-
Постов
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент EdgeNito12
-
Нет, вы не один такой! Такие проекты вроде неплохо стартуют и вроде все всем довольны, а потом просто народ бросает и усе. Это как дурной вкус, когда пытаются совместить вещи несовместимые именно в том виде, в котором они как раз хуже всего подходят друг к другу. ps. а что это за "" Проекту "Живые и Мёртвые 2" требуются: "" что за живые зомбяки, хоть я и не фанат зомбятинки.
-
Тоже читал сею хрень.... Насколько я понимаю bethesda softworks реально занимается лишь скуримом и фолычем, ибо если посмотреть на их даты релиза -то там все логично.... tesonline - делает zenimax там отдельная команда была создана вроде. 3 проекта= prey, dishonored и quake champys-Ы... но если реально, то непохоже что именно bethesda softworks ихделает! помогает? - возможно но наверное всетаки не они делают. Они делают сейчас fallout 4 VR и там есть чего делать(спецэффекты все = 2d спрайты одно это уже проблема века!), так же ползучая разработка tes 6 и возможно какой-то новый проект на движке фо4/тес5. Так что про 7 проектов - это он откудахтал... p.s. лично у меня вообще такое ощущение, что на серию тес бесезда подзабила после выхода tesonline и неособо собиралась ее продолжать. Например вопли фанов про ремейк обливиона(еще с 2014 штоли... вопли уже были) однозначно подтолкнул к созданию обливиона но только для ммо.
-
Модов на баланс много не бывает; единственное, что смущает - нет конкретной идеи. Вы взялись за все ветки талантов сразу, хотя понятно, что сразу все ветки вы качать не будете, да и смысл! Не ясно - зачем делать все сразу и другие моды на баланс будут конфликтовать. Более разумным будет обеспечить какой-то отдельный "вариант прокачки перса" всем необходимым: Допустим 1 толковая ветка на главный класс с 20-50доп перками + отдельные перки, окоторые могут понадобиться "такому билду(о котором мод)" в других ветках без переделывания других веток перков.Так же побольше уделить внимания основной ветке а не тому, чтобы везде было 20 перков.... И написать в описании, что мод предполагает измененный геймплей за такого-то персонажа(война-алхимика/война-призывателя итд). не надо игрока загонять в конкретный билд, лучше предоставить выбор (в рамках идеи разумеется). Сейчас же получается, что вы перки сделали, а геймплей - нет! Основная проблема, что оно все сразу и вы загоняете игрока пользоваться только одним модом на ребеланс перков(вашим) и поставить что-то еще не выйдет = несовместимо!
-
Объем работы, которую придется сделать, чтобы мод выглядел хотя бы на твердую 3-ечку ОЧЕНЬ большой. Имея богатый опыт моддинга дам вам СОВЕТ: 1. Определитесь со вселенной, и решите наконец - что делаете. Не надо пытаться впихнуть все и сразу! Драконы и автоматы ак-47 не дружат примерно так же, как Рим с Египтом. Если в проекте(неважно в каком - касается абсолютно всего) содержится разных стилей по чуть-чуть то он абсолютно "бесстилен". Это всегда ПЛОХО! 2. Определитесь с тем, что может игровой движок(creation kit) СНАЧАЛА, а ПОТОМ делайте концепты..... Концепты, дизайн и модели БЕСПОЛЕЗНЫ, если игра не поддерживает возможность создания того, что нарисовано в концепте! Ну толку от такого эскиза??? 3. Не берите "историзм" - обязательно вас ткнут лицом в грязь, сказав, что это было не так,а в книжке совсем другое написано и будут правы! Это потому, что в каждой такой книжке что-то свое написано да и зачем? Тема Египта, Рима и прочих настолько избита, что это уже неинтересно. Ну вот-так! Вышла куча игр про Рим и Египет - и они по определению лучше - там работала проф команда - зачем вам соревноваться с ними??? Как же поступить?: 1. Сначала идея. Определитесь с идеей так чтобы не осталось ни одного "?". Разделите идею на части - это вам очень поможет - сделав 1ую часть вы сможете выпустить мод и посмотреть - а стоит ли двигаться дальше, захотите ли вы двигаться дальше? Если вы не разделите мод на части то выпустить в свет "кусок мода" не получится. 