Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vitalyudin

  1. Версия 1.1.1

    51 раз скачали

    Этот мод делает две главные вещи: 1. Переименовывает зелья и яды не нарушающим лора соответствующим образом так, что они сортируются правильно по эффекту и силе действия, с минимальным отклонением от ванильных названий, насколько это возможно; 2. Добавляет меню выбора на активацию алхимической лаборатории, в котором вы можете как перейти к оригинальному алхимическому крафту, так и к возможности из этого мода объединять зелья и яды, найденные в мире, основанной на вашем навыке алхимии – чем он выше, тем более сильные зелья и яды вы сможете смешать друг с другом. За каждую комбинацию зелья/яда вы получаете небольшое количество опыта навыка Алхимии. Автор знает, что уже есть несколько модов, которые переименовывают зелья и яды для сортировки и делают что-либо подобное. Он делал этот мод изначально для себя, и здесь есть несколько аспектов, которых он не видел в других модах. Требования: Skyrim, опционально DLC Dragonborn Переименование. Во-первых, основные "названия" всех зелий и ядов были перемещены в начало их полного наименования. Так, например, "Снадобье защитника" становится "Защитника снадобье" для удобства сортировки с другими зельями того же действия. Во-вторых, часть наименования, отражающая "ранг" зелья/яда переделана для алфавитной сортировки по силе действия. Автор замечает, что новые названия не всем могут быть по вкусу – некоторые ванильные имена рангов ушли, больше нет названий типа "зелье" или "эликсир". Русскоязычная адаптация может быть не полностью точным переводом, это сделано для сохранения принципа алфавитной сортировки. Пример на Зелье силы: Зелье силы > Силы выжимка Напиток силы > Силы настой крепкий Снадобье силы > Силы настой фильтрованный Эликсир силы > Силы раствор Пример на Зелье лечения: Слабое зелье лечения > Лечения выжимка Зелье лечения > Лечения настой Сильное зелье лечения > Лечения настой крепкий Крепкое зелье лечения > Лечения настой фильтрованный Наилучшее зелье лечения > Лечения раствор Идеальное зелье лечения > Лечения тоник Пример на ядах: Слабый яд > Яд Яд > Яд декокт Сильный яд > Яд декокт-концентрат Вирулентный яд > Яд дистиллят Смертельный яд > Яд эссенция К сожалению, при переводе не вышло перенести идею автора о сортировке зелий и ядов в начале списка путём добавления пробелов перед названиями, но если вы привыкли к ванильной сортировке, то с этим проблем возникнуть не должно. Комбинации зелий и ядов: Когда вы активируете Алхимическую лабораторию, вам будет предоставлен выбор (см. скриншот). Это крошечный скрипт, который, если вы выберите "Комбинировать", откроет новое меню Алхимической лаборатории, которое предназначено для комбинирования зелий (скриншот). Ведь намного лучше использовать для приготовления зелий и ядов предназначенную для этого Алхимическую лабораторию, а не кастрюлю на кухне. Вы объединяете два предмета одного ранга, чтобы получить один предмет следующего ранга. Возможности сочетаний ограничены вашим навыком алхимии. Самое высокое требование к навыку - 80 и это необходимо для создания элементов последнего уровня, имеющих наивысшую силу действия (например, как у последнего зелья повышения здоровья (ванильное название «Эликсир здоровья»)). Наконец, добавлено 3 дополнительных ранга для "Эссенции ледяного приведения" и "Яда обморожения", их вы также можете комбинировать в более мощные, если позволяет навык алхимии. Ко всему прочему, "Алхимическая лаборатория" переименована в "Алхимический стол", автор находит это более иммерсивным. Установка: - с помощью Wrye Bash Поместите архив в вашу папку Skyrim Mods\Bash Installers. Выберите желаемую подпапку: "00 Core" является обязательной и если вы хотите изменить и зелья из Dragonborn DLC, то отметьте "01 Dragonborn", устанавливайте. Убедитесь, что плагин(ы) является(являются) активными в разделе модов Wrye Bash. - с помощью Nexus Mod Manager Используйте кнопку "Download with Manager" на странице перевода в Skyrim Nexus (добавлено по просьбе автора). Или же поместите архив в соответствующую дропзону в режиме установки модов в NMM. Установщик подхватит файлы и мод установится. После чего просто убедитесь, что мод активирован. - вручную: Файлы из папки "00 Core" архива поместите в вашу папку Skyrim\Data. Опционально отправьте вслед за ними файл _EpF_AlchemyDB.esp из папки архива "01 Dragonborn", если хотите применить возможности мода и к зельям, добавляемым этим дополнением. Удаление: Из-за природы модов для Skyrim, особенно добавляющих скрипты, автором не рекомендуется пытаться просто удалить мод. Этот мод добавляет скрипт для алхимической лаборатории, поэтому это может привести к печальным последствиям для текущей сохраненной игры. Сделайте резервное сохранение, попробуйте мод и, если вам не понравится, отключите его. После отключения удалите следующие файлы из папки Data: _EpF_Alchemy.esp _EpF_AlchemyDB.esp \Scripts\_EpFalchemyCraftingTableScript.pex \Scripts\Source\_EpFalchemyCraftingTableScript.psc И загрузите резервное сохранение. В случае отсутствия резервного сохранения можно попытаться почистить сохранение от скриптов специальными утилитами, но делайте это на свой страх и риск. Порядок загрузки: Лучшим решением будет выставить мод повыше и использовать bashed патч Wrye Bash, чтобы импортировать данные об именах. Если не пользуетесь bashed патчем, то грузите его как можно позже, чтобы убедиться, что он перезапишет нужные данные. Функция комбинирования всегда будет работать, так как она добавляется отдельно. Если другой мод заменяет ванильные зелья и яды, функция комбинирования все равно должна работать, но переименования у вас не будет. Если установлен _EpF_AlchemyDB.esp, то он должен грузиться строго после _EpF_Alchemy.esp Совместимость: Этот мод изменяет почти все ванильные зелья и яды, а также добавляемые DLC Dragonborn. Не затрагиваются зелья, не имеющие рангов ("Зелье исцеления болезней", который этот мод меняет на "Исцеление болезней"). Эти изменения не только в названиях, поэтому мод должен находиться в списке до плагинов, которые делают более существенные изменения в зельях. Но вы всегда можете использовать bashed патч, чтобы их примирить. Функция комбинирования зелий/ядов будет конфликтовать с любыми модами, изменяющими скрипт активации Алхимической лаборатории, но в зависимости от того, как они действуют, она еще могла бы работать. В случае обнаружения конфликтов напишите о проблеме, автор посмотрит, что можно будет сделать. Разрешения: Поскольку это перевод плагина, он имеет те же разрешения и ограничения, что и оригинал: Вы не можете распространять или публиковать этот мод в любом месте без авторского разрешения. Вы можете использовать содержание этого мода как часть другого мода, покуда вы указываете автора работы и даёте такие же разрешения другим лицам.
  2. Плагин обновлён, подтвердите, пожалуйста.
  3. Ожидается разрешение от автора Immersive Alchemy Improvements, для личного пользования перевёл уже, а как разрешит - выложу.   UPD: разрешение получено
  4. Получив новую броню, оригинальную таскают бесхозным балластом, да. Не могут выбрасывать, но могут быть голыми (хотя случай редкий довольно), в таком случае помогает команда "Resurrect", применимая к стражнику/братцу бури, - об этом в описании сказано
  5. Взялся переводить Wintermyst - Enchantments of Skyrim и Worlds Dawn - Enchanted loot and RPG attributes in Skyrim, будет долго, но будет   upd: почти готов второй, тестируется, первый наполовину
  6. Активируйте, пожалуйста.    UPD: кое-что поправил, нужна активация ещё раз, спасибо
  7. Версия 1.1.0 LE / 1.1.0a SE

