Pinhead
Пользователь-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pinhead
-
-
Нашел время, посмотрел в ТЕС5ЕдиТ. Во-первых, надо чистить мод. Во-вторых, проблема с ДС Дракон в том, что у вас требуется свиток из Даунгард с ID 020126DC. Но он будет с таким номером, если сперва пройти основной квест, а потом квест Даунгард, а если наоборот, то ID может вновь стать как у ванильного свитка - 0002D513. Оттого и "нет нужного предмета". Для размещения на витрине вместо Сапогов Хищника ошибочно указан Амулет Голдура, само собой, сапоги разместиться не могут.[spoiler='пруф'] !MZUh2D.jpg [/spoiler] С Азидаловыми кольцами та же фигня. Постамент Кольца Волшебства требует для размещения Кольцо Некромантии.[spoiler='пруф'] !jOl7UZY3.jpg [/spoiler] Охладителя среди предметов размещения просто НЕТ! По крайней мере, я не нашёл. С Жезлом управления пауков смутно подозреваю, что здесь ошибка:[spoiler='тут'] !BUC0A.jpg [/spoiler] Такие дела.
-
Жезл управления пауков, Сапоги Хищника, Древний Свиток Дракон по-прежнему "нет нужного предмета". Роба Мифического Рассвета появляется, но со стандартным капюшоном. С азидаловыми кольцами всё то же. На оба постамента изымается только Кольцо Некромантии, Кольцо Волшебства - "нет нужного предмета". Шлем Азидала и корона снежных эльфов всё ещё без текстур. Охладитель и Белый флакон не активируются.
-
На жилы у меня стоит только подсветка, но Ваш мод ниже всех. На одеяние Рассвета может ещё влиять Clothing and Clutter Fixes, они там в последних версиях много чего накрутили, капюшоны на всех мантиях теперь отдельным предметом, но вот Мантия Архимага и одеяние Вермины, несмотря на это, появляются нормально. Свиток Дракон связан с тремя большими квестами, несколько раз отбирается и возращается, может, с этим связано. Он, скажем, сейчас преспокойно появился в витрине у Гро-Шуба, хотя я его ему не отдавал. Тем не менее, к примеру, в известном моде "Поместье Элизиум", этот же Дракон прекрасно размещается на витрине, а у Вас нет. Странно. Нашёл ещё: Жезл управления пауков и Сапоги Хищника - "нет нужного предмета". Сдаётся мне, мод требует НЕ ТЕ Жезл пауков и Щит Солитьюда, что получает на руки игрок в игре. Так же, как Клинок Горя, если его просто стащить у Астрид, не подойдёт.
-
Мод стоит внизу списка. Радиус входа в подземелье слишком большой - можно случайно туда угодить, без желания войти. Не исчезает золотая жила прямо перед входом, налезая на детали двора. Нет колоды для рубки дров (стрелы, то же строительство). На кухне нет контейнеров для еды (отсутствуют активаторы?) Машинка для изготовления пауков не имеет рычага-активатора. Щит Солитьюда - "у вас нет нужного предмета" (есть!) Древний свиток Дракон - "нет нужного предмета". Броня темного братства - "нет нужного предмета". Одеяние Мифического Рассвета - "нет нужного предмета". Маска Вокуна ошибочно обозначена Деревянной маской. Аметистовый парагон не имеет активатора (или он "не ловится" в окружении других) Охладитель и Белый флакон не активируются (не возникают на нужном месте). Путаница с кольцами Азидала, если положить одно, другое становится "нет нужного предмета". Шлем Азидала и корона древней фалмерской брони отображаются с битыми текстурами. Рунный щит Стражи Рассвета отображается как обычный щит Стражи Рассвета. Желательно бы подписать Чёрные книги, непонятно какая где. Нет витрины для банок с насекомыми (не нашёл?) К сожалению не смог проверить абсолютно все предметы, возможно где-то что-то ещё. Если бы устранить эти досадные баги, был бы отличный дом для коллекционера!
-
Ещё один шютник на почве лингвистики. А ничо! Ну подумаешь, драконорожденный император во сне видел никому не известного заключенного, фигня какая!
