Перейти к содержанию

Pinhead

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pinhead

  1. Характерно, что сам он, по его утверждению, играет "почти исключительно в инди". Фактически, уже сейчас крупные релизы больших компаний являются синонимом слова "дерьмо".
  2. Starackbar, ну этот-то как раз логично. Можно за что угодно ругать Беседку, но тут по-другому никак, иначе ерунда получится. Что, потом с самим собой что ли сражаться? Или наоборот, всё за тебя сделают. Нет, можно, конечно, как в Diablo повторить финт, когда главный антагонист - это ты же из первой игры, но это уже не оригинально. Тем более, что выбор они именно для Довакина оставили слишком широкий, невозможно все варианты учесть. Скорее всего действительно куда-нибудь его совсем на север отправят. Типа, отчалил от северной оконечности Солстейма, и больше его никто не видел. Только моряки, унесенные бурей на слишком высокую широту, заметили вдалеке потрёпанный парус со знакомым символом, но правда ли это... Никто не знает!
  3. На редкость здравое интервью. И почему это так получается, что всегда именно вменяемые люди и уходят? А по поводу ЛОРа, знает он ЛОР, одна его фраза про дирижабли чего стоит. Дело не в том, что он не знает, что за пределами, он знает, но мечтал бы увидеть это воочию. Он же художник! Наверное, это должно выглядеть удивительно.
  4. St. Eugene, посмотрел тут на днях стрим к Анвилу, там кто-то из чата задал вопрос, как быть, если прошёл весь Скайрим и пришёл в Сиродил уже прокачанный. Ведущий ответил что-то в духе того, что, ну да, это может быть проблемой, но у нас и для высокоуровневых персонажей найдётся какой-то контент. Короче говоря, они явно этим не запариваются. Крутись, как можешь.
  5. Pinhead

    TES VI и всё-всё-всё

    Padenie_elfov, ну, относительно лучшей всегда будут споры, а так тут всё можно развернуть наоборот. Например, сказать, что, усложняя движок, можно добиться больше возможностей для моддинга. То, что раньше поменять было нельзя, станет сделать реально. Хотя всё это неважно. Если база будет дерьмовой, никакие моды ничего не поправят, Старфилд в доказательство. Моддинг - это подгонка, допиливание, шлифовка, а когда деталь изначально не от того, её не исправишь. Например, улучшаемый корабль и генерируемые острова очевидно предполагают некие рейды, всякие гильдии пиратов, морские схватки, всё это конечно же будет реализовано криво, однообразно и достанет уже на третьей попытке. Криво - потому что на данном движке хорошо не получится, однообразно - потому что генерация, тупой гринд и "радиал квесты". При том что в регионе куча мелких государств, между ними сплошные разборки и интриги, на этой почве можно наклепать просто-таки уйму годного контента, но нет - они будут генерить острова. Больше-то в заливе заняться нечем! И вот такое никакими модами не исправить.
  6. Ilver, я ещё раз повторяю, что такой глобальный проект не может ссылаться на другие моды. Так не делается! Он должен нормально работать "с листа", как есть, а не с помощью костылей, которые пользователи должны будут искать и настраивать под себя как кто сможет. Встраивание же подобных механик в сам мод - это очень спорное решение, с которым далеко не все будут согласны, особенно учитывая, что мод является не отдельной игрой, как, например, Скайобливион, а надстройкой к Скайриму. Кто-то захочет проходить только то, кто-то только это, кто-то всё сразу, и как это всё учесть в настройках? Какая скорость будет "нормальной" для того или для этого - это всё надо проверять и тестировать, кто этим будет заниматься?
  7. Pinhead

    TES VI и всё-всё-всё

    В разы!
  8. Pinhead

    TES VI и всё-всё-всё

    ArtemSH, да понятно, что там даже уже на основе такой скудной информации куча вопросов. Начиная от движка и кончая руководительницей, которая разговаривает, как Камала Харрис. Собственно, практически ничего из сказанного не вызывает оптимизма. Ни восторги по поводу ремастера Обливиона, ни "генерация островов" (штобля?!), ни рассуждения про индейку.
  9. Pinhead

