Pinhead
Пользователь-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Pinhead
-
«Пять женщин, пять мужчин, трое цветных», — Шоураннер «Ведьмака» о найме сценаристов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияBrinn, было бы неплохо, кабы так было. Но ведь качество-то ухудшается. В такую дрянь франшизу за франшизой превращают, что тошно делается. Значит влияет. Нет, конечно, может дело в том, что так и задумано. Зачем качество, когда и так схавают, ведь маркетинг поможет любое дерьмо впарить. Ну и зачем тогда париться над результатом, деньги-то получены. Может и так. Но, думается мне, одно не без другого. -
«Пять женщин, пять мужчин, трое цветных», — Шоураннер «Ведьмака» о найме сценаристов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияKheruk, так чтож теперь, и мнение не высказывать? Лучше искренне заблуждаться, чем не иметь точки зрения вовсе. К тому же, статья-то в любом случае полезная. Это отличная иллюстрация того, как всё работает. А там уж пусть каждый свои выводы делает. -
«Пять женщин, пять мужчин, трое цветных», — Шоураннер «Ведьмака» о найме сценаристов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияKheruk, почему же, вполне в духе времени. -
«Пять женщин, пять мужчин, трое цветных», — Шоураннер «Ведьмака» о найме сценаристов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияСверху над этой статьёй автору стоило бы надписать что-нибудь вроде: "Я просто оставлю это здесь". :) -
Rob in hood, так вот именно что в целом смотрибельно, а недостатки везде можно найти. Но ведь претензии были именно к явному и, порой, совершенно абсурдному несоответствию оригиналу, не важно даже, как кто к нему относится. Не будь этой привязки, посмотрели бы и забыли, никто бы не кричал и не возмущался. Мало ли подобных проектов сейчас? Но ведь это намеренно делается, эта привязка. Вы думаете, затевающие это действительно хотят какого-то там соответствия, бережного переноса "духа оригинального произведения" и т.д.? Да нет конечно! Они заранее прекрасно знают, что напихают внутрь всё, что им будет нужно, и плевать им на возмущение фанатов. Основной контингент схавает, внимание-то на известном имени привлекли. А успех игр объясняется просто: их делали поляки! Смешно, но очевидно. Для них все эти истории нечто родное и близкое, они на этом воспитаны, это классика их подростковой литературы. Просто говоря, они любят эти чёртовы истории! Отсюда и результат. Тем интереснее посмотреть, как они справятся с чем-то, для них изначально посторонним.
-
Подозрительный Лис, Наверное, всего лишь то, что Вы не фанат. Вам, собственно, всё равно во что, лишь бы было занимательно. Не раз уже замечено, что главными недостатками ряда проектов является не их содержание, а их название. Будь сериал не по конкретному миру, а вообще, никто бы не возмущался.
-
Iziis, сам не фанат, но предполагаю, что фанаты-то как раз и не приняли. Приняли те, кто о "Ведьмаке" либо только слышал, либо вообще не слышал. Вообще, парадоксальная, конечно, ситуация. Игроделы придумали свой сюжет, но он оказался аутентичным оригиналу, а сериальщики снимали оригинал, но угодили мимо всего.
-
С паршивой овцы хоть шерсти клок. Если никакой сериал помогает правильным парням, сваявшим годный проект, то и хорошо!
-
#BlackLivesMatter — Вот что творится с игровой индустрией на Западе (и не только с ней)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияverflught, да понятно, что наведут порядок, не дадут уж совсем распоясаться, для этого время ещё не пришло. Но какое-то время именно сквозь пальцы и смотрели. Все же знают, кто чьи избиратели. -
#BlackLivesMatter — Вот что творится с игровой индустрией на Западе (и не только с ней)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияKusaGremlin, так уже заставляют на колени вставать и извиняться. Белых, в т.ч. женщин, что уже попахивает подготовкой известно к чему, полицию, в Сан-Хосе даже мэр на коленях извинялся. Другой вопрос, что американские реднеки - это не запуганные бюргеры. В ряде штатов быстренько белые капюшоны достанут из чуланов. -
#BlackLivesMatter — Вот что творится с игровой индустрией на Западе (и не только с ней)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровая индустрияТо, что Силиконовая долина всегда была на стороне демократов против Трампа - не секрет. То, что протесты, идущие по всей стране, переходят в погромы именно в демократических штатах, а полиция там смотрит на это сквозь пальцы - тоже не секрет. По факту, весь хайтек - это вотчина либералов. Разработчики игр не исключение. -
Tiam111, ну, если они при этом смогут и всё остальное, то вопросов нет.
