-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Эх, сделал ли бы кто ещё уголовное наказание за некромантию (зависещее от того, заметили ли вас с вашим ожившим мертвецом в городе и от уровня колдовства)... Или ещё бы штрафы за необдуманное (когда в округе нет врагов) применение заклинаний в стенах городов (под стенами я имел границы). Можно было бы ещё сделать так, чтобы гг мог создавать зелья после лицензии (но без лицензии его можно было бы создавать в фортах и т.д, а продавать - у скупщиков Гильдии Воров), а обучение магическому исскуству происходило бы как в Обливионе - под контролем мага или алхимика (для восстановления, колдовства, разрушения,изменения, зачарования и илюзии естественно маг, а для алхимии соответственно алхимик). А из мелочи - выплата компенсации жителям Винтерхолда после завершения квеста Коллегии (как никак из-за нас Анкано получил доступ к Оку Магнуса, а значит мы виновны в том, что творилось в городе).
-
Отпошусь по моду: Минусы: 1)Квест довольно таки линеен и гемороенн. Поясню: мне не понравилась сама структура заданий: сходи туда то, а потом вернись за ключом, сходи в другое место, и опять вернись в первое место и т.д.- получилось много беготни; 2)Над говоломками я не особенно и бился - они достаточно лёгкие; 3)Однотипность некоторых уровней. Приставками является и то, что уровни в новом подземелье скучны (один грёбанный спиральный спуск меня измучил). Плюсы: 1)Чувстуется, что над модом поработали: озвучка персонажа, книги в доме Сатара-Дана, само подземелье (Оно огромное и проработанное. Да, оно однообразное, но выполнено в очень интересной стилистике - некоторые объекты использованны не по назначению и весьма неплохо выглядят в общей композиции); 2)Порадовало таже и то, что данж находится на Солсхейме, который модо-делы обделили новыми подземельями. Вывод: 6/10 мод хороший, в него стоит поиграть, особенно если вы любите двемерские руины.
-
-
-
Реплейсер Проклятья Красного Орла
mr Jyggalag прокомментировалАрсинис файл в Ретекстуры и реплейсеры -
[quote name="bakler" timestamp="1433624662"]Шта? 80кг - это разве что турнирные доспехи, в которых не воевали, ибо невозможно. А уж четверть тонны (с учетом веса самого всадника) лошадиный хребет просто не выдержит.[/quote] Одна тонна -1000кг. Предполагаю, что вес всадника равен 1/4т=250кг минус 80кг брони, что равно 170кг. Да, в средние века были жирные рыцари :)
-
-
-
-
-
-
Ура, новая версия!
-
Правду о том, что ему не изменить канона и что как он не пытался бы доказать нам Вварденфелл был разрушен. Я не чего не говорил про 2 часа
-
Просматривая эту тему у меня появился вопрос: почему просто нельзя принять правду об уничтоженной Вварденфелла? К тому же часть городов уже отстроили, как сказал "старый ворчун" мастер Нелот.
-
- 33 комментария
-
- 2
-
-
[quote name="Rakshas317" timestamp="1449589638"]Стоит этот мод в сборке Skyrim: The Journey, и столкнулся с багом. Когда сдаю квест нуминару после того как установил три стержня. Квест закончился, и новой строки диалога не появилось. Перезагружался..пробовал проходить заново..всё тщетно. Больше квестов он мне не даёт. Есть ли какой то скрипт чтоб этот квест засчитали как надо?[/quote] А уровень какой?