alfarec
Пользователь-
Постов
153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент alfarec
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
alfarec прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчиА на кой этот альтерстарт сдался? Я им только для проверки модов пример пользовался. А теперь и вовсе удалён, ибо сборка для крайнего прохождения на старой скайриме собрана. Или он как то влияет на нагружение игры в процессе? Не пойму, чего нового в этой версии? Номер поменяли? Какие ошибки исправили? На форуме на нексусе вижу только, что он опять кое-где напортачил. Как по мне, у него после версии 3.0.2 по наклонной качество пошло, надо вовремя останавливаться. 3.0.6. более-менее стабильна, не вижу смысла что-то менять, тем более для старого скайрима. P.S. Блин, всё приходится делать самому, сложно что ли ссылку на официальный сайт проекта кинуть? Не поленился, сам зашёл и почитал. И вам оставляю. http://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Skyrim%20Legendary%20Edition%20Patch%20Version%20History.html Ну неплохие исправления, если всё будет работать как надо.- 464 комментария
-
- 1
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это очень древний мод. Самим наверное придётся вам его переделать под SSE
-
Да, это не очень хорошо. В обычном скайрим от него никакого HD не было, зато проблемы он иногда создавал, по сей причине и был выпинут. Посмотрим, здесь я действительно опять никакого HD не вижу. Но надеемся, что и проблем не создаст из-за того, что всё-таки оперативки теперь игра побольше сможет потреблять. Для игроков лучше. А для компании нет. Работы много, а прибыль под вопросом. Бесплатной её бы точно не сделали.
-
Я про беседковские текстуры якобы высокого разрешения спрашивал. Когда же люди наконец научаться читать хотя бы 3-4 предложения из текста? Нет, лишь бы то, что их в школе всё-таки научили грамоте, показать :facepalm
-
Он самый :) . Все знали, что ничего такого в плане квестов и остального не добавят. Но все до конца надеялись - а вдруг?
-
Это я занесу в коллекцию мифов о новом издание. :D: Я во все прохождения обучался у этого кузнеца и только раз у Лота. Всё он всегда делал. А мост камни всегда ломали, там же можно было даже зайти через сломанную решетку и взглянуть на это дело. Кустики тоже на ветру колыхались и дождь у меня лично под навесом не шёл. Единственное новое, что я услышал в этом прохождение - это слова от Хадвара перед выходом из крепости: "сними тряпки братьев бури, ты же не хочешь, чтобы нас приняли за мятежников". И вот ведь дурак :facepalm , подумалось мне - "неужели что-нибудь вставили таки? Вдруг есть отношение по броне фракций?" Сгонял даже в лагерь братьев дури у Вайтрана - нет, ничего не изменилось :blum: . Поиграл, посмотрел. Трава явно лишняя. Особенно на якобы центральных дорогах и на центральной улице того же Вайтрана. Это беседковцы явно из всяких зелёных модов перекинуть решили, а я их никогда не ставил Объёмный свет этот полная глупость и нереалистично. Благо, его можно вырубить в настройках, что я сразу и сделал. В остальном претензий к игре не имею. Но.... вот почему-то не потянуло назад в ванильную игру. Снёс пока. Но как снёс, пожалел, что не успел взглянуть на то, можно ли вырубить беседковские HD-текстуры. В обратку ради одного этого качать не хочу, а в дополнениях помню были лишь DLCшки. Вопрос к играющим - также спокойно удаляются, как в обычном издание?
-
-
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
alfarec прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
О, спасибо за оперативный ответ. Вчера действительно не успел тот раздел на Нексусе увидеть, на работу надо было уже бежать. Ну самое главное для меня что с Trade & barter и Immersive citizen работает, куча модов под них завязана, а небольшая проблемка с CCOR терпима. С RDO и iNeed тоже вроде не должен пересекаться нигде. Будем посмотреть, если что возникнет, обязательно отпишусь тут или на Нексусе.- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
alfarec прокомментировал Alexandriel файл в Атмосфера и окружение
- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
- 64 комментария
-
- 553 комментария
-
- реплейсер тела
- модель тела
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
А что завоёвано кроме колоний у англичан? Войны ведутся не только с целью завоевания колоний или аннексии близлежащих территорий. И даже не всегда защиты ради своей территории. Они нередко велись и ведутся с целью защиты интересов своей страны. А в этом отношение Франция всё-таки обходит ту же Испанию, с которой часто и бодалась на территории третьих стран. И раз уж разговор пошёл об Испании, то ведь немалую часть её армии составляли наёмники, те же немцы или итальянцы. Но почему-то мы не говорим об Италии как о великой военной державе а самих итальянцев редко упоминают как великих воинов, хотя и им есть чем гордиться?)) Так может и орки выполняют в Легионе специфические функции, заменяя собой те рода войск, в которых коренные сиродильцы были слабы, а не просто служат как и простые имперцы?
