Перейти к содержанию

Pinhead

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pinhead

  1. Забавнее всего, получается, что сериал не попадет никуда. Буквально впросак. Поклонники книжных оригиналов не получат того, чего они хотели бы увидеть, но и знающие вселенную только по играм тоже окажутся разочарованы несовпадением с их представлениями. И на кого тогда это всё рассчитано? Вообще, есть два пути успеха - либо отвергнуть все компромиссы и выдать нечто по максимуму жесткое и правдивое, не обращая внимания на окружающие реалии и возможные последствия, либо же наплевать на всякую правду и ориентироваться исключительно на успех у толпы. Путь компромиссов между тем и этим гарантированно приводит к посадке между двух стульев, что, по-видимому, и произойдёт с данным сериалом. Он станет проходным.
  2. Окружений в игре полно. Те же варги под инвизом или скелеты в одинокой гробнице, которые лезут прямо из стен. Честно говоря, я не ставил себе задачу запоминать, где и как, но то, что нередко это становилось проблемой, помню хорошо. Что же касается "убежать", то я с трудом себе представляю, как будут "убегать" хиляки под градом свободных атак, учитывая, что у врагов подчас высокая ловкость, а нередко и умения сбивать с ног или оглушать ударом. Бьют, особенно если танки сами наносят им урон. Но вот бывает и по-другому. Скажем, сколько раз замечал, когда Экан с заклятым врагом феи, открывал прицельный огонь, фея, находящаяся в гуще схватки, немедленно начинала ему отвечать. Потом, хотел бы ещё сказать, что Вы несправедливо тут обошли Джубилоста с одной его замечательной способностью - "добрые" бомбы. Это реально страшное оружие, учитывая, что противников-добряков в игре раз-два и обчёлся. Именно "добрые" бомбы без всяких проблем разделывали, скажем, скального линнорма и Вордакая, просто без шансов. Они всегда попадают, от них нет никакого сопротивления, они наносят серьезный урон, особенно с учетом всяких способностей и обвеса, вдобавок они оглушают злого врага, при провале спасброска. Так вот, монстры ОЧЕНЬ не любят, когда Джубилост начинает бросаться в них бомбами! И всячески пытаются укантропупить именно его. :) В начале игры разница в уровнях очень сильно играет роль. К примеру, при первом прохождении я столкнулся четверкой персонажей со вторым уровнем с агентами Технолиги третьего уровня. Так вот, после того, как меня раз этак десять без шансов раскатывали по болоту, я сперва решил, что это вообще заскриптованный результат. Потому что маги спамили просто бесконечными ордами призванных животных, а мечники на голову превосходили моих в уровне жизни и наносимом уроне. Одни их криты сразу сносили 2/3 здоровья. Только ценой невероятных усилий мне удалось как-то угрохать заднюю линию, и у меня осталась одна Валери против вражеского мечника. В оборонительной стойке она махалась с ним минут десять реального (!) времени (промах-промах), и только по счастливой случайности прошли именно её попадания. Это только потом уже я узнал, что можно до этой встречи успеть и заполнить партию и прокачаться до 3-го уровня. Конечно, на более поздних этапах разница в уровнях уже не играет такой роли, но в начале, порой, просто вилы. В крепости Рогача, к примеру (если без переманивания совуха и друида). А из неё вообще ничего путного не сделать. Единственное полезное свойство - у неё Внимание выше, чем у всех остальных. Ага, нежить, особенно! :) Но вообще, тут же опять-таки дело в уровне. Высокоуровневый противник просто выкинет спасбросок.
  3. Полно случаев, когда враги набигают со всех сторон. Многие агрятся на того, кто наносит им урон. Зачастую врагов такая куча, что им не хватает места, они оббегают танкующего (и даже двух, трех), и бросаются на хиляков. Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится. К тому же, при обсуждении сложности, надо учитывать кол-во прохождений. При первом прохождении многие вещи становятся неожиданными, как те же крысы в пещере или летающие черепки. Уровни врагов зачастую превосходят уровень партии, для начала игры это, порой, имеет решающее значение, когда у персов просто нет шансов попасть по противнику и нет шансов увернуться. При повторных прохождениях, когда уже знаешь, чего ждать за конкретным поворотом, многие проблемы пропадают. Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить. Джейтал же. Тот же клирик, только стихийный, аналог колдуна у магов. На кой чёрт она вообще нужна, не понимаю! Зафейлили прекрасную идею с нежитью-сопартийцем. Можно было намного полезней её использовать.
