Перейти к содержанию

defmotion3

Пользователь
  • Постов

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент defmotion3

  1. Не надо обижаться, я был на этих занятиях лично и сам все видел и слышал. Может сейчас не так, но сомневаюсь.
  2. Ой да ладно герой, в нашей армии этот мат-перемат даже на занятиях по Истории России льется рекой из уст воинов защитников офицеров . А в Скайриме я играл вообще за... Элин...с ушками. Красивая раса, чего я должен кучу времени смотреть на уродов, это моя игра.
  3. У меня нет такого модификатора. (Нифскоп? Это не скайримский меш) Но все равно спасибо. А где? Можно скриншот... Просто я не собираюсь углубляться в тектурирование, выбор материалов, это единственная модель (с кустомной текстурой), которая мне нужна для анимации и не более.
  4. Единственная онлайн игра , которая меня заинтересовала - это War Z, Вот где интересно исследовать мир, а если еще с товарищами... А тут опять закликивание врагов. Вообще эта идея с ММо для Тамриеля интересная, но ее реализация (движок, боевая механика, упор только на драку, а не например - крафтинг,мирное  взаимодействие с миром) мне не нравится, да и ЗениМакс не будет рисковать деньгами.
  5. Ну я не знаю как грамотно ( def) описать, поэтому опишу суть: Это когда создаешь Plane, у нее одну сторону видно, а другая черная - без нормалей. Как задать на обратную сторону нормали, т.е. создать Плейн с нормалями на обеих сторонах? Мне надо просто ее обработать Клотом (без особых выпедрософ) и все, т.е. сделать простое полотенце или тряпку из нее. С простой текстурой
  6. Такой вопрос, как задать плоскости векторы нормалей с нижней стороны?
  7. Интересный трейлер, жаль что из нового только враги в новых локациях и все та же мясорубка.  
  8. Честно говоря, больше хотелось бы увидеть *умных* актеров, т.е. оснащенных интересными пакетами поведения и оригинальной анимацией, например фермеров - со всеми вытекающими, а не так как - мотыгой по асфальту...
  9. Есть где нибудь урок по работе со слоями для анимации. == Вообще когда жму коллапс для группы костей, Макс почему то стирает все анимационные ключи вне выбранного временного промежутка - -т.е. мне не понятно - это надо делать как-то в слоях? -и есть ли вообще способ, например сколлапсировать анимацию для разных временных промежутков в одном слое объектов (группы костей)?
  10. defmotion3

    Dishonored

    Пока регился страницу снеслу, поэтому пост не там - прошу прощения. По Аркан - они всегда были лучшие, хорошо что еще есть такие люди, в принципе именно такого геймплея я ждал для Скайрима, но не судьба. Удачи им и денег !
  11. defmotion3

