-
Постов
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент EdgeNito12
-
я не играю за американца..... Вообщето ТЕБЯ я не спрашивал. Мне нездалось твое мнение. Я обращался к автору мода... ибо "Патриотическая раскраска" выглядит нетак.... ну для меня во всяком случае. Меня бесит тупой copy-paste с сайта http://www.nexusmods.com/fallout4ибо даже текст мода не почесались исправить! а вот ты как я посмотрю как раз именно "такой УРА ПАТРИОТ".тк это ты сказал
-
ну я выше же написал о том что я подумал. Что ты накинулся-то?
-
а не отмена паники - я их пропустил мимо... https://www.videogamesartwork.com/games/elder-scrolls-v-skyrim я еще подумал тогда .... в середине 2011 я уже видел все концепты для скурима.... и сейчас в 2016 вдруг появились новые - штааа???? причем более детальные чем то, что было....штааа???
-
Ну как бы они-то поняли именно проо контент игры, и я прочитав их комментарий так же подумал и просто спросил - мало ли может я упустил чье-то интервью... и потом я нашел новые концепты к скайриму, которые появились в 2016 и которые недавно подтерли.... ЫЫЫЫ.... вот я и напрягся :D: :D: :D: :D:
-
так это он про моды ЧИТАЙ ВНИМАТЕЛЬНЕЙ! а тод ховард(ну или как его там) очень скупо осветил переиздание скайрима. Ссайт стима и бесезды обещают ТОЛЬКО новые шейдеры и поддержку консолей. Переработку мира не обещали.
-
Новые задания, места действия, персонажи, диалоги, доспехи, оружие и многое другое.... а можно ссылку? где ты это нашел?
-
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
EdgeNito12 прокомментировал gkalian новость в Прочее
почему это неполучится? в моем понимании какраз нужны продвинутые скрипты как фол4 (всетаки это как не ругайте шаг вперед в направлении увеличения возможностей редактора) и освещение(реалтайм освещение). я бы еще помечтал о более функциональных статиках, о разрушаемости статиков и многом другом... НО что можно сказать точно - то это то, что creation kit прийдется обновить полюбому. На сколько это обнова будет глобальной и насколько он приблизится к возможностям кита для fo4 - вопрос открытый и для меня лично это и будет определять - будет новый бум модов или нет. -
вы говорите про перенос проекта... а они уже выпущены??? я искал в инете в январе 2016 НУ ХОТЬ ОДИН релиз более-менее крупного проекта, созданного командой модмейкеров... ну какой-то нашел(был там 1 кажется) а все остальное вот уж как с 2012 года так и не релизнулось.... а вы говорите портировать..... ну в таком случае вы наверное и один справитесь.... это глупо. Вы вообще имеете опыт моддинга в скае/фолле??? я так понял что нет. ну наверное это ждет все долгострои без исключения....
-
да ладно бы ищезающая вода(я привык к этому глюку он у мну и без enb бывает....) сколько enb видел на нексусеиз 100шт 10картинок =просто шикарны, остальные 90 - никак! то нимб какойто появился, то деревья просто ЧЕРНЫЕ а у мну чистое небо... то нетак, то это... не надеялся на новый тес6 ибо ясно,что слишком рано, а вот на обновленный редактор - у мну слюни текут!! я потому и рыскаю фаллаут4, что новый редактор ЗНАЧИТЕЛЬНО мощнее скуримовского. Одной из главных возможностей является лично для меня динамичный свет, ато объект убрал - а тень осталась.... и наоборот! Этого очень нехватало в скуриме.
-
уже выше написал что произошло. Видимо на каждую версию брался свой шрифт итд.... но пока не вышло так, чтобы игра понимала руские фразы, которые я написал в creation kit ....последни то их понимает. тупой репак видимо....
-
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
EdgeNito12 прокомментировал gkalian новость в Прочее
ну может я и напутал но кто-то из 2х фолычев очень похож на фо4. В инете фанаты даже срач разводили по этому поводу.... да в общем не в том дело - смысл в том, что анонс переиздания одной из частей и добавление ее же в качестве дополнения для фо4 маловероятно ... я к этому ибо из всех 3х частей 2 похожи географически. -
Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)
EdgeNito12 прокомментировал gkalian новость в Прочее
Ну если creationkit грейднут до уровня фолыча(ради поддержки модов хотябы прийдется... + оптимизировать его прийдется...) и хоть что-то грейднут то мне кажется или fallout is out... был да весь закончился... точнее закончится с переизданием скурима.... и да - бабала то с фолыча несрубишь уже :D: :D: :D: :D: :D: :D: :D: :D: !!!! -
к сожалению с этим пожалуй самая большая проблема так что баланса уровня беседы небудет полюбому, но вот что реально - то это отследить хотябы самые главные пункты - те которые сильнее всего влияют на геймплей. В крафтинге я столкнулся с убогой проблемой = сами оригинальные предметы в фолыче противоречат сами себе( причем дико) в плане компонентов и простоты одних при простоте других. Видимо беседа подразумевает еще расширение про тачки(тому уже есть подтверждение) и возможно более глубокую систему крафта... вовсяком случае все внутренности синтов, роботов, и других предметов крафта имеют подозрительнуо хорошую детализацию при факте, что из деталей ты ничего не собираешь(собираешь сразу из хлама), так что есть надежда, что в крафте будут подвижки со следующими модами беседы и по этой причине трогаь крафт я пока не стану = подожду следующих офф дополнений. Во всяком случае ето будет самым разумным.
