Перейти к содержанию

Necron

Пользователь
  • Постов

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Necron

  1. Немного переживаю за конечный результат. Особенно после того, как шоураннер Джонатан Нолан заявил что сериал не должен нравится фанатам
  2. Necron

    Oblivion исполнилось 18 лет

    18 лет. Как быстро летит время. Казалось бы только вчера вместе с Мартином драпали с Кватча. И все равно иногда хочется туда вернутся. Накатив два-три мода.
  3. Выглядит достойно. Посмотрим что по итогу получится
  4. 1ex0, Чуть не забыл, сделайте пожалуйста в описании заклинания: "падение метеора" количество наносимого урона. А то не понятно на что рассчитывать
  5. Ёлки палки 17 лет уже. Поздравляю. Желаю ещё столько же продержаться.
  6. Хороший геймплейно-ролевой мод. Добавляет множество новых возможностей для отыгрыша разных ролей в игре. О плюсах: Капитально расширили магию в целом, некромантию в частности. Теперь можно и некромантом и жрецом и магом крови и магом поддержки быть. И много новых заклинаний, и много новых интересных перков. Честно, с этим плагином, маг отлично выглядит теперь. О минусах (вернее о багах): ауры (которые электрические и т.д.) задевают своих (может оно так и было в ванилле, не знаю) Крайне не удобно. Заклинания типа: концентрации, казематов духа и так далее с этой группы. Есть баг со звуком, у них почему то на все время действия звук применения зациклен, подозреваю что так не должно быть. (да и раздражает это) Заклинания типа проклятий, почему то не имеют визуала в руке заклинателя. Сюда же можно добавить заклинания солнца. Невидимость: как то странно работает, первые пару секунд меня видят, потом престают и если в плотную подойдут, так же начнут замечать. Телекинез: есть такой момент, что когда я его использую, персонаж начинает издавать звуки как будто его бьют, но урона нет. Комплект Мирака: щупальца могут вылезти от любой запинки персонажа о кости. И так же почему то фигачут напарников. Перк постоянство, читаю описание: "заклинания плоти, заклинания защиты от магии и другие заклинания меняющие вас, действуют до отмены". На деле, лишь заклинания плоти и водного дыхания действуют постоянно. У остальных, на подобии магического купола, только увеличивается время действия. Поднятие мертвых работает как надо. Но когда берешь перк на постоянное воскрешение, все время при поднятии появляется плашка о сопротивление НПС поднятию. Но заклинание работает отлично. В SE версии при надевании мантии некроманта, больше не появляется особенность "Некромант" делающая их дружелюбными. Больше ничего такого вспомнить не могу, но повторяю, плагин хороший, играбельный и для меня один из любимых. Надеюсь в версии 2.0 все вышеперечисленные проблемы исчезнут. P.S. Использую стимовскую версию игры, без патча. Других геймплейных модов нет.
  7. Здорово. Ещё один модуль из CURP. Так глядишь, все и соберём
  8. Update: Прошу простить, указанные мной ошибки, возникли в следствии использования мной неофициального патча. Без него, вроде пока хорошо
  9. Пропадает особенность "некромант", когда надеваешь мантию некроманта. Когда воскрешаешь скелетов, все ещё появляется надпись что скелет сопротивляется, воскрешению, хоть и воскрешается нормально. Из активных способностей пропадает отображение воскрешенных существ. И это ещё первый взгляд. Видимо, пока что, придется обойтись одним плагином ибо по отдельности оба работают нормально
  10. Виктор12345678, А ты уверен что ты весь сыр спер? там есть ещё один в крайне маленьком сундучке под бочкой
  11. Necron

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Первый раз играю с ООО. А он вампиризм меняет?
  12. Necron

    Меч Атрибут Атрибутыч

    Какая интересная у тебя манера повествования. Ты, случайно, видео для Ютуба не снимаешь?
  13. А после отстройки гильдии магов Брумы где то там у них можно купить заклинания? В частности вызов лорда Дреморы
  14. Lord_Inqusitor, А вы OCO2 ставили поверх? или сначала его нужно ставить, а затем интеграцию?
  15. Ваня4к, В Здании гильдии бойцов в Бравиле. В подвале
  16. Шикарнейший мод. Два раза прошел. Спасибо тебе Lord_Inqusitor
  17. Не знаю у кого как, но у меня создание нежити через раз работает. Хотя все условия соблюдены
  18. NikitaMal, в труп же вкладывать лаванду и заполненный маленький камень душ? Труп- уровень 15, поднятие младшей нежити как раз до уровня 15. Творю заклинание и ничего
  19. Necron

    Damarask

    President123, если еще актуально (ну или тем, кто захочет скать мод в будущем) sqt Отобразится стадия квеста и название
  20. Paracelsus, Круто. Это радует
  21. Takirell, да я понял. В этом и проблема. Я всегда навожу на компаньонов
  22. Здравствуйте. По какой то причине, иногда не работет интерфейс. Иногда окно появляется, иногда нет, хотя сообщение в углу экрана появляется всегда. Даже пробовал переместить ESP в конец порядка загрузки
×
×
  • Создать...