    550 раз скачали

    Вы обнаруживали, что при изучении новых заклинаний в Skyrim не чувствуется погружения? Хочется больше реализма в этом плане? Автор этого замечательного мода тоже так считает. Ванильное мгновенное изучение заклинания даже не открывая книги, да ещё и уничтожение учебника после этого - это не способ учиться. Что делает мод? Better Spell Learning исправляет недостаток ванильной системы изучения заклинаний. Больше тома заклинаний не будут уничтожаться сразу после использования. Вместо этого, во время чтения книги Вы будете узнавать некоторый процент знания о заклинании, которое содержит том. Значение процентной величины получаемых знаний о заклинании за один раз меняется в зависимости от сложности изучаемого заклинания и уровня соответствующего навыка героя, а также зависит от места, в котором Вы читаете книгу. Учите, находясь в Коллегии? Получаете небольшую прибавку к значению. Решили поштудировать учебник, сидя в удобном кресле в Арканеуме? Получите прибавку чуть больше. Пытаетесь освоить заклинание разрушения уровня мастера, когда у вас только 13 уровень навыка разрушения? Это будет довольно долго. После того, как Вы единожды почитали том заклинаний и закрыли его, Вы не сможете продолжить изучение, сразу же распахнув его вновь, в течение примерно игрового часа, пока информация в вашей голове будет раскладываться по полочкам. Однако в это время вы сможете изучать другие заклинания, какие пожелаете. Наконец, после того, как Вы полностью усвоили заклинание, оно будет добавлено в ваш список заклинаний. Том заклинаний останется в Вашем инвентаре, и его можно будет продать, подарить другу, выбросить или поставить на полочку и иногда, роняя взор на пыльную полку со знакомыми томами, ностальгировать по студенческому времени в Коллегии. Известные баги: Иногда при установке этого мода в середине прохождения можете увидеть, что что-то парит над фолиантами заклинаний в списках торговцев заклинаниями, это может привести к вылету на рабочий стол (прим. локализатора: тестировал с персонажем 64 уровня, специально консольными командами поднимал магические навыки и продвигался по сюжетке Коллегии - над томами ничего не парило, и даже не могу представить, что это за баг такой странный, если у кого будет такая проблема - пожалуйста, отпишитесь, расскажите, что же такое с томами у торговцев может быть, интересно даже). Избежать этого можно либо начав после установки новую игру, либо подождав необходимое время для обновления набора товаров у торговцев. Совместимость: Совместим с любым модом, не изменяющим ванильные тома заклинаний. Моды, изменяющие сами заклинания, должны быть совместимы, пока они не меняют Editor References. Любые моды, которые добавляют новые заклинания (напр., Apocalypse - Magic of Skyrim, Elemental Destruction Magic, Lost Grimoire и др.) тоже совместимы, и пока автор не добавит патчи совместимости для некоторых из них, заклинания из таких модификаций будут изучаться по старому принципу. Требования: Skyrim, опционально - DLC Dawnguard, опционально - DLC Dragonborn / Skyrim SE. Варианты мода: для заклинаний из оригинального Скайрима и двух DLC - Dawnguard и Dragonborn, для заклинаний из оригинального Скайрима и DLC Dawnguard, и для заклинаний лишь из оригинального Скайрима. С обновлениями автором выпущены патчи совместимости для Apocalypse - Magic of Skyrim и Forgotten Magic Redone. Теперь заклинания из этих модов будут добавляться лишь после тщательного изучения. Планы автора ещё несколько расширились, но создание патчей совместимости для модов, добавляющих новые заклинания в игру или как-либо изменяющих имеющиеся, его всё ещё заботит, и текущий список модов, для которых планируется выпуск патчей, выглядит как-то так: Lost Grimoire, SkyRe, Phenderix Magic Evolved, Another Sorting Mod 2016, Witchhunter Spells, Elemental Destruction Magic. Кроме того, можно добавить какой-либо текст в каждый том на другие страницы, кроме первых, взамен тому, что имеется сейчас. Новая версия 1.1.0 содержит довольно значительные изменения. Теперь, когда Вы открываете том заклинаний, первым делом получаете сообщение с вопросом, хотите ли Вы изучать заклинание сейчас. Это помешает вынужденному изучению, когда Вы впервые подбираете книгу среди какого-нибудь лута. При согласии книга будет закрыта, а