1-ая часть должна содержать идею мода - его ядро, без которого "мод или идея мода не раскрыта". Если вам редактор скажет "тут не получится" - то о чем разговор?, нужна новая идея! При этом главный упор стоит сделать на идее самого мода - о чем мод?Что это? Квест, новые земли, что конкретно вы хотите именно в ПЕРВУЮ очередь?! Все несущественное - доделаете в 2,3, 7 части ПОСЛЕ релиза! Идея готова. Вы определились что это будет и что ГЛАВное в идее. 2. Возможность реализации идеи. На этом (и не только) сайте достаточно народу, кто вам ТОЧНО скажет можно ли такое сделать и как в общих чертах это сделать. Если вам скажут - не выйдет то главное, что вы хотите, то о чем тогда речь?? Вы уже знаете, что и как делается и знаете, что сделать мод средствами редактора ПОЛУЧИТСЯ. 3. Собственно реализация 1 части мода и релиз какого-никакого мода. ДАЛЬШЕ описывать не буду - после релиза. По факту вам нужны: Идея мода(законченная) и человек, кто разбирается в редакторе. Все остальные - вторичны. Есть правда и позитивный момент = в creation kit "все это" сделать в пример проще, чем где бы то ни было еще..... Почему так критично? ДОМ НЕ СТРОЯТ С КРЫШИ!Его строят с котлована/свай, но не с крыши!, не стану объяснять почему! У вас есть возможность сделать мод - это не так-то и сложно, НО ваше терпение, силы и желание не бесконечны! Они кончатся первыми, и вам ПРИДЕТСЯ с этим считаться, если вы не хотите потратить время зря и все таки сделать мод! По "подаче вашего мода" цитирую: "планы меняются очень быстро" - т.е. плана НЕТ, я определил, что вас касается все выше написанное на 101%. Не верите? - время покажет и накажет. P.S. все пункты того "как поступить" - они не рекомендательные, а ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ к исполнению - хотите вы того или нет - это не я придумал, это просто ЕДИНСТВЕННЫЙ рецепт рабочей схемы о том "как делаются моды" и опять же не мной придуман.
-
Мелочь от Hiro (Холодильниковые-Холодильники) 2к
EdgeNito12 прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсерыотрыл тебя случайно на нексусе.... ну незнаю на сколько есть смысл вкладываться в фо4... если только "прибыль" есть (всмысле пожертвования.....) так что мну жду скурим2 гы гы гы! уж 14 тыс модов на нексусе а реально их 20-50 шт!!! и такое впечатление что никому этот фол4 не сдался - даже американским фанам!! хотя он на них ориентирован %ов так на 70! пс лисица страшная!!!!! -
у спелла все просто: делается 3 эффекта: 1 на восстановление здоровья, 2 ... маны, 2 ... сил. и все они должны быть наложены/применены к цели(тоесть кастеру) одновременно. У эффектов должны быть в условиях действия следующее: если эффект восстановления здоровья действует, то этот эффект не действует == такое условие должно быть у самого эффекта а не у спелла. и время действия эффектов соответственно: на здоровье =x сек, на ману = 2x сек, на силы = 3x сек. те пока действует эффект на здоровье, самый кратковременный из них - остальные неработают по причине условий: эффект восстановление здоровья присутствует на кастере. общая мысль такая. вожно и через скрипт, но не обязательно.
-
1На сайте интела раньше можно было скачать хавок ЛЮБОЙ версии -теперь кукишь ты что там скачаешь....... 2Основная проблема моделлеров и моддеров ИМЕННО в софте и ограничениях этого софта помноженная на нежелание разрабов делиться инфой об устройстве игры/движка.... 3 "кто занимается персонажами в Скайриме" - моддинг в creation kit - в общем то там нечего осваивать. Все банально до детсада, чего немогу сказать про скриптинг(ибо это программирование) и про моделлинг..... хватит тут писать ерунду.
