Морровинд бездушное УГ" не ору, так что не надо тут передергивать. Да да да...... самый убойный аргумент, когда нечего сказать, обвини в кого-то в том, что он не играл. P.S. Ну я тоже так могу: ты не играл.
  9. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Тут нет русского, лишь бредни про душу и "слепых современных игроков" которым масоны, ой не то, маркетологи проклятые глаза затуманили. По факту же у тебя лишь подмена понятий, одно модят - "оно больно", второе модят - "оно с душой".
  10. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Ага будто на "настоящую игру с душой" модов не делают......... Делают, даже до сих пор... И на графику, и на геймплей, да на что хочешь. Но на Скайрим больше модов скажешь? Ну да больше, ведь в него и народу играет в разы больше. Что тогда удивительного в том, что на Скай больше модов чем на Морру? Но почему-то Морра у тебя "игра с душой", а Скай "больной". Двойные стандарты. А что касается мозга, то Морровинд явно не та игра где его нужно напрягать: баланса нет, в механике полно лазеек, перса запороть невозможно, система классов фикция, какие-то сложные решения принимать не нужно. Или для вас отсутствие стрелочки на карте это работа для мозга? Что ж если так то, это проблемы у вас, а не игра сложная.
  11. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Ага как будто тот же Морровинд и Обливион были нелинейными, особенно второй. А, что касается багов, то и в том же Морровинде их полно, да и механик либо недоработанных, либо криво работающих более чем достаточно. Но одно видите ли доделано, а второе не доделано. Смешно....
  12. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    По сравнению с Обливионом да, но не с Моррой, где фракций столько же сколько в Обле и Скае вместе взятых, но интересных то и нету. Заявление громкое, правда не правдоподобное Учитывая насколько дисбалансна алхимия, в этом нет нужды.
  13. Arximond

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Так есть же на форуме раздел посвященный именно этой теме. Одного мало что ли?
  14.    Да все они знают, просто им влом искать.   А я прибежал на 17-ом, проходить стало куда сложнее, чем до этого на пятом.
  15.   С автоллевелингом играть легче не стало,  а  сторонам света людей еще в начальной школе учат, называть это тем, что это заставляет думать, как минимум странно.     Если честно, нет, ибо их услугами не пользовался, в игре столько фауны, притом довольно безобидной, на которой можно и так прокачать. Есть конечно еще способ, правда не совсем честный, используя спелл уменьшения навыка. А в Обливионе как раз логично, что опытный мастер оружейник\заклинатель и т.д. и т.п это не кто-то и не где-то, а вполне известная личность.   Это хорошо, что его собрать тяжело, правда этих усилий он не стоит, по квестам разных гильдий, и сюжету нам будут давать артефакты куда сильнее, а из-за емкости зачарования ряд шмоток из комплекта, например наплечники, толком и не зачаруешь. А что касается оружия, его банально заклинанием призывать можно, по урону точно такое же. 
  16. Необязательно, можно и с Обливиона.   Было бы над чем........
  17.   Лет 10-15 назад согласился бы, но сейчас его новичку советовать такое себе, разве что человеку который уже знаком с серией.
  18.   Шесть копипастных навыков не говорит о наличии какой-либо классификации, что хорошо показывает навык "Меткость", куда запихнули и луки, и арбалеты и дротики, ножи, сюрикены. Стрельба из лука и метание дротика далеко не одно и тоже, но это не помешало запихнуть их в один навык. Сделай точно так же и с оружием ближнего боя ничего кроме количества навыков не поменялось бы. Колющие, рубящие и режущие есть в Морровинде, вот только кроме анимации они ничем не отличаются.
  19. О да, какие же офигенные там отличия.......... Три удара которые кроме анимации ничем не отличаются............  А вся суть освоения этой техники тупо попасть по врагу, ведь наш гг уже сразу знает все существующие удары.  Прям мечта "истинного ролевика".