  4. Слава богу, начал играть недавно, уже с последними патчами, и основных баговых проблем не заимел. Вся часть игры, связанная, собственно, с непосредственным прохождением, сделана прекрасно. Боёвка сложная и не без сюрпризов, сюжет интересный, местами неожиданный, сопартийцы... сами сопартийцы занятны, как личности, но в целом группа производит впечатление некоторого зверинца. Иногда даже кажется, что тебя троллят. Особенно удручает, что, фактически, в игре нет ни одного чистого мага, зато целых ТРИ клирика. Правда, существует система наёмников, но это всё-таки не то впечатление. Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством. Собственно, это лучший донжон-симулятор, что я видел в подобных играх. Но всё портит одна деталь - эта самая чёртова прокрутка двух недель времени, которая требуется для целой кучи действий. Присоединение провинции, повышение ранга показателя, улучшение регионов, всё требует прокрутки. В конце которой на тебя наваливают кучу отложенных действий, на которые сразу начинает не хватать советников, а время их исполнение ограничено. Каким-то совершенно фантастическим образом правитель оказывается как бы в забытьи на эти две недели, и ни на что не способен реагировать, что уже само по себе выглядит странно. Но, мало того, в игре существует счётчик, отсчитывающий ходы-недели, достаточно пару раз прокрутить время, и на тебя начинает переть основной сюжет, требующий решения, а в событиях регулярно и всё чаще начинают появляться сюжетные эвенты, которые грозят уничтожить баронство. Даже это ещё можно со скрипом принять, как некое специальное решение создателей, имитирующее стрессовое управление под давлением. Но штука в том, что счётчик ограничен по времени (а прокрутка двух недель обнуляет его ОЧЕНЬ быстро), и проигрыш, в случае игнорирования основного сюжета, наступает автоматически. Т.о., это напрочь отбивает желание заниматься, собственно, кингмейкерстовом, а ведь оно позиционируется, как важнейший элемент геймплея. Довольно быстро, после скрипа зубами и нескольких матерных ругательств, остаётся махнуть рукой на попытки всякого вдумчивого управления и переключиться на скоренький пробег по основному сюжету, уделяя внимание королевству лишь постольку-поскольку. К счастью, существуют моды. Они помогают уменьшить по времени или вовсе отключить эту досадную прокрутку, что позволяет параллельно и без всякой идиотской паники как заниматься приключенством, так и строить королевство.
  5. Thanks for the advice. I'll try. 2.2
  6. Ставил оригинальную версию. Курьер с письмом от Израна так и не появился. Задавал вопрос автору - он не ответил. Возможно, нужно начинать новую игру, чтобы сработало, но автором это не оговаривается.
  7. Нашел время, посмотрел в ТЕС5ЕдиТ. Во-первых, надо чистить мод. Во-вторых, проблема с ДС Дракон в том, что у вас требуется свиток из Даунгард с ID 020126DC. Но он будет с таким номером, если сперва пройти основной квест, а потом квест Даунгард, а если наоборот, то ID может вновь стать как у ванильного свитка - 0002D513. Оттого и "нет нужного предмета". Для размещения на витрине вместо Сапогов Хищника ошибочно указан Амулет Голдура, само собой, сапоги разместиться не могут.[spoiler='пруф'] !MZUh2D.jpg [/spoiler] С Азидаловыми кольцами та же фигня. Постамент Кольца Волшебства требует для размещения Кольцо Некромантии.[spoiler='пруф'] !jOl7UZY3.jpg [/spoiler] Охладителя среди предметов размещения просто НЕТ! По крайней мере, я не нашёл. С Жезлом управления пауков смутно подозреваю, что здесь ошибка:[spoiler='тут'] !BUC0A.jpg [/spoiler] Такие дела.
