Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. mr Jyggalag

    С днем рождения, Skyrim!

    Была бы возможность играть на английском с русскими субтитрами - играл бы. А так, уже и привык (да и некоторые персонажи, например Нелот, Мираак, да Телдрин хорошо на русском озвучены. Правда, минус русского перевода - существование двух-трёх персонажей с одинаковыми голосами в одном горрде, если не деревне (надеюсь в TES VI, если она когда-нибудь и выйдет, будет больше русских актёров озвучки, но не просто взятых из соседнего аула/села/подвала)
  2. mr Jyggalag

    С днем рождения, Skyrim!

    Как приобрёл - сначала хотел пиратку поставить, да потом купил (на самом деле, просто потому что мог, да и лень было "взламывать"). Узнал откуда? От родственников, когда был с семьёй в гостях заметил, как их дети, что моложе меня на год-два, играли в Скайрим. Далее, пошло поехало и я втянулся во Вселенную TES. Понравилась ли игра? Ну, след в душе оставила, пусть и усевшись на третье место пьедестала игр по Древним Свиткам (на втором месте Морровинд, а на первом Обливион). Ну и как минимум оставила двоякое впечатление - с одной стороны неплохая атмосфера, с другой стороны - довольно средний сюжет, да "эволюция" в сторону упрощения квестов и геймплея. Использую ли я моды? "Скайрим без модов - как пюрешка без котлеток, есть можно, да с котлетками всяко вкуснее" Самое большое впечатление - первый дракон, а точнее его "божественная и несравнимая ни с чем иным" русская озвучка ("Боже, даже я так не халтурю!" (с) Э. Шьямалан). А если в общем, самое сильно впечатление - первый раз, когда я зашёл в CK. "Боже мой, как тут хоть что-то сделать, что это за ужас?!" - вот мои первые мысли. Ничего, освоился потом.
  3. спасибо, не заметил (интересно, сколько я ещё бы думал, что там не работает?)
  4. Вопрос - вот перевожу я этот мод, осталось перевести совсем немного (ну как, одну книжку вроде), да решил взглянуть, работает ли всё нормально в игре. Однако, хоть даэдрические святилища и подписаны на русском, как и надо, но  пишется "Blessing of ... added", а не "Благословление ... добавлено" (хоть все строки в TESVTranslator, кроме непереведённых специально, отмечены синим), а одновременно с этим в активных эффектах всё переведено... (поясняющие мою безумную речь скриншоты: тык01 и тык02)   P.s: если что в bsa тоже смотрел - скриптов, что надо перевести, не нашёл (по крайней мере в версии 2.0, что пока, на время публикации моего поста, является последней). P.s1: если надо - вот ссылка на отчасти переведённый  esp, если хотите взглянуть, что там да как
  5. Версия 1.0

    38 раз скачали

    Как понятно из названия - этот мод позволяет начать квест "Услуга за услугу" без вступления в Гильдию Воров. Если раньше, вы могли начать этот квест только спросив у Гловера Меллори про теневую метку у его двери (что, собственно требовало быть членом Гильдии), то теперь вам потребуется просто задать вопрос: "Я могу чем нибудь помочь?". Диалоги были изменены, поэтому он ничего не скажет про своё бытие вором, поэтому всё выглядит так, как будто он простой кузнец из Вороньей Скалы и вообще ничего слышать не слыхивал про Гильдию Воров (однако, в силу изменения диалогов, они не озвучены).  Награда была также изменена - теперь, помимо возможности создавать улучшенную костяную экипировку, вы получите дополнительные 100 золотых монет и набор зачарованной костяной брони (не беспокойтесь, она будет соответствовать вашему уровню*). Теоретически**, она должна компенсировать то количество денег, что вы могли бы найти, проходя этот квест за члена Гильдии Воров, в подвале дома Гловера Меллори.   Во избежание вопросов подобного смыслового содержания: "Если у меня два персонажа, один из которых вор, а второй простой воин/маг/паладин/хрен с горы, то мне надо отключать этот мод, чтобы начать квест "Услуга за услугу" за персонажа-вора?" - вот краткое объяснение: Этот квест добавляет новую ветку диалогов, не удаляя старой - поэтому, при установленном моде, вы можете пройти квест "Услуга за услугу" двумя разными персонажами (без и с вступлением в Гильдию Воров). Вам не надо отключать мод, если вы уже играете персонажем-вором.   Требования: Skyrim Dragonborn Обязательно рекомендую также поставить Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы неозвученные диалоги не прокручивались с большой скоростью (и у вас была возможность их прочитать). Рекомендую также, перед началом и до завершения квеста включить субтитры у диалогов, чтобы они были видны (хоть Fuz Ro D-oh и делает их видимыми, но осторожность никому не повредит?).   Установка: 1) скачайте файлы ImprovedBonemoldNoTG.rar и/или EnchantedBonemold.rar 2) разархивируйте скаченный(ые) архивы и перебросьте их содержимое в папку Data 3) активируйте в лаунчере игры   Рекомендации: Bonemold Expanded за авторством Link815 (этот же мод на Tesall с переводом Арсиниса) Enchanted Bonemold in Lists за авторством JKalenad Если по поводу первого мода всё ясно, то второй мод добавляет зачарованную костяную экипировку в lvl-листы бандитов, сундуков и etc. Перевод этого мода вы также можете скачать на странице данного мода, в разделе "Скачать".   Совместимость: На странице оригинала ничего не сказано, ровно как и разделе багов и комментариев... поэтому если что найдёте - пишите.   Примечания: Здесь находятся пояснения к звёздочкам (*, **) * - понятное дело, не до астрономических высот, не будет же автор делать уровневую награду вплоть до 100 уровня? ** - почему "теоретически"? Потому что вдобавок к броне Чёрного Стража у Гловера в подвале находится тайник гильдии (в котором есть кучка драгоценных камней + стрелы, вплоть до даэдрических). А ещё можно не забывать, что есть ещё уникальный сапфир и тот же комплект брони ресается раз в несколько дней (можно получить и продать кучу таких комплектов)... Одним словом - говорить о "полном возмещении", как утверждает автор, и равноценной награде не приходится.
  6. Это прекрасно, как и всегда. А, тут забыли: стандарт качества katkat74 (тм)
  7. Хотел сам перевести, спросил насчёт того, можно ли это сделать - ответ бы такой: Можно ли сделать перевод и создать тему, где он будет опубликован? Незнаю, да и вообще "законно" из это будет?
  8. Вопрос - можно ли ввести новую валюту? Например, в Скайриме всё покупается за золото (септимы), а можно ли сделать так, чтобы "деньгами" у определённого NPC стал иной предмет, нежели простое "золото"? Просто не хочется делать систему, как в Dawnguard (у тебя N вещей определённого типа, а ты обмениваешь их на рандомные предметы из lvl списка), а париться с созданием меню торговли через "меседж" муторно и просто лень
  9. Больше всего интересует ВОВ - во многом, благодаря моей затиресованности в истории данного сеттинга. Кстати, судя по намёкам из Легиона, название "Битва за Азерот" имеет двойной смысл. Ничего, поживём-увидем, может дополнение как раз таки не филеровое, как кажется на первый взгляд.
  10. Пока переводил, читал википедию - викингам большие корабли не были нужны (как в Скайриме "Алая волна", например) - они пользовались условно "двумя" типами кораблей - боевыми, драккарами, и "мирными" - кноррами. Кнорры похожи на драккары, но более длинные.
  11. Мод недавно появился, поэтому о патчах совместимости печи пока не идёт (в будущем они наверняка появятся). Конкретно про ваш баг - вода внутри лодок появляется? Если так, то вполне возможно, в этом виноват какой-нибудь мод на "воду" - Pure Waters тот же. Ну, а ещё советую написать на Нексусе про баг или там поискать информации - вдруг вы не единственная столкнулась с проблемой? Это да, обязательно - остались ведь не переделаны "обломки" кораблей, да и автор хотел добавить опциональный (насколько я понял) вариант с анимированными кораблями (чтобы они качались на воде).
  12. Хм, идея неплохая, вполне можно мне сделать "аддон". Да и для самой ванилы такой мод бы тоже пригодился (ибо там же корабли пустыми на палубе кажутся). Но тут опять таки проблема - если для простого Скайрима можно все декорации использовать, то для мода надо будет применять "потрёпанную погодой" фурнитуру, потому что простые бочки, вёдра и etc (конкретно их древесина) не кошерно теперь смотрятся - например, ящики Восточной Имперской Компании теперь выглядят как-то чужеродно на одном из кораблей в доках Солитьюда (корабли тёмные, а ящики "белые")
  13. Ну, норд - обозначение севера и его жителей. Тут, вы правы, лучше было бы написать нордический, чем нордский. Ну да ладно, автор обновит мод, я затем сразу обновлю перевод и описание
  14. Версия 1.2.1

    229 раз скачали

    Данный мод изменяет вид кораблей, делая их более "нордическими" и реалистичными. Были заменены все корабли, кроме Катарии (а также исключая сломанные корабли), которую, как обещает Автор, он "надеется сделать когда-нибудь". Это - один шаг в процессе реализации мода, функции которого пока до конца не завершены и не отшлифованы. При возникновении каких-либо ошибок, свяжитесь с Автором мода (DeviantKaled на Нексусе). Виды кораблей: "Нордическая лодка" - заменяет ванильную гребную лодку "Нордический кнорр" - заменяет длинные лодки из Скайрима. "Нордический большой корабль" - заменяет, как ни странно, большие нордские корабли. Конфликты: Со всеми модами, изменяющими модели оригинальных кораблей С модами, изменяющими текстуры кораблей. Требования: Skyrim Dragonborn Опционально: -Патч для Dawnguard -Патч для Skyrim Legendary Edition (необходим установленный USLEP) Установка: 1. скачать архив DeviantKaleds_Nord_Ship_Replacers 1.1. если у вас установлено дополнение Dawnguard, скачайте помимо основного мода патч для дополнения 1.2. если у вас установлен USLEP (и соответственно версия игры Legendary Edition), то, помимо основного файла скачайте патч для Dawnguard и для USLEP 2. разархивировать содержимое архива в Data 3. порядок установки обязательно должен соблюдаться: Nord ship replacers>>патч для Dawnguard>> патч для USLEP Если вы не поняли, то порядок Nord ship replacers>>Dawnguard>>USLEP означает, что сначала ставиться "Ядро" - DK_NordShipReplacers, а затем опциональные файлы. Вы не можете поставить "Ядро", а затем патч для USLEP - вам обязательно надо ставить сначала "Ядро", затем патч для Dawnguard и только тогда патч для USLEP. Обновление до новой версии (1.2.1): Перед обновлением до версии 1.2.1 обязательно удалите все файлы, что остались от прошлой версии - в противном случае они будут конфликтовать между собой. а) если вы выбрали версию с bsa - файлы DeviantKaled'sNordShipReplacers.bsa и DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp; б) если вы выбрали без bsa - файл DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp и папки "nordships" в папках meshes и textures (находятся в стандартной папке Data) Рекомендуемые моды: Если вам нравятся текстуры этого "реплейсера" кораблей, но не нравятся модели, то предлагаю взглянуть на этот мод (от того же Автора): DK's Nord Ship Texture Replacers. Если будут желающие - выложу этот ретекстур на Tesall. Распространение и использование: Контент этого мода может использоваться в любых не платных модах для Skyrim и SkurimSE, но только с разрешения Автора (DeviantKaled). Вы не можете использовать и распространять модели кораблей, если не укажите Автора. Запрещено использовать их в любом случае с целью получения финансовой выгоды.
  15. Вопрос - как мне заставить NPC превращаться в кучку пепла, как, например, после "окончания срока жизни" мертвецы разрушаются? И ещё, могу ли я сделать NPC призраком, но определённым - фиолетовым, как в Карине душ (или где-то ещё; я просто помню, что такой "вид" призраков есть, но не посню, конкретно где)?
  16. Получилось довольно атмосферно - во многом, благодаря тому, что в "слендермене" он сам не угадывается. Из минусов - у него слышен топот гиганта, что, как по мне, следовало бы убрать или заменить на простые шаги. P.s: я понимаю, конечно, что награда обоснована добавляемым в Скайрим персонажем, но кто будет его использовать для добычи человеческого мяса?
  17. Спасибо за предложение, но я за Ковенат Даггерфола (а гильдия, если я не ошибаюсь, в Пакте располагается)
  18. Не, сделано хорошо, я не спорю, но чёрт возьми, я не могу её воспринимать в таком виде
  19. mr Jyggalag

    Dizona Body

    Первый Q&A даёт пояснение в вопросе совместимости: [spoiler] В: Подойдёт ли реплейсеру модовская одежда\броня? О: Модовская броня\одежда подойдёт не вся, а только полностью закрытая. Если в модовском комплекте брони\одежды видны открытые участки кожи: шея, руки, грудь и проч., потребуется адаптация. При использовании открытых вещей игра не вылетит, но будут швы. [/spoiler] Konahriks Accoutrements совместим, так как открытых частей брони там нет (одни робы, да броня драконьих жрецов - негде "открытым" частям появится). Насколько помню, в Immersive Armors есть некоторое количество "открытой" брони, поэтому она не совместима (надеваться будет на ГГ, но, как следует из спойлера , будут швы.
  20. Обратившись к безумным проповодям МК и затем взглянув на Башню со стороны, мне потребовалось несколько минут, дабы сопоставить связь внутримагазинной валюты, крон, и кронного магазина. От этой догадки, я чуть не познал ЧNM...
  21. Пять лет назад и на Нексусе этого мода не было (создана первая версия NSF - MG была в 2015). А так я и сам случайно на него набрёл, пока искал, чего бы себе самому перевести (а заодно и сюда выложить).
  22. Значит, можно попасть в Заводной город без DLC до конца фестиваля ведьм?
  23. Версия 1.3 [SLE]

