Pinhead
Пользователь-
Постов
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Pinhead
-
«Пять женщин, пять мужчин, трое цветных», — Шоураннер «Ведьмака» о найме сценаристов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияKheruk, почему же, вполне в духе времени. -
«Пять женщин, пять мужчин, трое цветных», — Шоураннер «Ведьмака» о найме сценаристов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияСверху над этой статьёй автору стоило бы надписать что-нибудь вроде: "Я просто оставлю это здесь". :) -
Rob in hood, так вот именно что в целом смотрибельно, а недостатки везде можно найти. Но ведь претензии были именно к явному и, порой, совершенно абсурдному несоответствию оригиналу, не важно даже, как кто к нему относится. Не будь этой привязки, посмотрели бы и забыли, никто бы не кричал и не возмущался. Мало ли подобных проектов сейчас? Но ведь это намеренно делается, эта привязка. Вы думаете, затевающие это действительно хотят какого-то там соответствия, бережного переноса "духа оригинального произведения" и т.д.? Да нет конечно! Они заранее прекрасно знают, что напихают внутрь всё, что им будет нужно, и плевать им на возмущение фанатов. Основной контингент схавает, внимание-то на известном имени привлекли. А успех игр объясняется просто: их делали поляки! Смешно, но очевидно. Для них все эти истории нечто родное и близкое, они на этом воспитаны, это классика их подростковой литературы. Просто говоря, они любят эти чёртовы истории! Отсюда и результат. Тем интереснее посмотреть, как они справятся с чем-то, для них изначально посторонним.
-
Подозрительный Лис, Наверное, всего лишь то, что Вы не фанат. Вам, собственно, всё равно во что, лишь бы было занимательно. Не раз уже замечено, что главными недостатками ряда проектов является не их содержание, а их название. Будь сериал не по конкретному миру, а вообще, никто бы не возмущался.
-
Iziis, сам не фанат, но предполагаю, что фанаты-то как раз и не приняли. Приняли те, кто о "Ведьмаке" либо только слышал, либо вообще не слышал. Вообще, парадоксальная, конечно, ситуация. Игроделы придумали свой сюжет, но он оказался аутентичным оригиналу, а сериальщики снимали оригинал, но угодили мимо всего.
-
С паршивой овцы хоть шерсти клок. Если никакой сериал помогает правильным парням, сваявшим годный проект, то и хорошо!
-
#BlackLivesMatter — Вот что творится с игровой индустрией на Западе (и не только с ней)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияverflught, да понятно, что наведут порядок, не дадут уж совсем распоясаться, для этого время ещё не пришло. Но какое-то время именно сквозь пальцы и смотрели. Все же знают, кто чьи избиратели. -
#BlackLivesMatter — Вот что творится с игровой индустрией на Западе (и не только с ней)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияKusaGremlin, так уже заставляют на колени вставать и извиняться. Белых, в т.ч. женщин, что уже попахивает подготовкой известно к чему, полицию, в Сан-Хосе даже мэр на коленях извинялся. Другой вопрос, что американские реднеки - это не запуганные бюргеры. В ряде штатов быстренько белые капюшоны достанут из чуланов. -
#BlackLivesMatter — Вот что творится с игровой индустрией на Западе (и не только с ней)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияТо, что Силиконовая долина всегда была на стороне демократов против Трампа - не секрет. То, что протесты, идущие по всей стране, переходят в погромы именно в демократических штатах, а полиция там смотрит на это сквозь пальцы - тоже не секрет. По факту, весь хайтек - это вотчина либералов. Разработчики игр не исключение. -
Tiam111, ну, если они при этом смогут и всё остальное, то вопросов нет.
-
На хрена в изометрической игре столько внимания крупным планам? Только рожи и мелькают. Это же не Масс Эффект, прости господи!
-
gkalian, Под LE выйдет Роскрея, Атмора и предрелизы Илиака и Морровинда.