  8. Жезл управления пауков, Сапоги Хищника, Древний Свиток Дракон по-прежнему "нет нужного предмета". Роба Мифического Рассвета появляется, но со стандартным капюшоном. С азидаловыми кольцами всё то же. На оба постамента изымается только Кольцо Некромантии, Кольцо Волшебства - "нет нужного предмета". Шлем Азидала и корона снежных эльфов всё ещё без текстур. Охладитель и Белый флакон не активируются.
  9. На жилы у меня стоит только подсветка, но Ваш мод ниже всех. На одеяние Рассвета может ещё влиять Clothing and Clutter Fixes, они там в последних версиях много чего накрутили, капюшоны на всех мантиях теперь отдельным предметом, но вот Мантия Архимага и одеяние Вермины, несмотря на это, появляются нормально. Свиток Дракон связан с тремя большими квестами, несколько раз отбирается и возращается, может, с этим связано. Он, скажем, сейчас преспокойно появился в витрине у Гро-Шуба, хотя я его ему не отдавал. Тем не менее, к примеру, в известном моде "Поместье Элизиум", этот же Дракон прекрасно размещается на витрине, а у Вас нет. Странно. Нашёл ещё: Жезл управления пауков и Сапоги Хищника - "нет нужного предмета". Сдаётся мне, мод требует НЕ ТЕ Жезл пауков и Щит Солитьюда, что получает на руки игрок в игре. Так же, как Клинок Горя, если его просто стащить у Астрид, не подойдёт.
  10. Мод стоит внизу списка. Радиус входа в подземелье слишком большой - можно случайно туда угодить, без желания войти. Не исчезает золотая жила прямо перед входом, налезая на детали двора. Нет колоды для рубки дров (стрелы, то же строительство). На кухне нет контейнеров для еды (отсутствуют активаторы?) Машинка для изготовления пауков не имеет рычага-активатора. Щит Солитьюда - "у вас нет нужного предмета" (есть!) Древний свиток Дракон - "нет нужного предмета". Броня темного братства - "нет нужного предмета". Одеяние Мифического Рассвета - "нет нужного предмета". Маска Вокуна ошибочно обозначена Деревянной маской. Аметистовый парагон не имеет активатора (или он "не ловится" в окружении других) Охладитель и Белый флакон не активируются (не возникают на нужном месте). Путаница с кольцами Азидала, если положить одно, другое становится "нет нужного предмета". Шлем Азидала и корона древней фалмерской брони отображаются с битыми текстурами. Рунный щит Стражи Рассвета отображается как обычный щит Стражи Рассвета. Желательно бы подписать Чёрные книги, непонятно какая где. Нет витрины для банок с насекомыми (не нашёл?) К сожалению не смог проверить абсолютно все предметы, возможно где-то что-то ещё. Если бы устранить эти досадные баги, был бы отличный дом для коллекционера!
  11. Ещё один шютник на почве лингвистики.   А ничо! Ну подумаешь, драконорожденный император во сне видел никому не известного заключенного, фигня какая!
  12. Я же не случайно поставил кавычки. Я имел в виду аспект ХунДинга, раз уж говорил о Хаммерфелле. Последним, в смысле, крайним, пафоса тут не предполагалось, просто это выглядит логично.   Сайруса или Нереварина никак нельзя считать простыми смертными. То же и Довакин - Драконорожденный, которого прямо называют аналогом Тайбера Септима. Что касается Чемпиона Сиродила, то вспомните первые слова императора, когда он встречает гл.героя. Он говорит, что видел его во сне. И именно ему (а не Клинкам) поверяет свою главную тайну, именно ему вручает самое ценное, что есть в Империи. Можно ли сказать, что это случайность? Или всё-таки пророчество? Но пророчество ведь было дано и Тайберу Септиму. И относительно Довакина тоже было пророчество. Арену и Даггерфолл мне бы не хотелось касаться хотя бы потому, что игровая реальность того времени была совсем иной. Штука в том, что абсолютно не важно, кем был гл.герой раньше - простым или не простым. Он становится непростым - в одно мгновение, тогда, когда ему в руки вручают судьбу мира. Вручают не просто так, а именно потому, что видят в нём силу и возможность справиться с врученной ответственностью. Именно поэтому существуют пророчества, чтобы нужные люди в нужный момент совершили нужные действия для гл.героя. Именно поэтому каджит и может стать Нереварином!   Вам шашечки или ехать? "Чемпион". "не чемпион", дело разве в названии? Самого Акатоша называют по-разному. Дело в сути же. Избранность имеет место - вот главное. Этого конкретного человека (мера) выбрали во исполнение воли высших сил. Не сам он решил, а его выбрали. Что он будет с этим выбором делать - другой вопрос, но зачем тогда садиться играть в героическое фэнтези, если потом идти и работать кузнецом или писарем имперской канцелярии. Это и в жизни прекрасно можно осуществлять.   А как это ещё можно по-другому объяснить в рамках данного мира? В рамках нашего мира - это игровая условность, а в рамках мира ТЕС? Почему игроку так легко и просто всё даётся, и он справляется со всеми, порой, противоречащими друг другу заданиями? Почему ему можно то, что другим нельзя, откуда к нему такое невероятное доверие? А Исмиром, Драконом Севера игрока седобородые, вообще-то провозглашают.   Ответ был на Ваши рассуждения о связях с принцами даэдра, с которыми, якобы, весьма поверхностные отношения (хотя выбирают они почему-то именно гл.героя для решения своих проблем). Я заметил, что избранность вручают не только принцы.
