FTL_CTE
Пользователь-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент FTL_CTE
-
-
- 23 комментария
-
Такое чувство, что некоторые даже и не видели собственно видео, где демонстрируется постройка. Вот зачем говорить подобную ерунду, если на видео четко видно, что система строительства абсолютно другая, с возможностями для полной кастомизации наполнения жилища. А как по мне, так это удачное сравнение с Майнкрафтом. Люди, насмотревшись вайнов про тамошние толпы школьников, сразу к Майнкрафту свое "фи" прилепляют. А между тем игра вполне себе достойная, если абстрагироваться от общественного мнения и говорить без фанатизма. Думаю, в детстве многие любили конструкторы.. Ясно, что не будет той свободы в создании электроцепей и построек в целом, ведь есть определенные шаблоны. Но все идет к тому, что жилища будут не просто коробками со статичным внутренним убранством, которое целыми комнатами покупается за пару сотен местной валюты, а вполне себе своим домом, созданным по своему вкусу. Необходимость в модах с готовыми домиками просто отпадает. И да, никто и никогда не говорил, что это будет обязательной частью игры. В ущерб она уж точно не пойдет, так как разработчики помимо этого предоставили тонны информации об остальном геймплее, и он обещает быть обалденным.
-
Очень много интересных перков. Некоторые перки работают криво и не так, как следовало бы. В целом влияние перков на игру незначительное, и Perma можно расценивать как антипод Реквиему, ведь у последнего перки изменены незначительно, но сам геймплей сильно переработан. И да, кистевое оружие - это полный треш. Лучше бы его не было. Забавный баг, который сломал мне игру: враги достают оружие во время драки, но потом зачем-то его убирают в ножны и дерутся кулаками. Зачем? Почему? Это риторические вопросы. Пока Perma не доделают, играть в это безобразие лучше не следует.
-
Что-то поздновато, опосля трех лет-то.
-
Bethesda Softworks не хочет экранизировать свои игры
FTL_CTE прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВнизу же написано, что Хайнс сказал, что к Беседке Мягкоработной пристают уже который год всякого рода кинокомпании. Заставьте чукчу почитать хоть немножко. Учитывая тот факт, что свитки очень популярны в народе, то и желание всяких увеболлов снять очередное кинцо по известной вселенной и при этом состричь кучу зелени вполне себе обосновано. Но свитки явно будет трудно перенести на киноэкраны - слишком много нюансов, на которые могут спокойно положить с прибором даже матерые киноконторы, но за которыми следят фанаты и при малейшей несостыковке будут яростно гнать тряпками киноделов и активно обкидываться всякого рода субстанциями на форумах и прочих сайтах. Да и в целом это достаточно трудная задача, судя по уже существующим примерам. В частности так происходит потому, что коммерция губит истинно-творческие начинания - крупные конторы не хотят рисковать, поэтому действуют по принципу "минимум вложенных сил - максимум прибыли". И если этот принцип не заметен в топовых блохбастерах, которые по-любому окупятся, и в которые вливают денег хоть ушами ешь, то в рисковых проектах по игровым вселенным легко упасть в лужу. Поэтому даже у фанатов с бюджетом в пару бутербродов и бутылку газировки на чистом энтузиазме получаются неплохие короткометражки (да и в целом проекты, даже игровые), а всякие увеболлы снимают мусор за относительно большие деньги чисто ради еще больших денег. И вот такой еврейско-наплевательский подход - на сегодняшний день бич подавляющего большинства фильмов, снятых по играм. -
Ну и кто там говорил, что озвучки будет если не меньше, чем в Skyrim, то хотя бы столько же? Тут её будет гораздо больше, как раз из-за озвучивания протагониста.
-
Мне кажется озвучки будет так много, что 1ass просто не осилит все локализировать и лениво выкатит сабы. Что, кстати, неплохо. Оригинал всегда лучше, будь он хоть родом из Зимбабве. Потому что. Хотя Скайрим, например, был неплохо озвучен. Приняли участие многие известные и при этом годные отечественные актеры озвучки. Все косяки не из-за них, а из-за тех звукарей\помощников.
-
Я предоставил вам пруфы. Естественно проверил сам. Ничего не работает. Тут не может быть мнений, это факт. Если не верите автору FNIS и автору Vampiric Thirst, вам виднее значит. Данный мод не требует FNIS, но автор добавила некоторые анимации, которые будут работать только при наличии FNIS, это написано на официальной страничке на нексусе. FNIS вряд ли сможет помешать работе какого-либо мода, но лишь до тех пор, когда пользователь захочет увидеть анимации, необходимые файлы которых (animlist и behavior-файлы) были запакованы в bsa и не распознаны FNIS - его ждет легкий конфуз в виде T-поз персонажей, животных, отсутствии анимаций вообще. Мод должен распространяться так, чтобы ни один его аспект не был по случайности задушен, пусть и опциональный. Это оперативно поправил переводчик, и это правильно.
-
Это просто потрясно. Так посмотришь и не скажешь, что это тот корявый Creation Engine. Кастомизация ну просто шикарна (как персонажей, так и оружия), а возможность создавать свои дома из подручных материалов со свободным размещением предметов и электрическими цепями выглядит многообещающе. Стрельба и боевка в целом порадовала. Диалоги в стиле эффекта массы неожиданны, но главное - чтобы добавилось вариативности в ответах и решениях. А силовая броня реально стала силовой броней, а не надеваемой консервной банкой. Минимех какой-то..
-
Простите, а зачем? Там хранятся файлы для FNIS, и они должны быть распакованными. Об этом говорится как в официальном мануале данного мода, так и в официальном треде FNIS об этом сказал автор FNIS. [spoiler] Внимание на последнее предложение в первой строчке !882746dcd3392985161c40fbb1393be0.jpg [/spoiler] Иначе FNIS просто не работает с данным модом, выводы напрашиваются соответствующие. Можно взять meshes из оригинала на нексусе, но не факт, что все будет работать. Но по-хорошему все-таки нужно перезалить мод в соответствии с правильной его дистрибуцией.
-
Расширенные возможности для компаньонов
FTL_CTE прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
Ничего слететь не должно. SKSE - это не мод. Он ни с чем не конфликтует (ну окромя таких же расширителей скриптов), и ничего с модами не случится. Просто сделайте бэкап SKSE, на всякий случай. Если вдруг что-то случится (а это очень и очень вряд ли), то всегда можете обратно накатить прошлый SKSE (главное сейвы, сделанные на прошлой версии SKSE, тоже забэкапить)- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Все верно. Это по сути один и тот же движок, только каждый раз его допиливают. Можно называть как угодно, а лучше в названии использовать последнее название движка. Netimmerse, gamebryo или creation kit - все они друг на дружке лежат, как слои асфальта на российских дорогах.
-
Люди всегда сравнивают. Скайрим сравнивали с NV (который сравнивали с FO3, который сравнивали с Oblivion) и говорили, что ничего революционного нет, что шлак, графона нет и все такое. Но до сих пор люди сотнями тысяч играют (и в Скайрим, и в ФО3, и в Обливион даже) и им нравится, а учитывая особенности движка, то к нему наверняка выйдет ENB для графодр?черов и куча текстурных модов. Я же ясно вижу, что Беседка поработала над анимациями - нет той корявости и картонности, по крайней мере в этом ролике. Текстурки не 4к с параллаксом? Беда.. Тесселяции нет? О господи.. Народ то и дело ноет по поводу текстурок и полигонов. А с ними все на середнячок, и больше не требуется - это игры от Беседки, они, повторяюсь, всегда клеймились графиколожцами, а фанаты Крусис, запустив такие игры, падали в припадках с пеной изо рта, закатывая глаза от увиденного ужаса. Это нормально. Главное - атмосфера, которую нам еще предстоит увидеть. Ролик вообще может не отображать наполнение (в том числе и графику) игры - это просто визуальное предисловие.