-
-
да успокойтесь вы, мадам, не будем мы больше вашего сыночка Женечку обижать. Займитесь его воспитанием сами, раз уж так хотите. И к слову, вар-мод он может и вар-мод, но глубоко вторичен. Наверняка сотни таких можно на нексусе нарыть. те же "Нападения бандитов на города" отличаться от этого будет лишь противником. Или вот например, вчера случайно ссылку увидел, на том же нексусе мод старенький http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8279/? толпа гоняющихся по всему скайриму за довакином троллей, те же набегания за нашим гг в города и посёлки. Лорно? да не черта. Хардкорно? вполне. И такого добра навалом. Хотя если бы автор хоть немного потрудился и например заменил тех же орков моармерами, претензий к нему было бы в разы меньше. Zooma, некоторые авторы между прочим сознательно не ставят квестовые метки в своих модах.
-
Представьте себе, они не раса воинов, их жизнь, особенности матримониальных дел в их народе заставляет этим заниматься. Орки превозносят силу, но совсем не кровь, завоевание и убийства врагов в бою. Если есть выбор, орк живёт охотой, кузнечным делом и шахтёрским ремеслом. И ещё, погуглите слово оппонент (именно так оно пишется). Хоть будете знать, что оно обозначает.
-
- 3 комментария
-
- 3
-
-
- дополнение к дому
- dragonborn
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хорошо сказано. Самокритично так. Про Вселенскую глупость. И про "любителя лора". Ибо это воистину вселенская глупость и незнание лора - путать то, чем являются орки в тех же WoW, Warhammer или LotR и с тем, чем они являются во вселенной TES. Хотя вообще надо разделять сами понятия хорошие воины и сильная нация. Как одиночные воины орки хороши, хотя и уступают в разы в этом нордам и редгардам (и это опять же не из игр, это по самой вселенной так), орков с удовольствием приглашают к себе на службу как наёмников, их очень ценят в том же легионе. Но вот как единая воинская сила они полное УГ, орков в этом мире били и бьют все: айленды, двемеры, аргониане, алдьмеры, данмеры, бретоны, предельцы-ричмены, норды конечно только в хвост и в гриву их. А редгарды едва их совсем не отгеноцидили. Орки никогда нечего не могли завоевать или даже устроить куда-нибудь более-менее толковый поход им не удавалось. Всё, что у них есть, это крошечное королевство Орсиниум, которое никто не завоевал лишь по причине ненужности, но не забывают его регулярно ровнять с землёй и почему-то великие воины орки его защитить не могут. Поэтому то, что 4 орка завалили одного довакина - это вполне себе лорно. А вот что орки, которых итак мало, могут где-то объединится в большую армию-орду (чего за орками Тамриэля вообще не замечалось никогда), куда-то там напасть и разграбить что-то больше хутора - это уже маловероятно. А вот что они взяв действительно хоть один город, двинутся ещё и на следующий, по пути не разбежавшись или не поубивав друг-друга - вот это уже практически не возможно. А взять им его тем более не удастся - их поубивают магией со стен ещё в том же Хай-Роке или Сиродиле. До Скайрима завоеватели бы просто не дошли, или все бы легли, или бы разбежались, или засели бы где, пытаясь удержать завоёванное (как это показано в том же Beyound Reach)
-
Вот ведь бомбит у некоторых, прямо полыхает :D: . Старый пан скилл тролля ещё не растерял, а эти ведущиеся дети и мудаком его называют, и козлом. Человека, между прочим придумавшего их любимого Геральта. И пусть это некоторых здесь и бесит, но не будь серия книг популярна в своё время, этой игры бы и не было. Для меня кстати, Геральт в игре никогда не ассоциировался с Геральтом из книг. Тот ведьмак погиб, загнулся от удара вилами. Да и туда ему и дорога, действительно плохое послевкусие осталось после прочтения серии, где реально не тягомотиной являются лишь первая-вторая и седьмая книги, а всей честной компании начинаешь желать под конец сдохнуть и искренне радуешься, когда ежут Крыс или приканчивают Кагыра или узнав что ту же Филиппу в конце-концов запытали до смерти. Вот не должны книжные серии вызывать такого чувства, но по другому относится к ним я уже просто не могу. Ну не умеет пан Сапковский писать длинные серии, у него и в рейневане третья книга уже начинает сдавать немного. И поэтому Геральта в игре я никогда и воспринимал как того самого Геральта, а мир - как абсолютно схожий с миром книжной серии. Ибо в ней все ответы расставлены и как бы мы не старались завершить хорошо третью часть, Цири не станет императрицей, имя наследника её папаши приведено, и никаких новых приключений у Геральта не было - его история обрывается после погрома краснолюдов, когда и он, и Йенифер погибли. А в игре это другой, просто похожий на тот мир, где всё ещё не решено. Вот так я для себя разделяю эти две вещи, игровую и книжную серии. Потому что книжная кончалась хоть и слабой, но надеждой на хорошее будущее для мира того, а в игре её после окончания третьей части не чувствуешь. Только война и кровь впереди.
-