  13. Может быть, прежде чем отпускать саркастическое замечание, стоило бы сперва вернуться к посту, с которого начиналось обсуждение? Речь шла о том, насколько "обычные" или "необычные" персонажи - гл.герои свитков. Именно на это и был ответ.
  14. Так все всегда говорят, но достаточно просто представить себе, что они чувствуют сейчас.   Это не мой пафос. Но, вообще-то, в игре, в которой гл.герой спасает мир, без пафоса не обойтись. Если это, конечно, не стёб изначально.   Тайбер Септим тоже смертный. Дело не в смертности.   Т.е. Акатош и Кинарет не в счёт? Иначе откуда взяться дару голоса?   Почему Вы приписываете мне рецепты того, кто и что должен делать? Я лишь описывал ситуацию. Ситуацию именно игровой условности. Но условность условности рознь. Дело не только в прокачке. Каджит - глава культа Альмсиви - это как? Это не бред?! При том, что вся, абсолютно вся игровая информация вокруг даёт понять, что подобное невозможно, тем не менее, для игрока возможно и это. И всё только по причине так называемой "игровой свободы", за которую некоторые так переживают, что даже кушать не могут. Ведь в противном случае, пришлось бы исключить ряд рас из кучи квестов, например. Да и в Скайриме так же. Те же каджитские караваны тусуются около ворот городов, но игрока преспокойно пускают внутрь. Условность, да. И необходимость в подобных условностях рождает именно пресловутая "свобода". Потому что устранить подобные бредовые моменты можно лишь при наличии гл.игрока - условного Геральта, а это уже совсем другая игра. Надобно выбирать - либо продуманный, глубокий основной сюжет и квесты со сложным моральным выбором, но тогда никакой "свободы выбора" героя, либо полная свобода, но куча нелепых условностей и "отыгрыш в голове".
  15. При чём тут билды, я о чисто интуитивном и естественном поведении каждого человека. Если я - здоровенный орк, бегающий по лесам и побивающий врагов молотом, но у меня есть мана (изначально мне дана), то почему мне её не использовать хотя в тех рамках, которые у меня есть?! Но, пока я подлечиваю себя, пусть плохо и скверно, у меня качается восстановление. Или алхимия, если я решил наварганить простейшее зелье. В результате, я довольно быстро дорастаю до адепта и даже эксперта, походя, не стараясь, просто используя данную мне изначально возможность. При том, что декларируется, будто во всяких коллегиях люди годами(!) сидят и посвящают жизнь, чтобы до такого дорасти. Это вот как раз издержки отсутствия ограничений. Т.к. в реальности подобное было бы просто невозможно. Оный орк так бы и кастовал на уровне новичка, и его бы это устраивало. А раз уж в игре не так, стало быть игрок - Исмир, Дракон Севера, коли он настолько крут.
