-
Постов
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Necron
-
Немного переживаю за конечный результат. Особенно после того, как шоураннер Джонатан Нолан заявил что сериал не должен нравится фанатам
-
18 лет. Как быстро летит время. Казалось бы только вчера вместе с Мартином драпали с Кватча. И все равно иногда хочется туда вернутся. Накатив два-три мода.
-
Выглядит достойно. Посмотрим что по итогу получится
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
С днем рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Necron прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости
Ёлки палки 17 лет уже. Поздравляю. Желаю ещё столько же продержаться. -
Хороший геймплейно-ролевой мод. Добавляет множество новых возможностей для отыгрыша разных ролей в игре. О плюсах: Капитально расширили магию в целом, некромантию в частности. Теперь можно и некромантом и жрецом и магом крови и магом поддержки быть. И много новых заклинаний, и много новых интересных перков. Честно, с этим плагином, маг отлично выглядит теперь. О минусах (вернее о багах): ауры (которые электрические и т.д.) задевают своих (может оно так и было в ванилле, не знаю) Крайне не удобно. Заклинания типа: концентрации, казематов духа и так далее с этой группы. Есть баг со звуком, у них почему то на все время действия звук применения зациклен, подозреваю что так не должно быть. (да и раздражает это) Заклинания типа проклятий, почему то не имеют визуала в руке заклинателя. Сюда же можно добавить заклинания солнца. Невидимость: как то странно работает, первые пару секунд меня видят, потом престают и если в плотную подойдут, так же начнут замечать. Телекинез: есть такой момент, что когда я его использую, персонаж начинает издавать звуки как будто его бьют, но урона нет. Комплект Мирака: щупальца могут вылезти от любой запинки персонажа о кости. И так же почему то фигачут напарников. Перк постоянство, читаю описание: "заклинания плоти, заклинания защиты от магии и другие заклинания меняющие вас, действуют до отмены". На деле, лишь заклинания плоти и водного дыхания действуют постоянно. У остальных, на подобии магического купола, только увеличивается время действия. Поднятие мертвых работает как надо. Но когда берешь перк на постоянное воскрешение, все время при поднятии появляется плашка о сопротивление НПС поднятию. Но заклинание работает отлично. В SE версии при надевании мантии некроманта, больше не появляется особенность "Некромант" делающая их дружелюбными. Больше ничего такого вспомнить не могу, но повторяю, плагин хороший, играбельный и для меня один из любимых. Надеюсь в версии 2.0 все вышеперечисленные проблемы исчезнут. P.S. Использую стимовскую версию игры, без патча. Других геймплейных модов нет.
- 1 192 комментария
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
Пропадает особенность "некромант", когда надеваешь мантию некроманта. Когда воскрешаешь скелетов, все ещё появляется надпись что скелет сопротивляется, воскрешению, хоть и воскрешается нормально. Из активных способностей пропадает отображение воскрешенных существ. И это ещё первый взгляд. Видимо, пока что, придется обойтись одним плагином ибо по отдельности оба работают нормально
-
-
-
-
-
- 663 комментария
-
-
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
-
- 63 комментария
-
- мод
- companions combat engine
- (и ещё 3 )
-
- 63 комментария
-
- мод
- companions combat engine
- (и ещё 3 )