-
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиTiam111, а меня вот, честно говоря, уже несколько потдостало выступать в роли семейного психолога у партии. Партии профессиональных убийц и авантюристов. Поменьше бы симулятора отношенек и побольше бы лора, политики и боевки. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKheruk, если "тот самый" BG не так уж нужен, зачем название? Я сам не против технологий, да и пошаговая боевка - это гуд, но вот атмосферы-то как раз той самой и не ощущается. Верно говорят, похоже на Divinity. Правда, именно по этому проекту надежда на лучшее остаётся. Просто потому, что продемонстрированный кусок геймплея не показателен. По-настоящему ощутить, та или не та атмосфера, можно будет только в городских локациях. Была такая игра The Temple of Elemental Evil, с большим потенциалом, но, к сожалению, провалившаяся. Вот её чем-то напоминает показанное. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиНу наворотили, наворотили! Боюсь, от привычного Побережья Мечей в результате осталось довольно мало. Одни названия. Впрочем, если сами же создатели настолько сильно и часто меняли собственную систему и мир, то чего ждать от людей со стороны. Судя по всему, игра получается действительно хорошей, но атмосферы Забытых Королевств пока не ощущается. Ссылка на геймплейный ролик. youtu.be/VrIxrFqSbHQ?t=485 -
Nоir, хех, ну тут остаётся только процитировать то самое выражение Марка Твена. :)
-
Nоir, э-э, шта?! А Вы при чём? Вы переводчик. Я про авторов.
-
Nоir, создатели сериала, нет? Кто ещё? В любом издательстве держат авторов-обозревателей на подкорме.
-
Статья очевидно заказная. Занятно, что хвалят, в основном, те, кто не читал/не играл. Знакомая история. Если бы они назвали это не "Ведьмак", а как-то по-другому, остались бы одни симпатии. Впрочем, и не более. Как я и предполагал - сериал проходной. Ни богу свечка, ни чёрту кочерга.
-
The Elder Scrolls Online отправится в Скайрим в 2020 году
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsВ очередной раз убеждаюсь, что ожидать выхода BS и забыть про TESVI - самая правильная политика! -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — О переработке боевой системы
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSkiminok, да я как-то не припомню подобного в первой части. Он же отталкивается от сравнения. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — О переработке боевой системы
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЭ-э, вообще-то, если совсем не умеешь стрелять, "куда целился" попасть несколько затруднительно. Именно по причине отсутствия навыка. Хотел бы я взглянуть, как сам м-р Шварцер попадал бы "куда целился", если бы ни разу не брал в руки оружие. -
Pillars of Eternity 3 может не выйти — Что случилось с амбициознейшей серией от Obsidian?
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКогда речь заходит о том, почему что-то хорошо сделанное "не зацепило", ответ всегда один - эстетика! Пиларсы достаточно нишевый продукт, с четко выраженной аудиторией, вкусы и ожидания которой хорошо известны. И, как ни странно, именно эстетический фон является определяющим. Можно экспериментировать с ролевой системой, диалогами или вариативностью, но эстетика обязана выдерживаться в нужных рамках. Характерно, что, работая над первой частью, разработчики это хорошо понимали. Попадание было стопроцентным. Ощущение, что ты играешь в "ту самую CRPG" рождалось сразу и создавало тот нужный игровой комфорт, который необходим для погружения в подобные, требующие изрядной доли воображения, игры. Рассматривая подробную карту данной вселенной, рождалось желание продолжить путешествие и дальше, за границы игры. Но НЕ ТУДА! Не туда, куда нас направили. Эстетика пиратской романтики и уж, тем паче, тихоокеанских островных племен - это не то, что нишевая аудитория ожидает от подобных игр. И дело не в мушкетах и пушечных дуэлях, всё это может прекрасно уживаться и с "тем самым CRPG", главное, чтобы оно не выходило на первый план! Я убежден, что происходи действие, ну, скажем, в Вайлианских республиках, игру ждал бы не меньший, а то и больший успех. Хотя тема мореплавания и торговых войн присутствовала бы там не меньше. Ещё одна, изрядная мина была заложена в концовке первой части - это развенчание богов, низведение их до роли... скажем так... непонятно кого. Это был просто откровенный промах сценаристов. Во второй части на этом промахе построили весь сюжет. Но это, конечно, тема для отдельного, длинного разговора. -