    Dishonored

    Странно что нет Лабиринтиана(ы), считаю его самым красивым местом и Горячие Источники. А, еще есть место с сиреневым деревом, там где еще великаны. Остальные места слишком холодные и мрачные , чтобы назвать их красивыми.
  12. Спасибо, хороший сайт, ...интересно, что в Блендере есть такая фича сразу, а в Максе я ее не нашел - странно. /// В итоге сделал через Блендер , просто меньше чтобы возиться, так как по времени почти тоже самое получается.
  13. Кто 3нает как скопировать все анимационные ключи : например с левой руки на правую, желательно зеркально, ну или как создать такой *отзеркаливающий* констрейнт для симметричной кости?
  14. Тут в общем не хотелось бы спорить, но у скриптов на объектах и спеллах есть большой недостаток: Информация о референсах в них хранится очень короткое время, что может привести к вылетам, при обращении к ним, так же стопроцентный вылет если дать игроку два таких объекта (спелла)со скриптами, а также такие скрипты исполняются каждый фрейм, что тормозит ЦП, так уж лучше использовать больше памяти , чем время ЦП и падение фпс, кроме того предметы или атеры (ссылки на них) , которые хранятся в квестовых скриптах никогда не потеряются, к ним всегда можно обратиться из другого скрипта, что очень удобно.
  15. Все равно какую, главное чтобы скрипт исполнялся независимо от объекта-свечи (такие скрипты работают только когда игрок в одной локации со свечей) т.е. просто вешаем скрипт на квест и там же управляем всем процессом (в том числе *скоростью* скрипта , т.к. по дефолту квестовые скрипты *медленноваты*. Подробней надо самому читать , что означают и как работают команды ОБСЕ, могу показать только работающий скрипт: scn aaAIQQQ array_var qai short busy float tq int si begin menumode set busy to 1 end begin gamemode let tq+=getsecondspassed if tq>5||busy==1 let tq:=0 if qai let qai:=ar_null endif let si:=ar_size qai if si<0 let qai:=ar_construct array endif let qai:=GetHighActors ;собственно этой командой запоминаем в массив всех нпс в cell let si:=ar_size qai if si>0 printC"QAI SIZE==%0f"si endif set busy to 0 endif end
  16. Ну там основная мысль того , что многое создавалось в Блендере - это фри софт, а за Макс по-хорошему, надо платить. Вот почему он так популярен, плюс некоторые оригинальные скрипты, в общем не знаю , что еще тут придумать, я например смотрел на английском, многое хорошо понятно, ведь там же показывают, что делать...
  17. Да их полно на немецком конечно, но суть понять можно, не понимаю только зачем мучаться с Блендером, для Макса и Скайрима и брони , целые видео книги: http://www.youtube.com/user/NightasyTutorials?feature=mhee
  18. Я считаю, сюжет должен быть в первую очередь интересный, иногда веселый, ЛОР же - тоже выдуман Бетесдой , и как показывает практика, они крутят им как хотят, так что удачи с интересным сюжетом.
  19. Так какая все-таки судьба ждет Закусочную? Ее закроют и концы в воду? Дядя Джу окончательно ушел из TES сообщества, со всеми пожитками? ********************************** Он почти все роли озвучивал в ЖиМ 1 + скрипты, а это 50-70% всего того замечательного и неповторимого, что есть в этом моде. Я бы сказал , как по мне, такой и должен быть (можно и с исключительно лором) Обливион или Скайрим, главная проблема игр Беседки то, что герои и квесты в них невеселые, бесхарактерные и неинтересные. Если бы нашелся такой второй , во многом талантливый , увлеченный человек, то можно было бы надеятся, а так ...
  20. Не понятно зачем так делать? Вед есть целых два нормальных способа обработать нпс(которые в одной локации с игроком) с ипользованием массива, без таких извращений и тормозов.
  21. Скайрим также *неправильно* жрет память как и Обл Он всегда будет тормозить если частота проца небольшая (меньше 3.2 ГГц) (Это с модами конечно и особо *сложной-много полигонов* одеждой на нпс) т.к. 1. По сути Обл - однопоточноый 2. В Скайриме есть маркеры границ просчета геометрии, в Обливионе просчитывается вся видимая и невидимая геометрия (для сравнения можно написать команду tfc и наглядно это увидеть) 3. В Оливионе (в отличие от Скайрима) все навмеши работают и если много нпс, они усиленно *просчитывают* свои пути А если проц под 4ГГц и больше , то он вполне нормально идет даже на сложных (много нпс, много циклических скриптов) модах. А граф карта и разрешения экрана на произв. почти не влияют
  22. Нет там действительно сложность с подземельями большая, первый данжен я не считаю, он самый простой вообще в игре (кроме данженов-кладбищ), а вот остальные и особенно по майн-квесту сильно напрягали, (я вот не знаю , это фича климбинга или баг, когда можно пролезть через синие решетки, мне иногда очень сильно помогало:), чтобы не перется фз куда, а напрямую.)
  23. Половина из них, а то и больше это *порт* шмоток из того же Обливиона, достойных модов только несколько десятков. В основном же это -железяки -улучшение мясорубки -пустые дома В принципе для Обливиона еще выходят неплохие моды, их можно найти в *блогах*,но авторы блогов часто не дают разрешения , размещать свое творение где-то еще, вот поэтому. Да и время игры ушло по большому счету и модеры заняты своими делами, а вот интерес к Скайриму думаю продержится еще меньше(у модеров), там большие проблемы с созданием действительно интересных квестов и их красочного(анимация, лоды, рабочие локации, интересные персонажи) оформления. == И да, есть игра(придаток для ММД) для которой модов больше , чем к Обливиону и Скайриму, и Майнкрафту вместе взятым.
  24. Так значит ЖиМ2 - не будет? Вроде я даже ролик видел, но понять конечно можно ....
×
×
  • Создать...