Перейти к содержанию

Эффа

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Эффа

  1. Благодарю. Как-то этот момент был мной просмотрен и принят за фикс, борющийся со сверхувеличением характеристик и иже с ними через зелья, разочарования и прочее. Значит и та версия рабочая. Благодарю за помощь и пояснение. Посмотрим, что получится.
  2. Впервые слышу, чтобы "перо" или "обуза" изменяли грузоподъёмность нелинейно, если честно. По крайней мере, в Морровинде и Обливионе у меня они просто добавляют и убавляют единицы оставшегося груза, равные своему значению, правда в Обле ещё какой-то лимит странный появился.   Как бы, то, что все персонажи в игре временно станут шустрее (а эффект у той консольной команды у меня почему-то временный, не говоря уже о том, что элемент на возврат множителя к обычным стандартам тоже будет вписан в код, если вообще будет известна команда для обращения к ней через скрипт) вряд ли приведёт к серьёзному краху, если, конечно, не забить на основной квест и не пойти с ним весь мир обшаривать.
  3. Угодного времени суток.   Была идея попробовать сделать немного читерский мод на попадающееся в самом начале игры кольцо, зачарованное на значительное увеличение предельного веса и удаляемое вскоре в ходе дальнейшего прохождения по линии квеста возле всеми известного сундука с выдаваемым стартовым имуществом от Культа. Грузоподъёмности нужно хотя бы четыре сотни единиц добавить, при этом не изменяя силу и прочие косвенно влияющие на неё характеристики.   Но возникли проблемы.   При создании предмета с эффектом зачарования "перо", значение эффекта в конструкторе выставляется нормально, но при использовании значение реального действия этого эффекта не превышает двухсот с чем-то. С чем это связано, не знаю. Возможно, дело в каком-то фиксе на имеющейся у меня версии.   Существует консольная команда "SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult", но я не могу найти команды, которые бы позволяли через скрипт и без консоли обратиться ко множителю "fActorStrengthEncumbranceMult" или его иному обозначению. Простое вбивание команды этой или самой переменной в скрипт приводит к ошибке.   Подскажите нужную команду для ТКС в мастере скриптов на изменение множителя предельного веса или иной способ обойти проблему.   Версию с отключением всех фиксов и модов от игры для корректной работы зачарования или изменения их работы не предлагать, ибо смысла отрезать руки, чтобы надеть майку, мало...   Благодарю за внимание. Заранее благодарю за ответ.
  4. Эффа

    Obsidian Armor

    Немного жаль, что в реальном мире из стекла оружие куда лучше, чем доспехи... Да и немножечко не похоже на вулканическое стекло, хоть и красиво.
  5. Эффа

    Gilded Towersheild

    Файл для скачивания исчез или его не было?
  6. Эффа

    Nordic Shields

    Как скачать? Файла для скачивания не вижу...
  7. Эффа

    Join All Houses

    По-моему была где-то версия, в которой, при правильном и продуманном порядке сдачи и выполнения квестов, можно было параллельно и одновременно полностью пройти линию каждого из трёх Домов и каждой организации...
  8. Трудно, но так правдоподобнее, да и низкоуровневому игроку такое оружие может оказаться полезным.. как и прежде безоружным неписям.
  9.   А если конструктор показывает, что в плагине новые объекты, заменившие старые, имеют другое системное имя и присутствуют в списке объектов и оригиналы, которые они заменили? Имя повторно  изменили после того как прошла привязка к объектам на карте и как-то подчистили? И не подскажите, как в Тесаме запускается редактирование чего-то, кроме сопроводительной информации до выявления конфликта с мастерфайлом? И что-то у меня конструктор при запуске созданного без мастерфайла  плагина с объектом с тем же именем, что есть в мастерфайле, но в другой категории, требует переименовать, выбрасывая при отказе.
  10. Хорошая серия, пусть и не адаптированная под гербализм и некоторые вещи не восстанавливаются, хотя могли бы. Ни кто не знает, авторы этого и аналогичных, здесь представленных, плагинов против использования их ресурсов для создания новых плагинов и сборок?
  11. Подскажите, есть плагины, вводящие "пролетарские" оружие и доспехи, часто встречавшиеся в ряде старых игр (ну там ведро/котёл/кастрюля/миска-броня, метла/весло/скалка/сковорода/коса/лопата/вилы/столовые приборы-оружие...), при том не просто добавляющее его, а заменяющее малополезные предметы из игры на более полезные аналоги?
  12. Угодного времени суток. Это глупый вопрос и его, наверное, уже задавали, но... Подскажите, возможно ли при построении мода для Морровинда при помощи  конструктора или иной программы изменить категорию какого-то типа объектов, ну там переведя из статиков или мелких предметов в контейнеры, ингредиенты, оружие... Именно изменить категорию, к которой относятся все находящиеся на карте экземпляры данного объекта, а не заменить один объект другим. И сделать это  без использования скрипта, удаляющего каждый интересующий объект и ставящего на его место аналогичную модель, но уже нужной категории или собственноручной такой замены? Конструктор, как понимаете, на попытку присвоить объекту программное имя чего-то из другой категории возмущается, говоря, что данный объект к ней не относится.   Просто есть плагины, в которых люди заменяли малополезные объекты более полезными (та же серия "новые ингредиенты"), но как они их реализовали - не пойму.
  13. Это этот же плагин вешает так же проклятие, которое мешает уснуть вообще и добавляет в урны и иже с ними новые ценности?
  14. Кинжал из плагина оказался хорош и как оружие для обычных целей...
  15. Идея имеет право на жизнь, но игра не предусматривает ресурсов для того, чтобы подобная функция была реализована так уж просто. А жаль... кому-то этих слотов, вероятно, было мало.
  16. Хорошая идея! Объединить бы с "плющами и моллюсками" и собрать все новые ингредиенты в единый файл плагина, да прописать код сбора не как из контейнера и изменения модели, как в гербализме - вообще бы цены не было.
  17. Морские жёлуди - это усоногие рачки, а не моллюски... Но идея хороша и адекватна, ещё бы подправит так, чтобы сбор был, как в гербализме и уточки восстанавливались...
  18. Великолепно, жаль что ссылка для скачивания устарела...
  19. Шикарная но трудноподъёмная идея.   Ссылка выдаёт ошибку (вероятно устарела).
  20. Эффа