затем будет проиграна анимация чтения, экран затемнится, будет пропущено соответствующее время, в течение которого Вы изучаете том, и после этого вы получаете процент знаний как обычно. При отказе книга просто закроется. В игру добавлена книга "Искусство обучения". Найти её Вы можете в различных местах, так или иначе связанных с магией, по всему Скайриму. Например, в покоях придворных магов ярлов. Эта книга позволяет сделать некоторые настройки: изменить базовый процент получаемых знаний без влияния модификаторов (по умолчанию 10%); изменить время, которое уходит на единоразовое чтение тома (по умолчанию 15 минут), или изменить время, необходимое для отдыха между подходами (по умолчанию 1 час). Добавлен модификатор на основе врождённых магических способностей расы. Редгарды будут учиться медленнее, чем, например, альтмеры. К слову, при становлении вампиром такой модификатор увеличивается. Теперь Вы сможете выучить больше, если будете читать том в комнате уютной таверны или в собственном доме. При чтении сидя, после отдыха (и хорошего отдыха), Вы также можете получить больше знаний. Восстановлены недостающие описания Томов заклинаний (кому их не хватало - получите, распишитесь). Учтены изменения/исправления, сделанные в USLEP. И наконец, мод имеет обзавёлся установщиком FOMOD, который тоже переведён. Просто скачайте архив и установите мод с соответствующими опциями с помощью Вашего менеджера модов. Версия для SE установщиком не снабжена. Более кратко в графе "Изменения" под описанием. Установка: Теперь только с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer. Вручную не рекомендуется, но и не запрещается: выбрать и поместить в Skyrim\Data основной файл из одной из первых трёх папок архива, затем из папки Common поместить туда же файл BSA, затем опционально патч совместимости для используемого Вами мода. Патчи совместимости должны быть порядком загрузки ниже модов, для которых они предназначены. Обновление: Обязательно сделайте резервное сохранение, затем установите мод, как описано выше. Сведения об изучении заклинаний записываются в сохранение, потери прогресса быть не должно, однако, как иногда показывает практика, всякое может быть. В случае серьёзных ошибок после замены старой версии на новую, откатитесь до резервного сейва, полностью отключите и удалите старую версию, сделайте новое сохранение, затем установите новую версию. Примечание: Для тех, кому анимация чтения и прочие эффекты, использованные автором для достижения погружения в игру, покажутся бессмысленной тратой времени, сохранил версию 1.0.4, исправил отсутствующие описания для ванильных томов заклинаний, скачать её можете здесь.
  8. С "камнями судьбы" в TES5 вообще всё грустно, т.к. по идее они должны были олицетворять выпиленные знаки рождения, но любой желающий может по нескольку раз на дню эти знаки менять. А вот с благословениями божеств идея очень даже хорошая
  9. Тут же по фракциям деление идёт. Стража и ББ - разные фракции. А фраза про нордскую сопротивляемость принадлежит автору, и, видимо, служит объяснением вариативности раздаваемой братьям бури брони
  10. Я сам попользовался им с пару месяцев в общей сложности, всё шло без конфликтов и с плащами, и со Steel Longsword Pack (мечи из него иногда, если не всегда, могли раздаваться страже). Их в принципе быть не должно. Переводил теперь рекомендации автора для добавления сюда. Но спасибо большое за совет! В случае конфликтов может быть хорошим решением скорректировать левел-листы
  11. Нет, не от него. На странице с модом всегда указывается и автор мода, и ссылка на оригинал в блоке "Информация", там можете посмотреть
  12. Как раз она тут и используется, т.к. помимо esp архив мода содержит только текстуры меховых перчаток и сапог двух новых цветов, что описании
  13. Также рекомендую и другие моды от этого автора на нексусе посмотреть, особенно Sleeved Imperials - реплейсер имперской брони, добавляющий рукава и штаны под все имперские доспехи, имеющий ещё несколько опциональных файлов, типа фикса брони Пенитус Окулатус и штанов генерала Туллия. Не увидел смысла выкладывать сюда, т.к. локализовывать там по сути нечего, поэтому можно скачать и с оригинального источника  Всё же решил выложить Sleeved Imperials, т.к. тут не все дружат с нексусом
  14. Версия 1.4 / 2.0 SE

    663 раза скачали

    Этот мод, который можно назвать гордым словосочетанием "маст хэв", добавляет рукава к броне стражников и братьев бури в более холодных городах Скайрима. Шансы обладания полноценной закрытой бронёй следующие: Стражники: Вайтран, Солитьюд, Рифтен, Фолкрит, Маркарт - 50% шанс появления у стражи брони с рукавами / без рукавов. Морфал, Данстар, Винтерхолд и Виндхельм - всегда с рукавами Братья бури - 50% шанс. Стражники также могут появляться с двумя новыми вариантами меховых перчаток и сапог - белые и черные цвета. Требования: Skyrim / Skyrim SE. Совместимость: не совместим с UltraHD Stormcloacks и City Guards, пока автор не решит обновить свои текстуры. Если какой-либо стражник оказался обнажён или у него вовсе нет брони, то откройте консоль и, кликнув по такому стражнику, введите для него команду "resurrect". Если стражник голый не один, то придётся повторить операцию для каждого. Если же у вас этот мод работает неправильно после объединения его уровневых списков с другими с помощью bashed-патча Wrye Bash, то воспользуйтесь замечательной инструкцией по исправлению такой проблемы от LexxNorth (ссылка на комментарий). Также в архиве для "классического" Скайрима имеется вариант "Sleeved Guards Winter Overhaul" с полностью "зимней" версией брони - вне зависимости от региона, вся броня будет с рукавами. Выбирайте один вариант. Установка: Воспользоваться менеджером модов или вручную папку Data архива поместить в одноимённую папку Skyrim, после чего подключить плагин.
  15. А вы меня за нуба какого-то, пожалуйста, не держите, всё под контролем.
  16. Внимание, ответ! Эксперименты и только, иногда получается забавно, как, например, и в этот раз
  17. С Enhanced Blood он хоть и несовместим, но работать вместе могут, только эффект при этом странный - кровь из врагов как из пульверизатора брызгала, точнее будто "распылялась"
  18. Vitalyudin

    Immersive HUD - iHUD

    То, что нужно. Кстати, с этим модом преотличнейше идёт Less Intrusive HUD
×
×
  • Создать...