-
К сожалению там обсуждается баланс игра, а не "Чего примерно не хватает". Сам survival был обречен на провал тем фактом, что глобальная карта commonwelth имеет очень ограниченное количество случайных событий, которые могут случится только в конкретных местах, и возвращаясь обратно в sanctuary в 3ий раз ты уже обнаружишь, что пехать ногами просто скучно, тк мир показывает свою каменность, как она есть. Вобщем опять же - нехватает именно ИДЕЙ! а дисбаланс если он неочень сильный - то это лишь вопрос справедливости/несправедливости игры.
-
я сам модмейкер если что и они как раз упали.... тк идей как бы нету.... совсем.... "вот я и кинул кличь" может кто выложит свои. Если понравится - то сам и реализую. Одно точно делать не стану - браться за все сразу. а за ссылку спасибо. Все првильно. Я не написал про него тк он подразумевается(мной).... но даже так в моем понимании будет всеравно скушно.... а за ссылку спасибо ща глянем.
-
новые монстры = пожалуй самая разумная идея(анимации.есть/скелет=есть/скин=возможно даже сойдет существующий). т.е. реализуемо. Возможно займусь этим сам... на счет строительства = да там все убого, НО изменение крафта толком ничего само по себе не изменит. Т.е. геймплей останется абсолюдно тем-же.(чего не скажешь о новых монстрах). терраморфинг=знаю что реализуемо, но это будет неочень просто и результат будет сомнителен.... "симулятор бригадира-прораба" ну там и непахнет им! на самом деле может это было бы и неплохо, но всеравно не вижу особой пользы от такого мода, ниже написал почему. в действительности игра вышла скушной, но самая большая проблема-моды на баланс исправят ее лишь от части. Никакие моды на спеллы и особую боевую системеу(мечи магия ну хоть что-нибудь!) и боссов фолычу4 не светят в принципе. система перков тут никакая впрочем туда особо нечего засунть. Усиление дамага? ну что еще? Так или иначе, а фиксить в первую очередь надо именно геймплей (и никаие виды от 3его лица как в симсах игру не сделают интересной, если в ней нечем заняться.....) и вот тут насамом деле главная проблема... идей на изменение геймплея по пальцам 1ой руки на весь modderscommunity.... я думал тут вылезут фанаты сталкера... но они спрятались. Я думал сделать новую локацию с монстрами и новой флорой-фауной, но пришел к выводу, что существующий "commonwelth" не просто можно, а нужно переделывать нестесняясь и не боясь, что ваш мод что-то там сотрет тк в фолыче просто нечего стереть = там ничего особенного нет да и все в него хоть раз но поиграли так что локация мира особой ценности не представляет = можно перекраивать ее смело.(а вдруг мой мод что удалит/заденет! не заденет, даже не надейся....). И всеравно даже представив, что появились новые монстры с особым поведением, которые потребовали: НОВУЮ тактику/стиль боя от игрока, наличие оружия для крупных целей, для мелких но очень шустрых целей и для особых ситуаций, и крафт, который теперь составляет более 200-300 материалов, так что хватать все подряд действительно будет неразумно и нужно теперь выбирать с умом, разбирать с умом(неизвестная деталь "зетанов"- может она тебе очень нужна будет - так разобраь или приберечь?) ---- всеравно мне кажется что игра получается скушноватой! На чем будет построен геймплей? на разнообразии монстров и на разнообразии деталей/материалов - вот какбы и все.
-
И что ты тогда мне пишешь? Да на нексусе есть такие и их не так мало. с 20шт найдется точно, ссылки приводить не стану.