    TreeHouse_1С

    Сколько милых моделек..
  21. Возможно, с этим не сюда, но куда ещё - не знаю. При работе с TES Construction Set (Морровинд), конструктор иногда вылетал и не отображал подписи и прочие обозначения к некоторым плагинам, но всё возвращалось и открывалось нормально, если успевало сохраниться. Потом в какой-то момент мне пришло в голову добавить подпись к плагину, с которым шла работа (и который так же мел чистыми обозначения). при загрузке плагина высветилось сообщение на которое было дано согласие и всё. ни чего не сохранялось, но плагин как открылся таким образом, что ВСЕ изменения и добавления исчезли - так и продолжил открываться в такой форме. При этом Morrowind Launcher теперь тоже не видит у него ни нужного мастер файла - ни чего чего - только ту подпись, которая была добавлена. TESame плагин тоже, фактически, не открывает - выдаёт полотно с тремя строками, каждая из которых имеет одно слово и не разворачивается. Вопрос во в чём: можно ли как-то восстановить полёгший плагин при условии, что открыть его, как документ и исправить битую строку так не выйдет, а и конструктор, и ковырятель его содержимое больше не видит. Резервной копии плагина нет, так что самый простой и логичный вариант не подходит. И выдаёт вот такое сообщение при попытке запуска плагина в конструкторе:   Благодарю за внимание. Надеюсь на понимание.
  22. Да, действительно, такой мод есть и был переведён, но мои поиски привели к выводу, что страницы с ним были удалены, оставив только страницы со ссылками на него, или моего статуса не хватает для их получения...Попробую поискать доступный в сборниках и своих архивах. Благодарю в любом случае.   P.S. Найден.
  23. Угодного времени суток. Ищу несколько плагинов к Морровинду. Два из них мне доводилось видеть и скачивать, но у себя их не могу найти, как и там, где качалось: 1. "кольца атронахов" или как-то так. Плагин добавлял в инвентарь каждому атронаху зачарованное кольцо. 2. Название не помню. Плагин делал листья кувшинок и некоторые другие растительные объекты (изначально присутствующие в игре, а не добавленные модом, насаживающим траву) годными для сбора алхимическими ингредиентами. Помню ещё, что он вызывал конфликт со "связкой ключей" (при сборе ключи в связку добавлялись, а не ингредиенты в инвентарь). Эти плагины не довелось видеть, но хотелось бы найти: 3. добавляющий в обязательном порядке каждому портному полный набор изящных вещей в ассортимент товара в едином экземпляре (но не в инвентарь). Не знаю, как должно быть, но у меня у тех, у кого есть, комплект не полный в продаже, а у некоторых вообще нет (если их не убивать и не снимать с трупа). 4. Позволяет попросить и успешно поменяться с неписью одеждой, если ты не болен, персонаж  расположен к тебе (100+), вещь не является квестовой или "клановой" (вроде известных элементов брони стражи, за ношение которой могут "дать по шее"...) и обмен производится на твои аналогичные по  предназначению вещи более высокой цены, чем чужие шмотки. (Если вещи для обмена подходящей нет или неписи ты не нравишься - тебя пошлют и расположение к тебе может ухудшиться). 5. Позволяет (с энными потерями) распускать, разбирать или переплавлять незачарованные одежду, обувь, украшения,  посуду, оружие, доспехи и прочие вещи в материалы для кройки-шитья, ковки-отливки и алхимические ингредиенты (с последующей возможностью сшить одежду или выплавить или выковать посуду, оружие, украшения и доспехи). (Попадавшиеся мне, позволяют шить и ковать из посуды, металлолома, новых объектов и прочего, но не пускать в переработку одежду с обувью и оружие с доспехами и украшениями). 6. Езда на гуаре верхом 7. Возможность, по достижении энного уровня славы, развития, статуса в Домах и организациях, заказать один раз у одного портного или кузнеца за энную сумму полный комплект особой незачарованной одежды/брони престижем, ценой и ёмкостью выше изящных и даэрических. 8. Возможность зачаровать или найти зачарованную на регенерацию магических запасов (желательно без появления возможности напрямую пополнить запасы магии заклинанием, без использования зелья, свитка или заклинания поглощения магии). вещь (не зелье и не свиток). 9. сумка, мешок или рюкзак, отображающиеся при надевании и пригодные для того, чтобы туда что-то можно было положить, носить с собой, хранить не теряя, чтобы не путать с остальными предметами в инвентаре.   Просьба не ругаться на поиски и не советовать поиграть в другую версию Древних Свитков, другую подобную игру или в Морровинд Онлайн. Благодарю за внимание и надеюсь на помощь.
×
×
  • Создать...