Ведьмак — Финальный трейлер сериала от Netflix
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияЗабавнее всего, получается, что сериал не попадет никуда. Буквально впросак. Поклонники книжных оригиналов не получат того, чего они хотели бы увидеть, но и знающие вселенную только по играм тоже окажутся разочарованы несовпадением с их представлениями. И на кого тогда это всё рассчитано? Вообще, есть два пути успеха - либо отвергнуть все компромиссы и выдать нечто по максимуму жесткое и правдивое, не обращая внимания на окружающие реалии и возможные последствия, либо же наплевать на всякую правду и ориентироваться исключительно на успех у толпы. Путь компромиссов между тем и этим гарантированно приводит к посадке между двух стульев, что, по-видимому, и произойдёт с данным сериалом. Он станет проходным. -
Окружений в игре полно. Те же варги под инвизом или скелеты в одинокой гробнице, которые лезут прямо из стен. Честно говоря, я не ставил себе задачу запоминать, где и как, но то, что нередко это становилось проблемой, помню хорошо. Что же касается "убежать", то я с трудом себе представляю, как будут "убегать" хиляки под градом свободных атак, учитывая, что у врагов подчас высокая ловкость, а нередко и умения сбивать с ног или оглушать ударом. Бьют, особенно если танки сами наносят им урон. Но вот бывает и по-другому. Скажем, сколько раз замечал, когда Экан с заклятым врагом феи, открывал прицельный огонь, фея, находящаяся в гуще схватки, немедленно начинала ему отвечать. Потом, хотел бы ещё сказать, что Вы несправедливо тут обошли Джубилоста с одной его замечательной способностью - "добрые" бомбы. Это реально страшное оружие, учитывая, что противников-добряков в игре раз-два и обчёлся. Именно "добрые" бомбы без всяких проблем разделывали, скажем, скального линнорма и Вордакая, просто без шансов. Они всегда попадают, от них нет никакого сопротивления, они наносят серьезный урон, особенно с учетом всяких способностей и обвеса, вдобавок они оглушают злого врага, при провале спасброска. Так вот, монстры ОЧЕНЬ не любят, когда Джубилост начинает бросаться в них бомбами! И всячески пытаются укантропупить именно его. :) В начале игры разница в уровнях очень сильно играет роль. К примеру, при первом прохождении я столкнулся четверкой персонажей со вторым уровнем с агентами Технолиги третьего уровня. Так вот, после того, как меня раз этак десять без шансов раскатывали по болоту, я сперва решил, что это вообще заскриптованный результат. Потому что маги спамили просто бесконечными ордами призванных животных, а мечники на голову превосходили моих в уровне жизни и наносимом уроне. Одни их криты сразу сносили 2/3 здоровья. Только ценой невероятных усилий мне удалось как-то угрохать заднюю линию, и у меня осталась одна Валери против вражеского мечника. В оборонительной стойке она махалась с ним минут десять реального (!) времени (промах-промах), и только по счастливой случайности прошли именно её попадания. Это только потом уже я узнал, что можно до этой встречи успеть и заполнить партию и прокачаться до 3-го уровня. Конечно, на более поздних этапах разница в уровнях уже не играет такой роли, но в начале, порой, просто вилы. В крепости Рогача, к примеру (если без переманивания совуха и друида). А из неё вообще ничего путного не сделать. Единственное полезное свойство - у неё Внимание выше, чем у всех остальных. Ага, нежить, особенно! :) Но вообще, тут же опять-таки дело в уровне. Высокоуровневый противник просто выкинет спасбросок.