FTL_CTE
Пользователь-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент FTL_CTE
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
FTL_CTE прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчиВы написали полный бред. Во-первых, если для вас "критичных багов в игре нет", то открою секрет - вы уникальны. Потому что в Dawnguard есть баги, которые банально "вешают" некоторые квесты, в том числе и radiant. Есть несколько очень заметных текстурных багов (например, слово Markarth на флаге Маркарта, написанное фосфорной зеленой краской, вместо герба маркарта). Есть также баги, которые лично вы, возможно, просто не сможете воспроизвести из-за своего стиля игры (был какой-то баг еще на релизе игры: если зайти в одну нордскую гробницу со спутником, то экран тупо чернел). Пофикшена куча квестов, где не выполнялись какие-либо условия для диалогов. А как же знаменитый баг со Скьором, который после своей смерти невзначай приходил на чай к Соратникам в Йоррваскр? Если вам приятно играть с подобного рода багами, то примите мои поздравления. Во-вторых, на фоне кучи мелких и незначительных исправлений крупные фиксы теряются, да. Но это ни разу не умаляет их важности. К тому же неприятно наткнуться на какой-то недочет, пусть и мелкий, правда? В-третьих, каждый уважающий себя моддер либо импортирует фиксы из USLEEP прямо в свой мод (если он модифицирует те же записи), либо добавляет их отдельным патчем. Не делать ничего из этого - просто глупо и вообще моветон, ибо USLEEP уже давно всеми воспринимается как патч, без которого моддить просто нельзя. Это правило. Коммьюнити и моды развиваются, и мало кому нужно будет делать патч совместимости USLEEP с вашим любимым мертвым модом из 2012 года. Тут уж придется либо самому делать патч, либо устанавливать что-то одно. В-четвертых, я на 100% уверен, что народ очень любит приписывать баги USLEEP'у, которые на самом деле а) просто являются "ванильными" багами и просто еще не пофикшены б) вызваны конфликтами между другими "очень полезными" модами. Очень редко бывает, что фиксы в USLEEP вызывают какие-либо другие баги, к тому же такие фиксы как правило откачиваются в следующем же обновлении или просто дорабатываются. А с учетом того, что, пожалуй, подавляющее большинство юзеров банально неправильно сортирует моды (или вообще отдают сортировку на растерзание LOOT, что еще хуже) и не читает мануалы к модам... Проблема, так сказать, становится еще более явной. Но при этом все уверены, что баги, которые они словили, ну уж точно по вине USLEEP (USKP). Легко спихивать свою вину на других, да? В-пятых, я с уверенностью могу сказать, что даже если какой-то мод по ошибке перезаписывает записи из USLEEP более старыми записями (со всеми бывает), ничего страшного не произойдет - будут лишь какие-то мелкие странности и никаких крашей. Так что использование USLEEP может навредить лишь в том случае, если руки не из плеч растут. Но в таком случае вообще противопоказано заниматься делами, которые требуют усидчивости, внимательности и смекалки.- 464 комментария
-
- 4
-
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Люди рассуждают о том, что Биотвари уже не те, хотя еще с 2008 года было ясно, на кого была ориентирована Mass Effect.
-
Здравствуйте! Художники еще требуются? Если так, то я бы хотел применить свои навыки во благо сайта. Кое-какие работы лежат тут:http://finnlein.deviantart.com/ Там не всё, работы давно не обновлялись, но тем не менее какую-то информацию обо мне можно получить.
-
Мне вообще по барабану, сколько их там и какого они цвета. Я прошел игру, открыл почти все локации, прошарил их досконально. встретил полтора бага и остался доволен.
-
С чего бы это полуготовая игра? Все истерички в один миг начали вопить о недоделанности игры и т.д., и т.п. после того, как узнали про выпуск бета-патчей. Это же БЕТА! Значит игра недоделанная! Уууу! У меня за все прохождение (очень тщательное, между прочим) было всего бага два от силы, и один вылет (и то по моей вине, вероятнее всего). Всё. Никаких бсодов тем паче. Давно уже нужно понять, что баги в играх Беседки встречаются далеко не у всех и далеко не всегда. Все функции игры работают так, как они должны работать by design. Причем, если мне не изменяет память, все бета патчи перешли в релиз без единого изменения (по крайней мере стим ничего не докачивал, а просто менял Fallout 4 [beta] на Fallout 4 и все - запускай и играй. С какого это черта игра недоделанная? На каком основании вы такие заявления делаете? Если лично у вас проблемы какие-то, то это не значит, что они у всех. А моды сейчас - сплошные костыли в 95% случаев. Пока не выпустят SDK все так и будет через костыли, правки ini и прочий шлак. А сейчас, насколько я понимаю, официальной поддержки модов НЕТ. К чему все это нытье? P.S. Skyrim и Fo3 на релизе были куда забагованнее.
-
Нормальный такой режим. Вздрыжне кофеин при употреблении колы порадовал. Теперь не посохраняться перед всякими выборами и толстыми врагами. А статы-то как режет, ммм.. Отрицательные эффекты от медикаментов - тоже плюс. Только с переводом что-то не то. Сначала идет голод, а потом только легкий голод (хотя по эффекту он нифига не легкий, а совсем наоборот). Подсказки не переведены. В общем, появился смысл от еды, воды и сна. Это главное. Вот если бы еще и количество еды в игре порезали раза так в два, было бы круто. А то всякие завтраки в банке чуть ли не на земле валяются - хоть ушами жуй.
