Перейти к содержанию

EdgeNito12

Пользователь
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EdgeNito12

  1. для фалаута 4 кажется собираются сделать. Технически это элементарно - просто 2 камеры игрока(в утрированном смысле), а вот в плане производительности :D: ..... gtx titan наверное не хватит, ибо проц должен обработать данные 2 кадров одновременно и на видеокарту ложится 2ная нагрузка. Сейчас работают над оптимизацией вроде но .... проц и видяха нужны сильные и память кстати тоже должна быть в 2 раза больше. Но я то отом, что ... skyrim с VR.... это самое интересное, что может и сможет создать ВСЯ игровая индустрия за ближайшие лет так 40 .... :D:
  2. Мне представляется очень расплывчато - что ж это за переиздание такое... Видео от беседы обещает 64битную версию и красивые шейдеры = те переписывание ядра скайрима(факт), но непонятно, ограничатся ли они только внешней переделкой? Для бума модов для консолей, а стало быть для бума модов для ПК(в первую очередь), одной визуальной переделки будет маловато - никакого бума модов не будет. Я незнаю наверняка, но мне кажется, что Тод Ховард это понимает, а стало быть нас ждет обновление возможностей движка и нетолько визуальное. Вопрос по моему лишь в том, на сколько сильно изменится игра после переиздания, ибо просто так возвращаться в нее никто не будет(играли уже и все там видели, что никак не способствует появлению новых модов к "старому скайриму"). Вернуть людей в проект, который им надоел - это та еще проблема.   skyrim или tes6 argonia(наверное) c VR - это наверное самое интересное, что может вообще предложить игровая индустрия за ближайшие.... 20 лет!? да нет :D: на ближайшие 30 ато и 40 лет.... :D: :D: :D:
  3. попробуй заменить target на caster и другие варианты. Посмотри = что именно выходит. я давно не открывал редактор. Скорее всего неполучится = ward script не предполагает "временной приостановки действия". Т.Е. вард либо работает - либо нет(эффект завершился). Поэтому прийдется взять скрытый базовый скрипт  ward script(точно не знаю как называется но его надо сначала сделать видимым в списке скриптов кажется с помощью SKSE) дописав туда возможность временной приостановки действия скрипта. На самом деле неочень понимаю смысл этого всего.... сделай щит + перк, который блокирует всесь маг дамаг с условием player is blocking = 1 а щит должен на тебя этот перк наложить. Скриптом или окольными путями. результат будет примерно тот же. Можешь сделаь еще одно условие у перка: если входящий маг урон больше 100, то он равняется =x-100(есть такая форма изменения входящего урона, где урон=урон-x), те враг как бы пробил твой ward. Еще можно написать скрипт, который временно отключит на несколько секунд твой перк, если враг пробил вард.
  4. если хуан=nexus, то там 12000модов, из которых внимания заслуживают штук 20-30, а все остальное  это даже не моды это мусор какой=то совершенно неинтересно. Более того, люди, имеющие консоль, чаще всего просто геймеры без каких либо познаний моддинга, и пересаживаться на пк, чтобы сделать мод и вернутся назад на консоль - ну помоему это неочень реалистично.   Внимательно посмотрел статистику модов на fallout NV и fallout3 в сравнении со tes5 skyrim я пришел к выводу, что это НЕ одни и те же люди. Моды для пострелушки "фалаутов" намного ниже по качеству и сложности в сравнении со tes5skyrim.   а что имелось ввиду?
  5. сделай у эффекта зачарования условие(conditions) в котором выбери  is blocking непомню как оно там точно выглядит, но есть такой вариант условия(conditions) в котором проводится проверка, что caster/target  is blocking = 1. если непонятно то посмотри (conditions) а внем вариант is blocking Т.Е. заклинание(enchantment) должно наложиться на цель(self) и работать постоянно, а эффект(effect), который накладывает заклинание должен работать только пока ты блокируешь поэтому условие должно быть у эффекта.
  6. EdgeNito12

