Перейти к содержанию

IgorLutiy

Пользователь
  • Постов

    1 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IgorLutiy

  1. Он самый. Там даже сам рисунок оказался подписан :) Только он здесь без татухи, ее не рискнул рисовать.
  2. Arximond, У меня игра почему-то упорно доказывает обратное. Особо мощного конечно ничего не получается. Но даже это не особо мощное выходит сильнее найденного на просторах.
  3. mr_pook, То есть ты утверждаешь, что скопировал для цитаты целый абзац и случайно прямо из середины удалил предложение, в котором говорилось про то, как я "качаю" зачарование? Чудеса :) Да, я его прокачивал как любой другой навык. Что это должно значить? Что я качаю мага зачарователя? То есть если я вкину несколько очков в двуручники, я сразу стану качателем двуручного оружия? Если у меня пару очков кинуто в скрытные навыки, это значит я качаю вора? Не смешно? У меня по одному два очка почти в каждой ветке кинуто, кроме нескольких, типа кузницы. Это что значит? Что эти пара очков делают из меня универсала и теперь мой билд может в игре ВСЁ? Ну как, я же по паре очков кинул в соответствующие ветки. Если что, телепаты в отпуске :) Точно уж не помню, но где-то уровня с десятого, наверное, я и чарую периодически шмот и оружие. Ибо то, что попадается (из зачарованного и именного) - хлам, за очень редким исключением. Увы. Странное сравнение с оружием, основная задача которого - служить как раз в качестве оружия, а не музейных экспонатов. Понятно ,что есть отдельные уникумы, но все-таки в играх оружие и артефакты - это прежде всего утилитарная вещь.
  4. gkalian, только хотел написать аналогичное. Имею богатый опыт переводов. И вот самое ужасное, что может быть - это пытаться привести в божеский вид машинный перевод. При выборе - доработать машинный или перевести с нуля, я бы в любом случае выбрал бы второй вариант, без малейших сомнений. Единственный плюс такого подхода - это скорость. Но... тогда забудьте про качество. Совсем. Ибо толковый переводчик не будет возиться с доработкой мусора, коим является машинный перевод. Тем более, когда речь касается по сути художественных текстов. ЗЫ: сразу не дочитал про "продавать перевод". Ну... это прекрасно. Продавать машинный перевод, я считаю это круто.
  5. mr_pook, Ляп это умышленное убирание значимой фразы из цитаты? Это теперь так называется? Опять молодежь идет тренировать внимательность. Я не писал, что я создаю и зачаровываю оружие и доспехи. Я зачаровываю добытое. В самых обычных рядовых боях. О чем и писал. В кузнеца не вкладываюсь вообще. В зачарование не больше, чем в другие навыки. Скорее меньше. А вот в Морровинде значимых вещей было намного больше. Но согласитесь, странное дело - ты идешь выполнять квест или просто забредаешь в пещеру доверху набитую всякой мерзкой шелупонью, с большим трудом продираешься через эту толпу и в итоге получаешь какую-то именную или зачарованную хрень, которая и в подметки не годится вещи, которую ты добыл в обычном бою часов 8 игры назад и зачаровал не будучи зачарователем. Разве не грустно от этого? Мне иногда грустно. Прям слезы капают, когда несу сдавать в ближайший ломбард магазин все эти артефакты и зачарованное хламоття :)
  6. mr_pook, к срачу готов! (поднял руку ко лбу, как настоящий сраченер) Невнимательность - бич современной молодежи. Хотя о чем это я?) Кто-то ведь даже протицировал так, чтобы убрать слова о том, что в зачарование я не вкладываюсь. Кузнеца вообще не качаю. Так что полностью мимо. А с игрой у меня проблем нет. Она мне нравится. Об оружии и доспехах высказался лишь в контексте разговора. На ум пришло так сказать.
  7. Arximond, Нет, не вызывали. Потому что интернета тогда не было, и узнал я о некоторых особенностях алхимии в Морровинде заметно позже, лет через 5-6. То ли прочитав кого-то на форуме, то ли в обсуждении спидрана. А проблема здесь в том, что я не являюсь условно говоря "задротом", который досконально изучает механики и секреты игр, пытаясь найти слабые места, чтобы потом их использовать. Мне это во-первых не интересно, во-вторых не нужно. Собственно то, что вы представитель как раз этой когорты игроков - было очевидно почти с самых первых ваших слов в этой дискуссии. Я достаточно таких игроков видел. Увы, нам не по пути. Мне такой подход не интересен от слова совсем. В играх я играю, наслаждаюсь, а не парюсь. Поэтому даже если я сейчас стану переигрывать в Морру, я (внезапно?) не полезу в сеть, читать где находятся самые крутые артефакты, что сделать для того, чтобы получить супер зелья и прочая и прочая. Я пойду и буду исследовать мир и проходить квесты, наслаждаясь атмосферой и миром игры. Кстати, был опыт игры в мультиплеер Морры с одним таким знатоком игры. Расстались очень быстро ибо какой у него был стиль игры? Вооружившись всеми мыслимыми секретами, за час прокачав и нагребя все что только можно было он понесся громить и пролетать как пуля квесты, достаточно быстро приходя в уныние от того, что ему стало скучно. Чему удивляться то? Но это не проблема игры. Это прежде всего проблема игрока. Постскриптум - мне нравится Скайрим, если что. Просто есть вот такой момент (о котором было в предыдущем сообщении), который не идет игре в плюс. Но в целом мне это не мешает играть и наслаждаться игрой. Почему? Читаем выше.
