Перейти к содержанию

EdgeNito12

Пользователь
  • Постов

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EdgeNito12

  1. В лицензионном соглашении КАЖДОГО аналога редактора написано черным по белому=все что этим создано ВСЕ наше...и любой юрист покажет тебе средний палец в случае претензий к беседе по поводу авторства.с FO4edit возможны варианты но оно(FO4edit) еще ОЧЕНЬ неудобно.... касательно "просто упёртые" ты знаешь, когда я вижу откровенно издевательские моды в сторону русских я подумаю над тем, чтобы сделать так, чтобы мои моды у них(англ версия) не работали вообще.... чтобы не увидить изуродованную кем-то издевку над моим модом. А я например наблюдаю весьма серьезный негатив к русскоязычным даже на таком сайте как нексус. Моды с полит подтекстом они вроде бы должны удалять а как были они с издевкой над русскими - так они там до сих пор и болтаются.... надеюсь ты сам сделаешь выводы из моего поста.
  2. Ты прав в плане "принадлежат bethesda, а не их авторам" тк это оговорено в условиях игры и creationkit, но зачем выкладывать копии?? Нексус на данный момент гораздо удобнее(=факт). И все же ты можешь немного подправить оригинальный мод и спокойно вадать за свое, например переделав текстуры и немного модели. Это не так сложно. Всеравно нексус является самой большой базой и останется ей до тех пор пока будет nexusmodmanager, без которого ты всеравно ничего не установишь толком.
  3. Вот уж чем страдают все русские сайты и комментарии так это кучей соплей! уж извиняй.... но вышла та же стена текста с идиотскими лирическими и неочень отступлениями. автор темы! напиши покороче и более понятным языком - что ты хочешь изменить, как и какие изменения в геймплее ты при этом хочешь получить в результате!  тут всего одна строка.
  4. "по всем Штатам" а ты собственно в каком штате живешь?? и если в ты в штате живешь то что ты тогда тут делаешь??
  5. "возможным переизданием Fallout 3" Ну как бы фо3 находится географически там же где и фо4 те многие места хорохо узнаваемы. так что фолыч 4 =  фактически переиздание 3ей части. возможно переиздание newVegas. На скайрим я бы тоже не рассчитывал, иначе беседа недополучит бабло с этого тупого фолыча - все свалят в "скайрим 2".
  6. Да уж! странный у нас народ.... ППЦ ну сдесай ретекстур на родной фдлаг чтоли или указывай ссылку на оригинал на нексусе(а где же еще!) Патриот понимаешь.... чей только - остальсь выяснить..
  7. hardcoded те в fallout4.exe
  8. Технически каждому проекту беседы требуется поддержка отображенмя русского языка. Это справедливо для creation kit  и для игры. Сам же кит нуждается ТОЛЬКО в поддержке русского языка! Это необходимо! БЕЗ ЭТОГО неполучится сделать русские квесты! Игра русский поймет - а квест написать с русским текстом неполучится!   Я видел много попыток разных неочень умных людей перевести ВСЕ вообще! и это просто ужасно! Есть очень длинный список того, что нельзя переводить ВООБЩЕ! например static object. туториалы все на английском и они НЕофициальные! Оффициальных туториалов НИКОГДА небыло и видимо не будет. Все что ты можешь найти в инете = это результат тестов любителей и их наблюдений. Не надо усложнять и без того непростой моддинг.    Вобщем всеравно прийдется учить английский да еще и технический английский. НО есть некоторые вещи от перевода которых я бы не отказался = это диалоги тка там невсегда простой английский. А все остальное= достаточно простой английский и переводить assault rifle нет особой необходимости.   Особенно я бы попросил поддержку русского языка в creation kit, но без каких либо переводов самого кит. НЕНАДО ничего переводить в нем. я видел много переведенных китов для скайрима и они БЕСПОЛЕЗНЫ! там ничего нельзя сделать! тк только тот кто переводил знает ЧТО именно было вместо технического термина "на цель"(к примеру их 3 в списке) и все = такой редактор можно выкинуть. И как результат = модов на русском на скайрим нет(я имею ввиду не перевод а сами моды сделанные на русском для русских).   Сциально зарегался чтобы отписаться тебе.
×
×
  • Создать...