-
"Normal Maps should be saved in either DXT5_NM or 3DC" и спекуляр тоже. Насамом деле там похоже невсе расшифровано еще. и поэтому dds plugin не от intel скорее непойдет чем "можно использовать". он годен, чтобы normal map делать из height map(ч\б карта высот). причем DXT5_NM - это особый формат а не просто dxt5
-
ну ты прочитал мой пост то? specular map не пашет без intel dds plugin...... этот некоторый случай есть в каждой 2ой модели... подшей это в шапку.
-
странно читать такое! Там было много проблем в скайриме и стало еще больше в фолле4. "файлы поведений" :facepalm behavior это не поведение, а точнее это относится к скелету и делается через havok, который больше не freeware "Havok’s Intel® sponsored free binary-only PC download and forum access are no longer available." и достать теперь его - это проблема.
-
Работа с текстурами: dds от nvidia НЕ ПОЙДЕТ! текстуры: dds INTEL DDS plugin http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/это рабочий плагин - даже если он невсе распознал, то уж всетаки больше, чем nvidia dds plugin. ориг ссылка на него на нексусе - там есть доп инфа http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1045/? и обязательно его видео!!!!! там инструкция как и чего! а именно: причина розовых ботинок итд: "For Specualrity, yes, each channel = a masking type for a specific attribute (Roughness of surface, Metalness, etc)" "Normal Maps should be saved in either DXT5_NM or 3DC. Some people reported having issues" issues= портнуть таким образом(в видео все подробно) оригинальный vaultsuit невыйдет, а вот сделать свой с нуля более менее. ссылка на цитаты https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/3v8ja2/help_fo4_best_format_for_textures_in_dds_format/ и конечно же Material Editor - куда без него http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635/? объяснение форматов dds http://www.reedbeta.com/blog/2012/02/12/understanding-bcn-texture-compression-formats/
-
не видел, чтобы оно работало хоту у кого-нибудь - для мешей(статика), травы и деревьев - может пойдет. Для персонажей - нихренасик.
-
ну я все понял про тебя. ну удачи в таком случае. ппц я в а"""е от нашего народа!!! "В первую очередь если человек заинтересован" .... чем? модом? каким модом? ну заинтересован - модом на спеллы......
-
Даже и незнаю - что тебе написать. "Тизер" - это одно, "набор в команду" - совсем другое. Для тизера - все ок, а вот про набор в команду - никак. набор под какой проект,???- ты не описал его!
-
ну ты мог не отвечать мне так подробно - это итак ясно. если я непонятно написал, то ок, выражусь яснее: "А вы когда-нибудь мечтали покинуть Нирн? Отправиться туда, к далеким звездам. Может быть даже выйти за пределы Этериуса? Давайте представим, что вы решили отправиться в долгое плаванье. Что вам для этого нужно? Правильно - судно. Так и мой проект начинается с корабля, двемерского корабля. ЭГО – Этериевая Гиперпространственная Обсерватория (англ. AHO – Aetherium Hyperspace Observatory), внушительных размеров двемерская машина для путешествий между мирами и внутри самих миров. Именно этот корабль стоит в центре моего повествования, именно на нем вам предстоит совершить большое путешествие. Разумеется, вы не получите свое ЭГО просто так, его придется создать. Никакого крафта, никаких верстаков, ЭГО способно само себя построить, вам лишь нужно запустить этот процесс." неинформативно. нехотите отписывать про свой мод? не пишите! - вас никто не заставляет.
