-
Постов
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Эффа
-
Благодарю. Как-то этот момент был мной просмотрен и принят за фикс, борющийся со сверхувеличением характеристик и иже с ними через зелья, разочарования и прочее. Значит и та версия рабочая. Благодарю за помощь и пояснение. Посмотрим, что получится.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Впервые слышу, чтобы "перо" или "обуза" изменяли грузоподъёмность нелинейно, если честно. По крайней мере, в Морровинде и Обливионе у меня они просто добавляют и убавляют единицы оставшегося груза, равные своему значению, правда в Обле ещё какой-то лимит странный появился. Как бы, то, что все персонажи в игре временно станут шустрее (а эффект у той консольной команды у меня почему-то временный, не говоря уже о том, что элемент на возврат множителя к обычным стандартам тоже будет вписан в код, если вообще будет известна команда для обращения к ней через скрипт) вряд ли приведёт к серьёзному краху, если, конечно, не забить на основной квест и не пойти с ним весь мир обшаривать.
-
Угодного времени суток. Была идея попробовать сделать немного читерский мод на попадающееся в самом начале игры кольцо, зачарованное на значительное увеличение предельного веса и удаляемое вскоре в ходе дальнейшего прохождения по линии квеста возле всеми известного сундука с выдаваемым стартовым имуществом от Культа. Грузоподъёмности нужно хотя бы четыре сотни единиц добавить, при этом не изменяя силу и прочие косвенно влияющие на неё характеристики. Но возникли проблемы. При создании предмета с эффектом зачарования "перо", значение эффекта в конструкторе выставляется нормально, но при использовании значение реального действия этого эффекта не превышает двухсот с чем-то. С чем это связано, не знаю. Возможно, дело в каком-то фиксе на имеющейся у меня версии. Существует консольная команда "SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult", но я не могу найти команды, которые бы позволяли через скрипт и без консоли обратиться ко множителю "fActorStrengthEncumbranceMult" или его иному обозначению. Простое вбивание команды этой или самой переменной в скрипт приводит к ошибке. Подскажите нужную команду для ТКС в мастере скриптов на изменение множителя предельного веса или иной способ обойти проблему. Версию с отключением всех фиксов и модов от игры для корректной работы зачарования или изменения их работы не предлагать, ибо смысла отрезать руки, чтобы надеть майку, мало... Благодарю за внимание. Заранее благодарю за ответ.
-
-
-
-
-
Трудно, но так правдоподобнее, да и низкоуровневому игроку такое оружие может оказаться полезным.. как и прежде безоружным неписям.
-
А если конструктор показывает, что в плагине новые объекты, заменившие старые, имеют другое системное имя и присутствуют в списке объектов и оригиналы, которые они заменили? Имя повторно изменили после того как прошла привязка к объектам на карте и как-то подчистили? И не подскажите, как в Тесаме запускается редактирование чего-то, кроме сопроводительной информации до выявления конфликта с мастерфайлом? И что-то у меня конструктор при запуске созданного без мастерфайла плагина с объектом с тем же именем, что есть в мастерфайле, но в другой категории, требует переименовать, выбрасывая при отказе.
-
-
Подскажите, есть плагины, вводящие "пролетарские" оружие и доспехи, часто встречавшиеся в ряде старых игр (ну там ведро/котёл/кастрюля/миска-броня, метла/весло/скалка/сковорода/коса/лопата/вилы/столовые приборы-оружие...), при том не просто добавляющее его, а заменяющее малополезные предметы из игры на более полезные аналоги?
-
Угодного времени суток. Это глупый вопрос и его, наверное, уже задавали, но... Подскажите, возможно ли при построении мода для Морровинда при помощи конструктора или иной программы изменить категорию какого-то типа объектов, ну там переведя из статиков или мелких предметов в контейнеры, ингредиенты, оружие... Именно изменить категорию, к которой относятся все находящиеся на карте экземпляры данного объекта, а не заменить один объект другим. И сделать это без использования скрипта, удаляющего каждый интересующий объект и ставящего на его место аналогичную модель, но уже нужной категории или собственноручной такой замены? Конструктор, как понимаете, на попытку присвоить объекту программное имя чего-то из другой категории возмущается, говоря, что данный объект к ней не относится. Просто есть плагины, в которых люди заменяли малополезные объекты более полезными (та же серия "новые ингредиенты"), но как они их реализовали - не пойму.
-
-
-
-
-
-
Великолепно, жаль что ссылка для скачивания устарела...
-
Шикарная но трудноподъёмная идея. Ссылка выдаёт ошибку (вероятно устарела).
