Pinhead
Пользователь-
Постов
173 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pinhead
-
Игра, конечно, натуральный симулятор диалогов. Любители ДАО будут в восторге. Мимо ни одного гоблина не пройдёшь, чтобы не поучаствовать в "глубокомысленной" беседе и очередном метании кубиков. Даже огры - болтуны. Но этого авторам показалось мало. При наличии соответствующих заклинаний (а достать их проще простого) можно беседовать с животными и с мертвецами. Ну и сопартийцы, конечно, как я и думал, в той же традиции. Ещё первый акт не пройден, а я уже знаю все их самые задушевные тайны, и все прямо-таки напрашиваются ко мне в постель. Нет, я даже не отрицаю, что характеры в целом обрисованы симпатично, но это, блин, компания отборных убийц, вынужденно путешествующих вместе, а не студенческая коммуна. Но народу нравится, конечно. Боёвка явно рассчитана на дистанционные атаки. Противники или заранее расставлены на высоте или постоянно норовят забраться повыше, чтобы в тебя чем-нибудь метнуть. Каждый может атаковать с дистанции. Огры швыряют камни, пауки плюются, обычные воины мечут дротики. Штрафы на попадание за изменение высоты дикие. И ладно у лучника, но почему у мага должна быть проблема запустить заклинание вверх, а не вперёд - непонятно. Ну и обожаемые Ларианами "поверхности" - это просто во все поля. Куда ни шагни - везде или что-то разлито, или вот-вот кто-нибудь что-нибудь разольёт. И тебе всячески навязывают это использовать. Вообще, придраться есть много к чему, в т.ч. к осмысленности некоторых квестов, но в целом, ребята, конечно, постарались. Доля правды есть в том, что проработка игры выше, чем в какой-либо выходившей или выходящей игре. Кому-то может не нравится тот или иной аспект, но похвалить разработчиков за, по сути, уже состоявший проект можно. То, что его создавали не просто как проходной, а тщательно уделяя внимание каждой мелочи, отрицать невозможно.
-
ZEYGEN, у первой БГ верхний кап был семь, вторая часть начинается именно героем седьмого уровня. Но тут стоит посмотреть материалы тогдашней редакции, какие уровни были у выдающихся личностей Фаэруна. Как раз в районе 5-7. Главный герой потому и способен так прокачаться, как во второй части, потому что он сын бога и даже собственный карманный план заполучает в результате. А вообще, по тогдашней редакции уровни выше пятого у людей - это ненормально. Но КРПГ - это не настолка, слишком низкий кап лишает смысла прокачку (и так наберёшь), следовательно, теряются стимулы ко многим игровым действиям. Достижение же капа означает превращение РПГ в тактику+квест. Поэтому кап должен быть за пределами реального набора в игре. Пусть он будет двенадцать, но тогда в игре его набрать должно быть практически невозможно. Ещё один недостаток низкого потолка - малое количество набираемых способностей, вынуждающее брать только жизненно необходимое, т.о. исчезает стимул экспериментировать с неочевидным.
-
Bethesda представила несколько анимационных роликов во вселенной Starfield
Pinhead прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиВоин, маг, вор. О - оригинальность. -
Фолси Да, да, конечно, формально всё так и есть. Не придерешься. Только дураков делать из пользователей можно раз, другой... потом люди начинают задумываться: нравится ли мне, когда меня считают за оного дурака.
-
Фолси Я об этом и толкую. Беда в том, что в тот момент, когда комьюнити делается потребителем, а администрация продавцом, исчезает первоначальное назначение сайта, как клуба по интересам. Торговых площадок и так хватает, а вот мест, где ценится не тот, кто "хавает", а тот, кто разделяет то или иное увлечение, всё меньше и меньше.
-
Дурно выглядит, когда администрация раз за разом начинает провоцировать пользователей, словно плохой тролль. Означает сие только одно: собственно, содержание и наполнение сайта уже или почти администрацию не интересует. Главным становится просмотродрочество. Какое-то время можно с этим мириться, но всему есть предел. Этот сайт умер, несите другой.