-
это было специально сделанно, чтобы отделить свой проект от скайрима. ум тут непричем - точнее как непричем - его нехватило)) :crazy: ну так и есть. вобщемто попахивает в некотором смысле witcher3 - работа была проделана огромная, 4 года потрачено, а квест за 2 дня прошел - и усе... особенно меня удивляет попытка отмежеваться от скайрима используя модели скайрима.... это шОдевР! как видишь троля - сразу понимаешь - никакой это не эндерал -это скайрим.... :mosking:
-
сет на ведьму из вархамеера весит 100000точек - неиграбельно. до 25000 точек тебе стоит уложиться - иначе лаги будут на пустом месте. "... паралакса" - после переиздания возможно ENB не понадобится, но там и посмотрим.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
не страдай ерундой. "возможно какие то программы есть" - плагин для 3d max есть такой. работает.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Неочень понял что такое Project AHO и что такое ЭГО. Неоченнья ясна идея - в чем заключается суть мода. Если основа - это корабль, тогда понабится много локаций - куда он может отправится, а так же неясна сама суть корабля - от просто будет порталить тебя в другую локу как дверь? Если он будет перемещаться, что я так понимаю на движке скайрима проблематично ( ну чо опять лошадь????.....).... :D: Но пожалуй больше всего напрягают сами локации. Засадить растительность, персов и тд будет несложно и недолго, а вот сэмитировать жизнь в отдельной локации очень и очень затратно по времени и терпению. а если учесть что их предполагается многА... то это очень трудозатратно - это почти новый проект. В любом случае раскидать данжи по уже готовому скайриму, к слову с эмитацией жизни там тож плоховато, это допустим неплохой вариант, я бы даже сказал отличный вариант, а вот отделять свое от скайрима несоветую. Те получается непонятно с самой идеей. Уже есть поезд, двемерский, который может привезти из пункта а в пункт б и все. лепить для этого поезд было необязательно( к слову там дохрена работы было). Теперь концепты: незнаю что подразумевалось под названиями "Каналы - Турбинный зал", "Криолаборатория - Хранилище" и "Библиотека - Служебное помещение", но тут немного непорядок с логикой. главный непорядок - ненадо все пытаться за один раз засунуть в 1 мод, иначе может получится бесвкусица, но самое плохое, что понятно станет это только после релиза. Так что советую всетаки продумать над общей идеей в смысле "фона на котором происходит действие". И ненадо его сильно описывать и излишне детализировать - там с лором иначе проблемы начнуться. Тк двемеры не представленны вообще никак. и ненадо это менять. Обобщая, тема и повествование на 5ку если бы речь шла о релизе, но речь идет о наборе в команду - и тут ничего не понятно, кроме одного - а это реализуемо?? в ближайшие 2-3года? ничего не ясно из твоего первого поста. и 5 скринов непомогли. Даже качество неполучится оценить.
-
вам прийдется копать нексус - а именно по ссылке на скрипт для TES5EDIT. Тк все в основном приходит с англоязычного нексуса, то вам здесь, на сайте тесалл скорее всего никто не ответит. уж больно специфическая вещь. возможно прийдется даже зарегаться на нексусе и спросить автора лично.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
какие трудности? советы должны давать те, кто знает как сделать. Самому себе советы давать не надо - это неэффективно. :hi: Тема называется Ищем мододелов. под какой проект? ознакомься с другими такими темами в разделе проекты в разработке. И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО напиши развернуто по пуктам про проект.
-
у любого эфекта(магического эффекта в разделе магия) есть условия(conditions). один из вариантов conditions такой: if GETRANDOMPERCENT меньшеравно 0,25, то эффект применяется. так или иначе это будет функция GETRANDOMPERCENT случайный процент(от 0 до 1цы кажется). в гугле есть об этом.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
block detains = это окно со свойствами, в котором надо искать ошибки. Точно я тебе не напишу, тк очень давно смотрел это и больше помню про фолыч 4, но в инете полно туториалов как исправилять модель с nifscope. даже если они на инглише, то что искать ты уже знаешь. selfemit color как-то так оно зовеется.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
ты их правил?В nifscope тогда посмотри свойства nitrishape(у тебя на скриншоте) ИЛИ нажми В nifscope на модель, чтобы ботинки выделились желтым. И посмотри на свойства( можно скрин прислать - там есть ньюансы. selfemit color мы ищем среди строчек
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )