Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Прошу читать внимательно описание:
  2. Вопрос -как "обновлять" файл при работе в CK? Я начал делать локацию, сохранил плагин .esp, проверил в игре, а затем заново запустил СК. Всё работало, только вот при повторной попытке проверить, что да как в игре отображается (естественно я решил проверить после добавления новых элементов в локацию), при нажатии кнопки "Save" мне предлагают создать новый .esp - как заставить СК сохранять то, что я делаю в старый, уже созданный мной .esp?
  3. Комбо, которое, скорее всего похоронит лор этих франшиз (TES и Fallout) и скорее жаст ещё больше не любить последователям МК TES.
  4. [quote name="mazakaker" timestamp="1496819509"]Все работает отлично. Но я выполнил во всех 9 городах по 5 квестов и как мне получить щит? ( сюжетку ГВ еще не проходил) :nea:[/quote] Скорее всего, его Довакин получит после вступления в Соловьи. Поэтому, как мне кажется, надо проходить сюжетку Гильдии Воров для получения данного щита.
  5. Кажется, что хороший мод, но вопрос - туман ведь висит над болотами и Морфалом всегда ведь? Если да, то это недочёт - появлялся бы такой непросветный туман с утра и вечером, а в остальное время лёгкая дымка была бы
  6. Да, вы правы - это уже не шутка, а клише - нельзя просто так взять и не пошутить про "в Скайвинд наши внуки помогают", " Скайвинд выйдет за год перед третей Халвой" и т.п. Если честно, это уже надоедает - когда люди говорят, что эта модификация окажется очередным, ничего кроме шума не создавшего, долгостроем.
  7. Я уже не надеялся увидеть эту старую шутку про "Скайвинд н когда не выйдет"
  8. Отлично - если Брума выходит, то значит видно - над проектом ведётся работа, что он продвигается вперёд - надеюсь, что в дальнейшем остальную центральную провинцию повезут. Приятно вернуться в этот город (особенно из-за того, что совсем недавно защитил Бруму от Великих Врат). Кстати, судя по трейлеру, добавят ведь графство, а не только один город?
  9. Насчёт Акавира я почти поверил, если бы не одно "Но" - он оказался бы слишком оторванным от Тамриэля, да и сторонние люди, не связанные с серией, не поняли бы о чём игра. А вот про "Это так же часть плана установить некую взаимосвязь вселенных всех главных франшиз Bethesda. Все странности и несоответствия в лоре при этом объяснены разрывами времени в TES. В этом смысле Fallout - начало временной шкалы, Starfield - середина, а Elder Scrolls - далекое будущее." - полнейший бред и лютый трэш.
  10. mr Jyggalag

    Нежить

    Ну, это взаимозаменяемые вещи - ты что, хотел быть одновременно оборотнем (или вапмир-лордом) и одновременно личём?
  11. mr Jyggalag

    Нежить

    Эта тёмная аура - баг DLC Dragonborn. Как решить - точно не знаю Данный лаг вроде стандартен - у меня он тоже есть (да и в простом Скае есть задания, что висят, хотя они уже выполнены)
  12. mr Jyggalag

    Нежить

    Это альтернатива им, ибо когда стал нежитью уже в вапира не получалось обратиться (может так задумано, а может я везучий такой)
  13. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="Terros32" timestamp="1494446459"]Жаль, что этот мод не доработали до конца и в человеческой форме нет никаких атрибутов типа новых глаз(как смена происходит у вампиров) или пассивок бонусных типа уменьшение физ урона, имуны к кровотечениям, ядам. Так же нет никакой почётки за захваченные души, скудный арсенал заклинаний в форме лича. [/quote] Ну, пассивки есть как бы (на легендарном издании - точно) Ну, это как с отсиживанием срока в тюрьме - при выходе тоже обноски дают
  14. Забавно, что в статье говориться о Чернотопье/Аргонии, когда центральная часть этой территории блокируется для всех рас, кроме аргониан...
  15. Клинок красивый и в тоже время простой - мне понравилось, забираю
  16. mr Jyggalag