-
На хрена в изометрической игре столько внимания крупным планам? Только рожи и мелькают. Это же не Масс Эффект, прости господи!
-
gkalian, Под LE выйдет Роскрея, Атмора и предрелизы Илиака и Морровинда.
-
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиTiam111, а меня вот, честно говоря, уже несколько потдостало выступать в роли семейного психолога у партии. Партии профессиональных убийц и авантюристов. Поменьше бы симулятора отношенек и побольше бы лора, политики и боевки. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKheruk, если "тот самый" BG не так уж нужен, зачем название? Я сам не против технологий, да и пошаговая боевка - это гуд, но вот атмосферы-то как раз той самой и не ощущается. Верно говорят, похоже на Divinity. Правда, именно по этому проекту надежда на лучшее остаётся. Просто потому, что продемонстрированный кусок геймплея не показателен. По-настоящему ощутить, та или не та атмосфера, можно будет только в городских локациях. Была такая игра The Temple of Elemental Evil, с большим потенциалом, но, к сожалению, провалившаяся. Вот её чем-то напоминает показанное. -
Baldur's Gate 3 — Много, очень много новой инфы (+CGI трейлер)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиНу наворотили, наворотили! Боюсь, от привычного Побережья Мечей в результате осталось довольно мало. Одни названия. Впрочем, если сами же создатели настолько сильно и часто меняли собственную систему и мир, то чего ждать от людей со стороны. Судя по всему, игра получается действительно хорошей, но атмосферы Забытых Королевств пока не ощущается. Ссылка на геймплейный ролик. youtu.be/VrIxrFqSbHQ?t=485 -
Nоir, хех, ну тут остаётся только процитировать то самое выражение Марка Твена. :)
-
Nоir, э-э, шта?! А Вы при чём? Вы переводчик. Я про авторов.
-
Nоir, создатели сериала, нет? Кто ещё? В любом издательстве держат авторов-обозревателей на подкорме.
-
Статья очевидно заказная. Занятно, что хвалят, в основном, те, кто не читал/не играл. Знакомая история. Если бы они назвали это не "Ведьмак", а как-то по-другому, остались бы одни симпатии. Впрочем, и не более. Как я и предполагал - сериал проходной. Ни богу свечка, ни чёрту кочерга.
-
The Elder Scrolls Online отправится в Скайрим в 2020 году
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsВ очередной раз убеждаюсь, что ожидать выхода BS и забыть про TESVI - самая правильная политика! -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — О переработке боевой системы
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSkiminok, да я как-то не припомню подобного в первой части. Он же отталкивается от сравнения. -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — О переработке боевой системы
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЭ-э, вообще-то, если совсем не умеешь стрелять, "куда целился" попасть несколько затруднительно. Именно по причине отсутствия навыка. Хотел бы я взглянуть, как сам м-р Шварцер попадал бы "куда целился", если бы ни разу не брал в руки оружие. -
Pillars of Eternity 3 может не выйти — Что случилось с амбициознейшей серией от Obsidian?
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиКогда речь заходит о том, почему что-то хорошо сделанное "не зацепило", ответ всегда один - эстетика! Пиларсы достаточно нишевый продукт, с четко выраженной аудиторией, вкусы и ожидания которой хорошо известны. И, как ни странно, именно эстетический фон является определяющим. Можно экспериментировать с ролевой системой, диалогами или вариативностью, но эстетика обязана выдерживаться в нужных рамках. Характерно, что, работая над первой частью, разработчики это хорошо понимали. Попадание было стопроцентным. Ощущение, что ты играешь в "ту самую CRPG" рождалось сразу и создавало тот нужный игровой комфорт, который необходим для погружения в подобные, требующие изрядной доли воображения, игры. Рассматривая подробную карту данной вселенной, рождалось желание продолжить путешествие и дальше, за границы игры. Но НЕ ТУДА! Не туда, куда нас направили. Эстетика пиратской романтики и уж, тем паче, тихоокеанских островных племен - это не то, что нишевая аудитория ожидает от подобных игр. И дело не в мушкетах и пушечных дуэлях, всё это может прекрасно уживаться и с "тем самым CRPG", главное, чтобы оно не выходило на первый план! Я убежден, что происходи действие, ну, скажем, в Вайлианских республиках, игру ждал бы не меньший, а то и больший успех. Хотя тема мореплавания и торговых войн присутствовала бы там не меньше. Ещё одна, изрядная мина была заложена в концовке первой части - это развенчание богов, низведение их до роли... скажем так... непонятно кого. Это был просто откровенный промах сценаристов. Во второй части на этом промахе построили весь сюжет. Но это, конечно, тема для отдельного, длинного разговора.