Перейти к содержанию

Arximond

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arximond

  1. Я тебе уже не раз писал, что мечом вполне учили сражаться с латниками, бить в сочленения и в забрало, клинок как раз в то время удлинялся и становился более заостренным. Тупо по латам им никто не рубил. Вместо рубящих ударов акцент стал все больше делаться на укол. Меч ударное оружие так и не вытеснило, он постепенно преобразовался в рапиру и шпагу.   Ну в Позднем Средневековье не было магии и чар на оружие которым фиолетово на латы................   Длинным клинком и двуручкой можно было делать  тоже самое. Притом подходить вплотную не надо.
  2. Для знати ( а это как раз носители латных доспехов, если речь о реальной истории) меч как раз основное оружие, ибо дело не только в практичности, но и роскоши, а мечи очень красиво украшали.   Империя Мидов далеко не империя Септимов по многим показателям. так что странно было бы увидеть легионеров поголовно в латах.   И что дадут эти атрибуты? Простой набор циферок, который экшоновой боевке нафиг не упал. Кстати где вы в ведьмаке атрибуты увидели? Даже в 1 и 2 это лишь ветки с перками, а не классическая система статов. В третьем их нет вообще, даже здоровье и энергия увеличиваются пассивно перками.   Булавы, молоты, топоры, арбалеты.  Заклинания которым фиолетово на латы, а также чары на оружие. Мало? Не думаю.     Дали физику, и хоть примитивную но все же боевку,вместо тыканья в котором игра высчитывала показатели атаки и защиты ГГ-противника, да и приемы завезли которые геймплейно отличаются, а не тупо анимацией. Так что нормально все выглядит.  А что касается коротких клинков, то по факту это груда бесполезного мусора, который не дает ни одного преимущества перед теми же длинными клинками и прочим оружием.   Я конечно не против если оружия станет больше. НО хочется чтобы каждый вид оружия был востребован, а не лишь бы был.
  3. Речь в первую очередь шла про то, что оружие уменьшилось именно после 3-ей части, в 4-ой и 5-ой количество одинаково. Что противоречит вашему доводу что оружие уменьшается из части в часть.   Играл и не раз и не два. Тактику боя это не меняет никак. А знаете почему? Просто потому что эти 3 удара отличаются лишь анимацией и никаких уникальных повреждений или механик не несут, лишь нажатие лишней кнопки (с лучшим ударом даже и кнопку нажимать не надо).  Тактика это когда удары или приемы несут какую-нибудь функцию вроде контроля, контратаки, крита и т.д. чтобы игрок выбирал удары для различных целей, совмещал их, а не тупо брал один из трех который дамажит максимально, и при этом кладя болт на остальные два.   А кинжал и не слабый. Им нужно атаковать со скрытности и будет счастье. Вот в Морровинде кинжал бесполезен ибо по всем статьям уступает одноручному оружию.   И да в реальной истории кинжал использовался, но как вспомогательное оружие. Пробивать сочленения и щели учили и мечом, которые к тому времени стали более узкими у острия.  Ну либо против латников брали дробящее оружие вроде шестоперов, булав и прочего которое просто ломало кости.  Выходить с кинжалом на поле боя - можно сразу идти писать завещание, ибо удары мечей и прочего оружия им не парируешь, а в толкотне не увернешься никак.   Это не тактика, и даже отдаленно не похоже на нее, уже написал почему. У дробящего и арбалетов такая поблажка есть и без модов, удары двуручным например ошеломляют сильнее чем одноручки...... Да приемов не особо много, но это не три удара которые кроме анимации и разгона циферок не отличаются совсем.   Эта проблема как раз вытекает из-за отсутствия автонаводки, приемы новые как раз открываются новые когда растет навык.