-
В ЭТОЙ теме можно отписать свои идеи для модов для fallout 4. Пишите пожалуйста покороче суть идеи и что вы хотите получить этими изменениями в игре, геймплее. У меня есть несколько идей, но я неуверен, что они вообще кому-либо интересны, так что может вы можете предолжить свои??? Зачем завел тему? Почитав основательно nexus.forum я понял основные претензии модмейкеров к игре: "это просто пострелушка" т.е. игрушка на 1 раз(может и неплохая но одноразовая) и исправить эту проблему будет непросто. Мои собственные идеи: у меня лично есть несколько неочень плохих идей 1 Создание зданий в более замысловатом виде= фундамент(пример:кирпичные столбики), несущие конструкции(пример: бревна),крыша(метал.лист),пол итд. По принципу пока фундамента нет = крыши не будет, чем больше зданее тем основательнее нужен фундамент. Дальнейшим развитием мода может быть разрушаемость зданий(вроде это возможно). Так или иначе строительство может стать гораздо более интересным, чем есть..... 2 более сложная система крафта: чтобы сделать объект необходимо сделать деталь к нему например электродвигатель, тигель(для печи для плавки металла)итд. это изменит не только систему крафта, но и процесс подбора барахла в локациях, и возможно даже предоставит какойто-выбор, нежели тупо "автолут" всего и вся.
-
похоже у меня какие-то проблемы с самой игрой такчто пока ищю русификацию, а в редакторе русский работает= Fallout4_en.DLSTRINGS, Fallout4_en.ILSTRINGS, Fallout4_en.STRINGS переименовал (заменил en на ru в названиях) и дописал в CreationKit.ini строку sLanguage=ru под строкой [General] вот только в игре оно непашет(вместо текста квадратики) может у мну плохой русификатор... пока не решил эту проблему.
-
Проблемы с отсутствием части тела под шарфом может решить bodyslide studio http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25/? в кратце опишу сам подход надо в outfit studio импортнуть костюм(nif файл) импортнуть тудаже тело MaleBody находится тута Data\meshes\actors\character\characterassets и сделать zapslider, который как раз занимается скрытием части тела под костюмом. Туториалы есть на нексусе по ссыле + там есть видео на английском, но вобщем и так понятно как сделать.
-
Работа с NIF: Niftools для 3dmax основной инструмент экспорта моделей из макса в nif. долго останется таковым. Ограничения: есть некоторые функции, которые он не сможет импортировать (скелет, анимация), но для этого есть havoc 3dmax plugin. Bodyslide и outfit studio bodyslide прога позволяет открыть из себя (кнопка есть такая) outfit studio, который может открыть nif файл. Этот файл надо сохранить как новый проект и загрузить проект в bodyslide, после чего нажать кнопку build и в соответствующей папке (будете создавать проект-та и укажите, куда сохранить все файлы проекта и как их назвать) Полученный таким образом nif файл исправлен, и если просто экспортированный из макса файл не работает, то вам нужно его исправлять.... bodyslide и outfit studio И nifscope нужны т.к. обе проги понимают формат nif лучше, чем niftools и там, где они не знают что это, – они так и указывают – "unknown string" или просто "data 2467kb", а не стирают эту инфу. Работа с файлами анимации: Havock content tool нужен для экспорта анимации из макса. hkx как и kf – это покадровая анимация (keyframe – kf). К сожалению импорт не предусмотрен, так же как и в beseda export tools (nif export) так что анимацию танца стелать можно, а исправить что-то существующее - не получится.
-
похоже что мне это всетаки помогло.... НО.... дело в том что это как гласят настройки для програм не поддерживающих юникод... те creation kit не поддерживает юникод... а фол4????? что-то я ожидаю дикие проблемы с этим ....
-
На июнь 2016 редактор в бета версии( он полностью функционален).но инструменты разработчиков мягко говоря не пашут(betheda nif import for 3dmax 2013 plugin) Есть niftools и nifplugin для 3dmax и bodyslide and outfit studio. Так что все неплохо, НО! есть проблема с поддержкой русского языка этого самого creation kit. К скайриму вышли тонны русификаторов creationkit-а, а проку=0. Получилось так: ты делаешь мод в англоязычном редакторе, а потом русифицируешь его в русифицированном редакторе..... это ППЦ. Ну просто верх идиотизма переводчиков, когда переводятся технические названия: actor,item итд..... Я так смотрю опять тоже самое намечается.... Может есть где такая возможность = просто добавить поддержку русского языка в creation kit и только??
-
Нехочу перепечатывать заного тоже самое второй раз. В кратце- не стоит. А вот что действительно стоит, так это сделать поддержку русской раскладки в creation kit БЕЗ перевода последнего, ибо перевод редактора=ересь! которая его убьет.... Так как ты занимаешься переводом в игре, а не просто можешь перевести с английского на русский, то может ты сможешь помочь с этой проблемой. модератор - это тебе.... если комментарий нелицеприятен то это еще не значит, что его надо удалять.... Нехочу обвинять модератора в недалекости, но ничего криминального в этой теме я не написал в прошлый раз чтобы мой коммент удалять - только факты из реальности.