-
Netflix снимет сериал по Древним Свиткам (слух)
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsЭ-э... у Свитков-то фанатов по всему миру поболе будет, чем у Ведьмака. Так ведь, не ровён час, и побить могут! -
EA показала трейлеры Mass Effect 5 и Dragon Age 4
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиShadowlorD, я согласен, что в "Андромеде" куча недостатков, и мне самому она не понравилась. Но будь она оригинальной игрой, так бы не придирались. А здесь всё воспринимается именно как особо извращенная насмешка над полюбившимся многим миром, кривая попытка подсластить пилюлю зафейленной концовки. -
EA показала трейлеры Mass Effect 5 и Dragon Age 4
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиSadret, я очень сомневаюсь, что они будут затрагивать эту тему. Это означало бы возвращение к оригинальной идее Карпишина, т.к. именно концовка в этом духе изначально в трилогии и подразумевалась. И она выглядела бы воистину эпически и уж точно в тыщу раз лучше того, что вышло. Игрокам предстояло бы в финале отложить немало кирпичей, когда выяснилось бы, что жнецы на самом деле пытались всех спасти, и финальный выбор предстояло делать между тем, чтобы "убить всех человеков", но спасти будущее для всех остальных, либо спасти человечество, но оказаться перед неминуемой угрозой всеобщего апокалипсиса, из которого даже жнецы не могли найти выхода. Мало того, оказалось бы, что ликвидация протожнеца-человека во второй части было очень плохим и вредным действием. Разработчики уже отбросили эту идею, доказательством тому служит издевательская "диссертация Конрада Вернера" на тему темной материи. Тем более, что им пришлось бы тогда вновь возвращать назад Карпишина и признавать, что они конкретно облажались. Навряд ли они на такое пойдут. -
EA показала трейлеры Mass Effect 5 и Dragon Age 4
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиShadowlorD, вот, не соглашусь. Первая часть была хороша не этим. Не угрозами, которые ничем особенно оригинальным не являются. Во всякой космо-опере непременно есть "вселенские угрозы". Соорудили очень привлекательный мир. Продуманный, уравновешенный, с интересными персонажами, с богатым ЛОРом, помню какое удовольствие было внутриигровой Кодекс читать, или описание планет - на удивление наукообразно, с претензией на НФ, без откровенной белиберды, которая часто в космических играх встречается. Вторая часть была уже, конечно, больше с упором на "оперу", а не на "космо", зато хотя бы разнообразие локаций появилось, мир "ожил". И надо же было взять и разом прихлопнуть всё это бездарной концовкой! Как можно было умудриться так грандиозно обделаться?! Это даже не выстрел в ногу, это выстрел в голову. Из гранатомета! "Андромеда" не взлетела не из-за реализации даже. А из-за того, что это была фактически новая игра, просто с отсылками к МЭ. Игроки, успевшие полюбить мир, который просрали сами же разработчики, просто не простили подобной манипуляции. Каждый недостаток был раздут до небес. Худшее в серии не "Андромеда", а сюжет третьей части! И теперь что бы они не наварганили в новой серии, на всё будут смотреть под огромной лупой. А сюжет, думаю, должен очевидно сосредоточиться на поиске технологии ретрансляторов. Видимо, из дохлых жнецов как-то будут добывать. -
EA показала трейлеры Mass Effect 5 и Dragon Age 4
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиKheruk, Ещё бы! Целое +1 очко ресурсов! -
Ивлеева?! Элджей?! Гудков?!.. Спасибо, поблевал!
