-
Постов
1 169 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент IgorLutiy
-
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
mr_pook, Если я напишу то, что я замечаю - меня забанят :) Зачем мне это? Умные и так поймут, а те, кто не поймет - я их не исправлю. Зачем напрягаться и метать бисер? А противоречий в моих словах нет. Все по существу и по пунктам разобрано. Если у кого-то проблемы с пониманием таких простых текстов, очевидно, это его проблемы. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Roden, золотые слова. Действительно, огромная часть русскоязычного компьюнити познакомилась со свитками с 3-ей части. И именно это сделало её такой особенной во многих сердцах. Даггер был отличной игрой. Но он появился в то время, когда у нас компьютеры были дорогой экзотикой. А вот ко времени Морры они уже стали обыденностью. Разрыв между Морровиндом и Обливионом был слишком короткий. В итоге получилось так, что фанаты третьей части массово почти сходу окунулись в новый мир Сиродиила. И, естественно (да, потому что мало и значительно проще, по сравнению с Моррой), стали ругать Облу. И да, безусловно что Морра это тоже упрощение по сравнению с Даггером, но сколько было к тому времени тех, кто играл у нас в Даггера? Единицы. И они тоже возмущались при выходе Морры, но тонули в массе новых восторженных игроков. В итоге фанаты Морры ругали Облу. И это было вполне обоснованно. Единственный безусловный плюс четвертой части - это графика. С этим не поспоришь. Она была волшебна. Но графика это хорошая черта любой части свитков. В Даггере для своего времени она была отличная. В Морре отличная для своего времени. В Обливионе для своего и даже в Скайриме тоже была на высоте. Но тоже уже для своего времени. А потом был заметно больший перерыв перед выходом Скайрима. И уже подросло следующее поколение. Часть осталась тех, кто познакомился с Обливионом. И несколько поредели ряды тех, кто играл в Морровинд (те кто играл в Даггер вообще канули в летах). Ну а когда выйдет шестая часть - сравнивать будут в лучше случае со Скайримом. Слишком большие промежутки времени. В общем все фигня, кто с чего начал знакомство - тому то и дороже. Здесь, как среди администрации, так и среди части пользователей много олдфагов. Поэтому давайте будем смотреть правде в глаза - мы познакомились с серией с Морровинда, вот он нам и будет всех милее и дороже. Ибо. Остальное суета сует. Те кто помоложе - им по душе что-то посвежее. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
mr_pook, Если уж так рассматривать, то это вы увидели там манипуляцию (каждый же видит то, что хочет или может увидеть, верно?). На мой взгляд это не более чем незначительная неточность перевода. Вполне обычная вещь при переводе. Если это не профессиональный платный перевод. Хотя давайте смотреть правде в глаза - даже в платном проф переводе бывают ошибки и даже более значимые. Вот опять вы упорно видите то, что хотите видеть. Я же в своем сообщении наоборот возвеличивал вас как непризнанного гения, который старается ради других. А другие не оценивают его по достоинству. И грущу от этого. Всегда жаль, когда такие таланты пропадают даром. Но давайте посмотрим с другой стороны - ведь многие истинные гении часто бывают не признанными при жизни. Ибо их талант столь велик, что текущее поколение зачастую не в силах оценить весь размах величия и гения таких людей. Вам бы стоило быть снисходительнее до нас, таких мелких и заблуждающихся людишек. -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Aeltorken, нет, среди фанатов ТЕС. Ибо среди фанатов Морровинда он оценивается выше не чаще, а всегда (что в общем-то логично, иначе какие они фанаты?). -
Один из создателей Elder Scrolls дал интервью к юбилею Oblivion
IgorLutiy прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Hangman, а ведь и правда, человек старается, а мы не оцениваем по достоинству... Можно даже сказать - глас вопиющего в пустыне! Такой талант пропадает. -
У эпиков до 1 апреля бесплатно раздают Creature in the Well
-
Да, было время. Помню как сидел на давно почившем в бозе oblivion.ru в ожидании выхода игры. Как народ на форуме создавал первые моды и писал первые скрипты. И как запускал игру на старом компьютере в разрешении то ли 640 на 480, то ли 800 на 600 (уж не помню какое там было самое маленькое) и на минимальных настройка ибо видеокарта была самая последняя в списке поддерживаемых (или даже за его пределами?). Но даже в таком виде игра визуально просто поражала воображение. Именно с выходом этой игры и я плавно вливался в ТЕС комьюнити, да и вообще в жизнь в интернете. Ностальгия. Кажется будто это было недавно, а прошло уже 15 лет. Быстро же года летят.