  20.   По сравнению с шестью одинаковыми навыками? Да очень даже нормально.  Хотя что там, учитывая как сделаны навыки в Морровинде, можно было еще десятка два накидать: владение левым сапогом/правым сапогом, левым/правым наплечником, владение шлемом, штанами,  поясом, трусами и т.д. Неважно отличаются эти навыки или нет, главное же количество...............       Эти расовые свойства абсолютно бесполезны, ибо предел развития одинаковый, а разница заключается лишь в первых  5-10 уровнях. При общем количестве уровней превышающих 70 это просто ничто. Моя альтмерша вполне себе сдинулась, у босмера силы не меньше. 
  21.   27 навыков из которых 6 оружейных это ctrl c - ctrl v, и 4 доспешных навыка сделаны по такому же принципу. Задохлика босмера в тяжелых доспехах и с секирой можно без проблем создать везде. А раз уж зашла речь о характеристиках, давай еще и перки упомянем. В Скайриме 250 в Морровинде 0.
  22. Магу по сути нужен только констуктор и зелья на интеллект Убить конечно можно, если постараться хорошенько, но раскаченному герою это сделать в разы легче. Все вышеперечисленное можно смело причислять не только Скайриму, но и его предшественникам. Возьмем те же расы. Аргониан и каджитов ограничили в шмоте, а что взамен? Ничего. Берем расы лучше подходящие для игры воином вначале т.е. орка редгарда и норда: у норда лучшие пассивные сопротивляемости, у редгарда лучший начальный талант для воина и приличный резист к яду. А что у орка? Весьма спорный берсерк, и небольшой резист к магии (в Морровинде резист к магии на стихии не распространяется). Что касется гильдий то в той же гм архимагу нужно лишь 35 интеллекта, у орчихи варвара 1-го уровня его 40, после этого нет смысла искать логику в требованиях к рангам. А зачем свиткам классы? Всегда самым интересным было то, что можно создавать собственный, комбинируя навыки как угодно. Или вам принципиально пометка в графе персонажа нужна что-бы какой-то класс отыгрывать? Диалоги выбор и последсвия? Так Свитки не классическая ролевая игра, а песочница где тебе дают мир, и ты в нем развлекаешь себя как хочешь, похожей концепцией обладает Mount and Blade хоть и геймплей у этих игр совершенно разный.
  23. Ну да, с радостью жду линка валяющейся шмотки круче разделителя. Удачи на первом уроне тебе разделаться с двемерскими механизмами и великанами. В Обливионе на более высоких уровнях дают более мощные артефакты. Да и квесты тех же лордов даэдра банально не получить. Ну да действительно, боевку из симулятора автоавтаки и автоблока, дополнили различными приемами, и сделали более динамичной, действительно так ерунда (нет). А что значит хорошей ролевой системы? Мне например не интересна старая система атрибутов, и куча навыков которые отличаются лишь названием. И как тогда быть разработчикам? Две разные прокачки в игру лепить что ли?
  24. Они то раскиданы, только вот они и рядом не валяются с квестовыми. Что касается алхимии то рядовой игрок об этом не узнает только в том случае если не будет вообще качать алхимию, что что, но эта дыра с алхимией не является каким-то там секретом. Автолевелинг не так страшен как его малюют. В Скайриме враг хоть и растет в уровне, но не все равно отстает в развитии, ибо ему могут дать два-три таланта, когда герой получит десять. К тому же предел роста в уровнях у монстров есть, выше которого они не качаются. В Обливионе автоллевилинг более жесткий, но на высоких уровнях там уже снаряжение позволит разбирать все что движется. Ну и саму боевку разнообразили приемами, щит перестал быть автоблоком, да и парировать удары уже не только щитом можно, и окружающее пространство чувствуется в бою лучше, более динамичные бои стали. Ну да ладно тема не об этом.......... Стараться им конечно есть над чем (особенно учитывая "успех" 76-ки), но если вы под этим подразумеваете в первую очередь: "ролевую систему как в Морровинде или похожую на нее" то я бы на это не надеялся.
  25. Так в Морровинде тоже самое, самые крутые шмотки за квесты.... Если еще вспомнить имбоалхимию то даже эти артефакты и даром не нужны будут........ Да и с ролевой системой все не так просто. Мага конечно лишают заклинаний, но вот играть теми же воинскими и воровскими классами стало куда интереснее. Ну если для вас серия деградирует, может тогда лучше поискать что-то другое, чем разочаровываться вновь и вновь?
×
×
  • Создать...