    Fallout 4 – Релиз Contraptions

    minecraft в fallout 4..... штаа?? Пожалуй первый мод, который заслуживает покупки. он конечно примитивен но исправить можно))) вовсяком случае у крафта теперь появился шанс на жизнь.... в модах...
  7. Главная возможность этой программы = она показывает каким модом какой файл создан и/или исправлен, и сравнение происходит для всех загруженных модов, что ОЧЕНЬ сильно облегчит поиск проблем совместимости модов. Сама прога в глубокой beta. Все остальное в ней пока неудобно ибо уже есть creation kit и он исправен вобщем-то.
  8. Мне конечно не нравятся коментарии ниАчем, которыми страдают все форумы без исключения, но ПРЕЖДЕ ЧЕМ набирать команду моддеров: было бы очень неплохо описать саму идеею - что ты хочешь сделать, и посмотреть - кому вообще данная идея интересна. те, кому понравится идея, возможно, окажут какую-то помощь - хотябы скажут реализуемо ли это, как реализовать, насколько это сложно итд. я конечно догадываюсь, что ты не эксперт моддинга, и все же можно было и догадаться описать одею - под что ты набираешь команду? под doom2016 в скайриме? для маррио с dendy?   чем интереснее идея - тем более вероятно, что тебе помогут. Всем помогать бессмысленно - не все возможно в редакторе, сколько времени потребуется на реализацию, некоторые проекты уже тупо сделаны - их ненадо делать заново, и насколько интересна идея =что нового в игру она привнесет. Это те вопросы, которые необходимо оценить после того, как ты напишешь саму идею,  чем подробнее, тем лучше. Что, если часть идеи окажется нереализуемой? будет ли смысл делать ее вообще?
  9. предполагаю, что с новым переизданием скурима оно там итак появится.   что касается построек - тепе понадобится не только скриптинг, но и понимание того - как это реализовать. На нексусе есть моды, которые, создают объекты: кемпинг(костры, палатки итд) и другие. Так или иначе написать готовый ответ тебе никто не сможет и тебе прийдется самому понять как это работает, НО могу дать несколько советов: 1 найди несколько модов на нексусе при которых действия игрока приводят к появлению новых объектов. 2 tes5edit  http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? открой в нем esp файл таких модов и посмотри на структуру мода. разберись как он работает. 3 скрипты из мода необязательно писать с нуля - скорее всего можно просто использовать из модов, но их надо подправить=переименовать все переменные, чтобы твой мод не конфликтовал с другими модами - откуда ты стащил эти скрипты. 4 чтобы скомпилировать скрипт тебе нужен dev kit (developers kit). какой- незнаю, но без этого компиляция текста в скрипт работать не будет. 5 и естественно все на английском. в смысле и моды, и "хелп" и все другое..... эта прога покажет какие именно файлы добавленны модом - работать то ты быдешь в creation kit(нужна версия для скайрима)
  10. а зачем копировать/переделывать то, что уже есть? Перефразируй - что всетаки ты хочешь получить?? скорее всего тебе нужен скриптинг, чтобы "реализовать появление стен дома при действиях ГГ".  
  11. смотря какой мод ты имеешь ввиду. гдето небыло, а гдето было и много.
  12. EdgeNito12

    Skywind — Новости июня

    ну посмотри например на the last guardian - что они делают там 7 лет??? ну не 2 модели персонажей, не пару моделей окружения. Их неустраивает сам геймплей - и изза эторго ее переделывают по много раз.... ладно, мне надоело объяснять. Ну короче игры иногда закрывают до релиза - и всегда по единственной причине - качество проекта, тоесть игры вцелом.
  13. да я и сам знаю хорошие моды на эту игру- но это надо было ВСКРЫТЬ игру, понять как она написана и написать свой код и зашить обратно в exe.. такое впечатление что тут каждый первый может это сделать..... а про ограничения движка вы не забыли??? мне такое не по силам, да и скриптинг я не знаю - а вот сделать на creation kit такое - да запросто! и ты, даже если ты не программист тоже это сможешь и быстро - 5 лет на освоение языка и еще 1 год на напичсание кода не нужно.
  14. для скурима/тес6 у мну  есть идеи: случайногенерящаяся локация из ячеек - я разведал  creation kit fallout4 и понял что такое получится, и будет много интереснее диабловских данжей.... есть идея спеллов, подойдет "для unleveled skyrim" там их около 400шт и это НЕ новый фаербол. Я нереализовал ее в скуриме тк немогу никак объяснить мобу как ими пользоватся и когда. идея боссов так же пролетела по причине выше, но сейчас я знаю как обойти эту проблему и заставить босса юзать спеллы когда нужно, а не случайный спелл в случайный момент..... есть идея сетов для ведьмы. основная идея - ты выбираешь себе броню по внешнему виду много кто не хочет менять вид брони итд, а дальше улучшаешь ее до статов даедрической, добавляя части брони. Вид меняет сильно, но постепенно и с большим кол-вом вариаций, те добавляя к исходному виду деталей. на ките фолыча это возмжно и удобно реализовать.   а для фолыча что есть? новый порномод как для masseffect3? новые пушки?ну хорошо = можно сделать пушки из дума 2016. И все.
  15. ну помоему - это проблема игры причем глобальная, что квесты - это самое интересное. Вон например witcher3 который к слову долго делался и объем работы был огромен, а прошел пару раз и все. На данном этапе игра мягко говоря неинтересна, а если хош квестов - то есть dlс. Да и в квестах похорошему главное - это озвучка, а в этом никак. по монстров - то мне кажется это ито интереснее - всетаки они меняют геймплей(например сделать маленького шустрого скорпиона, с слабым но долгим ядом, увеличить например к-во тараканов в10 раз при спауне ambush - и хош=нехошь а огнемет таскать с собой прийдется ну итд. Пока я занят рескином+ремешем. но впринципе, если есть интересные идеи то может поделишься? До всего у мну тоже руки не дойдут, да и ненадо, поэтому я ищу идеи, как сделать геймплей интересным=усложнить геймплей, но не всторону сложности волк напрыгиавет в скуриме на латника в двемерской броне и ваншотит...видел такое, а всмысле появления новых ситуаций во время боя в первую очередь ибо больше в игре особо ничего нет. всмысле у мну нет ничего для этого. Да и за помощью с квестами и озвучкой в том числе и переводом я сюда обращусь лучше в следующем тес/переиздании скурима тк у мну для фэнтези есть отличные квесты, можно хоть новую main quest linе запилить
  16. Кроме варкрафта/старкрафта, который это все придумал(моды) - какая еще игра поддерживает сложные моды??? ретекстуры я за моды не считаю.... патчи и фиксы - тоже.... Нет ну я для мгногих видел, но там надо знать программирование какбы... всякий хлам я за моды не считаю - у фолыча 4 щас 11000"модов" на нексусе. Интересных из них неболее 100.
  17. EdgeNito12

    Skywind — Новости июня

    это ты типа новое слово придумал? Помоему я достаточно внятно написал, что хотел = читай мой пункт 3.
  18. Ну я планирую допилить всетаки рескин janebody и сделать пару сетов с вариациями, НО я искал идеи (понятно, что можно добавить много новых монстров и это серьезно изменит игру в лучшую сторону. с крафтом тоже все ясно - его нужно усложнять и это тоже станет лучше) что-нибудь еще. Даже при реализации всего этого - самым интересным сверавно останется бой с собирательствонужно больше минералов хлама(которое очень быстро надоест. И это не скайрим, где можно папихать кучу разных спеллов, сделать боссов и устроить тотальную магию(крафт, зачарование, руны да все что хош-там то в идеях нет проблем даже големы, которые будут капать рудник за тебя аля маинкрафт=обсуждал такое=говорят вполне реально ЕСЛИ будет движек фолыча). Но тут ничего этого нет - заполнить геймплей нечем, а запихать игру монстрами - это не так просто технически - нужен меш и скин(скин самое сложное). Вот и получается Идеи не могут закончиться они блин закончились.... но монстров с тем же успехом можно и в скуриме запилить.. и там тоже проще с вариативностью.
  19. пИчаль, но видимо идеи закончились... жаль - я надеялся что может что подцеплю из идей. У фалоута 4 на нексусе уже 11000модов всякого мусора и НИ одного толкового(за исключением брони и пушек, но это и так было предсказуемо. Даже и не знаю - есть ли смысл к фолычу чего-либо делать????
  20. Ну странные вы люди! Движок обливиона,скайрима,фаллаута3,4... это один и тот же game engine, который позволяет модифицировать игры на этом движке.... И если тес6 выйдет на каком-то другом движке - то ты модов к ней не увидишь...... ППЦ народ! думайте чтоли головой..... кому наклюв нужен скайрим без модов???? Сюжет? так он неочень во всех творениях беседы..... и что в проектах тес и фаллаут есть кроме возможности модификаций????   Насамом деле на английском он заявил что-то такое: Мол есть у нас планы вселенские грандиозные, но мы неуверены, что сможем это все реализовать в маинкрафт?(шутка) и поэтому я вам ничего лучше обещать не буду. Вот что примерно он имел ввиду. Ох уж эти переводчики... очередной "санкчуэри"....
  21. насколько мне известно со статиками тже беда приключилась - они не расшифрованы полностью. во всяком случае nifscope непонимает collision  - (там напасано напротив data 143kB например) нужно взгянуть новый майский nifscope... и посмотреть в нем - что он думает о файле пол для пещер(nif пецеры 256 или 128 разделен на стену с потолком(1файл) и пол, по которому ходишь и за одно там же должны быть navmesh, встраиваемые автоматически).
  22. EdgeNito12

    Skywind — Новости июня

    1 ну ты читать то умеешь? я сказал ЕСЛИ выпустят.... и потом сказал что балрог ты непройдешь! этому небывать на BEE3-2016! 2 ну ты пруф-то тоже непредоставил... ГДЕ хоть один успешный проект? который сделан?? 3 ну ты понимаешь... пректы закрываются не потому, что кто-то что-то не сделал.... а потому что КАЧЕСТВО проекта непонравилось всем и ОНИ  НЕ знают что с этим делать..... 4 -этоЧЕ?????ты правдя думал я буду смотреть всякий хлам НЕ ПО ТЕМЕ???   так вот, "гений разведки" ты наш... ты знаешь хоть один реализованный проект, который хотябы несильно уступал оригинальной игре? Ну может что-то и релизается, НО! оно исчезает тк в такие проекты поиграют часа 4 и забросят.... и это ФАКТ. во всяком случае для меня.
  23. EdgeNito12

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

        думаю спрячут свои моды немногие, но скорее всего спрячу самые интересные..... насамом деле моды потихоньку исчезают и это началось давно. Причем исчезают те, на которых были основаны 10ки других. Видел таких очень много.
  24. EdgeNito12

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Похоже пора бэкапать нексус....тк я неверю, что все все потом выложат обратно.... скорее забьют. ДА хоть убейся!, а все, что упало в инет - стало общественным достоянием.
  25. ну хорошо - я перефразирую - оно уже есть на нексусе, и такого там много на английском. кстати играть надо тоже на английском тк американцы говорят на английском. А здесь собираем моды на русском такчто... ну ты сам понял не лорно вышло... и смысл постить тут этот мод в таком виде как бы отсутствует.
×
×
  • Создать...