-
-
Возможно, с этим не сюда, но куда ещё - не знаю. При работе с TES Construction Set (Морровинд), конструктор иногда вылетал и не отображал подписи и прочие обозначения к некоторым плагинам, но всё возвращалось и открывалось нормально, если успевало сохраниться. Потом в какой-то момент мне пришло в голову добавить подпись к плагину, с которым шла работа (и который так же мел чистыми обозначения). при загрузке плагина высветилось сообщение на которое было дано согласие и всё. ни чего не сохранялось, но плагин как открылся таким образом, что ВСЕ изменения и добавления исчезли - так и продолжил открываться в такой форме. При этом Morrowind Launcher теперь тоже не видит у него ни нужного мастер файла - ни чего чего - только ту подпись, которая была добавлена. TESame плагин тоже, фактически, не открывает - выдаёт полотно с тремя строками, каждая из которых имеет одно слово и не разворачивается. Вопрос во в чём: можно ли как-то восстановить полёгший плагин при условии, что открыть его, как документ и исправить битую строку так не выйдет, а и конструктор, и ковырятель его содержимое больше не видит. Резервной копии плагина нет, так что самый простой и логичный вариант не подходит. И выдаёт вот такое сообщение при попытке запуска плагина в конструкторе: Благодарю за внимание. Надеюсь на понимание.
-
Да, действительно, такой мод есть и был переведён, но мои поиски привели к выводу, что страницы с ним были удалены, оставив только страницы со ссылками на него, или моего статуса не хватает для их получения...Попробую поискать доступный в сборниках и своих архивах. Благодарю в любом случае. P.S. Найден.
-
Угодного времени суток. Ищу несколько плагинов к Морровинду. Два из них мне доводилось видеть и скачивать, но у себя их не могу найти, как и там, где качалось: 1. "кольца атронахов" или как-то так. Плагин добавлял в инвентарь каждому атронаху зачарованное кольцо. 2. Название не помню. Плагин делал листья кувшинок и некоторые другие растительные объекты (изначально присутствующие в игре, а не добавленные модом, насаживающим траву) годными для сбора алхимическими ингредиентами. Помню ещё, что он вызывал конфликт со "связкой ключей" (при сборе ключи в связку добавлялись, а не ингредиенты в инвентарь). Эти плагины не довелось видеть, но хотелось бы найти: 3. добавляющий в обязательном порядке каждому портному полный набор изящных вещей в ассортимент товара в едином экземпляре (но не в инвентарь). Не знаю, как должно быть, но у меня у тех, у кого есть, комплект не полный в продаже, а у некоторых вообще нет (если их не убивать и не снимать с трупа). 4. Позволяет попросить и успешно поменяться с неписью одеждой, если ты не болен, персонаж расположен к тебе (100+), вещь не является квестовой или "клановой" (вроде известных элементов брони стражи, за ношение которой могут "дать по шее"...) и обмен производится на твои аналогичные по предназначению вещи более высокой цены, чем чужие шмотки. (Если вещи для обмена подходящей нет или неписи ты не нравишься - тебя пошлют и расположение к тебе может ухудшиться). 5. Позволяет (с энными потерями) распускать, разбирать или переплавлять незачарованные одежду, обувь, украшения, посуду, оружие, доспехи и прочие вещи в материалы для кройки-шитья, ковки-отливки и алхимические ингредиенты (с последующей возможностью сшить одежду или выплавить или выковать посуду, оружие, украшения и доспехи). (Попадавшиеся мне, позволяют шить и ковать из посуды, металлолома, новых объектов и прочего, но не пускать в переработку одежду с обувью и оружие с доспехами и украшениями). 6. Езда на гуаре верхом 7. Возможность, по достижении энного уровня славы, развития, статуса в Домах и организациях, заказать один раз у одного портного или кузнеца за энную сумму полный комплект особой незачарованной одежды/брони престижем, ценой и ёмкостью выше изящных и даэрических. 8. Возможность зачаровать или найти зачарованную на регенерацию магических запасов (желательно без появления возможности напрямую пополнить запасы магии заклинанием, без использования зелья, свитка или заклинания поглощения магии). вещь (не зелье и не свиток). 9. сумка, мешок или рюкзак, отображающиеся при надевании и пригодные для того, чтобы туда что-то можно было положить, носить с собой, хранить не теряя, чтобы не путать с остальными предметами в инвентаре. Просьба не ругаться на поиски и не советовать поиграть в другую версию Древних Свитков, другую подобную игру или в Морровинд Онлайн. Благодарю за внимание и надеюсь на помощь.