  16. Штука в том, что иначе прокачку навыка от использования не реализовать. Либо изначальные ограничения, либо специалист всего и вся. Т.к. отыгрыш "в голове" - это противу природы человеческой. В жизни как раз куча ограничений, тупой громила не становится мастером дипломатии, сколько бы они ни продавал награбленное. Так же и разумный человек не станет ограничивать себя, если есть возможность сделать что-то проще, никто не станет использовать сложные способы, разве что какой-нибудь священник. Поэтому, если уж в игре изначально дана такая неограниченная свобода прокачки навыков, самое жизненное поведение, "отыгрыш реалиста", как раз и будет заключаться в том, чтобы освоить навыки, быстрее всего приводящие к успеху, не важно, к какой категории они относятся.
  17. Я сужу по дневникам разработчиков и их ответам на вопросы. До выхода полноценных провинций у них тоже не менее двух лет, т.е. если и успеют, то как раз аккурат к выходу ТЕС6. Но главное-то не это. В проекте, который делается на энтузиазме, главное же, чтобы оный не исчезал. После выхода Брумы, по словам самих же разработчиков, случился большой приток желающих присоединиться к проекту. Теперь, соответственно, будет отток. Ну, люди так устроены. Тут и новые ожидания и уныние от того, что Беседка, конечно же всё переиграет, и все их идеи отправятся на свалку и так далее. Важна сама возможность. Может же? Может. "Имею желание купить дом, но не имею возможности, имею возможность купить козу, но не имею желания. Так выпьем же, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями". У персонажа возможности имеются.      
  18. Потому что это концепция данного мира. Иначе никак не объяснить, с чего вдруг персонаж в результате становится главой всех гильдий и чемпионом всех божеств.
  19. Сначала бравурное: "Это ничего не значит", потом разговоры о "переводе на новый движок", потом тишина. Видели и не раз. Впрочем, если это и вправду вдруг Акавир (вряд ли, но чем Тодд не шутит), может и не повлиять так уж сильно.
  20. Почему-то все пытаются приглядываться к пейзажу, тогда как гораздо важнее, кем станет главный герой. Именно это должно определять место действия - сюжет, а не география. Очень вероятно, что это Хаммерфелл. "Последний аватар", так сказать. Что касается вообще новости, то она в чём-то даже печальна. Наблюдая последние новации беседки, я больше ждал поэтапного выхода Beyond Skyrim, развитие ситуации в проекте позволяло на это надеяться. Теперь же им конец! К сожалению...
  21. А можно ли, импортировав персонажа из первой части, потом его изменить (расу, класс), оставив только историю?
  22. Если под МО Вы подразумеваете Мод Органайзер, то именно он этот конфликт и нашёл, сам бы я не стал заниматься распаковкой. Мешает или не мешает это игре я не знаю, утверждать не буду, я просто обратил внимание на этот конфликт, вот и всё.
  23. Я не знаю, как Вы смотрели, но в бса-архивах того и другого мода есть файлы, название которых я указал. Легко находится поиском. К примеру: http://imageban.ru/show/2016/04/20/f33f3003d31c5d7fff329473fa854752/jpg и http://imageban.ru/show/2016/04/20/4ce78faabc2e68e4ad0e96c2b6e52d9d/jpg
  24. Понятно. Я, когда вышла игра, исправно покупал всё, что надо, если Вы об этом, Какое-то время играл, потом надолго оставил. Недавно вернулся вновь, чтобы не мучиться, выкачал с торрента сразу легендарную версию. Или мне второй раз покупать, прикажете? Специально мод органайзер поставил, чтобы не захламлять папку с игрой. Собственно, была бы у меня возможность использовать тесэдит, я бы и вопросов никаких не задавал, сам бы давно нашёл, в чём дело. Ну ОК.
  25. Отключил и таки не помогло. Учитывая, что МЧЭ изначально стоял ниже, ничуть не удивлен. И, честно говоря, не совсем понял, какое отношение левел-листы имеют к возможности или невозможности крафта? Причем всё остальное работает. Специально прошел квест на получение "Древних знаний", сразу после этого появилась возможность двемерской ковки. Такое ощущение, что всё-таки аргонинанин почему-то воспринимается как альтмер. Кстати, в Аванчензеле обнаружил двемерскую секиру и молот стандартного веса, но в два раза больше по размеру, под центуриона, ими можно прекрасно махать. Это специальная фишка или случайно так получилось?
×
×
  • Создать...