  4. И причем здесь Морровинд если речь изначально шла про Облу и Скай?   Это оружие отличалось лишь разгоном, а выгодный тип удара ничем не отличался кроме анимации.   Такое разнообразие там лишь потому что было лишь 3  анимации, и отсутствовала физика, вот и вся причина уменьшения арсенала в Обле ( Скайрим в плане арсенала та же Обла только с арбалетами).   Только вот в итоге мы имеем кучу абсолютно одинаковых навыков, которые вообще ничем не отличаются кроме названия.  Вся их суть - перестать мазать по врагу. Чем отличался топор от булавы? Ничем кроме разгона урона. Смысл от такого "разнообразия"?   А тебя кто-то вынуждает лезть с кинжалом который в открытом бою самое слабое оружие? Бери двуручник или дальнобойное и убивай с безопасного расстояния, никто не мешает.   А это уже проблема в первую очередь ИИ, а не боевки.     Анимация от Беседки наслаждайся, да и удары по другому персонаж наносить не сможет в игре где нет автоматического направления ударов.
  5.    Бред какой-то. Что в Обле, что в Скае количество оружия одинаково. Поэтому не вижу причин для предположений что в шестой части их будет меньше. Да и сама боека одинаковая, только в Обле приемы открывались со временем автоматически, а в Скае вкидывался талант. В Морровинде да оружия было по больше, но и физики боя там нет совсем, да и оружие лишь отличалось разгоном урона, поэтому не удивительно что оружия там больше.   Да не было там никакого реализма, да и не нужен он.   Уччитывая, что как минимум половина врагов это всякая монстрятина с которой фехтовать нет смысла, то не особо то оно и нужно, разве что приемы кое-какие позаимствовать и анимацию боя подправить.
  6. Ну один это конечно не дословно имелось ввиду, но суть не меняется: в Морре правит бал принеси-убей, исключения правило не меняют.
  7. И таких квестов, один на игру, а все остальное типичное принеси-убей.
  8. Ну поражение армии нордов никто и не отрицал, меня лишь смутили слова о победе над некоей "армией языков", стоило бы лучше написать о разгроме армии нордов, в составе которой были языки, более корректно звучит.
  9. Армия армии рознь, по тем же средневековым меркам, несколько сотен это уже армия, и еще важно то, что эта армия не состояла целиком из языков уж точно, поэтому едва ли стоит говорить о разгроме "армии языков".
  10. Пруф - это численность армий, их состав (сколько было там языков, я в так называемом "пруфе" не увидел, как  не увидел и численность армии нордов). Так что это не пруф, а отсебятина.
  11. Ну если судить по игровой механике, то нападавшего без труда можно убить в одиночку, особенно со знаком любовника. 
  12. Его косяки исправил Мартин, а ЧС исправлял косяк Джоффри которому как выяснилось, даже амулет королей доверить нельзя. Наверно если бы ЧС прихватил бы его в план Мерунеса, он был бы в большей безопасности.   Скорее клинки, ведь они даже не удосужились проверить свой "тайный" выход из Имперского города, и императора не уберегли, ну ЧС правда тоже молодец: в самый ответственный момент взял и парализовался.
  13. Та же, но как выяснилось и с тварями шестого дома и Даготом Уром вполне можно уживаться. Пусть строит свой Акулахан, все равно никогда не достроит.   А ему можно как и Мерунесу сколько угодно  косячить, им пофиг, а вот Дагот Ур так и не позаботился о том чтобы сделать нахождение оружия, способного его уничтожить раз и навсегда, невозможным.    Ага вот только если квест не проходить, врата по всей карте не откроются, а по мере прохождения начинают массово открываться. Так что и в случае с ЧС запускается.   В отличие от некоторых, я прекрасно знаю во что я играл, а во что нет, так что оставь себе свои нелепые обвинения.   Садист Нереварин убивший сидящего дома Дагот Ура ничем не лучше. Как и ЧС который Дагона запустил.
  14. Мне абсолютно фиолетово на предложения из Вики. Где все это в игре?  Где построенный Акулахан? Я вот все жду когда он построит, всякую фигню выполняю, а он все никак не достроит.  Все сидит у себя  и ничего не делает. Даже если я судьбу зафейлю он не вылезет. Так что вселенской катастрофой там не пахнет.   Потому что злодей лох, которого вполне можно убить.    И что Кватч? Из них Мерунес Дагон вылезет? Нет. Даэдра по всему Сиродилу расползутся оттуда и все захватят?Нет. Как будут стоять 3 даэдра так и останутся. Так что иди придумай что-то получше.   В Облу я играл еще в 2006, и обойдусь в отличие от некоторых без гугла.   А зачем? Драконы это не абсолютное зло которое надлежит истребить. 