-
Я же не случайно поставил кавычки. Я имел в виду аспект ХунДинга, раз уж говорил о Хаммерфелле. Последним, в смысле, крайним, пафоса тут не предполагалось, просто это выглядит логично. Сайруса или Нереварина никак нельзя считать простыми смертными. То же и Довакин - Драконорожденный, которого прямо называют аналогом Тайбера Септима. Что касается Чемпиона Сиродила, то вспомните первые слова императора, когда он встречает гл.героя. Он говорит, что видел его во сне. И именно ему (а не Клинкам) поверяет свою главную тайну, именно ему вручает самое ценное, что есть в Империи. Можно ли сказать, что это случайность? Или всё-таки пророчество? Но пророчество ведь было дано и Тайберу Септиму. И относительно Довакина тоже было пророчество. Арену и Даггерфолл мне бы не хотелось касаться хотя бы потому, что игровая реальность того времени была совсем иной. Штука в том, что абсолютно не важно, кем был гл.герой раньше - простым или не простым. Он становится непростым - в одно мгновение, тогда, когда ему в руки вручают судьбу мира. Вручают не просто так, а именно потому, что видят в нём силу и возможность справиться с врученной ответственностью. Именно поэтому существуют пророчества, чтобы нужные люди в нужный момент совершили нужные действия для гл.героя. Именно поэтому каджит и может стать Нереварином! Вам шашечки или ехать? "Чемпион". "не чемпион", дело разве в названии? Самого Акатоша называют по-разному. Дело в сути же. Избранность имеет место - вот главное. Этого конкретного человека (мера) выбрали во исполнение воли высших сил. Не сам он решил, а его выбрали. Что он будет с этим выбором делать - другой вопрос, но зачем тогда садиться играть в героическое фэнтези, если потом идти и работать кузнецом или писарем имперской канцелярии. Это и в жизни прекрасно можно осуществлять. А как это ещё можно по-другому объяснить в рамках данного мира? В рамках нашего мира - это игровая условность, а в рамках мира ТЕС? Почему игроку так легко и просто всё даётся, и он справляется со всеми, порой, противоречащими друг другу заданиями? Почему ему можно то, что другим нельзя, откуда к нему такое невероятное доверие? А Исмиром, Драконом Севера игрока седобородые, вообще-то провозглашают. Ответ был на Ваши рассуждения о связях с принцами даэдра, с которыми, якобы, весьма поверхностные отношения (хотя выбирают они почему-то именно гл.героя для решения своих проблем). Я заметил, что избранность вручают не только принцы.
-
Может быть, прежде чем отпускать саркастическое замечание, стоило бы сперва вернуться к посту, с которого начиналось обсуждение? Речь шла о том, насколько "обычные" или "необычные" персонажи - гл.герои свитков. Именно на это и был ответ.
-
Так все всегда говорят, но достаточно просто представить себе, что они чувствуют сейчас. Это не мой пафос. Но, вообще-то, в игре, в которой гл.герой спасает мир, без пафоса не обойтись. Если это, конечно, не стёб изначально. Тайбер Септим тоже смертный. Дело не в смертности. Т.е. Акатош и Кинарет не в счёт? Иначе откуда взяться дару голоса? Почему Вы приписываете мне рецепты того, кто и что должен делать? Я лишь описывал ситуацию. Ситуацию именно игровой условности. Но условность условности рознь. Дело не только в прокачке. Каджит - глава культа Альмсиви - это как? Это не бред?! При том, что вся, абсолютно вся игровая информация вокруг даёт понять, что подобное невозможно, тем не менее, для игрока возможно и это. И всё только по причине так называемой "игровой свободы", за которую некоторые так переживают, что даже кушать не могут. Ведь в противном случае, пришлось бы исключить ряд рас из кучи квестов, например. Да и в Скайриме так же. Те же каджитские караваны тусуются около ворот городов, но игрока преспокойно пускают внутрь. Условность, да. И необходимость в подобных условностях рождает именно пресловутая "свобода". Потому что устранить подобные бредовые моменты можно лишь при наличии гл.игрока - условного Геральта, а это уже совсем другая игра. Надобно выбирать - либо продуманный, глубокий основной сюжет и квесты со сложным моральным выбором, но тогда никакой "свободы выбора" героя, либо полная свобода, но куча нелепых условностей и "отыгрыш в голове".
-
При чём тут билды, я о чисто интуитивном и естественном поведении каждого человека. Если я - здоровенный орк, бегающий по лесам и побивающий врагов молотом, но у меня есть мана (изначально мне дана), то почему мне её не использовать хотя в тех рамках, которые у меня есть?! Но, пока я подлечиваю себя, пусть плохо и скверно, у меня качается восстановление. Или алхимия, если я решил наварганить простейшее зелье. В результате, я довольно быстро дорастаю до адепта и даже эксперта, походя, не стараясь, просто используя данную мне изначально возможность. При том, что декларируется, будто во всяких коллегиях люди годами(!) сидят и посвящают жизнь, чтобы до такого дорасти. Это вот как раз издержки отсутствия ограничений. Т.к. в реальности подобное было бы просто невозможно. Оный орк так бы и кастовал на уровне новичка, и его бы это устраивало. А раз уж в игре не так, стало быть игрок - Исмир, Дракон Севера, коли он настолько крут.
