Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vitalyudin

  1. Терри Дэвис улыбается, глядя на вас.
  2. Vitalyudin

    Daggerfall Unity Installer

    brl20281, интересные у тебя сложности. Бери основной файл, архивный не нужен. "Скачайте и запустите установщик" - это буквально так и работает, можно даже не распаковывать, ставится как любой другой софт или условный репак рандомной игры.
  3. Vitalyudin

    .NET Script Framework для SSE

    KorZhek, обновил до последней версии, но 1_6_1170_0 там всё равно нет, последняя поддерживаемая версия игры 1_5_97_0. Похоже, если нужен фреймворк, придётся либо даунгрейдить игру, либо требовать с автора обновления под AE, либо придумывать что-то ещё.
  4. Мистеру Говарду и всей остальной Беседка гаме студиос стоило бы молиться на таких фанатов, которые до сих пор в них хоть как-то верят и до сих пор от них что-то ждут.
  5. Можно избежать необходимости указывать путь к ассетам, если изначально положить их по пути: <папка установки>\DaggerfallUnity_Data\StreamingAssets\GameFiles, чтоб тут оказались arena2 и SAVE0-5. Сам с этим сталкивался и почти случайно нашёл эту фичу где-то в закромах справочных материалов.
  6. Liby005, если хороших ремейков нет, то и этот окажется калом? А если есть хорошие, то и этот хорошо получится? А ремейков в принципе не так уж и много, как ни странно. Можно из недавнего навскидку вспомнить ремейк System Shock, Dead Space. The Last Of Us part 1 для PS5 и ПК тоже ремейк оригинала. Не ремейки, но буквально недавно сделанные ремастеры Soul Reaver 1 и 2, The Thing. И всё с ними в порядке. Так что в этом плане всё скорее нормально, чем нет, просто от дерьмовых ремейков и ремастеров воняет сильно, поэтому и кажется, что их куча. Каким будет ремейк Обливиона, если будет вообще, только узнаем. Верить в него всё равно нельзя, но может получиться приятный сюрприз.
  7. Что за игра? Какое издание? Какая версия игры? Какие моды объединяются? Пошагово твои действия? Вряд ли я смогу тут помочь, но вводные просто обязательны для разбирательства с любыми проблемами.   Вообще, если подумать, программа не обновляется 8 лет, если обновления игр или форматов (те же ESL флаги) изменили моды так, что она теперь с ними не работает, или если в ней есть какой-то редкий баг, который ты сейчас повстречал, помочь уже никто не сможет. Думаю, можно просто повторить совет Или попробуй объединить скриптом для объединения в xEdit как альтернативой.   Кстати, если пытаешься мерджить моды для SE/AE - этого делать не рекомендуется из-за непредсказуемости возможных проблем, и лучше просто юзать ESL-флаги в плагинах.
  8. Парирования в DOOM, наконец-то.
  9. Версия 1.0

    29 раз скачали

    Baldur's Better Aesthetics - это попытка сделать Baldur's Gate 3 более похожей на привычный всем, классический Фаэрун. Большинству дворфов вернутся их бороды, больше двергаров наоборот станут канонично лысыми (женщины в том числе), и гораздо меньше гитов будут носить растительность на лице. Также уменьшится количество жителей Чульта среди населения Врат Балдура и окрестностей, но станет больше людей родом из Калимшана, а ещё во всей игре больше не будет ни одного полуорка с розовыми волосами, если это, конечно, не ваш персонаж. Но следует отметить, что это не тотальная переработка всех NPC. Немало персонажей было оставлено такими, какими их сделали разработчики, потому как некоторые дворфы, например, ассимилировались и стали брить бороды, также остались и вполне уместные с точки зрения истории потомки выходцев из Чульта (такие как герцог Ульдер Рейвенгард).
  10.       По-хорошему тут бы надо было больше вводных в обоих случаях, что за издание Скайрима, в каком виде были файлы - в bsa или нет, но проверять это всё равно вряд ли кто-то стал бы, я давно забросил Скайрим и всё, что с ним связано, а мимокроки не заинтересованы. Возможно даже, что в самом MPS есть что-то, из-за чего объединения выполняются не полностью, т. к. программа не обновлялась с 2016. Всё, что могу сказать по делу - в интернетах советуют воспользоваться функцией объединения из zEdit, она должна работать нормально. Инструкции есть на том же реддите и на ютубе. Они двухлетней давности, но там вроде ничего глобально и поменялось.
  11. AlexandrYasenev, патч-то будет для всех, платно только сюжетное дополнение.
  12. О, оно живое, ещё в 2020 в демку играли.
  13. vadikrudnov, спасибо! Залил обновление и сюда. В качестве ссылки на оригинал теперь указал авторскую группу ВК вместо поста на ZOG.
  14. Версия 1.1

    15 раз скачали

    Модификация, русифицирующая надписи на текстурах в мире игры. Автор постарался найти и использовать оригинальные шрифты, для чего были кириллизированы более 50 шрифтов, изначально имеющих только латинские символы. Некоторые тексты, которые были нарисованы разработчиками игры, выполнены целиком от руки, поэтому их шрифты были заменены на более подходящие, но некоторые также были отрисованы с нуля.
  15. EvgeniiAndrianov, нет, извини, давно забросил эту идею.
  16. julia0105, на странице дополнения заявлен:
  17. FiLinX, ага, появилась версия для Anniversary Edition. Обновил, спасибо.
  18. Ни дать, ни взять. Анонсы тоже один другого лучше, у 2023 были бы все шансы быть пока что лучшим годом текущего десятилетия, если бы не КОЕ-ЧТО.
  19. Не знаю, было ранее такое предложение или нет, лень листать кучу страниц темы. На случай возвращения к допиливанию файлового раздела хотел бы предложить сортировать записи ченджлога по убыванию даты, потому что листать длинный лог изменений до самого актуального вниз это смэрть.
  20. Liby005, алло, Макс-Так? Тут ещё один.
  21. То, что они остаются со своим Creation Engine и допиливают его, это даже хорошо, потому что нет больше настолько одновременно удобного и богатого возможностями для моддинга движка. Но то, как они его допиливают, это уже несколько сомнительная тема, потому что нововведений в него Беседка вливает ровно столько, сколько нужно, чтобы работала их новая игра, вот просто минимально достаточно для этого. Взять хотя бы оружие, которое достаётся из ниоткуда на уровне жопы. 11 лет прошло с тех пор, как мир увидел в Скайриме доставаемые таким образом посохи и оружие для левой руки, потом это было в Фоллауте, теперь это есть в Старфилде. Сомневаюсь, что разработчики и тестировщики, которые видят что-то подобное на своих экранах, наслаждаются зрелищем, но, видимо, это настолько не приоритетная мелочь, что даже в новой мажорной версии двигла она осталась. На мой взгляд, это просто показательный пример отношения Беседки к этому всему. Ещё будет очень интересно увидеть на нексусе какие-нибудь Engine Fixes для Старфилда, где в списке исправленных багов в очередной раз будет что-нибудь про применение маг. эффектов, расчёт таймеров и тому подобную знакомую дрянь.
×
×
  • Создать...