  15.  Дагот Ур вообще безобидный  у себя сидит,и никого не трогает, а Нереварин садист пришел и убил его. Да и Мерунес Дагон никогда в Тамриэль не вторгнется, и врата по всему Сиродилу тоже сами не открываются.   А толку?Они без Мартина все равно не закроются окончательно, с таким же успехом можно и драконов в актив Довакина записывать.
  16. Их закрыл Мартин, так что мимо.   Чего, чего?
  17. Вот только надо учесть то, что "работу" Нереварина закончить можно, а "работу" ЧС (хотя скорее Мартина), и Довакина нет, потому что их противников убить окончательно просто невозможно.
  18. Были более чем заоблачными, просто кое-кто в балансе совсем не разбирается, а сказка про все хп одним ударом это  :haha:  :haha:  :haha: .   А  руки в кулак сжаты, так что надеть не получится.   Ну тогда Дагот Ур не какой-то великий и могучий, а ущербный злодей ведь его можно убить окончательно, и даже с таким  злодеем Нереварин без Инстументов Кагренака не справился бы.   Аргумент из разряда если бы у бабушки было что-то.
  19. Так в этом и смысл темы: каждый высказывает свое мнение на этот вопрос, можете соглашаться, а можете нет.  А по другому никак не получиться, раз три героя между собой не сражались ( и то из-за случайных факторов даже это не поставит жирную точку в вопросе ), только и остается рассуждать кто из них сильнее потенциально, но не более.
  20. "Божественных" гарантов вам никто не даст, но вполне возможно сравнить способности главных героев, и решить чьи возможности потенциально сильнее.
  21. Получается у вас Нереварин очень метко все кидает, а Довакин даже в неподвижную цель попасть не может. Замедление времени, это когда враг в разы медленнее вас, хоть он действует и на игрока, на врага в значительно большей степени.    Я не говорю, что вы тут в чем-то неправы. Вы утверждаете, что не считаете, что Нереварин сильнее Довакина, а проголосовали за него ради того чтобы просмотреть результаты, но вот чтобы их просмотреть голосовать не нужно. А голос выглядит как раз как точка зрения что кто-то сильнее другого.
  22. А ничего, что результаты можно смотреть не голосуя?    Невозможность уйти от выстрела.
  23. Зато была заоблачная регенерация и заоблачные ХП которые ее усиливали, даже еденицу ХП не отнимешь. Тем скорость влияет на движение но не на скорость ударов.   Ну метнешь ты кольцо Азуры дальше что?   Раз не утверждаете зачем тогда голосовали за него? Раз голос отдали ему значит вы как раз и считаете его сильнее.   Разница в  том что в первом случае, попадание по врагу гарантировано, а в случае с Нереварином шанс промахнуться  очень велик.
  24. А где ваши источники про очень быстрое метание камней? Раз сами не предъявили письменных документов из игры, то почему это должен делать я?   Не я же упомянул дыру в балансе с корпрусом, где можно силу набивать до огромных значений, которая правда слетит от ходячих трупов до исходного значения. Раз Нереварин насиловал корпрус, то и Довакин орал без кд, все честно.   Так и лук или камни? Тем более натягивать тот же лук занимает время, достать стрелу, затем натянуть тетиву, затем прицелиться, а враг на месте не стоит.   Пихайте, только вот туум больше дает возможностей, а корпрус нужен только грубому рубаке, магу он вообще не нужен.   P.S.  За ЧС видимо почти никто не хочет вступиться, кроме brn521. Тема все больше начинает походить не " Кто сильнее? (Протагонисты)", а Довакин  vs Нереварин.
  25. В Скайриме она не менее читерная, а в Обливионе еще сильнее так позволяет отражать любой урон как физический так и магический. Так что Нереварин в пролете.   А метание требует сначала нахождения, затем поднятия, затем прицеливания и только потом метания.   Кольцо Азуры метнуть, каким еще бредом порадуешь.   Важно в первую очередь попасть и успеть кинуть.   А еще тупее пихать бестолковый корпрус, и ставить его вровень с туумом, который предлагает куда больше возможностей, и присваивать Нереварину звание мастера спорта по метанию камней. 
×
×
  • Создать...