-
Народ совсем зажрался. Графика не такая, да? Вы сравните с тем же не обвешанным модами Скайримом - разница ну просто огромная. Затенение, свет, анимация реально крутая для creation engine. А те, кто говорят, что модельки\текстуры и все такое не отличаются от FO3, либо слепые, либо тупые, либо тролли. Такое чувство, что люди с луны свалились - да никогда игры от Беседки не были в графическом плане на топовом уровне (за исключением, наверное, Daggerfall). Зато ролик сам по себе поставлен грамотно - тут тебе одновременно "до" и "после". Атмосферы классических FO нет, зато атмосферой FO3 навеяло. Я уж боялся, что 4 часть будет похожа на блевотный NV.
-
Такое чувство, что некоторые комментаторы лишь посмотрели ролик и прочитали имя файла плагина - и вперед кидаться какашками. Так ведь трудно посмотреть, что по умолчанию мод настроен только на прыжок в спринте, и по сути это сейчас главная фича этого мода, так как он работает не через esp, а как skse плагин, в отличие от других подобных модов. А все остальное настраивается уже по вкусу. Нееет, мы будем говорить, что это нереалистично, казуально и бла бла бла.. Вот что пишет автор: "Плагин назван как DoubleJumpPlugin лишь потому, что поначалу я разрабатывал его как мод, позволяющий делать двойной прыжок. Но потом я добавил еще фич, которые пришлись всем по нраву, в отличие от двойного прыжка. Поэтому я изменил имя мода (не имя самого подключаемого плагина) на более подходящее."
-
Нда. Окей, объясняю. RND должна быть совмещена с модами, изменяющими воду, для питья из водоемов и набора оттуда воды в бутылки. AOS конфликтует с типами погоды и ambient-звуками, нужен патч. TrueStorms - думаю и так понятно. Ну а про изменения - вы, наверное, и сами видели, что я говорю о переходе с pure waters+pure weather к purity, так последний есть солянка всего вышеперечисленного. Очевидно же, что я сравниваю эти моды с их "соляночным" воплощением. Автор ничего не говорил про патчи совместимости, и под "связанные с этими модами esp" понимаются именно файлы самих модов, а не патчей. Ни слова в оригинальном ридми нет про патчи совместимости. И не думаю, что автор (который не сделал ни одного патча для своих pure-модов) реализовал их в своей этой новой "солянке". В оригинальном треде на нексусе отметился автор (или один из авторов) мода AOS и сказал, что сделает патч для Purity в фиг-его-знает-когда-он-выйдет AOS 2.3. Так что повторюсь, сабж конфликтует. Вот пруф: [spoiler] !030db1878e4d3f5cbb9214647b9561fd.jpg[/spoiler] Ну а всем все как всегда на патчи совместимости - хоть бы кто поинтересовался и написал сюда что-нибудь полезное. А потом бегут на форум ныть про конфликты и что-то неработающее.
-
Я же написал, что по умолчанию игра запустилась в окне без рамок, т.е. на весь экран и с виду как фуллскрин, и отличить их можно только по моменту запуска игры или alt+tab. И мой совет был только для тех, у кого игра также запустилась в окне без рамок и кто при этом испытывает микрофризы. Читать научитесь и оставьте свои хохмочки при себе.
-
Все бы хорошо, но.. Проблема в том, что автор забил болт на патчи совместимости (rnd, aos, true storms и т.д.) и ничего про них не упомянул (подойдут ли старые для pure weather и pure waters, или придется делать новые (что не вариант вообще)). Изменений по минимуму, да и зачем-то запихнул все в один мод (учитывая несовместимость с популярным skyfalls). И ладно, если бы он standalone-версии обновил, чтобы люди могли выбирать то, что нужно им - так нет - новые версии только в Purity используются, и только вместе. Жаль, в общем. Обновляться с pure weather+pure waters смысла из-за всего этого нет.