-
Штука в том, что иначе прокачку навыка от использования не реализовать. Либо изначальные ограничения, либо специалист всего и вся. Т.к. отыгрыш "в голове" - это противу природы человеческой. В жизни как раз куча ограничений, тупой громила не становится мастером дипломатии, сколько бы они ни продавал награбленное. Так же и разумный человек не станет ограничивать себя, если есть возможность сделать что-то проще, никто не станет использовать сложные способы, разве что какой-нибудь священник. Поэтому, если уж в игре изначально дана такая неограниченная свобода прокачки навыков, самое жизненное поведение, "отыгрыш реалиста", как раз и будет заключаться в том, чтобы освоить навыки, быстрее всего приводящие к успеху, не важно, к какой категории они относятся.
-
Я сужу по дневникам разработчиков и их ответам на вопросы. До выхода полноценных провинций у них тоже не менее двух лет, т.е. если и успеют, то как раз аккурат к выходу ТЕС6. Но главное-то не это. В проекте, который делается на энтузиазме, главное же, чтобы оный не исчезал. После выхода Брумы, по словам самих же разработчиков, случился большой приток желающих присоединиться к проекту. Теперь, соответственно, будет отток. Ну, люди так устроены. Тут и новые ожидания и уныние от того, что Беседка, конечно же всё переиграет, и все их идеи отправятся на свалку и так далее. Важна сама возможность. Может же? Может. "Имею желание купить дом, но не имею возможности, имею возможность купить козу, но не имею желания. Так выпьем же, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями". У персонажа возможности имеются.
-
Потому что это концепция данного мира. Иначе никак не объяснить, с чего вдруг персонаж в результате становится главой всех гильдий и чемпионом всех божеств.
-
Сначала бравурное: "Это ничего не значит", потом разговоры о "переводе на новый движок", потом тишина. Видели и не раз. Впрочем, если это и вправду вдруг Акавир (вряд ли, но чем Тодд не шутит), может и не повлиять так уж сильно.
-
Почему-то все пытаются приглядываться к пейзажу, тогда как гораздо важнее, кем станет главный герой. Именно это должно определять место действия - сюжет, а не география. Очень вероятно, что это Хаммерфелл. "Последний аватар", так сказать. Что касается вообще новости, то она в чём-то даже печальна. Наблюдая последние новации беседки, я больше ждал поэтапного выхода Beyond Skyrim, развитие ситуации в проекте позволяло на это надеяться. Теперь же им конец! К сожалению...
-
А можно ли, импортировав персонажа из первой части, потом его изменить (расу, класс), оставив только историю?
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Pinhead прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
Pinhead прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Понятно. Я, когда вышла игра, исправно покупал всё, что надо, если Вы об этом, Какое-то время играл, потом надолго оставил. Недавно вернулся вновь, чтобы не мучиться, выкачал с торрента сразу легендарную версию. Или мне второй раз покупать, прикажете? Специально мод органайзер поставил, чтобы не захламлять папку с игрой. Собственно, была бы у меня возможность использовать тесэдит, я бы и вопросов никаких не задавал, сам бы давно нашёл, в чём дело. Ну ОК.
-
Отключил и таки не помогло. Учитывая, что МЧЭ изначально стоял ниже, ничуть не удивлен. И, честно говоря, не совсем понял, какое отношение левел-листы имеют к возможности или невозможности крафта? Причем всё остальное работает. Специально прошел квест на получение "Древних знаний", сразу после этого появилась возможность двемерской ковки. Такое ощущение, что всё-таки аргонинанин почему-то воспринимается как альтмер. Кстати, в Аванчензеле обнаружил двемерскую секиру и молот стандартного веса, но в два раза больше по размеру, под центуриона, ими можно прекрасно махать. Это специальная фишка или случайно так получилось?
-
Морровиндская система лута 4 Эры
Pinhead прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Морровиндская система лута 4 Эры
Pinhead прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияНе знаю, в чём дело, играю аргонианином, стоят ССО и SPO, оба, естественно, выше этого мода. Получил перк на ковку доспехов меров (30 пунктов), двемерские и хитиновые не появились, эльфийские прекрасно куются. Перемещал morrowloot в самый низ вообще, отключал SPO - не помогает. Такое ощущение, что аргонинанин заделался альтмером. -
Морровиндская система лута 4 Эры
Pinhead прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения