Pinhead
Пользователь-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pinhead
-
Predeitor, ну, из вот этой цитаты понятно, что дают: "Что касается классов, на момент запуска Baldur's Gate 3 мы увидим шесть из них. Это позволяет нам поиграть за жреца, бойца, рейнджера, плута, колдуна или волшебника." А там, конечно, хрен его знает. И недоделки недоделкам рознь. Если в игре недоделана большая часть заклинаний, то там конь не валялся ещё.
-
А я наоборот, если магом играл, только специалистом. А ещё лучше двое противоположных, если игра позволяет, как в IWD например. А престиж Красный Волшебник, так вообще мечта. Уж специалист, так специалист! Впрочем, если бы только маги, вон у клириков тоже только три домена. А в NWN2 их двадцать восемь! Зато нет проблем с психологами и визажистами, судя по тому, что они так усиленно рекламируют. Лучше бы они на игровой механике так концентрировались, чем на прорисовке симпатишных мордашек и нюансах романтических взаимоотношений.
-
Predeitor, так, собственно, маг-специалист отличается от универсала только ограничением в школах и усилением выбранной школы. Если они дают универсала со всеми школами, что мешает дать всех специалистов, а не двух? Значит школ вообще всего две? А если остальные школы не готовы, то это не ранний доступ, а сильно недоделанная игра.
-
Две школы у магов? Две?! Это точно D&D? Про жрецов и прочее вообще молчу.
-
Вот не радует это всё. Совсем не радует.
-
"Светлячок"? Интерфейс приятный.
-
Интервью с Сидом Мейером, разработчиком Civilization
Pinhead прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияСоветую попробовать Endless Space 2. -
Интервью с Сидом Мейером, разработчиком Civilization
Pinhead прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрияЯ совсем не так представлял себе этого человека! По крайней мере, старше. Интересно, это его нынешняя фотография? Именно его первая Цивилизация сделал меня игроманом когда-то и буквально заставила купить первый свой компьютер. -
Arximond, В мобильные игры ещё больше играет. Хорошо ли будет, если только их станут клепать? Это выгоднее же. Atomic Blond, Вы почему-то так восприняли мои слова, будто бы я проработанный мир, интересных героев, богатый лор, сложные решения, принимаемые игроком, обзываю чем-то примитивным. Вообще-то, сложные механики как раз всё это только дополняют. Просто в таком мире интересно задумываться над каждой мелочью. Наоборот, в усложнении только ради удержания игрока, прикрывающего убогое окружение, нет ничего хорошего. Когда я говорил о "нелояльности", которая стала почти хорошим тоном, я как раз что-то подобное имел в виду. Проблема в том, что упрощение и оказуаливание относится далеко не только к игровым механикам и боевке. Это включает всё: персонажей, их взаимоотношения между собой и с игроком, их психологию и последовательность поступков, диалоги и реакции; описания; детализацию и её продуманность; дизайн, в т.ч. инвентаря и предметов; внутреннюю логику мира; связь с прошлыми играми и намеки на будущее развитие, даже юмор. А сама механика должна быть естественно вплетена в общую картину. Если сам мир сложный, многообразный, игрок естественным образом захочет такого же разнообразия и в механиках. Когда я говорил о примитивизации массового продукта, я имел в виду примитивизацию всего и сразу, а не банальное упрощение прохождения.
-
Arximond, Скайрим получил массового игрока, как ААА-проект, широко распиаренный и освещенный во всех мыслимых и немыслимых источниках. А сохранил реиграбельность исключительно по причине удобного редактора. В противном случае, его ждала бы участь "прошел и забыл". Во всяком случае, к настоящему моменту в него почти никто не играл бы, кабы не модификации, которые усовершенствовали его до нужной степени. И это, безусловно, заслуга менеджерского отдела, что успех продажам бесплатным трудом обеспечивают сами же пользователи продукта. Только вот уже четвертый Фоллаут такая политика не вытащила, он стал проходной игрой. Что касается трилогии о ведьмаке, в принципе, его можно было бы назвать не столько игрой, сколько интерактивным сериалом, в котором игрок влияет на принятие решения и развитие мира. Ничего "простого" в этой игре нет, а массовый успех отнюдь не был гарантирован изначально. Сколько подобных хороших проектов ждал провал - не счесть. Достаточно вампирский Маскарад привести в пример. Полякам повезло, что их изначально финансировало государство.
-
Arximond, Само собой, весь вопрос в том, кто он, и что влияет на его решение. Это очень простая вещь: если мы хотим продать продукт как можно большей аудитории, мы должны ориентироваться не на верхнюю планку (самое интеллектуальное и изощренное), а на нижнюю (самое примитивное). Простое всем доступно, так делают блокбастеры в Голливуде. Именно поэтому они являются профессиональным, качественным примитивным говном. Если компания, производящая игры, делает упор на массовый спрос, она, безусловно, найдет игроков, довольствующихся чем-то очень простым, но эти игры уже не станут, как раньше, культовыми, не обзаведутся преданными поклонниками, не вызовут широкого обсуждения, это будут именно что поделия на месяцок. Хорошо ли это для игрока (любого), когда игроиндустрия скатывается к примитивному конвейеру? Вряд ли.
-
Iziis, ничего уникального в Даггере не было, типичная игра на тот момент, просто очень большая. И во времена выхода Морровинда были точно такие разговоры, что всё "урезали и порезали" по сравнению с Даггером. Один в один, что и во время выхода Обливиона и Скайрима. Хорошо это или плохо, то, что "повырезали"? Смотря для кого. Для игроделов хорошо - делать проще, продажи выше, можно клепать поделия дальше. Для игроков плохо - их воспринимают идиотами (вдруг идиоты не поймут и обидятся! и НЕ КУПЯТ!!!!) В результате, все эти вырезания и оказуаливание привело к появлению целого направления игр "нелояльных" к игроку, которое превратилось чуть ли не в правила хорошего тона. А прежние ААА-проекты теперь заведомо обязаны быть максимально примитивными и оказуаленными, иначе они просто не окупятся. Тот, кто всерьез ждет выхода ТЕС6 и уж тем более чего-то хорошего от него, должен понять, что, если даже чудо с выходом произойдет, примитивность там будет торчать из каждой щели.
-
Джо1980, ничего. В том-то и дело, что очевидно хорошие задумки и механики в процессе превратились в кое-как сляпанные между собой недоделанные куски. И это помимо тонны очевидных багов, которыми и вторая часть была богата на момент выпуска. Но баги можно исправить, баланс откорректировать, что в результате и случилось со второй частью, а вот с этим франкенштейном уже ничего не сделать. Если только мододелы на что-то сподобятся. Не вышло ли так в результате очередного менеджерского "присмотра"? Вполне возможно.
-
Судя по тому результату, который получился у inXile с Wasteland 3, никакого положительного эффекта от этой новости ждать не приходится. Как бы хуже не стало (хотя куда уж хуже)...
-
Найт-Сити, банды и системные требования Cyberpunk 2077
Pinhead прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Очень даже терпимые требования по нынешним временам! Прям не верится. -
Cyberpunk 2077 обошёлся разработчикам в 121 млн долларов
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиЭто к доктору не ходи! -
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Pinhead прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Tiam111, именно! В БГ1-2, даже в NWN2 не было их. -
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Pinhead прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
ArkayLerano, Gears Tactics тоже вот запускается, но постоянно с ошибкой видеодрайвера вылетает. А Horizon Zero Dawn вообще без шансов, только 10. Так что надежд мало. -
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Pinhead прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Злосий Шекельман, если только их в Enhanced Edition добавили. В оригиналах ничего такого не было. -
Baldur's Gate 3 — Дата раннего доступа, новая информация
Pinhead прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Что-то я таких не припомню. В первой части вообще все сопартийцы, по сути, "непроработанные", во второй никаких побочных не было. То есть на семерке вообще не пойдёт? Ну на хрен тогда! -
Если бы бОльшая часть проектов БС была бы близка к выходу, то шансы были бы высоки. Но даже Роскрея ещё доделывается, а из провинций в высокой стадии проработки только Сиродил и Залив Илиак. Так что вряд ли.
-
Nikett, народу там только прибавилось, но объем работы просто огромный. Судя по всему, Роскрея и Атмора выйдет точно, и превью а-ля "Брума" для Залива Илиак и Морровинда. А дальше видно будет. Что касается живности, то как раз наоборот, её у них слишком до фига. И растений, и ещё каких-то даже обитателей. Тогда как должен быть лютый холод и сплошной лед многометровой толщины. Кроме верхушек гор вообще ничего не должно наружу торчать.
-
Вообще, самый спорный проект из всего БС. Так-то идея интересная, но то, что они там навыдумывали, меньше всего похоже на Атмору.
-
Avowed — Новая игра в мире Pillars of Eternity
Pinhead прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Злосяш, если незнакомыми знаками написан осмысленный текст, его не так уж сложно расшифровать (если это не рукопись Войнича, конечно :) А игроделы обычно просто меняют привычные буквы на выдуманные знаки и всё, по типу даэдрического шрифта. Это гораздо проще, чем какие-то там новые языки выдумывать. -
Avowed — Новая игра в мире Pillars of Eternity
Pinhead прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Вот зря! Чем больше экзотики, тем хуже. Опять мимо стула сядут. Но, очевидно, материк не подходил, т.к. нужно было ограничить зону действия. Да, сразу же мысль об этом приходит. Это очень до фига! Неужели в Обсидиан столько народу? Есть же и другие проекты.