-
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, спасибо, я ознакомился с приведенными ссылками и историей вопроса. И даже если закрыть глаза на несравнимо меньшую сложность обсчета алгоритмов в указанных играх по сравнению с полноценными 3д приложениями, хочу заметить, что для создания подобных программ используется огромная база человеческих взаимодействий, полученная за энное количество лет. База, уже существующая и доступная, с помощью которой можно обсчитать выигрышное поведение и скопировать подсмотренные у лучших игроков ходы и уловки. Каким образом можно это сделать в ещё невышедшей игре? Бетатестить десять лет подряд? Про разогнанную "разумность" я уже написал. Что касается первого, то почему-то на память приходит последний ДУМ и финальный босс. Вот уж где алгоритмы-то. Казалось бы, игра-хедлайнер, супербренд, здесь-то уж и развернуться, кто ещё может себе это позволить? И что мы видим? Не просто жир, а ЖЫРЪ, такой, что аж вся арена засыпана боеприпасами. Скучнейшая битва в истории. Или "летающая стерва", вся тактика против которой выражается в одной фразе: "используй крюк". Нескольких секунд достаточно, чтобы определить все эти "сложные алгоритмы". -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, неужели так трудно понять, что я говорю о характеристиках? Моб либо тупо толще, защищенней и т.д., либо быстрее реагирует, просто потому, что компьютер быстрее человека. Не бывает мобов, которые бы обыгрывали за счет того, что они хитрее игрока. Даже в пошаговых РПГ таких не встретишь! И вся разница в сложности обычно выражается в трех-четырех циферках. Невозможно для одной и той же игры прорабатывать каждую сложность слишком подробно, это будет адова работа. Поэтому не бывает игр с идеальным балансом для всех. Всегда будут или казуалы, ноющие, что "слишком сложно", либо игроманы, ворчащие, что "всё оказуалили", а чаще и те, и другие сразу. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond Шахматы и го это, конечно, офигенно корректный пример! Как можно сравнивать тупой арифметический пересчет и взаимодействие в 3Д-пространстве с практически неограниченным количеством вариантов? Что касается последнего примера, то я упоминал, что кроме жирности есть ещё второй способ увеличить сложность боя с боссом - ваншоты. Вот за счет значительного превосходства по урону/характеристикам/сопротивлениям босс и "побеждает". А вовсе не за счет якобы "интеллекта". Звучит красиво, но в реальности баланс у каждого игрока свой. Это может быть девушка, для которой главное "история", а может быть игроман, для которого "винтовка - это праздник". -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPredeitor, Вот, собственно, поэтому жирности и нет альтернативы. Потому что игрок-человек "лишь взглянув", т.е. крайне быстро, придумает, как гарантированно прикончить моба. Во всех этих "прикольных алгоритмах", как ниже замечено, человек разбирается чересчур быстро, у разработчика не остается другого выхода, кроме как чрезмерно завышать характеристики/сопротивления босса. А должна ведь быть ещё и какая-никакая реиграбельность. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPredeitor, к сожалению, нет никакой возможности сделать босса сильным, иначе как сделать его либо очень жирным, либо чтоб он ваншотил на раз два. И лучше уж пусть он будь жирным, чем ваншотит. По мне, лучше две-три минуты помучиться, чем двадцать раз загружаться. -
Kheruk, я бы перефразировал. Никогда больше не ждем ничего хорошего ни от одной большой конторы. Потому что свобода окончательно закончилась, и неважно, кто у руля.
-
Ну, с последними частями понятно, интересней всего, что они смогут сделать с первой. Там нужно слишком много переделывать, чтобы получилась современная картинка. Ну а Хадсон там или не Хадсон... Кто ему позволит сделать что-то хорошее?
-
Анонсирована королевская битва во вселенной Vampire: The Masquerade
Pinhead прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиОказывается, все новости о выходе нового "Маскарада" были просто пиар-компанией для продвижения всякого дерьмеца. Впрочем, чему удивляться... -
Братство Стали открывает филиал в Аппалачии
Pinhead прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
За Братство и лор стреляю в упор. -
Дуэргаров нет. Ну ладно полукровки, гномов нет, а это одна из основных рас. И непонятно, почему дроу выделены в отдельную расу, когда это эльфы.
-
Verina, будут, иначе это был бы полный зашквар. Непонятно только, будут ли особенности подрас накидываться на основные расовые или заменяться.
-
Predeitor, спасибо, интересно.
-
Predeitor, а что, в пятой редакции теперь действительно только три домена? Я правда не в курсе.