    126 раз скачали

    Данный мод добавляет две паузы в довольно короткую цепочку квестов Коллегии Винтерхолда и позволяет настроить время начала квестов трёх студентов - Брелины, Дж'Зарго и Онмунда. Фактическая настройка времени таймера осуществляется через МСМ меню (если у вас установлен SkyUI) или благодаря командам консоли. Особенности модификации: * Толфдир не начнёт квест "В глубинах Саартала" после первого занятия с новыми учениками. Вместо этого, квест запустится после 8 дней со времени завершения "Первых уроков": утром, до 9:00, стартует "ванильная" сцена, при которой вы должны присутствовать (автор для стабильности работы рекомендует поспать перед назначенным временем в своей кровати в Коллегии - тогда вы точно не пропустите диалог). Толфдир, проходя мимо учеников, расскажет о раскопках в Саартале, куда и предложит отправиться (диалог не изменён, так как вы и другие ученики находитесь в комнатах, что не противоречит смыслу реплик). * После возвращения потерянных книг (квест "Библеотечные книги") и отправки вас Урагом к Толфдиру, маг изменения начёт разговаривать о своих наблюдениях за Оком Магнуса. Анкано же не будет перебивать его и подождёт 8 дней, когда в Коллегию прибудет монах-Псиджик, и только тогда начнёт ожидать вас в Зале Элементов, дабы сопроводить в покои Архимага. * Брелина, Дж'Зарго и Онмунд имеют собственные персональные квесты, которые ранее начинались только после квеста "В глубинах Саартала". Теперь же, вы можете начать выполнять их раньше: по умолчанию, квест Брелины стартует на следующий день после "Первых уроков", далее, день спустя появится возможность начать квест Дж'Зарго, ещё через день - квест Онмунда. Вы можете сами изменить эти значения, сделав доступными квесты этой троицы хоть в один день. Все квесты, что не были доступны ранее, станут доступными после отчёта перед архимагом в ходе квеста "В глубинах Саартала". Для тех людей, что не используют SkyUI, приведены следующие команды, благодаря которым осуществляется настройка мода (устанавливайте значения от -1 и выше): Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "В глубинах Саартала": setpqv MG01 NSFMG_SaarthalDelay 8 Команда для настройки таймера между квестами "Библиотечные книги" и "Благие намерения": setpqv MG04 NSFMG_PsijicDelay 8 Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Домашняя работа Брелины": setpqv MG01 NSFMG_BrelynaDelay 1 Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Эксперимент Дж'Зарго": setpqv MG01 NSFMG_JzargoDelay 2 Команда для настройки таймера между квестами "Первые уроки" и "Просьба Онмунда": setpqv MG01 NSFMG_OnmundDelay 3 P.s: цифры в примерах - изначальные значения таймеров Совместимость: Квесты MG01, MG02 и MG04 вместе с их скриптами, сценами и некоторыми AI пакетами были изменены этим модом. Изменения Неофициального Патча (как для простого Скайрима, так и Легендарного Издания) были включены в этот мод, поэтому конфликтов между ними быть не должно. Все моды, изменяющие квесты MG01, MG02 и MG04 потенциально несовместимы (однако, чисто теоретически, вполне могут заработать сообща: например, у меня этот мод прекрасно работал с Better College Application). Моды, которые могут быть совместимы, необходимо ставить ниже в списке загрузки (после NotSoFast-MageGuild.esp и NotSoFast-MageGuild.bsa). Насчёт работы этого мода на SSE - не проверял, буду рад, если кто проверит и отпишется. Требования: TES: V Skyrim SKSE и SkyUI (для настройки мода через меню) Установка: Перебросить из архива NotSoFast-MageGuild.bsa и NotSoFast-MageGuild.esp в папку Data и активировать эти файлы в лаунчере. Известные совместимости: ссылки в названиях модов ведут на переводы этих модов на Tesall Even Better Quest Objectives Все моды за авторством Arthmoor (например, Alternate Start - Live Another Life) Все моды за авторством kryptopyr (например, Thieves Guild Requirements)
  24. Небольшая ремарочка - в видео желательно сделать стандартное Before/After, дабы была понятна разница. А так, всё как всегда прекрасно
×
×
  • Создать...