    Skywind — Новости проекта

    Хм, вы преинтереснейший человек - не интересуясь, как развивается проект, вы пишете, что будет "калька Драгонборна", но это не так, что стало бы ясно, если бы вы потратили бы хотя бы ~30 минут на ознакомление с материалом, предложенном как в самой этой теме, так на сайте/форуме разработчиков и их ютуб канале. Также, что весьма достало, это бесконечнецшие крики "Скайвинд не выйдет никогда" - помню, как похожие возвгласы звучали в отношении Эндерала - однако нечего, проект уже готов. И да, нельзя ли уточнить, почему вы считаете, что проект никогда не выйдет? Было бы интересно подискутировать с вами на эту тему (особненно, если вы знаете, про что говорите)
  17. mr Jyggalag

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Если честно, то хотелось бы улучшения квестовой системы. Конкретнее, не хватает выбора и, отчасти,усложнения квестов. Допустим, что в квесте, где человек говорит "Избавься от воров, они мешают моему бизнесу" можно просто убить воров, а можно найти против них улики, доказав их причастность к ограблению, а затем, взяв отряд стражи, арестовать воров - вот простой пример выбора в квестовой системе. А насчёт усложнения квестов - частичное отключение маркеров (когда говорят "Убей медведей, они бродят неподалёку", а тебе отмечается "магическим" образом точное местоположение медведей). Можно было бы писать "к юго-востоку от города N находится логово медведей. X сказала мне, что от них надо избавится, причём так, чтобы это было летально". Плюс, тогда бы заклинание "Ясновидение" было бы полезней, ведь помогало бы искать более точные места (допустим, оно бы вело не в определённую точку, где находится объект, а на территорию, где находится объект). Или, можно сделать задания с маркерами так же, как сделано в Horison Zero Dawn: маркеры показывали бы не точное местоположение, а примерное расположение (скажем, вели бы в область, где может находится объект)
  18. Что же, будет чем моему 90 уровневому Довакину заняться =) Спасибо за проделанную работу, очень понравилась первая глава, пойду вторую проходить
  19. Хоть я не читаю мыслей, но предполагаю, что под "лорным" человек имел ввиду соответствие стилистике и лор игры. Например, реплейсер драконов, меняющий их на паровозки, или мод наброню Дарта Вейдера - не "лорный", а мод на восстановление Хелгена - "лорен" ибо такой вариант событий, что вполне вероятно, может произойти впоследствии.
  20. [quote name="Vikran" timestamp="1490550358"]Квестик к этому модику бы[/quote] Это ретекстур дракона из дополнения Dawnguard, квест здесь необязателен, ибо зачем для ретекстура квест?
  21. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="Alex_The_Last" timestamp="1490544125"]P.S. установлено достаточно много модов но они не могут конфликтовать с данным, разве что я являюсь вампиром-лордом и присутствуют моды Better Vampires, Royal Bloodline и Ordinator, может в них всё дело?[/quote] Возможно дело как раз в том, что вы являетесь вампиром-лордом. Попробуйте избавиться от вампиризма и снова провести ритуал
  22. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="ViktorFrankenstein" timestamp="1490532709"]Ну в общем, я уже в Тамриэле, убил Антиоха, а для ритуала мне нужны некоторые приготовления, но где все это достать я не знаю, подскажите пожалуйста[/quote] Вот ссылка: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/readme/undeath-hints-ru В разделе "Ритуал" написано, что вам надо сделать
  23. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="ViktorFrankenstein" timestamp="1490267442"]А обязательно иметь 30 уровень?[/quote] Да, в противном случае квест не запустится
  24. [quote name="Rinsvind" timestamp="1490061072"]Ты эт, Скайрим в Россию не превращай[/quote] Ну, чисто технически - Россия очень похожа со Скайримом (вернее стереотипы о Русскии очень напоминают описание Скайрима). Плюс, уголовная ответственность за разные поступки это скорее чёрта более организованных стран, чем наша - например Германии, Сингапура и т.д. И да, можете указать, что именно сильно напоминает вам в моём сообщении Россию?
  25. Спасибо автору и переводчику за проделанную работу! Теперь можно, как говорится, всё в чистом поле найти, а не у торговцев на прилавках.
×
×
  • Создать...