    TES VI и всё-всё-всё

  10. Sosnogor, именно! Одна "Брума" уже добавляет прилично, а что будет, когда прибавится ещё семь брум?! Плюс Имперский город. И это только одна провинция, пусть и самая большая. Да, есть т.н. "легендарные уровни", но это то ещё решение, отмазка, на самом деле, на колу мочало - начинай сначала. Автолевелинг - это вообще изначально плохая идея. Он напрочь демотивирует. Какой вообще смысл в прокачке, когда каждый вонючий бомж с ножиком, каждая крыса всегда будут как ты или даже сильнее тебя? И даже эта очень плохая идея имеет свои пределы. Сражения персонажей сотого уровня совсем не то же самое, что сражения персонажей пятого уровня. Эбонитого воина все помнят. Вообразим теперь, что каждый противник - эбонитовый воин! Весело будет? И главное, создатели квестов, окружения, когда работают над ними, всё-таки рассчитывают на какие-то разумные параметры персонажа, а не на перекачанную имбу. Подавляющая часть контента для такого главного героя будет выглядеть, скорее, нелепо. Можно, конечно, сказать: "Ну, не ходи туда!" Сиди в одной провинции, потом заново начнёшь в другой. Но ведь изначальный смысл БС был как раз в том, чтобы выйти за пределы сто раз исхоженной любимой игры. Даже в самом названии модов это отражено. Кто из игроков, заглядывая в пограничные ворота Скайрима, не мечтал о том, чтобы пройти через них и двинуться в эти просторы, и чтобы там его ждала такая же наполненная жизнь?! В этом и была изначальная прелесть задумки - иметь возможность исходить весь материк, или хотя бы какие-то другие его части, посмотреть, что там происходит параллельно событиям Скайрима, как-то поучаствовать. По правде говоря, я не вижу выхода из этой ситуации, и я нигде не видел, чтобы кто-то предлагал какие-то решения на этот счёт или даже задумывался об этой проблеме. Видимо, создателям пока вообще не до того. Как начнут по-настоящему тестировать, так и наткнутся на это.
  11. Ilver, ну, во-первых, глобальный мод такого масштаба не должен отмазываться фразами "а что мешает использовать посторонние моды", во-вторых, это ровным счётом ничего не меняет - откуда начинать. Это не одна территория, как, скажем в Скайвинд или Скайобливион, не одна игра, это куча территорий, объединённых в один мир, по сути, весь материк. Можно начать в Скайриме, можно начать в Аргонии, очень скоро эффект будет тот же - дикая перекачанность.
  12. Ещё когда я прошёл "Бруму" и смотрел стримы из уже сделанных областей, у меня возник вопрос, о котором, почему-то никто не думает. Если взять даже стандартный Скайрим с двумя большими дополнениями, уровень игрока в итоге уходит за 80 и выше, в зависимости от стиля игры. Уже "Брума" как ДЛС добавляла ещё приличное повышение. Сколько же в общей сложности добавят все эти новые регионы?! Почему-то я нигде не слышал обсуждения этой проблемы. Если другие глобальные моды предполагают прохождение одной игры, то БС - это сразу пучок, добавление даже одного элемента из которого напрочь перекашивает игровой процесс. Тут и непонятно куда нужные уровни и ситуация, когда, как ни старайся, но в определённые регионы будешь приходить уже перекачанной имбой.
  13. Оно тем и плохо, что это теперь "часть лора"! Потому что лор они переврали и перевернули так, что после такого немудрено остаться "мерзкому, тухлому привкусу". И ведь, главное, совершенно не было в этом никакой нужды, столько всяких возможностей показать какую-нибудь частную, камерную историю, но нет! Надо же непременно влезть своими ручонками, так сказать, в первопричины, а заодно, походя, перевернуть всю историю без всяких на то оснований. Я голову даю на отсечение, что ни сценаристы, ни режиссёр(ы) не играли ни в одну игру серии! Даже если они будут клясться и божиться, что они прям фанаты и тыщи часов провели за игрой, всё это враньё! Максимум - посмотрели какое-нибудь прохождение на ютьюбчике. И это вот главная беда всех попыток экранизаций игровых вселенных и провала этих самых попыток. Потому что создателям СРАТЬ на эти самые вселенные! Ну, это просто работа. Сегодня по Фоллаут напишем, завтра по шмолаут. Навернём покруче, как мы умеем, в определённых местах вызовем нужные эмоции, пафоса добавим, хитрых планов, вотэтоповоротов, глобальных, типа, выводов о человечестве, и готово привычное блюдо, которое точно будут жрать. А как это согласуется с миром, со всем тем, что было написано и создано до этого - какая, к хренам, разница?! Всё равно же лицензия куплена, так что будете жрать, что дадут, даже если кучи на всё наложим - всё равно будет каноном. Мы, сука, КУПИЛИ право класть на вас кучи, дорогие поклонники! Ну, а если говорить без эмоций, то помимо диких противоречий с каноном, налицо ОГРОМНЫЕ сюжетные нестыковки, слишком рваное повествование, жутко эклектичные стилевые скачки, буквально, от треша Би-муви до пафоса классики Голливуда, от вестерна до подростковой комедии. И, за редким исключением, сквозь каждый кадр просвечивает недостаточное количество вложенных средств. Которое не позволяет передать атмосферу вселенной практически нигде. Серия Фоллаут как раз отличается тщательнейшей проработкой деталей, дизайна мира, вкупе дающих сильный эффект погружения, за что серию и любят. Многие детали даже сами по себе стали меметичны. В сериале ощущения этого мира нет. Есть лишь фрагментарные участки, выглядящие как декорации, ещё и потому, что авторы их намеренно подчёркивают, буквально суют в глаза зрителю. Видимо, потому, что это именно то, на что хватило денег. Из актёров, как ни странно, лучше всех смотрится исполнитель роли послушника Братства. Наверное потому, что его персонаж наиболее последовательно и ясно прописан в своих мотивациях. Остальные частенько заставляют чесать репу от странности своего поведения. Короче говоря, судя по конечным кадрам сериала, скорее всего, во втором сезоне нас ждёт очередная порция каках, положенных на канон. Попрощайтесь со старым добрым Нью-Вегасом!
  14. А-ха-ха! Точно!
  15. Кафкa, разве я не оговорился в начале об отсутствии смысла? А писать в ответ такую же статью (на самом деле, в два раза длиннее) мне неохота. Пока играл, на эмоциях было желание высказаться, а сейчас как-то уже ну его! Всё равно проходная тема, ясно же, что через две недели про это все и думать забудут.
  16. Фолси, нетЪ! Просто полное ощущение, что речь о другой игре.
  17. Осилил. Потому пишу, что автор статьи играл в какую-то другую игру. Тот редкий случай, когда нет смысла что-то объяснять, потому что не согласен буквально с каждым предложением. Единственное чего скажу: с музыкальным автоматом обманули. Нет там саундтрека из первой части, только музыкальные темы. Сволочи!
  18. Щас вспомнил, как в первый раз проходил Редемпшон чёрт знает на каком левом диске, там русский переводчик был жутко гнусавый и жутко пафосный при этом (архиепископ в его исполнении был просто шедеврален). Так вот, там были "бруян"! :) А ещё каппадоцциан, чимиски и жлачта (как я это помню?!). :)) Вообще, несмотря на коридорность и некоторую корявость в управлении, игра была во многом замечательная. Дала возможность познакомиться с представителями почти всех вампирских кланов, за многих поиграть, против многих повоевать, а ещё там были маги, голем, гаргульи, призраки, охотники и прочие другие. Для игрока было доступна куча вампирских способностей, возможность пить кровь у врагов и всех прочих (даже союзников), все виды оружия от метательных ножей до РПГ, вся экипировка (отражавшаяся на персонажах), плюс всякие свитки, зелья, разнообразные магические предметы, магазины и много чего ещё. Даже короткие видеовставки, и те были. При этом изначально эпоха была выбрана хорошая. Когда ещё те бруха, тремере даже не появились, правильные каппадокийцы вместо Б-гомерзких джованни, всё мрачно и готично. Вот вместо того, чтобы пилить какую-то сомнительную шнягу по современному, идиотски перепаханному лору, из которой неизвестно ещё что выйдет, лучше бы сваяли римейк на ту игру, она бы точно зашла, благо сейчас клепают такие вещи одну за другой. Робокоп, Дед Спейс, Сайлент Хилл 2, про РЕ вообще нечего и говорить. Довольно удачно получается, Редемпшон тоже имел бы успех. Раз уж разучились игры делать, отдайте полякам, они запилят человеческий римейк.
  19. Lord RZ, да я не спорю, я сам не раз доказывал любителям максимальной кальки, что перевод должен быть целиком органичен, не переводятся же впрямую, например, пословицы или идиомы, им ищется аналог. Вообще, стоит посмотреть, как вольно обращаются с именами и названиями импортные переводчики, чтобы перестать париться на этот счёт. В своё время у нас тоже не парились. Просто в данном конкретном случае, на мой скромный взгляд, известность Кастанеды в наших пенатах несколько преувеличена. :) Есть такое подозрение, что фанбаза Мира Тьмы значительно шире.
  20. О-па, "Cain" от Tiamat снова рулит!
  21. Lord RZ, я понимаю, амфибрахий, там, всё такое, но как это соотносится с темой? Клан богемы с какого-то рожна называется "тореадор". Это вообще никак не связано, просто измысленные авторами книжек для настольных игр красивые словечки. Это не географическое название, существующее веками, не Карл III, который не Чарльз и т.д. А потому тут нет оснований ссылаться на языковую традицию, по которой, например, Мехрун, а никакой не Мерунес, нужно просто тупо взять и перенести как есть.
  22. Блин, Поручик!
  23. Кайра, напугали, ОК, пусть будут.
  24. Меня всегда удивляло, почему они по-русски называются "бруха"? В VtMB Джек на вопрос гл.героя, в каком тот клане, отчётливо отвечает: "Бружа! Бружа блоад!" Кстати, с цимисхами та же история. Они тсымицци.
×
×
  • Создать...