  8. Divide by zero, Во, прям те же мысли, которые мне приходили в голову недавно, при игре в Скайрим. Я еще думал, что ж не так то, но не мог оформить это в конечную мысль. Прочитал сей коммент и теперь все сложилось. Это реально проблема. Я наиграл уже довольно много и что же я вижу в плане шмота и оружия? Все что я ношу - это добытые мимолетно в очередном самом обычном сражении вещи (левельные списки, все дела), которые я потом сам же зачаровываю (при этом даже не вкладываясь сильно в ветку зачарования), и опять хожу в них до следующего появления в очередной обычной схватке очередного уровневого шмота на пару пунктов выше. А что я делаю с найденными "артефактами"? Правильно, загоняю ближайшему торговцу, ибо ничего полезного там в 99% случаев нет. И вот эта ситуация - это реально скукотища, никакого вызова, никаких сюрпризов, никакого смысла облазить все вдоль и поперек. Ибо ничего полезного не найдешь.
  9. Arximond, Учитывая огромный мир игры - это ну очень спорно. Кроме случаев, когда вы профессиональный задрот, которому надо пройти игру и всех победить. Я, когда играл в Морру, всегда обкладывался кучей листочков с записями. И это помимо дневника. Но даже с этим суповым набором спустя полгода ты напрочь забываешь детали, и уж тем более, что и где находилось. И да, я играл в те времена, когда трава была зеленее и не было интернета. Хотя даже при наличии интернета я очень редко ищу что-то по прохождению игр. Зачем? Ведь твой опыт - он лишь твой. Пытаясь взять чужой опыт, ты теряешь свой. Нет, спасибо. И да, ни одна игра мне не давала такого опыта как Морровинд. Свобода (которой и близко не было в Готике - ключевая причина, по которой она мне нравилась меньше), идешь куда хочешь делаешь что хочешь. Как следствие (прошло 15 лет, но вот эти эмоции я помню даже сейчас) идешь, изучаешь окружающий мир и в каждое мгновение ты можешь получить на свою голову какое-то приключение. То нарываешься на какого-то крутого противника. Не понимаешь его крутости и пытаешь его победить, используя кучу сейв/лоадов. А потом понимаешь - не одолеть и уходишь. Или залазишь в шахту, и там находишь какой-то артефакт. Или наоборот, находишь кучу злобных противников и опять даешь деру. Игра постоянно бросает тебе вызов, но ты сам его находишь, изучая окружающий мир, не зная что тебя ждет впереди. Увы, но за 15 лет я так и не встретил другой подобной игры. А кому не нравится - компас в руки и можете бегать по ключевым точкам за ключевыми артефактами, не забывая в перерывах читать прохождения и секреты быстрого и безболезненного прохождения в интернете. Сейчас так модно. Ваше право, но это не мой путь.
  10. Divide by zero, но-но, это же Халфа. Сам проходил первую часть где-то в 2005 или 2006 году, после второй. Вообще на тот момент не показалась хоть как-то устаревшей. А по сетке играли еще лет пять назад. А вот Герои - там своя и визуальная составляющая и особенно геймлей. То есть дело может быть даже не в графике, а просто может игра не зайти. Вот я как-то пару раз пробовал, тоже давно, но вообще не зашло. Хотя когда-то, еще в компьютерных клубах, году так в 2001, немного играли с товарищами. Но - не мое.
  11. konstantinmakovsky, по таким исходным данным сложно точно сказать, в чем может быть причина - в кривой настройке сервера (связь с мастер-сервером настроена?), в ограничении выхода серверов в сеть сетевым фильтром, в закрытом порте или в чем-то еще. Как вариант, можно попробовать почитать это: Morrowind Multiplayer (создаем свой сервер)
  12. Hangman, это все понятно. Капитализьм - деньги всё, остальное ничто. Печальные реалии сьогодення. Жаль только, что золотая пора игровой индустрии, где важным аспектом игры была некая душа, когда в игру молодые и талантливые разработчики, желающие изменить мир, вносили что-то свое, что-то, через что они хотели выразить себя, а не просто заработать деньги. И внешние условия на тот момент позволяли это сделать. Жаль, что эта золотая пора, как мне кажется, осталась позади, на заре становления игровой индустрии. И теперь постепенно все скатывается в угоду чистой коммерциализации, чистому прагматизму. Может быть я и не прав и мне только кажется, но вот я так вижу. Разумеется это не значит, что все игры сейчас плохи или что все игры тогда были хороши. Просто поменялась эпоха, с ней и люди, а с ними и игры. Но это, пожалуй, естественное развитие. Просто я рад, что мне удалось застать период угасания душевного игростроя. Пусть уже только угасания, но я все равно его застал, а многие его и не вспомнят и не поймут. Вот к чему приводит регулярный просмотр серьезных философских каналов на ютубе :)
  13. Divide by zero, Но ведь насколько это было круто? Сидишь, читаешь диалоги, читаешь дневник (хотя я начинал играть с версии, когда дневник был еще не тот, который был потом), думаешь, лазишь по всему миру, заодно находишь кучу всего интересного. Это же бесценный опыт! Разве это можно сравнить с нынешним временем? Когда игроки за каждым чихом лезут в интернеты, когда игра ведет тебя за нос строго куда надо. Шаг влево, шаг вправо - а зачем? Печально...