-
Андрей Столяров «Детский мир» Если вы слышали старые советские страшилки про черную руку и гроб на колесиках (и иже с ними), то знайте, эта повесть вот об этом самом. О советских детских страшилках. Почти как у Успенского в "Красной руке". Только с черной рукой. Ну правда же, если прочитать характеристику детских страшилок на Википедии - то мы увидим все составные элементы этого жанра в повести Столярова. Главные герои дети - есть (плюс взрослые в нагрузку, куда же детям без них). Объекты, предметы, существа - вредители, при этом акцент сделан на их цвете - есть. Предупреждения и нежелание остановиться у героя - есть. Есть и смерти и даже помощник милиционер. Вроде бы ничего не забыли? И главное действующее лицо - темнота. Целевая аудитория повести - дети и подростки. Для взрослого сюжет слишком прямолинейный и примитивный. Однако чего не отнять у этого произведения - это атмосферы. Она построена просто отлично. Постепенно нагнетается, от небольшой тревоги, порожденной исчезновениями детей и пустынными улицами, до свирепой паранойи, когда кажется, будто весь окружающий мир ополчился против городка и главного героя. Эта вот атмосфера получилась у автора просто отлично. Равно как и описание городка и быта 90-х годов прошлого века. Будто снова переживаешь то время. Только теперь вместо экономических ужасов - детские страшилки и непроглядная тьма. Интересно, что же страшнее? Небольшая, достаточно простая и при этом весьма атмосферная повесть. Сражение с тьмой в антураже небольшого ранне постсоветского городка. В этом определенно что-то есть. По крайней мере, читать было интересно.
-
У эпиков до 25 марта бесплатно раздают The Fall
-
У ремейка Готики 1 появилась страничка в Steam
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиxsSplater, уже не первый год даже офисные дохляки как минимум с 4 гигами оперативки идут. Для игрового компа это был минимум еще лет 10-12 назад. -
Akela, думается мне, что движок будет стандартный беседкин. Так что инструментарий будет. После успехов модостроения в ТЕС и Фаллаутах было бы глупо отказываться от такой практики. Есть конечно вероятность, что движок может быть другим, но, на мой взгляд, это очень вряд ли. В общем обливион с пушками у нас уже был, теперь будет скайрим (фаллаут?) в космосе с пушками.
-
У ремейка Готики 1 появилась страничка в Steam
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиm619s, а какая взаимосвязь между мощностью компьютера и операционной системой? -
В стиме до 15 марта бесплатно раздают Metro 2033
-
Стивен Кинг «Солнечный пёс» Солнечный пёс все ближе... Вы уже можете рассмотреть его огромные клыки, капающую из пасти слюну. И вы понимаете, что вам никуда не деться, потому, что он уже готов к прыжку. Мне эта повесть понравилась. Звезд с неба не ловит, но скроена добротно, сюжет интересный, персонажи и их истории тоже. Задумка толковая, разве что развить ее можно было бы иначе, глубже и осмысленнее. То есть потенциал больше, чем реализация. На протяжении чтения прям домысливались различные возможные повороты сюжета и возможные варианты развития истории. Но автор решил, что хватит и этого. Жаль. Не нова идея о чем-то непонятном, что происходит с фотоаппаратом, но написано увлекательно. Саспенс нагнетается, в переплетении истории мальчика с отцом и торговца всякой всячиной. И ведь не сказать, что речь идет о чем-то очень страшном. Ну подумаешь, фотография пса. Но даже Спятившие чувствуют, что за всем этим стоит нечто ужасное и опасное. И ты, когда читаешь, тоже это чувствуешь. Не мастерство ли это, суметь сделать страшной вполне обычную вещь? Или может даже не столь страшной, сколько ноющей, словно зубная боль, терзающая тебя по нарастающей. А вот концовка показалась несколько скомканной. Ведь с таким сюжетным разгоном можно было выстрелить намного сильнее. Но вместо оглушительного выстрела получился игрушечный хлопок. И попытка сгладить это последними страница тоже получилась, на мой взгляд, так себе. Щелк, щелк, а пес все ближе и ближе. И тебе никуда не деться, никуда не убежать.
-
У эпиков до 18 марта бесплатно раздают Surviving Mars
-
Это один из штатных способов выключения. Если речь о кнопке питания на системном блоке, а не о кнопке на фильтре :)
-
Это бсод у десятки. Убрать - вместе с десяткой. Грубо - но действенно. У меня на ноуте с десяткой регулярно выпадает. Никаких закономерностей не выявлено, появляется абсолютно рандомно. Есть подозрение, что косячит сама десятка (или моя версия десятки в моем случае). Однако да, нужен код ошибки, теоретически есть шансы узнать в чем дело. Чаще всего это могут быть какие-то проблемы с железом.
-
Стивен Кинг «Телефон мистера Харригана» Хорошая добротная повесть о маленьком американском городке и о взрослении. Немного мистики? Пожалуйста. Хотя она весьма на грани. То есть считать, что она есть в этом произведении или не считать так - право читателя. Все зависит от его восприятия. На мой взгляд, это вполне себе реалистичное произведение. На грани, которую Кинг очень хорошо чувствует и идет по ней, не давая себе упасть ни в одну, ни в другую сторону. И читатель до последнего может либо верить в потусторонние силы, либо понимать, что на самом деле в происходящем нет мистики. Совпадения? Возможно. Жизнь такая штука, что здесь всякое бывает. Иногда. А иногда просто хочется верить. Ну так и верьте. Книга позволяет. Персонажей по факту всего два. Это мистер Харриган и паренек Крейг, который у него работал. Оба отлично описаны, каждый со своим характером и поведением. При этом второй решил взять первого в качестве образца для подражания. В процессе взросления нам нужны те, на кого нам хотелось бы равняться. Честный и скромный мультимиллионер, умеющий складно мыслить и говорить - неплохой пример для подражания. Должен признать, что особенно мне понравился подход Харригана к некоторым вещам, который можно выразить цитатой: "Это не мы владеем вещами, а вещи владеют нами". Мне не нужен телевизор, потому что я не хочу, чтобы он завладел мной и моим временем. Мне не нужно радио, мобильный телефон и интернет. По тем же причинам. И хотя он позже признает полезность современных технологий, но вот этот его небольшой монолог про вещи - он заставляет лишний раз задуматься. Задуматься над тем, что мы рабы вещей. Они владеют нами, а не наоборот. А мы даже не осознаем этого. Ну так эта повесть дает нам возможность задуматься. В общем познавательное произведение. При этом небольшого объема, легкое в чтении и в меру интересное. Интриги немного не хватает, все сюжетные ходы просчитываются наперед без каких-либо усилий. Ощущение такое, будто пересматриваешь фильм, который когда-то видел. И хотя забыл детали, но в целом все помнишь. Но подача отличная, тут Кинг молодец. Атмосфера выдержана что надо. В общем стоит того, чтобы читать и думать. Без изысков, но написано ровно и гладко.
-
У эпиков до 11 марта бесплатно раздают Wargame: Red Dragon
-
Дело было вечером, делать было нечего. А раз делать нечего, почему бы не сделать что-то? Давеча решил я попробовать рисовать (вновь. Или снова?). И для начала подумал, что неплохо было бы пройти книжку Марка Кистлера «Вы сможете нарисовать это за 30 минут». Хороший такой старт. Несколько лет назад была первая книга, а теперь вот нашлась вторая. 25 уроков. Каждый день по уроку/рисунку. А для большей мотивации (и чтобы не возникло дурной мысли бросить на полпути) решил все это дело выкладывать прелюдно (в этом случае даже рисовать как-то стараешься получше, хотя и не всегда получается). В общем челендж мой уже прошел две трети и стремительным галопом летит к финишу. Но лучше поздно, чем никогда поделиться этим достижением с другими. Подробности и каждодневные результаты можно посмотреть здесь или здесь. Пара примеров моих "художеств" в рамках данного приключения: Собственно к чему это я (кроме как поделиться)? В свое время первая книга мне хорошо зашла (я даже писал как-то об этом на данном форуме, вроде бы) и дала неплохой толчок к занятиям рисованием. Потом я ее советовал в реале другим людям и они тоже загорались рисованием. Может быть и текущий мой поход кого-то вдохновит начать (или продолжить) свой путь на ниве художественного творчества. Ведь самое главное (и при этом самое сложное) - это сделать первый шаг.
-
Я достаточно мало занимался Скайримом, но суть пакетов (в целом) вроде не сильно изменилась со времен Обливиона, так что можно почитать для начала что-то про пакеты AI здесь Oblivion Руководства Скриптовый язык конечно поменялся, редактор слегка тоже, но надо же с чего-то начать. А чисто по пакетам в Скайриме я статей не встречал.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
mr_pook, толще давай, а то в экран еще помещаешься :)
-
Мало наличия пакетов. Они ведь ложны как-то меняться. Это делается прописыванием необходимых условий или скриптово. Подозреваю, что у вас работает всего один пакет. В это и проблема.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Роберт МакКаммон «На пути к югу» Сначала этот роман напоминает бюджетный вариант Рэмбо. Дэн - ветеран Вьетнамской войны с целым сонмом жизненных неурядиц и проблем. Непреднамеренный конфликт, в результате чего на хвосте у него оказывается полиция. Отличие в том, что Дэн хоть и был хорошим солдатом, но сейчас скорее пацифист, чем герой боевика. А дальше книга плавно перетекает в что-то вроде роад-муви (или в данном контексте было бы правильнее - роад-бук?). Да, на протяжении всей книги мы, вместе с героями, будем колесить по просторам США в направлении Юга. Меняться будут причины, по которым они туда направляются, транспорт и дороги, но не направление. Персонажей не много, но все как один колоритные, со своими уникальными характерами и судьбой. При этом некоторые из них смогут удивить читателя на протяжении книги своими поступками. При этом эти поступки будут вполне логичны и даже закономерны, несмотря на некоторую неожиданность. Как и в жизни, ты не всегда можешь сходу сказать, чего ожидать от человека. Плохой он или хороший. Даже по его поступкам. Обстоятельства и скрытые детали часто искажают картину действительности, которую мы принимаем. Но постепенно карты раскрываются и тайные желания и стремления выбираются наружу. Автор оптимист, так что в нашем случае это будут скорее хорошие стремления. Фантастика? Мистика? Ничего подобного в книге нет. Сначала может показаться, что это не так, но... это все те же скрытые детали. Может быть чуточку приукрашенная, но в целом это наша реальность. Боевик, триллер, притча - пожалуй в такой последовательности перелистывает перед нами жанры сюжет этой книги. Завершение не сказать, что неожиданное, но вполне интересное. Есть над чем задуматься. А значит уже не зря прочитано. Радует, что вместе с динамикой здесь есть размышления и вопросы. А кто-то, возможно, найдет и ответы. Читается очень легко, мастерство писателю не отнять. Легко и интересно. Без изысков, но читать приятно. И пусть добро с кулаками победит зло. Будем оптимистами вместе с автором.
-
У эпиков до 4 марта бесплатно раздают Sunless Sea