Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Эх, сделал ли бы кто ещё уголовное наказание за некромантию (зависещее от того, заметили ли вас с вашим ожившим мертвецом в городе и от уровня колдовства)... Или ещё бы штрафы за необдуманное (когда в округе нет врагов) применение заклинаний в стенах городов (под стенами я имел границы). Можно было бы ещё сделать так, чтобы гг мог создавать зелья после лицензии (но без лицензии его можно было бы создавать в фортах и т.д, а продавать - у скупщиков Гильдии Воров), а обучение магическому исскуству происходило бы как в Обливионе - под контролем мага или алхимика (для восстановления, колдовства, разрушения,изменения, зачарования и илюзии естественно маг, а для алхимии соответственно алхимик). А из мелочи - выплата компенсации жителям Винтерхолда после завершения квеста Коллегии (как никак из-за нас Анкано получил доступ к Оку Магнуса, а значит мы виновны в том, что творилось в городе).
  2. Отпошусь по моду: Минусы: 1)Квест довольно таки линеен и гемороенн. Поясню: мне не понравилась сама структура заданий: сходи туда то, а потом вернись за ключом, сходи в другое место, и опять вернись в первое место и т.д.- получилось много беготни; 2)Над говоломками я не особенно и бился - они достаточно лёгкие; 3)Однотипность некоторых уровней. Приставками является и то, что уровни в новом подземелье скучны (один грёбанный спиральный спуск меня измучил). Плюсы: 1)Чувстуется, что над модом поработали: озвучка персонажа, книги в доме Сатара-Дана, само подземелье (Оно огромное и проработанное. Да, оно однообразное, но выполнено в очень интересной стилистике - некоторые объекты использованны не по назначению и весьма неплохо выглядят в общей композиции); 2)Порадовало таже и то, что данж находится на Солсхейме, который модо-делы обделили новыми подземельями. Вывод: 6/10 мод хороший, в него стоит поиграть, особенно если вы любите двемерские руины.
  3. Это ведь ванильные текстуры брони? Если нет, то можно ссылочку на мод?
  4. А можно ставить лишь модуль Переработки древних Языков?
  5. Ретекстур хороший, но зелёные глаза не очень мне понравились - сам поменяю цвет глаз
  6. А заменяет ли он Ярость Красного Орла? Просто было бы глупо, если бы Проклятие изменилось, а Ярость нет
  7. [quote name="bakler" timestamp="1433624662"]Шта? 80кг - это разве что турнирные доспехи, в которых не воевали, ибо невозможно. А уж четверть тонны (с учетом веса самого всадника) лошадиный хребет просто не выдержит.[/quote] Одна тонна -1000кг. Предполагаю, что вес всадника равен 1/4т=250кг минус 80кг брони, что равно 170кг. Да, в средние века были жирные рыцари :)
  8. Реплейсер классный, единственный вопрос: какой мод так изменил (если меня глаза не подводят) нородскую резную броню?
  9. Версия 1.0

    162 раза скачали

    Данный мод позволит вам увидеть дракона Дюрневира во всей красе. Он превращает старого разлагающегося Дюрневира, в молодого дракона в рассвете сил. В моде 4 версии с разными расцветками Дюрневира(подробнее на изображениях). Требования: Skyrim, Dawnguard.
  10. А что на скриншотах за броня? Это новая эбонитовая или реплейсер?
  11. Отвечу на вопрос Duba144: мод изменяет только текстуру, оставляя мечи как были-> с Редоном конфликта не может быть (если только тот текстурами не меняет)
  12. А что на данной девушке (это ведь девушка?) за броня?
  13. mr Jyggalag

    Tamriel Rebuilt -— Релиз 15.12

    Ура, новая версия!
  14. Правду о том, что ему не изменить канона и что как он не пытался бы доказать нам Вварденфелл был разрушен. Я не чего не говорил про 2 часа
  15. Просматривая эту тему у меня появился вопрос: почему просто нельзя принять правду об уничтоженной Вварденфелла? К тому же часть городов уже отстроили, как сказал "старый ворчун" мастер Нелот.
  16. mr Jyggalag

    AlienSoul Enb

    Спасибо за ENB, который ты сделал, AlienSoul!Довольно таки добротно и в игре смотрится офигенно. Рекомендую играть с ним и Переосвещением скайрима.
  17. А что делать если оружие в версии 1.2.6 так и осталось "бесстекстурным"?
  18. mr Jyggalag

    Колеса Затишья

    [quote name="Rakshas317" timestamp="1449589638"]Стоит этот мод в сборке Skyrim: The Journey, и столкнулся с багом. Когда сдаю квест нуминару после того как установил три стержня. Квест закончился, и новой строки диалога не появилось. Перезагружался..пробовал проходить заново..всё тщетно. Больше квестов он мне не даёт. Есть ли какой то скрипт чтоб этот квест засчитали как надо?[/quote] А уровень какой?
  19. Щас посмотрим как в моей сборке это будет
  20. Вопрос: что делать если боссы невидимы? Перезагрузить их?
  21. Молот-как молот.Красивый, но всё портит зачарование
  22. [spoiler] [/spoiler] Спасибо за мод! У меня только одна проблема: "дуло пушки"'находится чуть за курсоров и из-за этого создаётся ощущение что я стреляю откуда-то сбоку
  23. mr Jyggalag

    Колеса Затишья

    Кто-нибудь знает ID Магнусовского визира?
  24. Вылетает когда поставил на свой Скайрим. У кого-то подобное было?
  25. Если бы кто-то взял бы броню Назгулов из этого мода и сделал бы отдельный мод... А так +
×
×
  • Создать...