  14. От неудачных женских портретов к удачным мужским: Что тут говорить - на мой взгляд это удачные портреты. Хотя вот с похожестью второго опять что-то пошло не так. Начинал рисовать Дункана Маклауда, а в итоге смотрю - получился одноклассник. Забавно однако. Но портрет все равно хороший. Растем-с. ЗЫ: на секундочку подумалось, интересно, как я буду рисовать через год? Вот пусть эта приметочка остается. Через год вспомню - и посмотрю на результаты.
  15. nihille, а я думал я один с ней страдал. Облазил все подземелье вдоль и поперек (по крайней мере так казалось). А она оказалась совсем рядом со входом... Если память не изменяет - это была одна из причин, по которым главный квест был заброшен на долгое долгое время... Хорошо, что и без него было чем заняться :)
  16. Cool_Wolf, аналогично. Целый год не вылазил из игры в свое время. По итогу модов было больше 200 штук. Но так и не прошел (да что там - я ни одной игры серии не прошел до конца). Да и как его пройдешь то, если в него сколько не играй, а он будто не кончается. Разумеется я не имею ввиду главный квест. Его некогда было выполнять, когда вокруг было столько всего вкусного :)
  17. mr_pook, хорошее сравнение, учитывая, что Алеша Попович без сомнений лучший мульт серии. ЗЫ: опоздал на начало срача или еще нет?
  18. кот_бегемот, так я же не про автора, а про тех, кто покупает. Хотя предложение тесно связано со спросом. Раз кому-то такое надо - кто-то такое пишет. Оно то и хорошо в общем-то. Одни зарабатывают. Другие получают то, что им хм... нужно. Все довольно - и хорошо. Просто лично мне это непонятно. Ну то, наверное, я просто такой динозавр :)
  19. Как видишь, такой уровень достигается достаточно быстро. Так что не все потеряно, если есть желание) О... надо будет кинуть пару портретов, которые я рисовал пару лет назад, чтобы так сказать сравнить - было и стало :)
  20. Продолжаю с наслаждением жевать кактус :) На картинке слева наиболее бросающийся в глаза косяк - это нос. Ракурс был интересный и я с ним справился не самым лучшим образом. Также с другим ракурсом работал на второй картинке. Тут самое интересное то, что как раз с такого ракурса я у Рыжкина начинал осваивать построение головы. Однако здесь что-то пошло не так. Шея получилась тоньше, чем должна быть (как так то, а?). Ну а самый главный косяк - это переносица и глаза. Да, здесь есть чуть-чуть фотошопа. Пришлось кое-что кое-куда сдвигать где-то на полсантиметра. Но даже так эта область смотрится немного странно. В общем - рабочие моменты. А вот в следующий раз будет достаточно удачный мужской портрет. На мой взгляд, по крайней мере. ЗЫ: еще из забавных наблюдений. Это же жесть какая-то. После видео Рыжкина я же теперь просто не могу смотреть других ютуб-блогеров рисовальщиков. Когда они начинают втирать разную дичь, ты такой сидишь и думаешь - что за ерунда, ведь все совсем не так. Не то рассказываете. Они чаще всего говорят про следствие, но без понимания причин это бесконечный путь в никуда. ЗЫЫ: не помню, может уже где и писал, но... Да, мои портреты еще очень далеки до идеала (а он вообще в графике бывает?). Но даже пару месяцев назад я бы не поверил, что сейчас буду так рисовать. Мне кажется это круто. И нет, это не реклама уроков Рыжкина, но он реально крут :)
  21. У эпиков до 6 мая бесплатно раздают Idle Champions of the Forgotten Realms
  22. nihille, все-таки рядовой геймдизайнер и руководитель проекта - вещи несоизмеримые. В первом случае ты делаешь то, что тебе кто-то велит. Во втором - ты велишь другим, что надо делать.
  23. nihille, всё правильно написано. Ветеранов арен и даггеров он и не растил. Он вырастил поколение тех, кто играл с Морры. Другие поколения растили другие.
  24. Я конечно всё понимаю, но это уж точно из разряда - кому-то делать нечего. Этот мир не перестает меня удивлять :)
  25. Мои рисовальные приключения продолжаются с переменным успехом: Особенно переменный успех с похожестью...
×
×
  • Создать...