-
Мелочь от Hiro (Музыковая музыка) тема главного меню
FTL_CTE прокомментировал
H.I.R.O. файл в Звуки и музыкаДля Fallout 4 музыку писал гений. Она и должна быть грустной, мрачной или эпичной. Атомная война - это вам не хиханьки. Это страшная штука. Народ говорит, что о вкусах не спорят, но я лишь скажу, что называть шедевральную, весьма проникновенную композицию с заставки угловатой и серой - это, извините, просто отсутствие вкуса. Просто мои 5 копеек. -
Да-да, теперь можно будет начать новую игру с дополнением и новым режимом. Вот если бы они и количество еды в лутлистах поправили заодно, цены бы не было - самое то для диванного выживальщика. А то есть-то надо будет, но когда под ногами валяется целая гора всякого, смысл немного теряется.
-
А вас не смущает, скажем, то, что игрок из ниоткуда (предварительно собрав кусочки бетона) при постройке берет огромных размеров бетонный куб, чистенький и ровненький? Это называется игровая условность. Она может быть как логичной, так и не совсем. Я бы не сказал, что это прямо-таки фейл. PS. Я так и не понял, где новый survival mode?
-
А почему здесь не описано использование, скажем, ESP-ESM Translator? Он вроде как умеет переводить скрипты и на лету реинтегрировать их обратно в bsa. Учитывая что моддеры очень часто пакуют скрипты в BSA, замучаешься постоянно распаковывать и запаковывать.
-
Я заморочился и вручную нашел все файлы для озвучки (та еще работенка). Теперь озвучены полностью все диалоги и монологи, использованные в моде. Вряд ли в комментах разрешается давать ссылки, поэтому всем, кому интересно, рекомендую зайти в мой профиль и в статусе будет ссылка. Маловероятно, но могут быть несовпадения (точно помню, что один файл пришлось переводить наугад, т.к. там нужно было перевести возглас извозчика по типу "но!", а вариантов в русских файлах я нашел как минимум несколько), поэтому если есть какие-то несовпадения, то пишите в личку.
- 33 комментария
-
- 22
-
-
Для тех, кому нужна озвучка для мода CFTO, вот ссылка на mega.nz. Скопировать в /data, как обычно. https://mega.nz/#!oVMgkRja!s2kcwyqZTFLlPVSjCeSsglRWoNpeKKVX1eIqWd8hhCI
-
- 33 комментария
-
Killing Floor, ты ли это? Просто шикарно.
-
- 54 комментария
-
Тогда нужно будет возиться с квестом в самом начале.
-
-
-
Достаточно чуть выше на один абзац посмотреть и все встанет на свои места. "Продолжительные периоды без еды, воды и сна негативно повлияют на ваше здоровье, снижая SPECIAL" Да самый банальный и простой фикс - убрать ядерные блоки из левел-листов у торговцев (или цену заломить такую, что крыша поедет) и снизить шансы дропа оных в мире (в каком-то ящике для патронов я обнаружил то ли 14, то ли 16 блоков). Можно также ограничить скорость передвижения (помимо ванильных ограничений в действиях), а на джетпак увеличить расход ядерных блоков. Итого получаем консервную банку с прибамбасами, но медленную и дорогую в обслуживании и использовании. Но это после выпуска СДК. Сами беседовчане этим заниматься уж точно не будут. Я вообще удивлен, что они решили что-то переделать в игре, ибо режим выживания сейчас как минимум не соответствует своему названию. Видимо, переиграли в Скайрим с модами на выживание, да очухались.
-
Такого мода я что-то не припомню. Есть только, помнится, мод, который не дает довакину умереть, но взамен последний очухивается где-нибудь в лесу голышом. http://tesall.ru/files/file/5006-izmenenie-printcipa-smerti-dovakina/ Есть еще аддон для Live Another Life, где тоже всякие исходы имеются (в основном в плену у кого-нибудь).
-
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
FTL_CTE прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Странно, но в changelog не указали (в оригинале строчка есть) о том, что наконец-то все настроечные процессы мода отложены к моменту освобождения ГГ от наручников. И это просто прекрасно, т.к. раньше Immersive Armors провоцировал баг с неадекватной повозкой в Хелгене из-за скриптов инициализации. Теперь не надо ставить моды на альтернативный старт или выключать-включать мод для устранения этого фееричного бага.
-
Ну это же ENB. Стоит отключить ENB, так сразу станет "убогим", как Скайрим. Или наоборот, в Скайриме прикрутить какой-нибудь навороченный пресет и вуаля - снова в 2015 год. P.S. Я рассчитывал, что как минимум не будут использоваться текстуры из Скайрима, чтобы не было похожести в интерьерах\экстерьерах. Увы. Ладно хоть текстуры, но заклинания? Их бы следовало изменить хотя бы визуально, а то опять молнии да огненные струи. Такая же петрушка с доспехами и существами.. По видео показалось (опосля менюшек и т.д.), что это мод для Скайрима, а не новая игра на его движке. Ничего против не имею, это экономия ресурсов, но тотальной переделкой я бы это тогда не назвал. С предыдущим этих ребят я не знаком, может быть это в порядке вещей для "тотальной конверсии".
-
Прикол в том, что беседка до последнего скрывала Fallout 4, кажется, даже отшучивалась по этому поводу в таком же стиле, мол, будет нескоро и вообще рано о чем-то говорить. А потом внезапно тизер, анонс, и уже в этом году выходит.. Беседка не очень любит распространяться о том, над чем уже может работать несколько лет. Это вам не Юбисофт, которые при первой же возможности раструбят о новом проекте и предоставят миллион подробностей и фич, которые в игре могут так и не появиться. Так что вполне возможно, что свитки уже делают. Но выйдет да, нескоро. В лучшем случае года через два-три. Они обязаны поднять планку, и прекрасно это понимают. Так что разработка будет длиться дольше, чем раньше.