Перейти к содержанию

Dark Soul

Пользователь
  • Постов

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark Soul

  1. Скайрим страдает от передозировки модов? Правильно, ставьте ещё и этот! [spoiler='Особенности']- 17 главных квестовых линий и побочные - Новая земля: остров Небесный рубеж - 114 новых интерьеров и 16 мировых локаций - Свыше 13 000 диалоговых линеек - 79 актеров озвучивали 116 персонажей (озвучка английская) - Система найма прислуги и управления организацией - Компаньон с системой отношений: от любви до ненависти (ДЕВУШКА!) - Куча новых вещей - Опционально - столкновения с новыми врагами в Скайриме - 2,072 скрипта (и поэтому внимательно читайте все, что написано дальше)[/spoiler] Я, во всяком случае, мимо пройти не смогу. Спасибо за перевод!
  2. Я один из "ушлых" пользователей, который ведётся на - "вырос, оптимизация, стал летать" и прочее. Заценил я эту фентифлюшку, правда толку от неё, на SSE, нету вообще, разве что трава стала на пару секунд дольше грузиться. Возможно, поможет, если ваш INI файл в хламину убит, я тестировал с дефолтным.
  3. "Если бы я мог вернуться, мы бы попытались приблизиться к Witcher 3" Ну вот, с такой логикой и появляются убогие клоны. Сам я не играл, ни в Witcher 3(сам геймплей не понравился, ещё с первой части), ни в Dragon Age: Inquisition(для меня серия умерла после 1-ой части). Как по мне, игры должны подкупать своей оригинальностью, большими возможностями.
  4. А, извиняюсь. Косяк был на моей стороне. Я пересохранил пару ESP в CK64, тем самым убил лица компаньонов, следом эти же плагины пытался связать с нормальными воедино. В любом случае, спасибо за отзывчивость. Хоть разобрался и без помощи, но всё равно приятно.
  5. Доброго времени суток! Интересует вопрос, как правильно соединять моды на компаньонов? Пробовал через Merge Plugins 1.9(в SSEEdit), пробовал через Merge Plugins Standalone(Vitalyudin, спасибо за темку), даже через TESVSnip крепил(Lord-Vadim, спасибо за инструкцию). Вроде, получается, мод один, а толку нет, у многих компаньонов головы сломанные(чёрные).+Ловлю вылеты, в лучшем случае - при приближении к спутнику, в худшем - даже не пускает к месту. Если использовать ESP файлы раздельно, всё прекрасно работает, лица у спутников нормально отображаются. Я не мастер модмейкерства, думаю, конечный ESP не видит facegendata части мода. Но тогда почему у других компаньонов всё нормально? Если нужно, могу скинуть имена компаньонов, да и ссылки найду, все они взяты с Нексуса. К скрину креплю часть спутников, которых хотел соединить. Жирным шрифтом отмечены, у которых сломаны лица. P.S. у всех отмеченых, Merge Plugins затрагивает facegendata. Merge Plugins Standalone, при соединении, ошибок не обнаруживает. P.S.S. все плагины имеют только "meshes" и "textures", скриптов нет.
  6. Потому что это для - "Moonlight Tales Special Edition", а та для обычного Скайрима.
  7. Здравствуйте, уважаемые! Проблема аналогична apofizzz2. Как её исправить ? Traceback (most recent call last):   File "bash\basher.pyo", line 14220, in Execute   File "bash\basher.pyo", line 5724, in SaveSettings   File "bash\bolt.pyo", line 2056, in save   File "bash\bosh.pyo", line 269, in save   File "bash\bolt.pyo", line 2000, in save   File "bash\bolt.pyo", line 1403, in open IOError: [Errno 13] Permission denied: u'C:\\Users\\Андрей\\Documents\\My Games\\Skyrim\\BashSettings.dat_unicode_safe.tmp'
  8. С этим я не соглашусь. Прекрасно использую данный мод со всеми патчами
  9. По прежнему остаётся ЛУЧШИМ в своём роде(сугубо моё мнение).
  10. Dark Soul

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    - добавлено сообщение диагностики, позволяющее определить причину большинства вылетов или иных проблем: - (1) Показывает из-за отсутствия какого именно мастерфайла игра вылетает при загрузке. - (2) Список отсутствующих файлов в сообщении об отсутствующем контенте при загрузке сохранения. Спасибо, порадовало.
  11. Пассивки распространяются на НПЦ ?
  12. Значит у вас что-то не так, ибо сканировать моды он должен по любому.
  13. Воу, тогда вообще прекрасно, спасибо!
  14. Немного подлатал, но основная проблема ушла. Поставил XP32, а поверх Immersive Animations. Теперь убирает оружие грамотно на бедро и на спину, но анимации со 2-ым отсутствуют + ещё и подлагивают.
  15. Вы при переходе из вкладки "Моды" на "Установщики" нажимаете кнопочку да ? Просто WB не сканирует папку с модами, если вы нажмёте нет. Есть ли аналог у NMM ? MO  у меня не работает.
  16. Уже ставил, но результата не дало. У меня похоже NMM барахлит, теперь попытаюсь ручками, ибо по другому - никак...
  17. Dual Shealth Redux я попросту не ставил, ибо меня не интересуют парные мечи на спине + щиты, посохи и т.п. Realistic Ragdolls & Force ставил ещё до этого скелета и RaceMenu тоже. Честно говоря, я только и установил ХР32, а остальное барахло у меня уже стояло. Fnis использую после установки\удаления любого мода, который затрагивает анимацию. Да и конфликты вряд ли были, ведь на последующих установках у меня не вылетало, хотя и работало коряво.
  18. При 1-ой установке всё было отлично и всё работало, но вылетало при смене оружия. Начались проблемы после 2-ой установки, + даже само удаление мода не помогает.
  19. При установке персонаж будто прячет 2 меча в ножны, но у меня в руках всего 1. С МкМ проблемы, при настройках мечей на спине - мечи находятся за спиной, но персонаж достаёт их с бедра
  20. С "Perkus maxsimus" несовместим, да ?
  21. Уважаемые, как поставить данный скелет, но оставить ванильные анимации ?
  22. А почему нет ? Прекрасно уживаются вместе.
  23. Здравствуйте, уважаемые пользователи tesall'a! Возник такой вопрос - мне можно отключить esp/esm модов, которые объединил в башед патч ?
×
×
  • Создать...