Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Хм, Даггерфол на Unity... Слышал о проекте, теперь и увидел "во плоти" (ну, покрытый кожей скелет точнее). И тем не менее, уже хочется верить, что всё получится. Такими темпами, может и до "ремастера" Редгарда доберутся.
  2. mr Jyggalag

    Щит Азуры

    [quote name="Terros32" timestamp="1508348451"]Ну раз тебе подавай баланс не пользуйся криками, не используй моды на оружие и тд и тп, ведь в 99% случаев что мод оружие, что скилы, что шмот - будут только у твоего перса.[/quote] Я не говорю, что идея глупая, или несуразная, я говорю как её можно использовать. Баланс - это когда ты не кричишь без остановки любыми криками (как в каком-то моде, убирающем время перезарядки между криками), а когды ты получаешь такую способность, где ты можешь кричать без остановки, но на очень короткое время (в моде на робы драконьих жрецов так сделано, правда для этого надо иметь маску Конарика, но это другая история...). Можно, чисто теоретически, сделать способность "активируемой", как у щита Ауриэля: там при блокировании (после удара по игроку, когда тот блокируется щитом) Щит начинал светиться - щит Азуры мог бы "считывать" убитых противников (с душами начиная с больших, а то тогда бы кроликов/лис поубивал - и раз, у тебя способность есть), а затем, при ударе щитом во время блокирования, "активировал" бы эту способность
  3. mr Jyggalag

