-
Постов
237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент defmotion3
-
Фигня. А как же анимация, новые нпс, квесты, поддержка плагинами для 3Д программ? Не это не UDK...
-
Вот это зашибись! Не то что .... некоторый маразм, некоторых новых разработок...
-
Я играл за человека, вампиры и вервольвы были хороши в Даггере - сильные , страшные , красные глаза, ужасающие звуки , жуть.. , в Скае они противные и не страшные.
-
Господи..! Какое извращение...
-
Лучшая оптимизация для Обливиона - это проц с частотой 3.6-4.2 ГГц и больше (хотя большие, для массового рынка я не встречал) , Остальное не действует.
-
Это за немцев, что ли играть ? Хм.. интересно.
-
Посмотрите теги во вкладке Dope Sheet, чтобы start был в начальном фрейме, а end естественно в конце. При импорте некоторой анимации они могут сбиваться. Еще может быть, что скелет(или это такой сам скелет для Блендера) импортируется с Bip01NonAccum костью, ее не должно быть (она впаивается в Бип01 - для *правильных* скелетов) , что-то такое...
-
Endless Summer - еще один новый проект от Bethesda
defmotion3 прокомментировал Niobiy новость в Прочее
Да это просто менее затратно, сделать полу-пустой апокалиптический мир или наполненный жизнью, разнообразным интелектом и поведением неписей и животных и еще работа дизайнеров. А тут на тебе, ядерная война, вирус или все разрушено и враждебно , интелект один - убей их всех... Естественно на эту дребедень нужно меньше человеко-часов и финансовых затрат... Игровая индустрия- это прежде всего бизнес. Самое плохое в этом, что это нравится массовому потребителю, ну может так и надо. -
Opera - В ней можно настроить все, что хочешь под себя и блокировать все, что не хочешь видеть налету и забыть , что такое реклама и АдБлоки на очень долго. Единственное - последние версии как-то странно ведут себя с потоковым видео.
-
г. Магин - это кто или что?
-
Из плюсов - красивая природа... === Что бросается в глаза: 1.Минусы - что-то я вообще не увидел эмоций на лицах персонажев - полное отсутствие лицевой анимации? 2.Бессмысленное закликивание противника - т.е. проигрывается анимация удара например, а противник как проигрывал текущию анимацию, так ее дальше и играет, проще говоря, нет визуальной реакции(синхронизации?) от внешнего воздействия у НПС. 3.Дубовая физика, т.е ее аолное отсутствие, я понимаю для мира в целом ее реализовать тяжело, но отдельно для персонажей, давно уже делают. Короче, если там не будет интересных квестов и озвучки, покупать это точно не стоит, а посмотреть или поиграть день-два (бесплатно) вполне сгодится...
-
Не соглашусь. Джулианос переплюнул Беседку. *** Да фиг с ними, есть Майнкрафт.
-
что значит минуя? У Вас ведь базовая модель не в воздухе, а создана в какой-то программе: Майе, Блендере или 3ДсМаксе, чтобы конвертировать в понятный ГеймБрио ниф формат, нужно в такую программу загрузить модель, а потом , если существует для этой программы плагин, конвертировать для Геймбрио (т.е. в ниф формат)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Обязательно будет новое, но только потому, что если создавать ремейк старого, фанаты , да и просто игроки невольно будут сравнивать, могут начать ругаться, а с новой локацией, этот маркетинговый риск можно будет обойти , обяснить что - это здесь так и должно быть.
-
Скриптинг в Скае не настолько сложен, чтобы это было опред.причиной отсутствия хороших квестов, он даже удобнее и в нем больше функций, если подойти к этому, с точки зрения программирования. Со скриптами одна серьезная и определяющая проблема- отсутствие синхронизации друг с другом: -следствием является ограничение на скорость их исполнения (0.4 сек. максимум на один скрипт), возможные ошибки между скриптами , из дополняющих плагинов, скриптов . -нет меню режима Также есть трудности с синхронизацией сцен, это видно, например, по плагину HeadTracking , у меня так было, когда идет финальная сцена Гильдии Магов, случаются баги (главный злодей НЕ АГРИТЬСЯ на игрока, сцена с диалогом зацикливается или переходит в ступор. 1.Также такая сложность создания квестов - это трудности с созданием характерных героев и сюжета под них (в Скае актеры не общаются сами, нужно каждый раз создавать сцену, подгонять под нее скрипты , конкретное место, текст, записывать голоса, распорядок, иногда анимацию, которую без стороннего ФНИСа вообще никак не добавить в игру). Модеры просто давно забили на это (Кроме конечно Эммы)... Хотя и разработчиков тоже можно понять, у них семьи, их надо кормить, значит при ограниченном финансировании проекта, нужно максимально добавить игре то, что будет приносить прибыль, и это естественно не квесты, а Action - составляющая, при этом можно еще и сэкономить на Конструкторе и каких-то там олд-скулл модерах, ничего личного - только бизнес.
-
Может быть сейчас в реальности и так, но это дело выгодного сотрудничества игроков и разработчиков, они кормят себя сами, а мы себя тоже сами, так что , если выгодно купить, то можно купить или же нет...
-
Проблема пиратства, не из-за того , что не хочется платить за хорошую игру, а в том , что производители, привязывают свои шедевры к всяким Стимам, или выход за 3 месяца после консолей для ПК, или игра оказывается отстой и платить за сырую , глючную игру конечно нет смысла. Я например 1,2,3 Готики, Обливион честно купил, потому что мне они (пм 1,2) понравились... Но Скайрим... Все бы можно было пропустить, но привязка к интернету и баги... Это вещь которая работает плохо, она ломанная, а за плохую вещь платить деньги странно.
-
Я сейчас не помню, Вы сами можете посмотреть эту локацию в конструкторе(по актеру например, кто там был в ИХней таверне )и *кок*нуться туда.
-
Три дня - это (найти например какой-нибудь снеак веном)в большом данжене, в этой игре, а потом еще три дня искать выход. Да кстати, Даггерфолл, точнее всю ту карту, что была в игре Даггерфолл, неплохо было бы увидеть в ТЕС6, но думаю такое возможно только в ТЕС66
-
В лучшем случае ТЕС6-ФарКрай, без конструктора....
-
-Еще одна на Острове Туманном в *Несси* - динозавр в одной из затопленных впадин , на болотах. -Еще одна в шахте *где надо собирать номерки* где-то, за каким-то зданием -Находил и еще одну, но не помню где....
-
В ванильном Обливионе лица не очень симпатичные, как и в ванильном Скайриме, я бы сказал , что родные морды в Скайриме напоминают высохших трупов... Также механика лицевой анимации и возможности для модеров в плане самой анимации гораздо больше , чем в Скайриме. Да и когда в Скайриме непись разговаривает на эмоциональную тему, этого абсолютно не заметно, мимика лиц нулевая, по сравнению с Обливионом.
-
В учебке были несколько раз. Есть специальные дни недели(уже не помню какие именно) , когда проходят эти занятия, проводятся естественно в учебном корпусе, там тепло и мухи не кусают, кто не хотел слушать про Историю бегали вокруг учебного корпуса. Впрочем занятия были интересные, хоть и вперемешку с матом. Речь о том , что наши защитники-герои (некоторые , кстати, вполне заслуженно) это не какие-то накачанные уроды, а ля Скайрим, а довольно жесткие и грубые люди.