    Щит Азуры

    Таким образом, получив щит единожды, можно было бы бесконечно фармить те же чёрные камни душ, убивая бандитов. Да, можно поставить малый шанс срабатывания особой способности (опять таки, очень маленький шанс был бы бесполезен, ибо происходил бы чертовски редко), ограничить разом в день (убил бандита, подождал 24 часа, убил следующего - опять таки не решение проблемы), но всё равно эта особенность будет "имбалансной"
  4.   Вот, допустим, загружаю я esp в TESVTranslator с настройками: Исходный язык - английский Язык перевода - русский Интерфейс - русский  Програма работает, завершаю перевод модификации и открываю её снова - и там всё кркозябрами написано, как исправить?  Ещё вопрос - конвертирую я скрипт из .pex в .psc, перевёл нужные фразы (переводил, используя Notepad++) - решил пересобрать назад в .pex, скомпилировать заново. Ан нет, что Papyrus Assembler GUI, что CK - отказываются назад конвертировать, будто ошибки есть какие-то (PA GUI выдаёт код ошибки -1, да только что это за значение?)
  5. Вопрос - при переводе мода, в котором как бы есть МКМ меню, при запросе на загрузку МКМ меню (переводил в TESVTranslator) мне написалось, якобы менюшки нет, хотя та есть. В чём может быть проблема? Upd: отбой, это я жутко ступил
  6. Дальше - следовать инструкции из расшифрованного Тома Нежизни.
  7. Есть у меня такая традиция: угадывать склеты существ, лежащих в основе созданий из Mihail Monsres and Animals - так вот, сейчас я вообще без понятия, что за скелет лежит в основе Фабрикантов. P.s: есть конечно предположение, что это скелет лошади, но это не точно...
  8. Стандартные, только с изменёнными способностями, статми и etc? Нет, считаются за простые, "ванильные" расы
  9. [quote name="darkeen" timestamp="1507998229"]Эх, и чего беседковцы не встроили в игру сами такую опцию по превращению в лича. Ведь логично - оборотень - воину, вампир - вору, убийце, лич - магу.[/quote] Ну, Вампир Лорд ориентирован на мага (как и стандартный вампир) больше, нежли чем на вора: магические способности, увеличение навыков магии, да и способности "формы" персонажа привязаны к мане, опять таки. Тут скорее надо было создавать систему кланов вампиров, как в Морровинде - вампиры-маги из Хай-Рок, вампиры-воры из Сиродила и вампиры-воины из Скайрима.
  10. [quote name="Anonim1236" timestamp="1507981139"]Мод немертв, нежить так легко не умирает![/quote] Ещё забавней это шутка была бы про UNDEATH, но нет Можно подождать релиза BS: Anvil и привязать расшифровку Тома к потомку того самого некроманта. А если серьёзно, то можно пока что привязать расшифровку к поиску наследника Бенириуса, который жить будем, к примеру, в Солитьюде.
  11. Скажу так - Undeath хорош тем, что там не надо заворачиваться, прошёл несколько подземелий, выполнил пару квестов - вуаля, ты Лич. Здесь всё намного круче оформлено. Могу снять шляпу, первая версия Тома Нежизни пришлась мне очень по душе, было приятно читать (чёрт, всё так было настолько хорошо и правдиво написано, что я соли Пустоты специально выбивал из атранархов, призывая их в кузнице под Коллегией, а костную муку пытался добыть из скелетов, что шаркают в Залах мёртвых). Пойду, перечитаю, посмотрим, как изменился. И да, как мне кажется, один из минусов - привязанность "частично" квеста к цепочкам Гильдий Воров и Соратников - нет, я не говорю, что это плохо (понравилось даже, что чтобы стать Личём, придётся проходить квесты Гильдий), но это негативно сказывается на отыгрыше: если персонаж "чистый" маг (только магией пользуется), то он не будет вступать ни к ворам (ибо это путь Вора), ни к Соратникам (путь Воина) - понимаю, что это вынужденная мера, но, надеюсь, когда нибудь будет и альтернативный вариант получения Тома Нежизни и его "очистки". Вдобавок, как мне кажется, можно создать тему для идей и предложений на форуме, чтобы потом здесь не искать сообщения. P.s: когда я увидел, что мод обновился, я сначала впал в ступор, а потом, от радости, заорал - мне казалось, что мод заброшен, а он жив!
  12. [quote name="roceron" timestamp="1507727325"]Почему в бою иногда время само по себе замедляется Better Vampires 8.1 как отключить?[/quote] Время замедляется без эффекта замедления времени (как пример- во время крика "Замедление времени" всё становится несколько белёсым)? Если да, то проверьте свои перки - возможно у вас есть ванильный перк на замедление времени во время силовых атак противника, в то время, как вы блокируете удар. Если этого перка нет - посмотрите активные эффекты, прочитайте ридми в крайнем случае
  13. Попробуй, находясь окне, где видны модельки (из головы совсем название вылетело), нажать F5
  14. Сохранения видно благодаря Стиму (мне это очень помогло, когда сборку воссоздавать после того, как слетела Винда). Если они тебе не нужны - просто удали их.
  15. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="Mrazen" timestamp="1507582298"]возник вопрос а если я стану личем а потом вервольфом иль вампиром то перестану быть личем? и если да можно ли будет это восстановить потом?[/quote] Никогда не пробовал стать вампиром/вервольфом, после того, как стал Личём. Однако учитывая тот факт, что вампиризм/ликантропия пропадают после превращения, предположу, что стать вновь вампиром как минимум не получится (у Лича 100% устойчивость к болезням, его могут только Харкон/Серана так заразить ибо это скриптовое заражение у них). Насчёт ликантропии не уверен, так как заражение в LE и SE происходит (без модов) только посредством скриптов, а не болезней
  16. Вопрос - как сделать так, чтобы после определённого этапа квеста должен "выключаться" определённый объект?
  17. Было дело в третьем Ведьмаке, когда моим главным противником были пчёлы, так как некоторое время не знал, как правильно собирать мёд... Мод классный.
  18. [quote name="=D=" timestamp="1507449380"]Не напомните, какие DLC есть для легендарного издания?[/quote] Dawnguard, HearthFire и Dragonborn
  19. Бесконечно можно делать три вещи: смотреть, как горит огонь, течёт вода и снимать шляпу в изумлении перед творениями katkat74. Пора ввести печать: "Знак качества katkat74"
  20. Нет, не будет их в Бруме, в описании чётко сказано: это значит, что они встречаются только в Скайриме, в Холдах, что граничат с Сиродилом (юг Фолкрита и Рифта). Для Брумы пришлось бы делать отдельный патч
  21. [quote name="ssssoooup" timestamp="1507306493"]Маленький вопросик... А с Skyre данный мод совместим?[/quote] Видим на странице перевода намёк на совместимость без патчей? Нет? [b]—>[/b] Ищем патч на странице перевода? Его нет? -> идём на страницу оригинала, [необезательно - переводим, что там на эльфийском написано] ищем инфу о совместимости. Есть патч для совместимости со SkyRe на страничке оригинала на Нексусе? Нет? Значит совместимости нет.
  22. [quote name="Cliff Racer" timestamp="1507320374"]Прога что, с лицензионной версией не робит? Пишет "0 scripts and 0 instances removed." Ну вот не верю, что в моих сейвах нет битых скриптов. [/quote] Если модов почти нет, то вполне возможно. А бывают такие случаи, что даже при большом количестве модо, нет "битых" скриптом. А может быть, что вы просто напросто уже раньше чистили сохранение, вот и нет "сломанных" скриптов
  23. mr Jyggalag

    Нежить

    [quote name="Const24" timestamp="1507315341"]Если речь идёт о ретекстурах, то проблем возникнуть не должно. Моды, усиливающие ИИ, добавляющие какие-либо эффекты жрецам, теоретически совместимы.[/quote] Добавлю, что как минимум, используя мод [b]Dragon Priests, Enhanced[/b] всё совместимо. Поэтому, сделаю вывод, что всё прекрасно работает с другими модами
  24. [quote name="Lucuferg" timestamp="1507303580"]В чем прикол ?[/quote] В неккоректном понимании мыслей. Фраза означает, что ни одна "ванильная" композиция не была перезаписана файлом, содержащим другую мелодию (пример: допустим, если бы мелодию главного меню [эпичный хор] заменили бы на какой-нибудь опенинг аниме - то-есть, файл хор.mp3 [название взял из головы], содержащий этот самый эпичный хор, заменился бы фалом хор.mp3, но содержащим уже опенинг аниме). Музыка же боя была изменена, так, что 2 трека заменялись на 26 треков (замена в этом случае означает, что треки не перезаписаны, а дополнены)
  25. Недавно начал играть, поэтому не готов. А так - да, с радостью отправлюсь во владения самого достойного внимания, по моему скромному мнению, составленному на книгах самого Сота Сила, Живого Бога Трибунала.
×
×
  • Создать...